【Compose multiplatform教程20】在应用程序中使用多平台资源
为项目设置资源后,生成项目以生成提供资源访问权限的特殊类。要重新生成类和所有资源访问器,请再次生成项目或在 IDE 中重新导入项目。ResRes
之后,您可以使用生成的类从您的代码或外部库访问配置的多平台资源。
自定义访问器类生成
您可以使用 Gradle 设置自定义生成的类以满足您的需求。Res
在文件的块中,您可以指定多个设置,这些设置会影响为项目生成类的方式。示例配置如下所示:compose.resources {}build.gradle.ktsRes
compose.resources {publicResClass = falsepackageOfResClass = "me.sample.library.resources"generateResClass = auto
}
publicResClass设置为 将生成的类设为公共。默认情况下,生成的类是 internal。trueRes
packageOfResClass允许您将生成的类分配给特定的包(以便在代码中访问,以及在最终工件中进行隔离)。默认情况下,Compose Multiplatform 会将软件包分配给类。Res{group name}.{module name}.generated.resources
generateResClass设置为 使项目无条件生成类。当资源库仅可传递时,这可能很有用。默认情况下,仅当当前项目对资源库具有显式或依赖项时,Compose Multiplatform 才会使用该值来生成类。alwaysResautoResimplementationapi
资源使用情况
图像
您可以以简单图片、栅格化图片或 XML 矢量的形式访问可绘制资源。除 Android 之外的所有平台都支持 SVG 图像。
-
如需以图片形式访问可绘制对象资源,请使用以下函数:
PainterpainterResource()
@Composable
fun painterResource(resource: DrawableResource): Painter {...}
该函数采用资源路径并返回一个值。该函数在除 Web 之外的所有目标上同步工作。对于 Web 目标,它会为第一次合成返回一个空值,该合成将在后续合成中替换为加载的图像。painterResource() PainterPainter
painterResource()加载 a 用于栅格化图像格式,例如 、 、 、 或 用于 Android XML 矢量可绘制对象格式的 a。BitmapPainter.png.jpg.bmp.webpVectorPainterXML 矢量可绘制对象的格式与 Android 相同,只是它们不支持对 Android 资源的外部引用。
需以Bitmap图像的形式访问可绘制资源,请使用以下函数:ImageBitmap imageResource()
@Composable
fun imageResource(resource: DrawableResource): ImageBitmap {...}
如需以 XML 矢量的形式访问可绘制资源,请使用以下函数:ImageVector vectorResource()
@Composable
fun vectorResource(resource: DrawableResource): ImageVector {...}
以下示例说明了如何在 Compose Multiplatform 代码中访问图像:
Image(painter = painterResource(Res.drawable.my_icon),contentDescription = null
)
字符串
将所有字符串资源存储在目录中的 XML 文件中。将为每个文件中的每个项生成一个静态访问器。composeResources/values
简单字符串
要存储简单字符串,请在 XML 中添加一个元素:<string>
<resources><string name="app_name">My awesome app</string><string name="title">Some title</string>
</resources>
要将字符串资源作为 获取,请使用以下代码:String
From 可组合代码
@Composable
fun stringResource(resource: StringResource): String {...}@Composable
fun stringResource(resource: StringResource, vararg formatArgs: Any): String {...}
从不可组合代码
suspend fun getString(resource: StringResource): Stringsuspend fun getString(resource: StringResource, vararg formatArgs: Any): String
例如:
coroutineScope.launch {val appName = getString(Res.string.app_name)
}
您可以在字符串资源中使用特殊符号:
-
\n— 换行 -
\t— 对于 Tab 符号 -
\uXXXX— 对于特定的 Unicode 字符 -
字符串模板
目前,参数在字符串资源中具有基本支持:
<resources><string name="str_template">Hello, %1$s! You have %2$d new messages.</string>
</resources>
使用带有可组合代码中的参数的字符串模板时,和 没有区别,例如:%...s%...d
Text(stringResource(Res.string.str_template, "User_name", 100))
字符串数组
您可以将相关字符串分组到一个数组中,并自动将它们作为对象访问:List<String>
<resources><string name="app_name">My awesome app</string><string name="title">Some title</string><string-array name="str_arr"><item>item \u2605</item><item>item \u2318</item><item>item \u00BD</item></string-array>
</resources>
要获取相应的List,请使用以下代码:
From 可组合代码
@Composable
fun stringArrayResource(resource: StringArrayResource): List<String> {...}
从不可组合代码
suspend fun getStringArray(resource: StringArrayResource): List<String>
例如:
coroutineScope.launch {val appName = getStringArray(Res.array.str_arr)
}
复数
当您的 UI 显示某物的数量时,您可能希望支持同一事物的不同数量(一本书、多本书等)的语法一致性,而无需创建以编程方式无关的字符串。
Compose Multiplatform 中的概念和基本实现与 Android 上的数量字符串相同。有关在项目中使用复数的最佳实践和细微差别的更多信息,请参阅 Android 文档。
-
支持的变体包括 、 、 、 、 和 。请注意,并非所有语言都会考虑所有变体:例如,对于英语,它会被忽略,因为它与除 1 之外的任何其他复数相同。依靠语言专家来了解该语言实际上坚持的区别。
zeroonetwofewmanyotherzero -
通常可以通过使用数量中立的公式(如 “Books: 1”)来避免数量字符串。如果这不会恶化用户体验,
要定义复数形式,请将元素添加到目录中的任何文件。集合是使用 name 属性(而不是 XML 文件的名称)引用的简单资源。因此,您可以在一个元素下的一个 XML 文件中将资源与其他简单资源组合在一起:<plurals>.xml composeResources/value splural splurals<resources>
<resources><string name="app_name">My awesome app</string><string name="title">Some title</string><plurals name="new_message"><item quantity="one">%1$d new message</item><item quantity="other">%1$d new messages</item></plurals>
</resources>
要将复数形式作为 a 访问,请使用以下代码:String
From 可组合代码
@Composable
fun pluralStringResource(resource: PluralStringResource, quantity: Int): String {...}@Composable
fun pluralStringResource(resource: PluralStringResource, quantity: Int, vararg formatArgs: Any): String {...}
从不可组合代码
suspend fun getPluralString(resource: PluralStringResource, quantity: Int): Stringsuspend fun getPluralString(resource: PluralStringResource, quantity: Int, vararg formatArgs: Any): String
例如:
coroutineScope.launch {val appName = getPluralString(Res.plurals.new_message, 1, 1)
}
字体
自定义字体存储在目录中 or files.composeResources/font*.ttf*.otf
要将字体加载为类型,请使用以下函数:Font Font()
@Composable
fun Font(resource: FontResource,weight: FontWeight = FontWeight.Normal,style: FontStyle = FontStyle.Normal
): Font
例如:
val fontAwesome = FontFamily(Font(Res.font.font_awesome))
Raw 文件
要将任何原始文件加载为字节数组,请使用以下函数:Res.readBytes(path)
suspend fun readBytes(path: String): ByteArray
您可以将原始文件放在目录中,并在其中创建任何层次结构。composeResources/files
例如,要访问原始文件,请使用以下代码:
From 可组合代码
var bytes by remember {mutableStateOf(ByteArray(0))
}
LaunchedEffect(Unit) {bytes = Res.readBytes("files/myDir/someFile.bin")
}
Text(bytes.decodeToString())
从不可组合代码
coroutineScope.launch {val bytes = Res.readBytes("files/myDir/someFile.bin")
}
将字节数组转换为图像
如果您正在读取的文件是位图(JPEG、PNG、BMP、WEBP)或 XML 矢量图像,则可以使用以下函数将它们转换为适合可组合项的对象。ImageBitmap ImageVector Image()
访问 Raw 文件部分所示的原始文件,然后将结果传递给可组合项:
// bytes = Res.readBytes("files/example.png")
Image(bytes.decodeToImageBitmap(), null)// bytes = Res.readBytes("files/example.xml")
Image(bytes.decodeToImageVector(LocalDensity.current), null)
在除 Android 之外的所有平台上,您还可以将 SVG 文件转换为对象:Painter
// bytes = Res.readBytes("files/example.svg")
Image(bytes.decodeToSvgPainter(LocalDensity.current), null)
为资源和字符串 ID 生成的映射
为了便于访问,Compose Multiplatform 还使用字符串 ID 映射资源。您可以使用文件名作为键来访问它们:
al Res.allDrawableResources: Map<String, DrawableResource>
val Res.allStringResources: Map<String, StringResource>
val Res.allStringArrayResources: Map<String, StringArrayResource>
val Res.allPluralStringResources: Map<String, PluralStringResource>
val Res.allFontResources: Map<String, FontResource>
将映射的资源传递给可组合项的示例:
Image(painterResource(Res.allDrawableResources["compose_multiplatform"]!!), null)
将多平台资源组合为 Android 资产
从 Compose Multiplatform 1.7.3 开始,所有多平台资源都打包到 Android 资产中。这样,Android Studio 就可以在 Android 源代码集中为 Compose Multiplatform 可组合项生成预览。
Android Studio 预览仅适用于 Android 源代码集中的可组合项。它们还需要最新版本的 AGP 之一:8.5.2、8.6.0-rc01 或 8.7.0-alpha04。
使用多平台资源作为 Android 资产还可以从 Android 上的 WebView 和媒体播放器组件直接访问,因为资源可以通过简单的路径访问,例如 .Res.getUri("files/index.html")
Android 可组合项显示带有资源图片链接的资源 HTML 页面的示例:
// androidMain/kotlin/com/example/webview/App.kt
@OptIn(ExperimentalResourceApi::class)
@Composable
@Preview
fun App() {MaterialTheme {val uri = Res.getUri("files/webview/index.html")// Adding a WebView inside AndroidView with layout as full screen.AndroidView(factory = {WebView(it).apply {layoutParams = ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT)}}, update = {it.loadUrl(uri)})}
}
该示例适用于以下简单的 HTML 文件:
<html>
<header><title>Cat Resource</title>
</header>
<body><img src="cat.jpg">
</body>
</html>
此示例中的两个资源文件都位于源集中:commonMain

与其他库和资源的交互
从外部库访问多平台资源
如果要使用项目中包含的其他库处理多平台资源,则可以将特定于平台的文件路径传递给这些其他 API。要获取特定于平台的路径,请使用资源的工程路径调用函数:Res.getUri()
val uri = Res.getUri("files/my_video.mp4")
现在,变量包含文件的绝对路径,任何外部库都可以使用该路径以适合它的方式访问文件。uri
对于特定于 Android 的用途,多平台资源也打包为 Android 资产。
远程文件
在资源库的上下文中,只有属于应用程序的文件才被视为资源。
您可以使用专用库使用 Internet 的 URL 从远程文件加载远程文件:
-
编写 ImageLoader
-
Kamel
-
Ktor 客户端
使用 Java 资源
虽然您可以将 Java 资源与 Compose Multiplatform 结合使用,但它们无法从框架提供的扩展功能中受益:生成的访问器、多模块支持、本地化等。考虑完全过渡到多平台资源库以释放这种潜力。
在 Compose Multiplatform 1.7.3 中,软件包中提供的资源 API 已弃用。如果您仍需要使用 Java 资源,请将以下实现复制到您的项目中,以确保您的代码在升级到 Compose Multiplatform 1.7.0 或更高版本后仍能正常工作:compose.ui
@Composable
internal fun painterResource(resourcePath: String
): Painter = when (resourcePath.substringAfterLast(".")) {"svg" -> rememberSvgResource(resourcePath)"xml" -> rememberVectorXmlResource(resourcePath)else -> rememberBitmapResource(resourcePath)
}@Composable
internal fun rememberBitmapResource(path: String): Painter {return remember(path) { BitmapPainter(readResourceBytes(path).decodeToImageBitmap()) }
}@Composable
internal fun rememberVectorXmlResource(path: String): Painter {val density = LocalDensity.currentval imageVector = remember(density, path) { readResourceBytes(path).decodeToImageVector(density) }return rememberVectorPainter(imageVector)
}@Composable
internal fun rememberSvgResource(path: String): Painter {val density = LocalDensity.currentreturn remember(density, path) { readResourceBytes(path).decodeToSvgPainter(density) }
}private object ResourceLoader
private fun readResourceBytes(resourcePath: String) =ResourceLoader.javaClass.classLoader.getResourceAsStream(resourcePath).readAllBytes()
下一步是什么?
查看官方演示项目,该项目展示了如何在面向 iOS、Android 和桌面的 Compose Multiplatform 项目中处理资源。
相关文章:
【Compose multiplatform教程20】在应用程序中使用多平台资源
为项目设置资源后,生成项目以生成提供资源访问权限的特殊类。要重新生成类和所有资源访问器,请再次生成项目或在 IDE 中重新导入项目。ResRes 之后,您可以使用生成的类从您的代码或外部库访问配置的多平台资源。 自定义访问器类生成 您可以使…...
深入浅出:从入门到精通大模型Prompt、SFT、RAG、Infer、Deploy、Agent
阅读原文 渐入佳境 我们都知道,通过编写一个提示词(prompt),我们可以引导大模型生成回答,从而开启愉快的人工智能对话,比如让模型介绍一下卡皮巴拉。上边简图描述了这个过程,我们拆成两部分 pr…...
紫光同创-盘古200pro+开发板
本原创文章由深圳市小眼睛科技有限公司创作,版权归本公司所有,如需转载,需授权并注明出处(www.meyesemi.com) 一、开发系统介绍 开发系统概述 MES2L676-200HP 开发板采用紫光同创 logos2 系列 FPGA,型号:…...
iOS 中的 nil、Nil、NULL、NSNull 僵尸对象和野指针
iOS 中的 nil、Nil、NULL、NSNull 僵尸对象和野指针-CSDN博客 类型含义使用场景示例nil表示一个指向 Objective - C 对象的空指针。在 Objective - C 和 Swift(与 Objective - C 交互时)中用于表示对象不存在。当一个对象变量没有指向任何有效的对象实例…...
【优选算法】有效三角形的个数(双指针算法)
优质专栏:算法_云边有个稻草人的博客-CSDN博客 目录 【611. 有效三角形的个数 - 力扣(LeetCode)】 解法一: 解法二: 【611. 有效三角形的个数 - 力扣(LeetCode)】 解法一: 三层for…...
中介者模式(Mediator Pattern)、桥接模式(Bridge Pattern) 和 策略模式(Strategy Pattern)
中介者模式(Mediator Pattern)、桥接模式(Bridge Pattern) 和 策略模式(Strategy Pattern) 都是常见的设计模式,它们解决不同类型的问题。我们将通过 Swift 示例来说明它们的使用场景࿰…...
客户案例:基于慧集通打通聚水潭电商ERP与用友U8系统集成之路
一、引言 本原型客户是 生物科技公司,其公司系列抗菌抗病毒产品广泛应用于医疗用品、纺织服饰、家纺用品、母婴护理、女性用品、个人防护等多个领域。在知识产权方面,公司在专业领域已获得商标和专利近百项,创新能力得到了国家及行业内普遍认…...
阿里云clb是什么
传统型负载均衡服务 阿里云CLB(Classic Load Balancer)是阿里云提供的一种传统型负载均衡服务,主要用于将访问流量根据转发策略分发到后端多台云服务器。 CLB的定义和功能 CLB是一种流量分发控制服务,通过设置虚拟服务地…...
【Cursor编辑器】自用经验和实操(迭代更新)
1.启动composer crtl I 2.生成直接一直问加载 3. 实操 生成个知识图谱,使用csv文件里面的数据创关系和节点。...
【学习笔记】ChatGPT原理与应用开发——基础科普
HuggingLLM(ChatGPT原理与应用开发) 原文链接:HuggingLLM(ChatGPT原理与应用开发)-课程详情 | Datawhale 此处仅为学习记录和总结 1:基础科普 1.1:自然语言背景 图灵测试 如果一个人&#x…...
基于Web的实验中心工作管理网站的设计与实现
写作任务 一、课题背景 实验中心承担了全校计算机公共基础课程和学院专业课程,需要对实验中心工作进行有效的管理。 二、课题任务 本课题设计和实现实验中心工作管理系统。 系统的主要内容包括: (1)人员管理; &am…...
docker 安装minio
docker pull minio/minio #启动 mkdir -p /root/minio/config mkdir -p /root/minio/datadocker run -d \--name minio \-p 9002:9000 \-p 9001:9001 \--restartalways \-v /root/minio/data:/data \-v /root/minio/config:/root/.minio \-e "MINIO_ACCESS_KEYminioadmin…...
ubuntu下ipmi的使用(4028)
参考ubuntu系统下配置IPMI_ubuntu ipmi-CSDN博客 参考:ipmitool ubuntu 安装_ipmi centos ubuntu使用总结-CSDN博客 1.安装 sudo apt-get -y install ipmitool 2.加载 modprobe ipmi_msghandlermodprobe ipmi_devintfmodprobe ipmi_si 3.使用,查看不到的话&am…...
周记-唐纳德的《计算机程序设计艺术》
用代码生成代码 开发一个协议,字段有些多,每个字段是QT的属性,需要写Q_PROPERTY,一个一个编辑的话比较繁琐,耗费时间。后来就用代码生成了头文件和源文件,get和set还有signal函数,内容基本都是…...
极品飞车6的快捷键与车辆等级
极品飞车,英文全称为Need for Speed,是EA公司于1994年开始研发的赛车类竞技游戏。从1996年的《极品飞车-特别版》、2002年的《极品飞车:闪电追踪2》、2005年的《极品飞车:地下狂飙2》、到2024年《极品飞车:集结》,是70后、80年、90年等几代人…...
计算机毕业设计Python+知识图谱大模型AI医疗问答系统 健康膳食推荐系统 食谱推荐系统 医疗大数据 机器学习 深度学习 人工智能 爬虫 大数据毕业设计
温馨提示:文末有 CSDN 平台官方提供的学长联系方式的名片! 温馨提示:文末有 CSDN 平台官方提供的学长联系方式的名片! 温馨提示:文末有 CSDN 平台官方提供的学长联系方式的名片! 作者简介:Java领…...
纯真社区版IP库CZDB数据格式使用教程
1. 概述 纯真社区版IP库是一种免费且公开的IP地理位置数据库,主要面向非商业用途。其最新推出的CZDB格式是一种全新的数据文件格式,自2024年10月起将成为官方维护和更新的唯一版本。该格式支持同时存储IPv4和IPv6地址信息,具备以下优点&…...
Linux(Centos 7.6)软件包安装
Linux软件安装,常见的有三种方式,rpm方式、yum方式、源码编译安装方式。其中rpm方式可能存在依赖方式,可能会比较麻烦;源码编译安装同样可能会缺少一些编译需要的软件需要安装,也会比较麻烦;相对比较好的方…...
[WASAPI]音频API:从Qt MultipleMedia走到WASAPI,相似与不同
[WASAPI] 从Qt MultipleMedia 来看WASAPI 最近在学习有关Windows上的音频驱动相关的知识,在正式开始说WASAPI之前,我想先说一说Qt的Multiple Media,为什么呢?因为Qt的MultipleMedia实际上是WASAPI的一层封装,它在是线…...
【畅购商城】微信支付之支付模块
目录 支付页面 接口 后端实现 前端实现 支付页面 步骤一:创建 flow3.vue组件 步骤二:引入第三方资源(js、css) <script> import TopNav from ../components/TopNav import Footer from …...
linux之kylin系统nginx的安装
一、nginx的作用 1.可做高性能的web服务器 直接处理静态资源(HTML/CSS/图片等),响应速度远超传统服务器类似apache支持高并发连接 2.反向代理服务器 隐藏后端服务器IP地址,提高安全性 3.负载均衡服务器 支持多种策略分发流量…...
Java 语言特性(面试系列1)
一、面向对象编程 1. 封装(Encapsulation) 定义:将数据(属性)和操作数据的方法绑定在一起,通过访问控制符(private、protected、public)隐藏内部实现细节。示例: public …...
oracle与MySQL数据库之间数据同步的技术要点
Oracle与MySQL数据库之间的数据同步是一个涉及多个技术要点的复杂任务。由于Oracle和MySQL的架构差异,它们的数据同步要求既要保持数据的准确性和一致性,又要处理好性能问题。以下是一些主要的技术要点: 数据结构差异 数据类型差异ÿ…...
【HTTP三个基础问题】
面试官您好!HTTP是超文本传输协议,是互联网上客户端和服务器之间传输超文本数据(比如文字、图片、音频、视频等)的核心协议,当前互联网应用最广泛的版本是HTTP1.1,它基于经典的C/S模型,也就是客…...
Java多线程实现之Thread类深度解析
Java多线程实现之Thread类深度解析 一、多线程基础概念1.1 什么是线程1.2 多线程的优势1.3 Java多线程模型 二、Thread类的基本结构与构造函数2.1 Thread类的继承关系2.2 构造函数 三、创建和启动线程3.1 继承Thread类创建线程3.2 实现Runnable接口创建线程 四、Thread类的核心…...
QT3D学习笔记——圆台、圆锥
类名作用Qt3DWindow3D渲染窗口容器QEntity场景中的实体(对象或容器)QCamera控制观察视角QPointLight点光源QConeMesh圆锥几何网格QTransform控制实体的位置/旋转/缩放QPhongMaterialPhong光照材质(定义颜色、反光等)QFirstPersonC…...
人机融合智能 | “人智交互”跨学科新领域
本文系统地提出基于“以人为中心AI(HCAI)”理念的人-人工智能交互(人智交互)这一跨学科新领域及框架,定义人智交互领域的理念、基本理论和关键问题、方法、开发流程和参与团队等,阐述提出人智交互新领域的意义。然后,提出人智交互研究的三种新范式取向以及它们的意义。最后,总结…...
DingDing机器人群消息推送
文章目录 1 新建机器人2 API文档说明3 代码编写 1 新建机器人 点击群设置 下滑到群管理的机器人,点击进入 添加机器人 选择自定义Webhook服务 点击添加 设置安全设置,详见说明文档 成功后,记录Webhook 2 API文档说明 点击设置说明 查看自…...
JS手写代码篇----使用Promise封装AJAX请求
15、使用Promise封装AJAX请求 promise就有reject和resolve了,就不必写成功和失败的回调函数了 const BASEURL ./手写ajax/test.jsonfunction promiseAjax() {return new Promise((resolve, reject) > {const xhr new XMLHttpRequest();xhr.open("get&quo…...
腾讯云V3签名
想要接入腾讯云的Api,必然先按其文档计算出所要求的签名。 之前也调用过腾讯云的接口,但总是卡在签名这一步,最后放弃选择SDK,这次终于自己代码实现。 可能腾讯云翻新了接口文档,现在阅读起来,清晰了很多&…...
