前端开发 之 12个鼠标交互特效下【附完整源码】
前端开发 之 12个鼠标交互特效下【附完整源码】
文章目录
- 前端开发 之 12个鼠标交互特效下【附完整源码】
- 七:粒子烟花绽放特效
- 1.效果展示
- 2.`HTML`完整代码
- 八:彩球释放特效
- 1.效果展示
- 2.`HTML`完整代码
- 九:雨滴掉落特效
- 1.效果展示
- 2.`HTML`完整代码
- 十:一叶莲滑动特效
- 1.效果展示
- 2.`HTML`完整代码
- 十一:彩球背景滑动交互特效
- 1.效果展示
- 2.`HTML`完整代码
- 十二:雨滴散落交互特效
- 1.效果展示
- 2.`HTML`完整代码
七:粒子烟花绽放特效
1.效果展示
2.HTML
完整代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>烟花绽放特效</title>
<style>* {margin: 0;padding: 0;box-sizing: border-box;}body, html {height: 100%;margin: 0;display: flex;justify-content: center;align-items: center;background-color: #161816;overflow: hidden;}#explosion-container {position: absolute;top: 0;left: 0;width: 100vw;height: 100vh;}.particle {position: absolute;width: 4px;height: 4px;background-color: #fff;border-radius: 50%;opacity: 1;pointer-events: none;}
</style>
</head>
<body><div id="explosion-container"></div><script>const container = document.getElementById('explosion-container');const particleCount = 100;const maxSpeed = 5;const colors = ['#ff0000', '#00ff00', '#0000ff', '#ffff00', '#ff00ff', '#00ffff'];function random(min, max) {return Math.random() * (max - min) + min;}function getRandomColor() {const randomIndex = Math.floor(Math.random() * colors.length);return colors[randomIndex];}function createParticle(startX, startY) {const particle = document.createElement('div');particle.classList.add('particle');const halfSize = random(2, 6) / 2;particle.style.width = `${2 * halfSize}px`;particle.style.height = `${2 * halfSize}px`;particle.style.backgroundColor = getRandomColor();const speedX = random(-maxSpeed, maxSpeed);const speedY = random(-maxSpeed, maxSpeed);let x = startX;let y = startY;let angle = random(0, 2 * Math.PI);function update() {x += speedX;y += speedY;angle += 0.1;particle.style.transform = `translate3d(${x}px, ${y}px, 0) rotate(${angle}rad)`;if (x < -50 || x > window.innerWidth + 50 || y < -50 || y > window.innerHeight + 50) {particle.remove();} else {requestAnimationFrame(update);}}update();container.appendChild(particle);}function createExplosion(x, y) {for (let i = 0; i < particleCount; i++) {createParticle(x, y);}}document.addEventListener('click', (event) => {createExplosion(event.clientX, event.clientY);});
</script></body>
</html>
八:彩球释放特效
1.效果展示
2.HTML
完整代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>彩球释放特效</title><style>
body, html {margin: 0;padding: 0;width: 100%;height: 100%;overflow: hidden;
}#particleCanvas {display: block;width: 100%;height: 100%;background: #000;
}</style>
</head>
<body><canvas id="particleCanvas"></canvas>
</body>
<script>
const canvas = document.getElementById('particleCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;const particlesArray = [];
const numberOfParticles = 100;
const mouse = {x: undefined,y: undefined,
};class Particle {constructor() {this.x = canvas.width / 2;this.y = canvas.height / 2;this.size = Math.random() * 5 + 1;this.speedX = Math.random() * 3 - 1.5;this.speedY = Math.random() * 3 - 1.5;this.color = 'hsl(' + Math.floor(Math.random() * 360) + ', 100%, 50%)';}update() {this.x += this.speedX;this.y += this.speedY;if (this.x > canvas.width || this.x < 0) this.speedX *= -1;if (this.y > canvas.height || this.y < 0) this.speedY *= -1;this.draw();}draw() {ctx.fillStyle = this.color;ctx.beginPath();ctx.arc(this.x, this.y, this.size, 0, Math.PI * 2);ctx.closePath();ctx.fill();}
}function init() {for (let i = 0; i < numberOfParticles; i++) {particlesArray.push(new Particle());}
}function animate() {ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);for (let particle of particlesArray) {particle.update();}requestAnimationFrame(animate);
}window.addEventListener('resize', function() {canvas.width = window.innerWidth;canvas.height = window.innerHeight;
});window.addEventListener('mousemove', function(event) {mouse.x = event.x;mouse.y = event.y;for (let particle of particlesArray) {particle.x = mouse.x;particle.y = mouse.y;}
});window.addEventListener('mouseout', function() {mouse.x = undefined;mouse.y = undefined;
});init();
animate();
</script>
</html>
九:雨滴掉落特效
1.效果展示
2.HTML
完整代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head><title>雨滴掉落特效</title><meta name="Generator" content="EditPlus"><meta charset="UTF-8"><style>body, html {width: 100%;height: 100%;margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;}canvas {position: absolute;left: 0;top: 0;width: 100%;height: 100%;}</style>
</head><body><canvas id="canvas-club"></canvas><div class="overlay"></div><script>var c = document.getElementById("canvas-club");var ctx = c.getContext("2d");var w = c.width = window.innerWidth;var h = c.height = window.innerHeight;var clearColor = 'rgba(0, 0, 0, .1)';var max = 30;var drops = [];var mouseX = 0;var mouseY = 0;function random(min, max) {return Math.random() * (max - min) + min;}function O() {}O.prototype = {init: function(x, y) {this.x = x;this.y = y;this.color = 'hsl(180, 100%, 50%)';this.w = 2;this.h = 1;this.vy = random(4, 5);this.vw = 3;this.vh = 1;this.size = 2;this.hit = random(h * .8, h * .9);this.a = 1;this.va = 0.96;},draw: function() {if (this.y > this.hit) {ctx.beginPath();ctx.moveTo(this.x, this.y - this.h / 2);ctx.bezierCurveTo(this.x + this.w / 2, this.y - this.h / 2,this.x + this.w / 2, this.y + this.h / 2,this.x, this.y + this.h / 2);ctx.bezierCurveTo(this.x - this.w / 2, this.y + this.h / 2,this.x - this.w / 2, this.y - this.h / 2,this.x, this.y - this.h / 2);ctx.strokeStyle = 'hsla(180, 100%, 50%, ' + this.a + ')';ctx.stroke();ctx.closePath();} else {ctx.fillStyle = this.color;ctx.fillRect(this.x, this.y, this.size, this.size * 5);}this.update();},update: function() {if (this.y < this.hit) {this.y += this.vy;} else {if (this.a > 0.03) {this.w += this.vw;this.h += this.vh;if (this.w > 100) {this.a *= this.va;this.vw *= 0.98;this.vh *= 0.98;}} else {this.a = 0; }}}}function resize() {w = c.width = window.innerWidth;h = c.height = window.innerHeight;}function anim() {ctx.fillStyle = clearColor;ctx.fillRect(0, 0, w, h);for (var i = drops.length - 1; i >= 0; i--) {drops[i].draw();if (drops[i].a <= 0.03) {drops.splice(i, 1); }}requestAnimationFrame(anim);}function onMouseMove(e) {mouseX = e.clientX;mouseY = e.clientY;createRainDrop(mouseX, mouseY);}function createRainDrop(x, y) {for (var i = 0; i < drops.length; i++) {if (drops[i].y === 0) {drops[i].init(x, y);return;}}var o = new O();o.init(x, y);drops.push(o);if (drops.length > max) {drops.shift();}}window.addEventListener("resize", resize);window.addEventListener("mousemove", onMouseMove);anim();</script>
</body>
</html>
十:一叶莲滑动特效
1.效果展示
2.HTML
完整代码
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>一叶莲滑动特效</title>
<meta charset="UTF-8">
<style>html, body {width: 100%;height: 100%;margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;cursor: none; }.container {width: 100%;height: 100%;margin: 0;padding: 0;background-image: linear-gradient(to right, rgba(154, 89, 168, 0.67), rgba(255, 30, 0, 0.67), rgba(0, 255, 153, 0.67));}.cursor {position: absolute;width: 20px;height: 20px;background: rgba(255, 255, 255, 0.8);border-radius: 50%;pointer-events: none;transform: translate(-50%, -50%);transition: transform 0.1s, opacity 0.1s;}
</style>
<script src="jquery-3.7.1.min.js"></script>
</head>
<body><div id="jsi-cherry-container" class="container"></div><div id="cursor" class="cursor"></div><script>var RENDERER = {cherries: [],mouse: { x: 0, y: 0 },init: function () {this.setParameters();this.bindEvents();this.animate();},setParameters: function () {this.$container = $('#jsi-cherry-container');this.width = this.$container.width();this.height = this.$container.height();this.context = $('<canvas />').attr({ width: this.width, height: this.height }).appendTo(this.$container).get(0).getContext('2d');this.$cursor = $('#cursor');},bindEvents: function () {$(document).on('mousemove', (e) => {this.mouse.x = e.pageX;this.mouse.y = e.pageY;});$(document).on('mouseout', () => {this.mouse.x = -100;this.mouse.y = -100;});window.addEventListener('resize', () => {this.width = this.$container.width();this.height = this.$container.height();this.context.canvas.width = this.width;this.context.canvas.height = this.height;});},createCherry: function (x, y) {var cherry = new CHERRY_BLOSSOM(this, x, y);this.cherries.push(cherry);},animate: function () {requestAnimationFrame(this.animate.bind(this));this.context.clearRect(0, 0, this.width, this.height);this.cherries.forEach((cherry, index) => {cherry.update();cherry.render(this.context);if (cherry.opacity <= 0) {this.cherries.splice(index, 1);}});this.$cursor.css({left: this.mouse.x,top: this.mouse.y,opacity: this.cherries.length > 0 ? 0 : 1 });}};var CHERRY_BLOSSOM = function (renderer, x, y) {this.renderer = renderer;this.x = x;this.y = y;this.size = Math.random() * 10 + 10;this.angle = Math.random() * Math.PI * 2;this.speed = Math.random() * 0.5 + 0.5;this.opacity = 1;this.life = 100 + Math.random() * 100;};CHERRY_BLOSSOM.prototype = {update: function () {this.x += Math.cos(this.angle) * this.speed;this.y += Math.sin(this.angle) * this.speed;this.opacity -= 0.02;this.size *= 0.98;this.life--;},render: function (context) {context.save();context.globalAlpha = this.opacity;context.fillStyle = 'hsl(330, 70%, 50%)';context.translate(this.x, this.y);context.scale(this.size / 20, this.size / 20);context.beginPath();context.moveTo(0, 40);context.bezierCurveTo(-60, 20, -10, -60, 0, -20);context.bezierCurveTo(10, -60, 60, 20, 0, 40);context.fill();context.restore();}};$(function () {RENDERER.init();setInterval(() => {RENDERER.createCherry(RENDERER.mouse.x, RENDERER.mouse.y);}, 50);});</script>
</body>
</html>
十一:彩球背景滑动交互特效
1.效果展示
2.HTML
完整代码
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>彩球背景滑动交互特效</title>
<meta charset="UTF-8">
<style>html, body {width: 100%;height: 100%;margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;cursor: none;}.container {width: 100%;height: 100%;background-image: linear-gradient(to right, rgba(154, 89, 168, 0.67), rgba(255, 30, 0, 0.67), rgba(0, 255, 153, 0.67));}.cursor {position: absolute;width: 20px;height: 20px;border-radius: 50%;background: rgba(255, 255, 255, 0.7);box-shadow: 0 0 10px rgba(255, 255, 255, 0.9);pointer-events: none;z-index: 1000;}
</style>
<script type="text/javascript" src="jquery-3.7.1.min.js"></script>
</head>
<body>
<div id="jsi-cherry-container" class="container"></div>
<div id="cursor" class="cursor"></div>
<script>var RENDERER = {INIT_CHERRY_BLOSSOM_COUNT: 50,MAX_ADDING_INTERVAL: 10,cherries: [],mouse: { x: 0, y: 0 },init: function () {this.setParameters();this.reconstructMethods();this.createCherries();this.bindEvents();this.render();},setParameters: function () {this.$container = $('#jsi-cherry-container');this.width = this.$container.width();this.height = this.$container.height();this.context = $('<canvas />').attr({ width: this.width, height: this.height }).appendTo(this.$container).get(0).getContext('2d');this.maxAddingInterval = Math.round(this.MAX_ADDING_INTERVAL * 1000 / this.width);this.addingInterval = this.maxAddingInterval;},reconstructMethods: function () {this.render = this.render.bind(this);this.onMouseMove = this.onMouseMove.bind(this);},bindEvents: function () {$(window).on('mousemove', this.onMouseMove);},createCherries: function () {for (var i = 0, length = Math.round(this.INIT_CHERRY_BLOSSOM_COUNT * this.width / 1000); i < length; i++) {this.cherries.push(new CHERRY_BLOSSOM(this));}},onMouseMove: function (e) {this.mouse.x = e.pageX;this.mouse.y = e.pageY;},render: function () {requestAnimationFrame(this.render);this.context.clearRect(0, 0, this.width, this.height);$('#cursor').css({ left: this.mouse.x - 10 + 'px', top: this.mouse.y - 10 + 'px' });this.cherries.sort(function (cherry1, cherry2) {return cherry1.z - cherry2.z;});for (var i = this.cherries.length - 1; i >= 0; i--) {if (!this.cherries[i].render(this.context, this.mouse)) {this.cherries.splice(i, 1);}}if (--this.addingInterval == 0) {this.addingInterval = this.maxAddingInterval;this.cherries.push(new CHERRY_BLOSSOM(this));}}};var CHERRY_BLOSSOM = function (renderer) {this.renderer = renderer;this.init();};CHERRY_BLOSSOM.prototype = {FOCUS_POSITION: 300,FAR_LIMIT: 600,init: function () {this.x = this.getRandomValue(-this.renderer.width, this.renderer.width);this.y = this.getRandomValue(0, this.renderer.height);this.z = this.getRandomValue(0, this.FAR_LIMIT);this.vx = this.getRandomValue(-1, 1);this.vy = this.getRandomValue(-1, 1);this.theta = this.getRandomValue(0, Math.PI * 2);this.phi = this.getRandomValue(0, Math.PI * 2);this.size = this.getRandomValue(2, 5);this.color = 'hsl(' + Math.floor(Math.random() * 360) + ', 100%, 50%)';},getRandomValue: function (min, max) {return min + (max - min) * Math.random();},getAxis: function (mouse) {var rate = this.FOCUS_POSITION / (this.z + this.FOCUS_POSITION),x = this.renderer.width / 2 + (this.x - mouse.x) * rate,y = this.renderer.height / 2 - (this.y - mouse.y) * rate;return { rate: rate, x: x, y: y };},render: function (context, mouse) {var axis = this.getAxis(mouse);context.save();context.fillStyle = this.color;context.translate(axis.x, axis.y);context.rotate(this.theta);context.scale(axis.rate * this.size, axis.rate * this.size);context.beginPath();context.moveTo(0, 0);context.arc(0, 0, 10, 0, Math.PI * 2, false);context.fill();context.restore();this.x += this.vx;this.y += this.vy;this.theta += 0.01;return this.z > -this.FOCUS_POSITION && this.z < this.FAR_LIMIT && this.x < this.renderer.width * 1.5 && this.x > -this.renderer.width * 0.5;}};$(function () {RENDERER.init();});
</script>
</body>
</html>
十二:雨滴散落交互特效
1.效果展示
2.HTML
完整代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head><title>雨滴散落特效</title><meta name="Generator" content="EditPlus"><meta charset="UTF-8"><style>body, html {width: 100%;height: 100%;margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;}canvas {position: absolute;left: 0;top: 0;width: 100%;height: 100%;}</style>
</head><body><canvas id="canvas-club"></canvas><div class="overlay"></div><script>var c = document.getElementById("canvas-club");var ctx = c.getContext("2d");var w = c.width = window.innerWidth;var h = c.height = window.innerHeight;var clearColor = 'rgba(0, 0, 0, .1)';var max = 30;var drops = [];var mouseX = 0;var mouseY = 0;function random(min, max) {return Math.random() * (max - min) + min;}function O() {}O.prototype = {init: function(x, y) {this.x = x;this.y = y;this.color = 'hsl(180, 100%, 50%)';this.w = 2;this.h = 1;this.vy = random(4, 5);this.vw = 3;this.vh = 1;this.size = 2;this.hit = random(h * .8, h * .9);this.a = 1;this.va = .96;},draw: function() {if (this.y > this.hit) {ctx.beginPath();ctx.moveTo(this.x, this.y - this.h / 2);ctx.bezierCurveTo(this.x + this.w / 2, this.y - this.h / 2,this.x + this.w / 2, this.y + this.h / 2,this.x, this.y + this.h / 2);ctx.bezierCurveTo(this.x - this.w / 2, this.y + this.h / 2,this.x - this.w / 2, this.y - this.h / 2,this.x, this.y - this.h / 2);ctx.strokeStyle = 'hsla(180, 100%, 50%, ' + this.a + ')';ctx.stroke();ctx.closePath();} else {ctx.fillStyle = this.color;ctx.fillRect(this.x, this.y, this.size, this.size * 5);}this.update();},update: function() {if (this.y < this.hit) {this.y += this.vy;} else {if (this.a > .03) {this.w += this.vw;this.h += this.vh;if (this.w > 100) {this.a *= this.va;this.vw *= .98;this.vh *= .98;}} else {this.init(random(0, w), 0); }}}}function resize() {w = c.width = window.innerWidth;h = c.height = window.innerHeight;}function anim() {ctx.fillStyle = clearColor;ctx.fillRect(0, 0, w, h);for (var i in drops) {drops[i].draw();}requestAnimationFrame(anim);}function onMouseMove(e) {mouseX = e.clientX;mouseY = e.clientY;createRainDrop(mouseX, mouseY);}function createRainDrop(x, y) {for (var i = 0; i < drops.length; i++) {if (drops[i].y === 0) {drops[i].init(x, y);return;}}var o = new O();o.init(x, y);drops.push(o);if (drops.length > max) {drops.shift();}}window.addEventListener("resize", resize);window.addEventListener("mousemove", onMouseMove);anim();</script>
</body>
</html>
相关文章:

前端开发 之 12个鼠标交互特效下【附完整源码】
前端开发 之 12个鼠标交互特效下【附完整源码】 文章目录 前端开发 之 12个鼠标交互特效下【附完整源码】七:粒子烟花绽放特效1.效果展示2.HTML完整代码 八:彩球释放特效1.效果展示2.HTML完整代码 九:雨滴掉落特效1.效果展示2.HTML完整代码 十…...
Unity文件路径访问总结:从基础到高级的资源加载方法
在Unity开发中,文件路径的访问和资源加载是开发者经常需要处理的任务。无论是加载纹理、模型、音频,还是读取配置文件,正确地处理路径和资源加载是确保项目顺利运行的关键。本文将以Unity文件路径访问为主线,详细介绍Unity中常见的…...

AWS Transfer 系列:简化文件传输与管理的云服务
在数字化转型的今天,企业对文件传输、存储和管理的需求日益增长。尤其是对于需要大量数据交换的行业,如何高效、可靠地传输数据成为了一大挑战。为了解决这一难题,AWS 提供了一系列的文件传输服务,统称为 AWS Transfer 系列。这些…...
Jenkins Api Token 访问问题
curl --location http://192.168.18.202:8080/view/ChinaFish/job/Ali/buildWithParameters?token1142be281174ee8fdf58773dedcef7ea4c&DeployTypeUpdateConfig \ --header Authorization: •••••• \ --header Cookie: JSESSIONID.824aa9a5node01ojk9yhh3imc24duwy67…...

垂起固定翼无人机大面积森林草原巡检技术详解
垂起固定翼无人机大面积森林草原巡检技术是一种高效、精准的监测手段,以下是对该技术的详细解析: 一、垂起固定翼无人机技术特点 垂起固定翼无人机结合了多旋翼和固定翼无人机的优点,具备垂直起降、飞行距离长、速度快、高度高等特点。这种无…...
【Leetcode 每日一题】1387. 将整数按权重排序
问题背景 我们将整数 x x x 的 权重 定义为按照下述规则将 x x x 变成 1 1 1 所需要的步数: 如果 x x x 是偶数,那么 x x / 2 x x / 2 xx/2。如果 x x x 是奇数,那么 x 3 x 1 x 3 \times x 1 x3x1。 比方说, x …...
科研笔记 KDD 2025
1 基本介绍 KDD 每年有多次投稿周期。KDD 2025 将有两个截止时间:分别是 2024 年 8 月 1 日和 2025 年 2 月 1 日(全文提交截止时间在摘要提交截止后一周)。 同时,KDD 会议论文集(Proceedings)将分两批出…...

黑马Java面试教程_P8_并发编程
系列博客目录 文章目录 系列博客目录前言1.线程的基础知识1.1 线程和进程的区别?难2频3面试文稿 1.2 并行和并发有什么区别? 难1频1面试文稿 1.3 创建线程的四种方式 难2频4面试文稿 1.4 runnable 和 callable 有什么区别 难2频3面试文稿 1.5 线程的 run…...

网络视频监控平台/安防监控/视频综合管理Liveweb视频汇聚平台解决方案
一、当前现状分析 当前视频资源面临以下问题: 1)不同单位在视频平台建设中以所属领域为单位,设备品牌众多,存在的标准不一,各系统之间也没有统一标准; 2)各单位视频平台建设分散、统筹性差&am…...

workman服务端开发模式-应用开发-后端api推送修改二
需要修改两个地方,第一个是总控制里面的续token延时,第二个是操作日志记录 一、总控续token延时方法 在根目录下app文件夹下controller文件夹下Base.php中修改isLoginAuth方法,具体代码如下: <?php /*** 总控制* User: 龙哥…...
SQL 使用带聚集函数的联结
聚集函数用于汇总数据,通常用于从一个表中计算统计信息,但也可以与联结一起使用。以下是一个例子,展示如何使用聚集函数统计每个顾客的订单数。 示例 1:使用 COUNT() 函数与 INNER JOIN 假设我们需要检索所有顾客及每个顾客所下…...

Restaurants WebAPI(三)——Serilog/FluenValidation
文章目录 项目地址一、Serilog使用1.1 安装 Serilog1.2 注册日志服务1.3 设置日志级别和详情1.4 配置到文件里1.5 给不同的环境配置日志1.5.1 配置appsettings.Development.json二、Swagger的使用三、自定义Exception中间件3.1 使用FluentValidation项目地址 教程作者:教程地址…...

概率论得学习和整理32: 用EXCEL描述正态分布,用δ求累计概率,以及已知概率求X的区间
目录 1 正态分布相关 2 正态分布的函数和曲线 2.1 正态分布的函数值,用norm.dist() 函数求 2.2 正态分布的pdf 和 cdf 2.3 正态分布的图形随着u 和 δ^2的变化 3 正态分布最重要的3δ原则 3.0 注意,这里说的概率一定是累计概率CDF,而…...

【原生js案例】让你的移动页面实现自定义的上拉加载和下拉刷新
目前很多前端UI都是自带有上拉加载和下拉刷新功能,按照官网配置去实现即可,比如原生小程序,vantUI等UI框架,都替我们实现了内部功能。 那如何自己来实现一个上拉加载和下拉刷新的功能? 实现效果 不用浏览器的css滚动条,自定义实现滚动效果 自定义实现滚动,添加上拉加载…...
【linux 常用命令】
1. 使用xshell 通过SSH连接到Linux服务器 ssh -p 端口号 usernameip地址2. 查看当前目录下的子文件夹的内存占用情况 du -a -h -d 1或者 du -ah -d 1-a :展示所有子文件夹(包括隐藏文件夹),-h :以人类可读的形式&am…...

【JetPack】Room数据库笔记
Room数据库笔记 ORM框架:对齐数据库数据结构与面向对象数据结构之间的关系,使开发编程只考虑面向对象不需要考虑数据库的结构 Entity : 数据实体,对应数据库中的表 <完成面向对象与数据库表结构的映射> 注解: 类添加注解…...

【CSS in Depth 2 精译_088】第五部分:添加动效概述 + 第 15 章:CSS 过渡特效概述 + 15.1:状态间的由此及彼
当前内容所在位置(可进入专栏查看其他译好的章节内容) 第五部分 添加动效 ✔️【第 15 章 过渡】 ✔️ 15.1 状态间的由此及彼 ✔️15.2 定时函数 文章目录 第 5 部分 添加动效 Adding motion第 15 章 过渡 Transitions15.1 状态间的由此及彼 From here…...

# 起步专用 - 哔哩哔哩全模块超还原设计!(内含接口文档、数据库设计)
↑ 上方下载文档 (大小374KB) 接口文档预览 (超过50个接口) 一、数据库25张表er-关系清晰构图!(tip: 鼠标右键图片 > 放大图像) 二、难点/经验 详细说明 热门评论排序评论点赞列表|DTO封装经验分享|精华接口文档说明 组员都说喜欢分档对应枚举码 如果这篇文章…...

[机器学习]XGBoost(3)——确定树的结构
XGBoost的目标函数详见[机器学习]XGBoost(2)——目标函数(公式详解) 确定树的结构 之前在关于目标函数的计算中,均假设树的结构是确定的,但实际上,当划分条件不同时,叶子节点包含的…...

PHP阶段一
PHP 一门编程语言 运行在服务器端 专门用户开发网站的 脚本后缀名.php 与HTML语言进行混编,脚本后缀依然是.php 解释型语言,不要编译直接运行 PHP运行需要环境: Windows phpstudy Linux 单独安装 Web 原理简述 1、打开浏览器 2、输入u…...

华为云AI开发平台ModelArts
华为云ModelArts:重塑AI开发流程的“智能引擎”与“创新加速器”! 在人工智能浪潮席卷全球的2025年,企业拥抱AI的意愿空前高涨,但技术门槛高、流程复杂、资源投入巨大的现实,却让许多创新构想止步于实验室。数据科学家…...
Admin.Net中的消息通信SignalR解释
定义集线器接口 IOnlineUserHub public interface IOnlineUserHub {/// 在线用户列表Task OnlineUserList(OnlineUserList context);/// 强制下线Task ForceOffline(object context);/// 发布站内消息Task PublicNotice(SysNotice context);/// 接收消息Task ReceiveMessage(…...

安宝特方案丨XRSOP人员作业标准化管理平台:AR智慧点检验收套件
在选煤厂、化工厂、钢铁厂等过程生产型企业,其生产设备的运行效率和非计划停机对工业制造效益有较大影响。 随着企业自动化和智能化建设的推进,需提前预防假检、错检、漏检,推动智慧生产运维系统数据的流动和现场赋能应用。同时,…...

376. Wiggle Subsequence
376. Wiggle Subsequence 代码 class Solution { public:int wiggleMaxLength(vector<int>& nums) {int n nums.size();int res 1;int prediff 0;int curdiff 0;for(int i 0;i < n-1;i){curdiff nums[i1] - nums[i];if( (prediff > 0 && curdif…...
css的定位(position)详解:相对定位 绝对定位 固定定位
在 CSS 中,元素的定位通过 position 属性控制,共有 5 种定位模式:static(静态定位)、relative(相对定位)、absolute(绝对定位)、fixed(固定定位)和…...
Linux离线(zip方式)安装docker
目录 基础信息操作系统信息docker信息 安装实例安装步骤示例 遇到的问题问题1:修改默认工作路径启动失败问题2 找不到对应组 基础信息 操作系统信息 OS版本:CentOS 7 64位 内核版本:3.10.0 相关命令: uname -rcat /etc/os-rele…...
PAN/FPN
import torch import torch.nn as nn import torch.nn.functional as F import mathclass LowResQueryHighResKVAttention(nn.Module):"""方案 1: 低分辨率特征 (Query) 查询高分辨率特征 (Key, Value).输出分辨率与低分辨率输入相同。"""def __…...

通过MicroSip配置自己的freeswitch服务器进行调试记录
之前用docker安装的freeswitch的,启动是正常的, 但用下面的Microsip连接不上 主要原因有可能一下几个 1、通过下面命令可以看 [rootlocalhost default]# docker exec -it freeswitch fs_cli -x "sofia status profile internal"Name …...
数据库正常,但后端收不到数据原因及解决
从代码和日志来看,后端SQL查询确实返回了数据,但最终user对象却为null。这表明查询结果没有正确映射到User对象上。 在前后端分离,并且ai辅助开发的时候,很容易出现前后端变量名不一致情况,还不报错,只是单…...

Java数组Arrays操作全攻略
Arrays类的概述 Java中的Arrays类位于java.util包中,提供了一系列静态方法用于操作数组(如排序、搜索、填充、比较等)。这些方法适用于基本类型数组和对象数组。 常用成员方法及代码示例 排序(sort) 对数组进行升序…...