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C++ 设计模式:命令模式(Command Pattern)

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命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它将请求封装成一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

1. 问题分析

在开发中,我们经常需要向某个对象发送请求,但我们希望请求的发送者和接收者解耦。我们还可能需要对请求进行排队、记录日志,甚至支持撤销操作。

命令模式通过将请求封装成一个独立的对象,使得请求的发送者和接收者解耦。每个命令对象都实现一个统一的接口,包含执行请求的方法。这样,我们可以用不同的命令对象对客户进行参数化,并且可以很容易地扩展新的命令。

2.实现步骤

  1. 定义命令接口(Command):声明执行请求的方法。
  2. 实现具体命令类(ConcreteCommand):实现命令接口,执行具体的请求。
  3. 定义接收者类(Receiver):包含执行具体请求的方法。
  4. 定义调用者类(Invoker):持有命令对象,并在某个时刻调用命令对象的执行方法。
  5. 客户端代码(Client):创建具体命令对象,并将其传递给调用者。

3.代码示例

以机器人示例。

3.1.定义命令接口

class Command {public:virtual ~Command() = default;virtual void execute() = 0;
};

3.2.实现具体命令类

// 接收者类:机器人
class Robot {public:void moveForward() { std::cout << "Robot moves forward" << std::endl; }void moveBackward() { std::cout << "Robot moves backward" << std::endl; }void turnLeft() { std::cout << "Robot turns left" << std::endl; }void turnRight() { std::cout << "Robot turns right" << std::endl; }
};

3.3.定义接收者类

// 具体命令类:前进
class MoveForwardCommand : public Command {public:MoveForwardCommand(Robot* robot) : robot_(robot) {}void execute() override { robot_->moveForward(); }private:Robot* robot_;
};
// 具体命令类:后退
class MoveBackwardCommand : public Command {public:MoveBackwardCommand(Robot* robot) : robot_(robot) {}void execute() override { robot_->moveBackward(); }private:Robot* robot_;
};
// 具体命令类:左转
class TurnLeftCommand : public Command {public:TurnLeftCommand(Robot* robot) : robot_(robot) {}void execute() override { robot_->turnLeft(); }private:Robot* robot_;
};
// 具体命令类:右转
class TurnRightCommand : public Command {public:TurnRightCommand(Robot* robot) : robot_(robot) {}void execute() override { robot_->turnRight(); }private:Robot* robot_;
};

3.4.定义调用者类

// 调用者类:遥控器
class RemoteControl {public:void setCommand(Command* command) { command_ = command; }void pressButton() {if (command_) {command_->execute();}}private:Command* command_ = nullptr;
};

3.5.客户端代码

int main() {// 创建接收者对象Robot robot;// 创建具体命令对象MoveForwardCommand moveForwardCommand(&robot);MoveBackwardCommand moveBackwardCommand(&robot);TurnLeftCommand turnLeftCommand(&robot);TurnRightCommand turnRightCommand(&robot);// 创建调用者对象RemoteControl remoteControl;// 设置命令并按下按钮remoteControl.setCommand(&moveForwardCommand);remoteControl.pressButton();remoteControl.setCommand(&moveBackwardCommand);remoteControl.pressButton();remoteControl.setCommand(&turnLeftCommand);remoteControl.pressButton();remoteControl.setCommand(&turnRightCommand);remoteControl.pressButton();return 0;
}

4.C++函数对象

函数对象是一个重载了 operator() 的类,其实例可以像函数一样被调用。函数对象的主要目的是将行为封装到对象中,使得对象可以像函数一样被调用。函数对象强调的是行为的封装和灵活性。

4.1.定义函数对象类

// 函数对象类:前进
class MoveForward {public:MoveForward(Robot* robot) : robot_(robot) {}void operator()() { robot_->moveForward(); }private:Robot* robot_;
};
// 函数对象类:后退
class MoveBackward {public:MoveBackward(Robot* robot) : robot_(robot) {}void operator()() { robot_->moveBackward(); }private:Robot* robot_;
};

4.2.定义调用者类

// 调用者类:遥控器
class RemoteControl {public:void setCommand(std::function<void()> command) { command_ = command; }void pressButton() {if (command_) {command_();}}private:std::function<void()> command_;
};

4.3.客户端代码

int main() {// 创建接收者对象Robot robot;// 创建函数对象MoveForward moveForward(&robot);MoveBackward moveBackward(&robot);// 创建调用者对象RemoteControl remoteControl;// 设置命令并按下按钮remoteControl.setCommand(moveForward);remoteControl.pressButton();remoteControl.setCommand(moveBackward);remoteControl.pressButton();return 0;
}

5.命令模式与函数对象的对比

5.1. 相似点

  1. 封装行为:命令模式和函数对象都可以用于封装行为,使得行为可以像对象一样被传递和调用。
  2. 解耦:两者都可以实现请求的发送者和接收者的解耦。

5.2. 不同点

  1. 设计意图:
    • 命令模式:主要用于将请求封装成对象,从而支持请求的排队、记录日志、撤销和重做等操作。
    • 函数对象:主要用于将行为封装到对象中,使得对象可以像函数一样被调用,强调行为的灵活性和可组合性。
  2. 结构复杂度:
    • 命令模式:通常包含多个角色(命令、具体命令、调用者、接收者),结构较为复杂。
    • 函数对象:通常只需要一个包含 operator() 方法的类,结构较为简单。
  3. 使用场景:
    • 命令模式:适用于需要对请求进行排队、记录日志、支持撤销和重做等操作的场景。
    • 函数对象:适用于需要将行为封装到对象中,并像函数一样调用的场景。

命令模式和函数对象在C++中都可以用于封装行为,但它们在设计意图和使用场景上有所不同。命令模式主要用于将请求封装成对象,从而支持请求的排队、记录日志、撤销和重做等操作;而函数对象主要用于将行为封装到对象中,使得对象可以像函数一样被调用,强调行为的灵活性和可组合性。

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