【Lua热更新】下篇 -- 更新中
上篇链接:【Lua热更新】上篇
文章目录
- 三、`xLua`热更新
- 📖1.概述
- 📚︎2.导入`xLua`框架
- 🔖3. C#调用`Lua`
- 3.1`Lua`解析器
- 3.2`Lua`文件夹的重定向
- 3.3`Lua`解析器管理器
- 3.4全局变量获取
- 3.5全局函数获取
- 3.6映射到List和Dictionary
- 3.7映射到类
- 3.8映射到接口
- 3.9映射到`LuaTable`
- 🔖4.`Lua`调用C#
- 🔖5.`xLua`热补丁
三、xLua热更新
📖1.概述
C#代码和Resoureces文件夹不能实现热更新,所以需要使用Lua通过AB包来进行更新脚本

📚︎2.导入xLua框架
🔹1.获得xLua包,GitHub地址:Tencent/xLua: xLua is a lua programming solution for C#
🔹2.导入文件夹

增加了xLua编辑栏导入成功
🔹3.点击Generate Code生成相关代码

🔹4.导入AssetBundles-Browser
GitHub地址:Unity-Technologies/ AssetBundles -Browser
如果有报错删除文件中的报错的Test文件即可
🔖3. C#调用Lua
3.1Lua解析器
Lua解析器让我们在Unity中执行Lua
🎒简述一下原理,就是Lua是一种解释型语言,代码在运行时才被解释器一行行动态翻译和执行,先由Lua编译器编译为字节码,然后交给Lua虚拟机执行,将Lua虚拟机源代码整合给Unity使用实现之间的交互
// 创建一个解析器
LuaEnv luaEnv = new LuaEnv();
// 使用Lua解析器执行Lua语言
luaEnv.DoString("print('First Lua')");
// Lua垃圾回收,手动释放对象
luaEnv.Tick();
// 销毁Lua解析器
luaEnv.Dispose();
🔹Lua默认调用Resources文件夹下的Lua脚本
执行以下代码会发现脚本报错没有找到脚本,原因是因为.lua不是Unity中的文件格式,所以我们需要给.lua在添加一个.txt后缀才能查找到,这个查找函数的源码估计是通过Resourece.Load加载,所以查找不到Lua文件
luaEnv.DoString("require('FistTest')");

❓存在的问题,从Resources文件夹下读取无法进行热更新,其次每个文件都要手动添加.txt后缀十分麻烦,所以后续需要进行文件夹的重定向和自动
3.2Lua文件夹的重定向
通过AddLoader方法进行重定向,进行自定义加载Lua文件规则
void Start()
{luaEnv.AddLoader(MyCustomLoader);luaEnv.DoString("require('FistTest')");
}private byte[] MyCustomLoader(ref string path)
{string newPath = Application.dataPath + "/Lua/" + path + ".lua";if (File.Exists(newPath))return File.ReadAllBytes(newPath);elseDebug.Log("重定向失败" + path);return null;
}
🎒我们看一下AddLoader源码
传入一个委托添加到 List 列表中,在我们使用require(文件名)时如果在列表中按顺序查找该文件,那么最后将在Resoureces文件夹中查找

❓存在问题,最终我们需要在AB包中进行加载
3.3Lua解析器管理器
🔹通过实现Lua解析器管理器保证解析器的唯一性
👓️LuaMgr管理器源码
public class LuaMgr : BaseManager<LuaMgr>
{private const string LUA_PATH = "Lua";private LuaEnv luaEnv;public LuaTable Global {get => luaEnv.Global;} // 获得_G表// 初始化解析器public void Init(){if (luaEnv != null) return;luaEnv = new LuaEnv();luaEnv.AddLoader(MyCustomLoader); // 后缀.lua时日常开发重定向到的位置luaEnv.AddLoader(MyCustomABLoader); // 后缀.txt使用AB包时重定向到的位置}// 重定向加载AB包中的Lua脚本private byte[] MyCustomABLoader(ref string path){TextAsset txtLua = ABMgr.GetInstance().LoadRes<TextAsset>(LUA_PATH, path + ".lua");if (txtLua == null){Debug.LogError("在AB包中重定向失败");return null;}return txtLua.bytes;}private byte[] MyCustomLoader(ref string path){string newPath = Application.dataPath + "/"+ LUA_PATH + "/" + path + ".lua";if (File.Exists(newPath)){return File.ReadAllBytes(newPath);}else{Debug.LogError("重定向失败" + path);}return null;}// 执行lua语言public void DoString(string filename){if (luaEnv == null){Debug.LogError("解析器未初始化");return;}luaEnv.DoString(string.Format("require('{0}')", filename));}// 释放垃圾public void Tick(){if (luaEnv == null){Debug.LogError("解析器未初始化");return;}luaEnv.Tick();}// 销毁解析器public void Dispose(){luaEnv.Dispose();luaEnv = null;}
}
👓️BaseManager 源码
//1.C#中 泛型的知识
//2.设计模式中 单例模式的知识
public class BaseManager<T> where T:new()
{private static T instance;public static T GetInstance(){if (instance == null)instance = new T();return instance;}
}
❓现在只实现了重定向文件夹,并没有实现重定向AB包加载,接下来继续完成将Lua脚本放在AB包中,通过AB包加载脚本。需要注意的是AB包加载文本后缀不能使用.Lua,所以在打包时需要将后缀改为.txt,不过这一步后续将改成自动的
🔹我们将后缀暂时手动的修改后缀为.txt,进行进行打包,如果打包过程中存在报错,XLua → Clear Generated Code即可

打包成功后刷新界面

重定向加载AB包
🔹这里建议实际开发中仍然使用.Lua后缀,那么将重定向读取普通文件夹,进行热更新时在修改为.txt后缀重定向到AB包文件夹
// 重定向加载AB包中的Lua脚本
private byte[] MyCustomABLoader(ref string path)
{string newPath = Application.streamingAssetsPath + "/"+ LUA_PATH;AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile(newPath); // 加载AB包TextAsset tx = ab.LoadAsset<TextAsset>(path + ".lua"); // 加载Lua文件return tx.bytes;
}
3.4全局变量获取
👓️Main.Lua源码
print("=== Main ===")
require('FirstTest') -- 在Unity中已经重定向
👓️FirstTest.Lua 源码
print("=== First Test ===")
myNumber = 1
myFloat = 1.2
myBool = true
myString = "OvO"
👓️Unity中代码
🔹无法直接获得local本地变量,因为不在_G表中
LuaMgr.GetInstance().Init();
LuaMgr.GetInstance().DoString("Main");// Get
int myNumber = LuaMgr.GetInstance().Global.Get<int>("myNumber");
float myFloat = LuaMgr.GetInstance().Global.Get<float>("myFloat");
bool myBool = LuaMgr.GetInstance().Global.Get<bool>("myBool");
string myString = LuaMgr.GetInstance().Global.Get<string>("myString");// Set
LuaMgr.GetInstance().Global.Set("myNumber", 99);
myNumber = LuaMgr.GetInstance().Global.Get<int>("myNumber");
3.5全局函数获取
👓️FirstTest.Lua 源码
myFun1 = function ()print("这是一个无参无返回的函数")
endmyFun2 = function (x)print("这是一个有参有返回的函数")return x + x
endmyFun3 = function ()print("这是一个多返回值的函数")return 99, "apple", 1.2f
endmyFun4 = function (x, ...)print("这是一个变长参数的函数")arg = {...}for k, v in pairs(arg) doprint(k, v)end
end
🔹无参数无返回函数获取
// Unity自带委托
UnityAction ua1 = LuaMgr.GetInstance().Global.Get<UnityAction>("myFun1");
ua1.Invoke();
// C#委托
Action ac = LuaMgr.GetInstance().Global.Get<Action>("myFun1");
// xLua提供:不建议使用
LuaFunction lf = LuaMgr.GetInstance().Global.Get<LuaFunction>("myFun1");
lf.Call();
🔹有参数有返回函数获取
定义一个委托,需要使用特性否则Lua无法识别,XLua → Generate Code在编译器重新生成一下代码否则也会报错
[CSharpCallLua]
public delegate int MyFunc2(int x);
调用函数
MyFunc2 ua2 = LuaMgr.GetInstance().Global.Get<myFunc2>("myFun2");
int x = ua2.Invoke(2);
print("返回值是" + x);
🔸或者使用C#封装的委托,如果报错就XLua → Generate Code
Func<int, int> ua2 = LuaMgr.GetInstance().Global.Get<Func<int, int>>("myFun2");
int x = ua2.Invoke(2);
print("返回值是" + x);
🔹多返回值函数获取
// 第一个返回值即委托返回值
// 之后的返回值使用out或者ref
[CSharpCallLua]
public delegate int MyFun3(int x, out string fruit, out float value);
调用
MyFun3 fc3 = LuaMgr.GetInstance().Global.Get<MyFun3>("myFun3");
string fruit;
float value;
int a = fc3.Invoke(12, out fruit, out value);
或者使用xLua自带的获取方法
LuaFunction lf3 = LuaMgr.GetInstance().Global.Get<LuaFunction>("myFun3");
object[] ojb = lf3.Call(100);
🔹多返回值函数获取
// 如果变长参数每个类型都不确定传入Object
[CSharpCallLua]
public delegate void MyFun4(string a, params int[] args);
3.6映射到List和Dictionary
👓️FirstTest.Lua 源码
testList = {1, 2, 3, 4}
testDic = {["a"] = 1,["b"] = 2,["c"] = 3
}
获取
LuaMgr.GetInstance().Init();
LuaMgr.GetInstance().DoLuaFile("Main");List<int> testList = LuaMgr.GetInstance().Global.Get<List<int>>("testList");
Dictionary<string, int> testDic = LuaMgr.GetInstance().Global.Get<Dictionary<string, int>>("testDic");
3.7映射到类
👓️FirstTest.Lua 源码
testClass = {name = "咪咪",age = 1,eat = function ()print("吃猫粮")end
}
🔹C#中声明该类,成员名称必须和lua中一致,类名可以不需要一致,成员必须是公共的
// 少于lua中的变量则获取不到,多余lua中的变量则不会赋值,并不会报错
public class TestClass
{public string name;public int age;public UnityAction eat;
}
3.8映射到接口
🔹声明接口,接口中不允许声明成员变量,所以使用成员属性来接收
🔹接口拷贝是引用拷贝,在C#中修改值Lua中也会被修改
[CSharpCallLua] // 需要特性
public interface MyInterface
{public string name { get; set; }public int age { get; set; }public UnityAction eat{ get; set; }
}
获取
MyInterface myInterface = LuaMgr.GetInstance().Global.Get<MyInterface>("TestClass");
3.9映射到LuaTable
官方不建议使用LuaTable和LuaFunction会有垃圾占用,LuaTable需要手动销毁否则会一致占用内存
LuaTable table = LuaMgr.GetInstance().Global.Get<LuaTable>("TestClass");
// 获得
string name = table.Get<string>("name");
int age = table.Get<int>("age");
UnityAction ac = table.Get<UnityAction>("eat");// 修改
table.Set("age", 55);
// 释放table垃圾
table.Dispose();
🔖4.Lua调用C#
🔖5.xLua热补丁
相关文章:
【Lua热更新】下篇 -- 更新中
上篇链接:【Lua热更新】上篇 文章目录 三、xLua热更新📖1.概述📚︎2.导入xLua框架🔖3. C#调用Lua3.1Lua解析器3.2Lua文件夹的重定向3.3Lua解析器管理器3.4全局变量获取3.5全局函数获取3.6映射到List和Dictionary3.7映射到类3.8映…...
射频测试入门学习(三)——程控仪器是怎样和电脑连接通信的
目录 一、程控仪器需要哪些条件 二、可程控仪器 三、专业的仪器通信软件、驱动 四、编程语言 五、电脑控制仪器条件汇总 六、仪器指令查询 七、结语 一、程控仪器需要哪些条件 1、需要具备硬件条件(可程控的仪器、个人计算机(PC)) 2、专业的仪器通信软件、驱动 3、…...
并发控制之Semaphore
Semaphore 作用 信号量,用于控制同时访问特定资源的线程数量,通过协调各个线程,以确保对共享资源的访问不会导致冲突或数据不一致等问题,有点类似令牌桶,内部维护一组许可证, acquire获取许可证…...
第R3周:RNN-心脏病预测
🍨 本文为🔗365天深度学习训练营 中的学习记录博客🍖 原作者:K同学啊 🍺要求: 1 本地读取并加载数据。 2 了解循环神经网络(RNN)的构建过程 3 测试集accuracy到达87% 🍻拔…...
【数值特性库】入口文件
数值特性库入口文件为lib.rs。该文件定义一系列数字特性的trait(特征),这些特性可以被不同的数字类型实现,从而提供一套通用的数值操作方法。下面是对代码中关键部分的解释: 一、基础设置 #![doc(html_root_url “h…...
RestTemplate实时接收Chunked编码传输的HTTP Response
学习调用AI接口的时候,流式响应都是使用的 Transfer-Encoding: chunked,图方便想用RestTemplate,但是平时用到的都是直接返回响应对象的类型。使用bing搜索到一种方式,使用下面的代码来读取,于是掉这个坑里了ÿ…...
GIT区域介绍及码云+GIt配置仓库
GIT区域介绍 创建文件夹git init 1、git有3个区域 工作区(working directory):项目的根目录,不包 括.git在内的其他文件暂存区(stage area):是一个看不见的区域,git add 命令就是将文…...
网络安全怎么学习
当我们谈论网络安全时,我们正在讨论的是保护我们的在线空间,这是我们所有人的共享责任。网络安全涉及保护我们的信息,防止被未经授权的人访问、披露、破坏或修改。 一、网络安全的基本概念 网络安全是一种保护:它涉及保护我们的设…...
PugiXML,一个高效且简单的 C++ XML 解析库!
嗨,大家好!我是一行。今天要给大家介绍 PugiXML,这可是 C 里处理 XML 数据的得力助手。它能轻松地读取、修改和写入 XML 文件,就像一个专业的 XML 小管家,不管是解析配置文件,还是处理网页数据,…...
Linux设备树的驱动开发
概述 本文介绍了platform框架下的设备驱动开发流程和方法,主要包括设备树、驱动程序和应用程序的开发。以随机数驱动为例,实现了应用程序调用库函数,通过系统调用陷入内核,最后执行硬件驱动,获取真随机数的过程。 添…...
连锁?下沉?AI?2025年餐饮新活力!
如果要用几个词来形容 2024 年的餐饮业,这些词大概率会是「卷、难、惨」,用著名商业顾问刘润的话来说就是「卷到极致」。虽然餐饮人在社交平台上叫苦连天,但当我们查看餐饮大盘数据时发现,大盘在涨,与个体餐饮人的实感…...
Javascript中如何实现函数缓存?函数缓存有哪些应用场景?
今天要聊的一个很经典的问题——如何在JavaScript中实现函数缓存,以及它有哪些应用场景。 我们先来明确一下,函数缓存是什么。简单来说,函数缓存是将函数的运算结果存储起来,以便下次用到相同的输入时,可以直接返回结…...
子页面访问父页面
子页面访问父页面的方式主要依赖于页面之间的关系,特别是它们是否处于同一域、是否是嵌套在 <iframe> 中、或者通过弹出窗口打开。下面是几种常见的子页面访问父页面的方法: 1. 通过 window.parent 访问父页面(适用于嵌套的 iframe&am…...
芯片级IO (Pad) Ring IP Checklist
SoC top顶层数字后端实现都会涉及到IO Ring (PAD Ring)的设计。这里面包括VDD IO,VDDIO IO, Signal IO, Corner IO,Filler IO,IO power cut cell等等。 数字后端零基础入门系列 | Innovus零基础LAB学习Day2 数字IC后端实现TOP F…...
计算机毕业设计论文指导
计算机毕业设计论文指导 计算机毕业设计辅导一站式!太香了💪 [赞R][赞R][赞R]嗨喽!计算机专业的宝子们! 计算机毕设辅导专业靠谱的他来了!! 是不是还在为选题程序不会做而感到苦难? 论文没思路赶…...
Electron-Vue 开发下 dev/prod/webpack server各种路径设置汇总
背景 在实际开发中,我发现团队对于这几个路径的设置上是纯靠猜的,通过一点点地尝试来找到可行的路径,这是不应该的,我们应该很清晰地了解这几个概念,以下通过截图和代码进行细节讲解。 npm run dev 下的路径如何处理&…...
Vue.js前端框架教程9:Vue插槽slot用法
文章目录 插槽(Slots)无名插槽(默认插槽)具名插槽reference 插槽使用 v-slot 的缩写语法 插槽(Slots) 在 Vue 中,插槽(Slots)是一种组件内容分发的机制,允许…...
初学stm32 --- NVIC中断
目录 STM32 NVIC 中断优先级管理 NVIC_Type: ISER[8]: ICER[8]: ISPR[8]: ICPR[8]: IABR[8]: IP[240]: STM32 的中断分组: 中断优先级分组函数 NVIC_PriorityGroupConfig 中断初始化函…...
Jest 入门指南:从零开始编写 JavaScript 单元测试
前言 在前端开发中,单元测试已经成为确保代码质量和稳定性的关键步骤。Jest 作为由 Facebook 开发和维护的功能强大的 JavaScript 测试框架,以其易于配置、丰富的功能和开箱即用的特性,成为众多开发者的首选工具。本文旨在引导你从零开始&am…...
【Java Web】Axios实现前后端数据异步交互
目录 一、Promise概述 二、Promise基本用法 三、async和await关键字 四、Axios介绍 4.1 Axios基本用法 4.2 Axios简化用法之get和post方法 五、Axios拦截器 六、跨域问题处理 一、Promise概述 axios是代替原生的ajax实现前后端数据交互的一套新解决方案,而…...
第19节 Node.js Express 框架
Express 是一个为Node.js设计的web开发框架,它基于nodejs平台。 Express 简介 Express是一个简洁而灵活的node.js Web应用框架, 提供了一系列强大特性帮助你创建各种Web应用,和丰富的HTTP工具。 使用Express可以快速地搭建一个完整功能的网站。 Expre…...
设计模式和设计原则回顾
设计模式和设计原则回顾 23种设计模式是设计原则的完美体现,设计原则设计原则是设计模式的理论基石, 设计模式 在经典的设计模式分类中(如《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中),总共有23种设计模式,分为三大类: 一、创建型模式(5种) 1. 单例模式(Sing…...
利用ngx_stream_return_module构建简易 TCP/UDP 响应网关
一、模块概述 ngx_stream_return_module 提供了一个极简的指令: return <value>;在收到客户端连接后,立即将 <value> 写回并关闭连接。<value> 支持内嵌文本和内置变量(如 $time_iso8601、$remote_addr 等)&a…...
shell脚本--常见案例
1、自动备份文件或目录 2、批量重命名文件 3、查找并删除指定名称的文件: 4、批量删除文件 5、查找并替换文件内容 6、批量创建文件 7、创建文件夹并移动文件 8、在文件夹中查找文件...
visual studio 2022更改主题为深色
visual studio 2022更改主题为深色 点击visual studio 上方的 工具-> 选项 在选项窗口中,选择 环境 -> 常规 ,将其中的颜色主题改成深色 点击确定,更改完成...
苍穹外卖--缓存菜品
1.问题说明 用户端小程序展示的菜品数据都是通过查询数据库获得,如果用户端访问量比较大,数据库访问压力随之增大 2.实现思路 通过Redis来缓存菜品数据,减少数据库查询操作。 缓存逻辑分析: ①每个分类下的菜品保持一份缓存数据…...
DBAPI如何优雅的获取单条数据
API如何优雅的获取单条数据 案例一 对于查询类API,查询的是单条数据,比如根据主键ID查询用户信息,sql如下: select id, name, age from user where id #{id}API默认返回的数据格式是多条的,如下: {&qu…...
爬虫基础学习day2
# 爬虫设计领域 工商:企查查、天眼查短视频:抖音、快手、西瓜 ---> 飞瓜电商:京东、淘宝、聚美优品、亚马逊 ---> 分析店铺经营决策标题、排名航空:抓取所有航空公司价格 ---> 去哪儿自媒体:采集自媒体数据进…...
根据万维钢·精英日课6的内容,使用AI(2025)可以参考以下方法:
根据万维钢精英日课6的内容,使用AI(2025)可以参考以下方法: 四个洞见 模型已经比人聪明:以ChatGPT o3为代表的AI非常强大,能运用高级理论解释道理、引用最新学术论文,生成对顶尖科学家都有用的…...
视频行为标注工具BehaviLabel(源码+使用介绍+Windows.Exe版本)
前言: 最近在做行为检测相关的模型,用的是时空图卷积网络(STGCN),但原有kinetic-400数据集数据质量较低,需要进行细粒度的标注,同时粗略搜了下已有开源工具基本都集中于图像分割这块,…...
