某些iphone手机录音获取流stream延迟问题 以及 录音一次第二次不录音问题
一些型号的iphone手机录音获取流stream延迟问题 以及 录音一次第二次不录音问题
- 延迟问题
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true }) .then((stream) => {console.log(stream)
})
从开始到获取stream会有将近2s的延迟 导致按下按钮开始录音 会有前面部分语音没录上 Safari 默认启用了音频回声消除和噪声抑制,这些处理可能会增加延迟。
默认的音频轨道配置可能不适配部分 iOS 设备
修改建议:禁用回声消除和噪声抑制 :通过 getUserMedia 的 audio 约束显式关闭这些
功能。
指定简单的音频轨道配置 。
navigator.mediaDevices.getUserMedia({audio: {echoCancellation: false,noiseSuppression: false,autoGainControl: false,},}) .then((stream) => {console.log(stream)
})
- 第二次不录音问题
获取stream之后
// 检查 stream 是否有轨道if (stream.getTracks().length === 0) {console.error("流中没有轨道");return;}// 获取音频轨道const audioTrack = stream.getAudioTracks()[0];if (audioTrack) {console.log("音频轨道获取成功,轨道状态为:", audioTrack.readyState);// 保存对音频轨道的引用this.globalAudioTrack = audioTrack;// 监听轨道结束事件audioTrack.onended = () => {console.log("音频轨道结束");// 重新获取音频流// this.requestAudioPermission();// 这里可以根据需要重新获取流或者处理轨道结束的情况};// 如果需要,您可以在这里将流连接到HTML元素// const audioElement = document.querySelector('audio');// audioElement.srcObject = stream;// 确保轨道是启用状态audioTrack.enabled = true;} else {console.error("流中没有音频轨道");}
停止录音后(// 清除对已停止轨道的引用)
stopAudioTrack() {if (this.globalAudioTrack) {this.globalAudioTrack.stop();this.globalAudioTrack = null; // 清除对已停止轨道的引用} else {console.log("没有可关闭的音频轨道");}},
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