UE5.3 C++ Ceiusm中的POI 制作3DUI 结合坐标转化
一.核心思路WidgetComponent + CesiumGloberAnchor
二.先制作POI
创建C++ Actor来制作,APOI。直接上代码
#pragma once#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "CesiumGlobeAnchorComponent.h"
#include "POI.generated.h"UCLASS()
class HMS3DUI_API APOI : public AActor
{GENERATED_BODY()public: // Sets default values for this actor's propertiesAPOI();protected:// Called when the game starts or when spawnedvirtual void BeginPlay() override;public: // Called every framevirtual void Tick(float DeltaTime) override;UFUNCTION(BlueprintCallable)void MoveToLLA(double Longtitude,double Latitude,double Altidude);UFUNCTION(BlueprintCallable)FVector GetLLA();// WidgetComponentUPROPERTY(BlueprintReadWrite,EditAnywhere, Category = WidgetComponent)class UWidgetComponent* WidgetComponent;
private:UPROPERTY(BlueprintReadOnly, EditAnywhere, meta = (AllowPrivateAccess = "true"))UCesiumGlobeAnchorComponent* globeAnchor;//地球组件
};
然后在CPP里,实现组件。并设置为3DUI,这里用的屏幕尺寸的。
// Sets default values
APOI::APOI()
{// Set this actor to call Tick() every frame. You can turn this off to improve performance if you don't need it.PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;WidgetComponent = CreateDefaultSubobject<UWidgetComponent>(TEXT("WidgetComponent"));WidgetComponent->AttachToComponent(RootComponent, FAttachmentTransformRules::KeepRelativeTransform);// 设置控件蓝图//UClass* Widget = LoadClass<UUserWidget>(NULL, TEXT("/Script/UMGEditor.WidgetBlueprint'/HMS3DUI/POI.POI_C'"));static ConstructorHelpers::FClassFinder<UUserWidget>WidgetClass(TEXT("/Script/UMGEditor.WidgetBlueprint'/HMS3DUI/POI.POI_C'"));WidgetComponent->SetWidgetClass(WidgetClass.Class);//设置渲染方式,是渲染到屏幕还是世界中WidgetComponent->SetWidgetSpace(EWidgetSpace::Screen);//设置绘制大小WidgetComponent->SetDrawSize(FVector2D(1280, 720));globeAnchor = CreateDefaultSubobject<UCesiumGlobeAnchorComponent>(TEXT("CesiumGlobe"));
}
两个函数,无论时显示UI现在的地方,还是UI输入去其它地方都能实现,坐标的转换。
void APOI::MoveToLLA(double Longtitude, double Latitude, double Altidude)
{globeAnchor->MoveToLongitudeLatitudeHeight(FVector(Longtitude, Latitude, Altidude));
}FVector APOI::GetLLA()
{FVector tmp = globeAnchor->GetLongitudeLatitudeHeight();if (globeAnchor){return tmp;}return FVector(0,0,0);
}
简单做个UI,这个UI把锚点放到屏幕中心。就能实现3DUI刚好在那个点上。

通过UIManager, Spawn和管理3DUI.
void AHMSUIManager::Spawn3DUI(double Longtitude, double Latitude, double Altidude)
{/*UClass* MyTmpClass = LoadClass<AActor>(this, TEXT("/Script/Engine.Blueprint'/HMS3DUI/BP_POI.BP_POI_C'"));if (MyTmpClass){AActor* SpawnActor = GetWorld()->SpawnActor<AActor>(MyTmpClass, FVector::ZeroVector, FRotator::ZeroRotator);}*/UClass* MyTmpClass = LoadClass<APOI>(this, TEXT("/Script/Engine.Blueprint'/HMS3DUI/BP_POI.BP_POI_C'"));APOI* poi = GetWorld()->SpawnActor<APOI>(MyTmpClass);poi->MoveToLLA(Longtitude, Latitude, Altidude);
}
简单的通过UI,传值调用。

这里当时卡住了,我继承了C++类来进一步写POI的写如UI的TEXT。获得WidgetComponet并GetWidget 转换为 POI这个Widget。这样就可以实现Actor拿到它想显示的UI,并赋值修改这个UI。

而且涉及经纬度,ToText需要设置小数点后的位数 7。

自动在对应经纬产出物体,显示经纬高

三. 延申功能,在鼠标射线中,点击的地方生成3DUI。
之所以用蓝图,因为快。C++也能写只是,要多加一些库。

核心


相关文章:
UE5.3 C++ Ceiusm中的POI 制作3DUI 结合坐标转化
一.核心思路WidgetComponent CesiumGloberAnchor 二.先制作POI 创建C Actor来制作,APOI。直接上代码 #pragma once#include "CoreMinimal.h" #include "GameFramework/Actor.h" #include "CesiumGlobeAnchorComponent.h" #includ…...
一起学Git【第六节:查看版本差异】
git diff是 Git 版本控制系统中用于展示差异的强大工具。他可以用于查看文件在工作区、暂存区和版本库之间的差异、任意两个指定版本之间的差异和两个分支之间的差异等,接下来进行详细的介绍。 1.显示工作区与暂存区之间的差异 # 显示工作区和暂存区之间的差异,后面不加参数…...
numpy np.newaxis介绍
np.newaxis 是 NumPy 中用于增加数组维度的关键字。它的作用是为数组插入一个新的维度,从而改变数组的形状(shape)。 基本用法 np.newaxis 等价于 None,可以作为索引使用,用于在指定位置增加一个维度。增加的维度的大…...
小程序配置文件 —— 16 项目配置文件和配置 sass
目录 项目配置文件配置 sass 项目配置文件 在创建项目的时候,每个项目的根目录生成两个 config.json 文件(project.config.json 和 project.private.config.json ),用于保存开发者在工具上做的个性化配置,例如和编译有…...
【yolov5】实现FPS游戏人物检测,并定位到矩形框上中部分,实现自瞄
介绍 本人机器学习小白,通过语言大模型百度进行搜索,磕磕绊绊的实现了初步效果,能有一些锁头效果,但识别速度不是非常快,且没有做敌友区分,效果不是非常的理想,但在4399小游戏中爽一下还是可以…...
概率统计与随机过程--作业5
一、推导题 二、计算题 1、某单位为了研究太阳镜销售和广告费用之间的关系,搜集了以下数据,使用回归分析方法得到线性回归模型: 广告费用(万元)x 2 5 6 7 22 25 28 30 22 18 销售量(个…...
“802.11g”,“802.11n”,“802.11ac”,“802.11ax”
802.11g、802.11n、802.11ac、802.11ax都是IEEE制定的无线局域网(WLAN)标准,它们各自具有不同的特点和性能。以下是对这四个标准的详细介绍: 1. 802.11g 定义:802.11g是IEEE制定的一种无线局域网标准,它提…...
Kubernetes 常用的网络插件
上篇内容跟大家简单聊了k8s网络模型原理。分别围绕着容器、Pod、Service、网络策略等展开了详细的讲解。这次想跟大家聊聊k8s的CNI网络插件。 CNI 是 Kubernetes 网络模型的核心组件,它是一个插件接口,允许用户选择和配置网络插件来管理 Pod 的网络。CN…...
Retrofit和rxjava 实现窜行请求,并行请求,循环多次请求,递归请求,错误重试
在使用 Retrofit 和 RxJava 时,可以通过多种方式实现多次请求,比如串行请求、并行请求、依赖请求等。以下是一些常见的实现方式: 1. 串行请求(依赖关系) 一个请求的结果作为另一个请求的输入,可以用 flat…...
2025年度好用便签推荐,电脑桌面便签app分享
在快节奏的现代生活中,高效的时间管理和任务规划变得尤为重要。一款好用的便签软件不仅能帮助我们记录灵感、待办事项,还能极大地提升我们的工作效率。 在众多电脑桌面便签中,好用便签以其出色的桌面便签功能脱颖而出,备受用户青…...
【论文解读】Arbitrary-steps Image Super-resolution via Diffusion Inversion
级别:arXiv Computer Vision and Pattern Recognition(2024)作者:Zongsheng Yue,Kang Liao,Chen Change Loy时间:2024论文链接:Arbitrary-steps Image Super-resolution via Diffusion Inversion摘要 技术概述:该技术基于扩散反转,通过设计部分噪声预测策略来构建扩散…...
kkFileView集成springboot:使用自定义预览接口(非minio预览接口),发现无法预览资源
目录 1、背景2、原因分析3、解决办法 1、背景 按照项目验收要求,需要对minio中存储的数据进行加密 之前提供给kkFileView的预览地址都是获取的minio预览地址 由于minio中的资源进行了加密处理,所以我们自定义预览接口(进行解密操作ÿ…...
被裁20240927 --- 嵌入式硬件开发 STM32篇
人很容易原谅别人的错误但很难原谅别人的正确 1. 文档、手册、指南、资源2. MCU 结构3. MCU 和 MPU 的区别4. 一些概念什么是看门狗 ?什么是 DMA ?什么是晶振 ?什么是片内外设?软件协议、硬件协议、数据协议、通讯协议、通信协议u…...
留学生交流互动系统|Java|SSM|VUE| 前后端分离
【技术栈】 1⃣️:架构: B/S、MVC 2⃣️:系统环境:Windowsh/Mac 3⃣️:开发环境:IDEA、JDK1.8、Maven、Mysql5.7 4⃣️:技术栈:Java、Mysql、SSM、Mybatis-Plus、VUE、jquery,html 5⃣️数据库可…...
C/C++ 数据结构与算法【图】 图+邻接矩阵+邻接表+DFS+BFS+最小生成树+最短路径+拓扑排序详细解析【日常学习,考研必备】带图+详细代码
一、图的定义 1)无向图,有向图,完全图 2)稀疏图,稠密图,网,邻接,关联 3)度 4)路径 5)连通图 6)权与网 7)子图 8࿰…...
Linux实验报告7-文件管理
目录 一:实验目的 二:实验内容 (1)查看/etc/inittab文件的权限属性,并指出该文件的所有者以及文件所属组群。 (2)新建文件test,设置文件权限为r--r-----。 (3)新建文件test2,设系统中有用户study和用户组studygr…...
RJ45网口模块设计
1、以太网概述及RJ45实物 2、常用网口信号介绍 3、RJ45网口布局布线要点分析 4、总结 1、变压器下面需要进行挖空处理,以免底下的铜引入干扰,(将多边形挖空区域的所在层设置为Multi-Layer多层) 2、为了更直观的看一个类中线的长…...
电子电器架构 --- 智能座舱HUD技术革新
我是穿拖鞋的汉子,魔都中坚持长期主义的汽车电子工程师。 老规矩,分享一段喜欢的文字,避免自己成为高知识低文化的工程师: 所谓鸡汤,要么蛊惑你认命,要么怂恿你拼命,但都是回避问题的根源&…...
嵌入式开发中的机器人表情绘制
机器人的表情有两种,一种是贴图,一钟是调用图形API自绘。 贴图效果相对比较好,在存储空间大的情况下是可以采用的。 自绘比较麻烦,但在资源和空缺少的情况下,也是很有用的。而且自绘很容易通过调整参数加入随机效果&…...
orm01
静态文件处理 静态文件:如:图片、音频、视频、css、js等静态文件的相关配置也在 项目名/项目名/settings.py 文件中进行配置 - 配置静态文件的访问路径STATIC_URL- 功能:通过哪个 url 地址找静态文件- 默认配置:STATIC_URL /sta…...
龙虎榜——20250610
上证指数放量收阴线,个股多数下跌,盘中受消息影响大幅波动。 深证指数放量收阴线形成顶分型,指数短线有调整的需求,大概需要一两天。 2025年6月10日龙虎榜行业方向分析 1. 金融科技 代表标的:御银股份、雄帝科技 驱动…...
大话软工笔记—需求分析概述
需求分析,就是要对需求调研收集到的资料信息逐个地进行拆分、研究,从大量的不确定“需求”中确定出哪些需求最终要转换为确定的“功能需求”。 需求分析的作用非常重要,后续设计的依据主要来自于需求分析的成果,包括: 项目的目的…...
树莓派超全系列教程文档--(61)树莓派摄像头高级使用方法
树莓派摄像头高级使用方法 配置通过调谐文件来调整相机行为 使用多个摄像头安装 libcam 和 rpicam-apps依赖关系开发包 文章来源: http://raspberry.dns8844.cn/documentation 原文网址 配置 大多数用例自动工作,无需更改相机配置。但是,一…...
PHP和Node.js哪个更爽?
先说结论,rust完胜。 php:laravel,swoole,webman,最开始在苏宁的时候写了几年php,当时觉得php真的是世界上最好的语言,因为当初活在舒适圈里,不愿意跳出来,就好比当初活在…...
ESP32 I2S音频总线学习笔记(四): INMP441采集音频并实时播放
简介 前面两期文章我们介绍了I2S的读取和写入,一个是通过INMP441麦克风模块采集音频,一个是通过PCM5102A模块播放音频,那如果我们将两者结合起来,将麦克风采集到的音频通过PCM5102A播放,是不是就可以做一个扩音器了呢…...
ffmpeg(四):滤镜命令
FFmpeg 的滤镜命令是用于音视频处理中的强大工具,可以完成剪裁、缩放、加水印、调色、合成、旋转、模糊、叠加字幕等复杂的操作。其核心语法格式一般如下: ffmpeg -i input.mp4 -vf "滤镜参数" output.mp4或者带音频滤镜: ffmpeg…...
【C语言练习】080. 使用C语言实现简单的数据库操作
080. 使用C语言实现简单的数据库操作 080. 使用C语言实现简单的数据库操作使用原生APIODBC接口第三方库ORM框架文件模拟1. 安装SQLite2. 示例代码:使用SQLite创建数据库、表和插入数据3. 编译和运行4. 示例运行输出:5. 注意事项6. 总结080. 使用C语言实现简单的数据库操作 在…...
OPenCV CUDA模块图像处理-----对图像执行 均值漂移滤波(Mean Shift Filtering)函数meanShiftFiltering()
操作系统:ubuntu22.04 OpenCV版本:OpenCV4.9 IDE:Visual Studio Code 编程语言:C11 算法描述 在 GPU 上对图像执行 均值漂移滤波(Mean Shift Filtering),用于图像分割或平滑处理。 该函数将输入图像中的…...
08. C#入门系列【类的基本概念】:开启编程世界的奇妙冒险
C#入门系列【类的基本概念】:开启编程世界的奇妙冒险 嘿,各位编程小白探险家!欢迎来到 C# 的奇幻大陆!今天咱们要深入探索这片大陆上至关重要的 “建筑”—— 类!别害怕,跟着我,保准让你轻松搞…...
MySQL 部分重点知识篇
一、数据库对象 1. 主键 定义 :主键是用于唯一标识表中每一行记录的字段或字段组合。它具有唯一性和非空性特点。 作用 :确保数据的完整性,便于数据的查询和管理。 示例 :在学生信息表中,学号可以作为主键ÿ…...
