Unity 读Excel,读取xlsx文件解决方案
Unity读取表格数据
效果:
思路:
Unity可以解析Json,但是读取Excel需要插件的帮助,那就把这个功能分离开,读表插件就只管读表转Json,Unity就只管Json解析,中间需要一个存储空间,使用ScriptableObject数据类是个不错的选择。
缺点也很明显,我们只能在Unity编辑器模式下使用这个工具,也就是无法在打包后读取Excel,不过我们再也不用担心读表插件出问题了,因为打包后根本用不到读表插件。
实现步骤:
- 步骤一:Excel数据转换成Json数据
- 步骤二:将数据存储到ScriptableObject持久类中
- 步骤三:Unity读取ScriptableObject类
Excel数据转换成Json数据
因为只考虑在Unity编辑器模式使用,所以直接写一个编辑器窗口就行了
主要功能概述
- 用户界面(EditorWindow):提供一个界面让用户选择 Excel 文件,并进行相应的操作,如选择是否生成 C# 类文件、开始转换等。
- 文件处理:用户可以拖拽文件或文件夹到指定区域,程序会识别路径并加载 Excel 文件列表。
- 转换操作:Excel 文件被读取,转换为 JSON 数据,并保存到指定路径。
- 打开编辑窗口
[MenuItem("Tools/ExcelToJson")]
public static void ShowWindow()
{ExcelToUnityWindow window = GetWindow<ExcelToUnityWindow>("Excel 转 Json 工具");window.minSize = new Vector2(400 , 300);
}
这段代码创建了一个编辑器窗口,当用户点击 Unity 编辑器菜单中的 “Tools/ExcelToJson” 时,会弹出 ExcelToUnityWindow 窗口。
- 初始化并加载 JsonFileData
private void OnEnable()
{csOutputPath = Path.Combine(Application.dataPath , "Tool/ExcelTool/ConfigData");jsonFileCollector = Resources.Load<JsonFileData>("JsonFileCollector");if (jsonFileCollector == null)Debug.LogError("未找到 JsonFileCollector 实例,请确保已创建该资产文件!");RefreshFileList();
}
OnEnable 方法会在编辑器窗口启用时调用,它会加载 JsonFileCollector 实例,这个实例用于管理 JSON 数据。
- 文件夹路径选择与拖拽支持
private void HandleDragAndDrop(Rect dropArea)
{Event evt = Event.current;if (evt.type == EventType.DragUpdated || evt.type == EventType.DragPerform){if (dropArea.Contains(evt.mousePosition)){DragAndDrop.visualMode = DragAndDropVisualMode.Copy;if (evt.type == EventType.DragPerform){DragAndDrop.AcceptDrag();if (DragAndDrop.paths.Length > 0){string draggedPath = DragAndDrop.paths[0];if (File.Exists(draggedPath) && draggedPath.EndsWith(".xlsx")){folderPath = Path.GetDirectoryName(draggedPath);}else if (Directory.Exists(draggedPath)){folderPath = draggedPath;}RefreshFileList();}evt.Use();}}}
}
这个方法实现了拖拽功能,用户可以将文件或文件夹拖拽到指定区域,程序会检测并更新路径。
- 转换文件的核心操作
private void ConvertExcelFiles()
{foreach (string filePath in selectedExcelFiles){ParseFile(filePath , createCS , csOutputPath);}EditorUtility.DisplayDialog("完成" , "所有 Excel 文件已成功转换!" , "确定");
}
ConvertExcelFiles() 方法会遍历用户选择的 Excel 文件,并调用 ParseFile() 方法来处理每一个文件。这个方法的核心功能是将 Excel 文件转换为 JSON 格式。
- Excel 文件解析与 JSON 转换
private static string ParseFile(string path , bool createCS , string csOutputPath)
{if (!path.EndsWith("xlsx")) return null;string tableName = "";string cfgName = "";Excel excel = null;try{(Excel a, string b) temp = ExcelHelper.LoadExcel(path);excel = temp.a;cfgName = temp.b;StringBuilder sb = new StringBuilder();JsonWriter writer = new JsonWriter(sb);writer.WriteObjectStart();foreach (ExcelTable table in excel.Tables){tableName = table.TableName;if (tableName.StartsWith("#")) continue;if (createCS){try{Debug.Log($"生成 C# 类文件:{csOutputPath}");ExcelDeserializer deserializer = new ExcelDeserializer{FieldNameLine = 1,FieldTypeLine = 2,FieldValueLine = 3,IgnoreSymbol = "#",ModelPath = $"{Application.dataPath}/Tool/ExcelTool/Editor/Excel/ExcelToUnity/DataItem.txt"};deserializer.GenerateCS(table, cfgName, csOutputPath); // 生成 C# 文件}catch (System.Exception ex){Debug.LogError($"生成 C# 类文件时出错: {ex.Message}");return null;}}writer.WritePropertyName("Config");writer.WriteArrayStart();for (int i = 4; i <= table.NumberOfRows; i++){string idStr = table.GetValue(i, 1)?.ToString();if (string.IsNullOrEmpty(idStr)) break;writer.WriteObjectStart();for (int j = 1; j <= table.NumberOfColumns; j++){string propName = table.GetValue(1, j)?.ToString()?.Replace("*", "");string propType = table.GetValue(2, j)?.ToString();if (string.IsNullOrEmpty(propName) || propName.StartsWith("#")) continue;writer.WritePropertyName(propName);string value = table.GetValue(i, j)?.ToString();if (propType == "int"){writer.Write(int.TryParse(value, out int intValue) ? intValue : 0);}else if (propType == "bool"){writer.Write(value == "1" || value.ToLower() == "true");}else if (propType == "float"){writer.Write(float.TryParse(value, out float floatValue) ? floatValue : 0);}else{writer.Write(value);}}writer.WriteObjectEnd();}writer.WriteArrayEnd();}writer.WriteObjectEnd();string outputDir = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "DataFiles");if (!Directory.Exists(outputDir)) Directory.CreateDirectory(outputDir);string outputPath = Path.Combine(outputDir, Path.GetFileNameWithoutExtension(path) + ".json");File.WriteAllText(outputPath, sb.ToString());Debug.Log("转换成功!路径:" + outputPath);return sb.ToString();}catch (System.Exception ex){Debug.LogError($"转换文件 {path} 时出错: {ex.Message}");return null;}
}
这是处理 Excel 转 JSON 的关键方法。主要流程如下:
- 加载 Excel 文件:使用 ExcelHelper.LoadExcel() 方法加载 Excel 文件。
- 遍历表格:对于每个表格,程序会遍历表格中的行和列,将数据转换成适当类型(int, bool, float, string)。
- 生成 JSON:利用 JsonWriter 将表格中的数据按格式写入 JSON 格式。
- 保存文件:生成的 JSON 数据被保存到 DataFiles 文件夹中。
将数据存储到ScriptableObject持久类中。
准备存储Json数据
[System.Serializable]public class JsonData{[HideInInspector]public string FileName;public string Parent;public string Title;public JsonData(string fileName , string parent , string title){FileName = fileName;Parent = parent;Title = title;}}[System.Serializable]public class ConfigData{public string configName;public int propertyCount;public string data;public ConfigData(string configName , int propertyCount){this.configName = configName;this.propertyCount = propertyCount;}}[Header("JSON 文件信息列表")][Tooltip("每个 JSON 文件的 Json数据")]public List<ConfigData> jsonDataList = new List<ConfigData>();[Tooltip("每个 JSON 文件的 Parent 和 Title 字段")]public List<JsonData> jsonPropertyList = new List<JsonData>();
首先遍历目标路径,查找所有 JSON 文件并解析其内容
public void RefreshJsonFileList()
{jsonDataList.Clear();jsonPropertyList.Clear(); // 清空列表if (!Directory.Exists(dataFilesPath)){Debug.LogError($"目标路径不存在: {dataFilesPath}");return;}string[] files = Directory.GetFiles(dataFilesPath, "*.json");if (files.Length == 0){Debug.LogWarning("未找到任何 JSON 文件.");}foreach (var file in files){string fileName = Path.GetFileNameWithoutExtension(file);int propertyCount = GetJsonFilePropertyCount(file);jsonDataList.Add(new ConfigData(fileName, propertyCount));ReadJsonFile(file, fileName);}Debug.Log($"找到 {jsonDataList.Count} 个 JSON 文件.");
}
- Directory.GetFiles 查找文件夹中的 .json 文件。
- GetJsonFilePropertyCount 获取每个文件中 Config 数组中第一个对象的属性数量。
- ReadJsonFile 解析 JSON 文件,提取 Parent 和 Title 信息。
读取 JSON 文件内容
public void ReadJsonFile(string file, string fileName)
{string jsonContent = File.ReadAllText(file);JObject jsonObject = null;try{jsonObject = JObject.Parse(jsonContent);}catch (System.Exception ex){Debug.LogError($"解析文件失败: {file}, 错误: {ex.Message}");return;}JArray configArray = jsonObject["Config"] as JArray;if (configArray != null){foreach (var configItem in configArray){string parent = configItem["Parent"]?.ToString();string title = configItem["Title"]?.ToString();if (!string.IsNullOrEmpty(parent) && !string.IsNullOrEmpty(title)){jsonPropertyList.Add(new JsonData(fileName, parent, title));}}}
}
- 使用 File.ReadAllText 读取文件内容。
- 通过 JObject.Parse 解析 JSON 字符串。
- 查找 Config 数组中的每个元素,提取 Parent 和 Title,并将其与文件名一起保存为 JsonData 对象。
获取 JSON 文件的属性数量,方便分类
int GetJsonFilePropertyCount(string file)
{string jsonContent = File.ReadAllText(file);JObject jsonObject = null;try{jsonObject = JObject.Parse(jsonContent);}catch (System.Exception ex){Debug.LogError($"解析文件失败: {file}, 错误: {ex.Message}");return 0;}JArray configArray = jsonObject["Config"] as JArray;if (configArray == null || configArray.Count == 0){Debug.LogWarning($"文件 {file} 中没有找到有效的 'Config' 数组。");return 0;}return configArray[0].Children<JProperty>().Count();
}
- 读取 JSON 文件并解析为 JObject。
- 获取 Config 数组的第一个元素,并统计其属性数量。
加载和保存 JSON 数据
- 加载 JSON 数据,GetJsonData() 和 LoadConfig() 方法批量加载 JSON 数据:
public void GetJsonData()
{
#if UNITY_EDITORcfgProgress = 0;string filepath = ConfigManager.GetStreamingAssetsPath();foreach (var item in jsonDataList){string configPath = $"DataFiles/{item.configName}.json";LoadConfig(item, configPath, filepath, jsonDataList.Count);}
#endif
}void LoadConfig(ConfigData configData, string configPath, string filepath, int Count, Action OnConfigLoaded = null)
{
#if UNITY_EDITORstring filePath = Path.Combine(filepath, configPath);try{if (File.Exists(filePath)){string fileContent = File.ReadAllText(filePath);configData.data = fileContent;cfgProgress++;if (cfgProgress == Count){OnConfigLoaded?.Invoke();}}else{Debug.LogError($"文件不存在: {filePath}");}}catch (Exception ex){Debug.LogError($"加载配置表时发生错误: {ex.Message}");}
#endif
}
- 保存实例
public void SaveInstance()
{
#if UNITY_EDITOREditorUtility.SetDirty(this); // 标记为已修改AssetDatabase.SaveAssets(); // 保存所有修改AssetDatabase.Refresh(); // 刷新数据库Debug.Log("JsonFileCollector 实例已保存.");
#endif
}
做一个编辑器面板用于手动读取保存数据
[CustomEditor(typeof(JsonFileData))]
public class JsonFileCollectorEditor : Editor
{public override void OnInspectorGUI(){JsonFileData collector = (JsonFileData)target;DrawDefaultInspector();if (GUILayout.Button("刷新文件列表", GUILayout.Height(30))){collector.RefreshJsonFileList();collector.GetJsonData();collector.SaveInstance();}GUILayout.Space(10);if (collector.jsonDataList.Count == 0){GUILayout.Label("未找到 JSON 文件.");}}
}
OK,大概这样子
Unity读取ScriptableObject类
解析 JSON 数据
加载完 JSON 文件后,你通常需要将字符串类型的 JSON 数据转换成实际的 C# 对象。这个过程通常依赖于第三方库(如 Newtonsoft.Json 或 LitJson)来解析。
可以通过 JsonMapper.ToObject 方法(来自 LitJson 库)将 JSON 字符串转换为指定类型的对象。
public List<T> GetConfigRoot<T>(){foreach (var item in jsonDataList){if (item.configName == typeof(T).Name){ConfigRoot<T> configRoot = JsonMapper.ToObject<ConfigRoot<T>>(item.data); // 解析 JSON 数据为对象return configRoot.Config;}}return null;}public List<T> GetConfigRoot<T>(string name){foreach (var item in jsonDataList){if (item.configName == name){ConfigRoot<T> configRoot = JsonMapper.ToObject<ConfigRoot<T>>(item.data);return configRoot.Config;}}return null;}
通过上述步骤,Unity 使用存储好的 JSON 数据的流程如下:
- 存储 JSON 数据:通过 ScriptableObject(如 JsonFileData)将 JSON 文件的数据存储在 ConfigData.data 字段中。
- 加载 JSON 数据:通过 GetJsonData() 和 LoadConfig() 方法从磁盘读取 JSON 文件内容,并存储到内存中。
- 解析 JSON 数据:使用第三方库(如 LitJson)将 JSON 字符串转换为 C# 对象,通常通过 JsonMapper.ToObject() 方法进行。
- 使用数据:将解析后的数据应用到游戏逻辑中,如配置角色、武器、敌人等游戏元素。
通过这种方式,你能够在 Unity 中灵活地管理和使用 JSON 配置数据。
如何使用
一般来说需要提供一个数据类,一个表的名称就可以拿到里面的数据
例如:
JsonFileData.GetConfigRoot<数据类>(文件名)
不过如果有多张表,相同的结构该怎么办?
我们可以使用之前存储好的表名来遍历里面的数据,使用属性数量来过滤出我们使用的数据
属性数量8:
属性数量6:
过滤出数据:
foreach (var item in JsonFileData.jsonDataList)
{if (item.propertyCount==6){foreach (var config in JsonFileData.GetConfigRoot<Config_Default>(item.configName)){Config_Default Default = config;string info = "";info += "ID:" + Default.ID;info += ",父节点:" + Default.Parent;info += ",标题:" + Default.Title;info += ",内容:" + Default.Content;info += ",图片路径:" + Default.SpritePath;info += ",视频路径:" + Default.VideoPath;Debug.Log(info);}}else{foreach (var config in ConfigHelper.GetConfigInfo<Config_Answer>(item.configName)){Config_Answer Default = config;string info = "";info += "ID:" + Default.ID;info += ",父节点:" + Default.Parent;info += ",标题:" + Default.Title;info += ",内容:" + Default.OptionA;info += "," + Default.OptionB;info += "," + Default.OptionC;info += "," + Default.OptionD;info += ",答案:" + Default.CorrectAnswer;Debug.Log(info);}}
}
使用属性数量过滤不是一个好的选择,各位可以各显神通,看看如何解决这个问题。
Demo下载链接👉 读表工具
相关文章:

Unity 读Excel,读取xlsx文件解决方案
Unity读取表格数据 效果: 思路: Unity可以解析Json,但是读取Excel需要插件的帮助,那就把这个功能分离开,读表插件就只管读表转Json,Unity就只管Json解析,中间需要一个存储空间,使用…...

R基于贝叶斯加法回归树BART、MCMC的DLNM分布滞后非线性模型分析母婴PM2.5暴露与出生体重数据及GAM模型对比、关键窗口识别
全文链接:https://tecdat.cn/?p38667 摘要:在母婴暴露于空气污染对儿童健康影响的研究中,常需对孕期暴露情况与健康结果进行回归分析。分布滞后非线性模型(DLNM)是一种常用于估计暴露 - 时间 - 响应函数的统计方法&am…...
【信息系统项目管理师】高分论文:论信息系统项目的沟通管理(信息管理服务一体化平台)
更多内容请见: 备考信息系统项目管理师-专栏介绍和目录 文章目录 论文一、事预则立,规划沟通管理二、提升支持,管理沟通三、观察偏差,监督沟通论文 2022年2月,我公司承建某省退役军人信息管理服务一体化平台项目,由于本人具有较丰富的项目管理经验,同时也是一名退伍军人…...

物联网工厂可视化监控平台:为智能制造打造的可视化大屏
01行业背景 随着技术的不断进步,物联网(IoT)已经成为推动数字化转型的核心力量。物联网通过连接各种设备和传感器,实现数据的实时收集、传输和分析,为各行各业带来了革命性的变化。随着5G、云计算、大数据等技术的成熟…...

3、redis的高可用
主从复制 主从复制:这是redis高可用的基础。哨兵模式和集群都是建立在此基础之上。 主从模式和数据库的主从模式是一样的,主负责写入,然后把写入的数据同步到从,从节点只能读不能写。read only。 不能做高可用的切换ÿ…...

数据结构--顺序表(详解)
欢迎大家来到我的博客~欢迎大家对我的博客提出指导,有错误的地方会改进的哦~点击这里了解更多内容 目录 一、线性表二、顺序表 一、线性表 线性表(linear list)是n个具有相同特性的数据元素的有限序列。 线性表是一种在实际中广泛使用的数据结…...
Day62 图论part11
Floyd 算法精讲 Floyd 算法代码很简单,但真正理解起原理 还是需要花点功夫,大家在看代码的时候,会发现 Floyd 的代码很简单,甚至看一眼就背下来了,但我为了讲清楚原理,本篇还是花了大篇幅来讲解。 代码随想…...
git clone 超时
git clone 超时 参考 https://blog.csdn.net/qq_45906972/article/details/142214187?utm_mediumdistribute.pc_relevant.none-task-blog-2defaultbaidujs_baidulandingword~default-0-142214187-blog-137158358.235v43pc_blog_bottom_relevance_base8&spm1001.2101.3001.…...

WPF编程excel表格操作
WPF编程excel表格操作 摘要NPOI安装封装代码测试代码 摘要 Excel操作几种方式 使用开源库NPOI(常用,操作丰富)使用Microsoft.Office.Interop.Excel COM组件(兼容性问题)使用OpenXml(效率高)使用OleDb(过时) NPOI安装 封装代码 using System; using System.IO; u…...

Day10补代码随想录 理论基础|232.用栈实现队列|225.用队列实现栈|20.有效的括号|1047.删除字符串中的所有相邻重复项
栈和队列理论基础 抽象认识 栈是先进后出(FIFO),队列是先进先出(LIFO) 队首(先进))队尾(后进)栈顶(后进)栈底(先进) 栈(Stack) 只在一端进行进出操作(只在一端进一端出)像个篮球框,取用篮球从一端进出。 /进栈 int a[1000];//足够大的栈空间 int top-1…...

【Devops】什么是Devops?(Development+Operations)和运维的区别?
DevOps(Development Operations)是一种将开发(Development)和运维(Operations)团队结合在一起的文化和实践,目的是通过自动化、协作和持续反馈来加快软件的开发、部署和运维的周期,…...

基于NodeMCU的物联网电灯控制系统设计
最终效果 基于NodeMCU的物联网电灯控制系统设计 小程序关灯 上图展现了小程序关灯过程的数据传输过程:用户下达关灯指令→小程序下发关灯指令→MQTT服务器接收关灯指令→下位机接收与处理关灯指令。 项目介绍 该项目是“物联网实验室监测控制系统设计(…...

Linux驱动开发 IIC I2C驱动 编写APP访问EEPROM AT24C02
在嵌入式开发中,I2C(Inter-Integrated Circuit)是一种常用的串行通信协议,广泛应用于与外设(如 EEPROM、传感器、显示屏等)进行数据交换。AT24C02 是一种常见的 I2C EEPROM 存储器,它提供 2Kbit…...

Linux应用软件编程-多任务处理(线程)
线程:轻量级的进程,线程的栈区独立(8M),与同一进程中的其他线程共用进程的堆区,数据区,文本区。 进程是操作系统资源分配的最小单位;线程是cpu任务调度的最小单位。 1. 线程的创建…...

VITUREMEIG | AR眼镜 算力增程
根据IDC发布的《2024年第三季度美国AR/VR市场报告》显示,美国市场AR/VR总出货量增长10.3%。其中,成立于2021年的VITURE增长速度令人惊艳,同比暴涨452.6%,成为历史上增长最快的AR/VR品牌。并在美国AR领域占据了超过50%的市场份额&a…...

Jenkins管理多版本python环境
场景:项目有用到python3.8和3.9,python环境直接安装在jenkins容器内。 1、进入jenkins容器 docker exec -it jenkins /bin/bash 2、安装前置编译环境 # 提前安装,以便接下来的配置操作 apt-get -y install gcc automake autoconf libtool ma…...
Flutter富文本实现学习
Flutter 代码如何实现一个带有富文本显示和交互的页面。 前置知识点学习 RealRichText RealRichText 和 ImageSpan 不是 Flutter 框架中内置的组件,而是自定义的组件或来自第三方库。这些组件的实现可以提供比标准 RichText 更丰富的功能,比如在富文本…...
如何解决 OpenAI API 连接问题:降级 urllib3 版本
如何解决 OpenAI API 连接问题:降级 urllib3 版本 在使用 OpenAI API 时,很多开发者可能会遇到连接问题,特别是在使用 Python 代码与 OpenAI 进行交互时。常见的错误包括 ProxyError、SSLError 和 MaxRetryError,它们通常表示在通…...
【C语言】库函数常见的陷阱与缺陷(三):内存分配函数[4]--free
C语言中的free函数用于释放之前通过malloc、calloc或realloc动态分配的内存。然而,在使用free函数时,开发者可能会遇到一些陷阱和缺陷。 一、功能与用法 free 函数是 C 语言中用于释放动态分配内存的关键函数。在程序使用 malloc、calloc 或 realloc 等函数在堆上分配了内存…...

论文分享 | PromptFuzz:用于模糊测试驱动程序生成的提示模糊测试
大语言模型拥有的强大能力可以用来辅助多种工作,但如何有效的辅助仍然需要人的精巧设计。分享一篇发表于2024年CCS会议的论文PromptFuzz,它利用模型提示生成模糊测试驱动代码,并将代码片段嵌入到LLVM框架中执行模糊测试。 论文摘要 制作高质…...

树莓派超全系列教程文档--(61)树莓派摄像头高级使用方法
树莓派摄像头高级使用方法 配置通过调谐文件来调整相机行为 使用多个摄像头安装 libcam 和 rpicam-apps依赖关系开发包 文章来源: http://raspberry.dns8844.cn/documentation 原文网址 配置 大多数用例自动工作,无需更改相机配置。但是,一…...

【JavaEE】-- HTTP
1. HTTP是什么? HTTP(全称为"超文本传输协议")是一种应用非常广泛的应用层协议,HTTP是基于TCP协议的一种应用层协议。 应用层协议:是计算机网络协议栈中最高层的协议,它定义了运行在不同主机上…...

基于uniapp+WebSocket实现聊天对话、消息监听、消息推送、聊天室等功能,多端兼容
基于 UniApp + WebSocket实现多端兼容的实时通讯系统,涵盖WebSocket连接建立、消息收发机制、多端兼容性配置、消息实时监听等功能,适配微信小程序、H5、Android、iOS等终端 目录 技术选型分析WebSocket协议优势UniApp跨平台特性WebSocket 基础实现连接管理消息收发连接…...
vue3 定时器-定义全局方法 vue+ts
1.创建ts文件 路径:src/utils/timer.ts 完整代码: import { onUnmounted } from vuetype TimerCallback (...args: any[]) > voidexport function useGlobalTimer() {const timers: Map<number, NodeJS.Timeout> new Map()// 创建定时器con…...

c#开发AI模型对话
AI模型 前面已经介绍了一般AI模型本地部署,直接调用现成的模型数据。这里主要讲述讲接口集成到我们自己的程序中使用方式。 微软提供了ML.NET来开发和使用AI模型,但是目前国内可能使用不多,至少实践例子很少看见。开发训练模型就不介绍了&am…...
根据万维钢·精英日课6的内容,使用AI(2025)可以参考以下方法:
根据万维钢精英日课6的内容,使用AI(2025)可以参考以下方法: 四个洞见 模型已经比人聪明:以ChatGPT o3为代表的AI非常强大,能运用高级理论解释道理、引用最新学术论文,生成对顶尖科学家都有用的…...

Aspose.PDF 限制绕过方案:Java 字节码技术实战分享(仅供学习)
Aspose.PDF 限制绕过方案:Java 字节码技术实战分享(仅供学习) 一、Aspose.PDF 简介二、说明(⚠️仅供学习与研究使用)三、技术流程总览四、准备工作1. 下载 Jar 包2. Maven 项目依赖配置 五、字节码修改实现代码&#…...

三分算法与DeepSeek辅助证明是单峰函数
前置 单峰函数有唯一的最大值,最大值左侧的数值严格单调递增,最大值右侧的数值严格单调递减。 单谷函数有唯一的最小值,最小值左侧的数值严格单调递减,最小值右侧的数值严格单调递增。 三分的本质 三分和二分一样都是通过不断缩…...

代码规范和架构【立芯理论一】(2025.06.08)
1、代码规范的目标 代码简洁精炼、美观,可持续性好高效率高复用,可移植性好高内聚,低耦合没有冗余规范性,代码有规可循,可以看出自己当时的思考过程特殊排版,特殊语法,特殊指令,必须…...

C# 表达式和运算符(求值顺序)
求值顺序 表达式可以由许多嵌套的子表达式构成。子表达式的求值顺序可以使表达式的最终值发生 变化。 例如,已知表达式3*52,依照子表达式的求值顺序,有两种可能的结果,如图9-3所示。 如果乘法先执行,结果是17。如果5…...