软件工程大复习之(四)——面向对象与UML
4.1 面向对象概述
面向对象(OO)是一种编程范式,它将数据和处理数据的方法封装在对象中。面向对象的主要概念包括:
- 对象:实例化的数据和方法的集合。
- 类:对象的蓝图或模板。
- 封装:隐藏对象的内部状态和行为,只通过方法暴露有限的接口。
- 继承:允许新类(子类)继承现有类(父类)的特性。
- 多态:允许不同类的对象对同一消息做出响应。
4.2 UML简介
UML是一种标准的建模语言,用于软件工程中可视化、构建和文档化软件系统。UML包括多种图表类型,如:
- 用例图:描述系统功能和用户如何与系统交互。
- 类图:展示系统中的类、属性、方法和它们之间的关系。
- 对象图:类图的实例,展示对象及其关系。
- 序列图:展示对象间交互的时间顺序。
- 活动图:展示业务流程或操作的步骤。
- 状态图:展示对象状态的变化。
4.3 静态建模
静态建模关注系统的结构,主要包括:
- 类图:展示类之间的关系,如关联、聚合、组合和继承。
- 对象图:展示特定时刻对象间的关系。
4.4 动态建模
动态建模关注系统的行为,主要包括:
- 序列图:展示对象间消息交换的顺序。
- 活动图:展示业务流程或操作的步骤。
- 状态图:展示对象状态的变化。
4.5 物理架构建模
物理架构建模关注系统的部署和硬件结构,包括:
- 部署图:展示系统的物理组件如何分布在硬件上。
相关题目及讲解
-
面向对象中的“封装”是什么意思?
- 讲解:封装是面向对象的一个核心概念,它指的是将数据(属性)和操作数据的方法(行为)捆绑在一起,并隐藏内部实现细节,只通过一个清晰的接口与外界交互。这样做可以提高代码的安全性和可维护性。
-
在UML中,用例图的主要作用是什么?
- 讲解:用例图用于展示系统的功能和用户如何与系统交互。它包括参与者(Actor)和用例(Use Case),以及它们之间的关系。用例图帮助开发者理解系统的功能需求和用户需求。
-
请解释UML中的序列图和活动图的区别。
- 讲解:序列图关注对象间交互的时间顺序,展示对象如何通过消息传递进行通信。而活动图关注业务流程或操作的步骤,展示流程中的各个活动以及它们的执行顺序。序列图强调时间顺序,活动图强调流程步骤。
-
在面向对象中,继承和组合有什么区别?
- 讲解:继承是一种关系,其中一个类(子类)继承另一个类(父类)的特性和行为,用于表示“是一个”的关系。组合是一种关系,其中一个类的对象包含另一个类的对象,用于表示“有”的关系,并且被包含的对象的生命周期依赖于包含它的对象。
-
UML中的部署图有什么作用?
- 讲解:部署图用于展示系统的物理架构,包括软件组件如何部署在硬件上。它帮助开发者理解系统的部署需求和硬件配置。
选择题
-
面向对象中,哪个概念允许新类继承现有类的特性?
A. 封装
B. 继承
C. 多态
D. 抽象答案:B. 继承
解析: 继承是面向对象编程中的一个基本概念,它允许创建新类(子类)来继承现有类(父类)的属性和方法。 -
在UML中,哪个图表用于展示对象间交互的时间顺序?
A. 类图
B. 序列图
C. 活动图
D. 状态图答案:B. 序列图
解析: 序列图(Sequence Diagram)用于展示对象间交互的时间顺序,它显示了对象之间消息传递的顺序。 -
UML中,哪个图表用于展示系统的静态结构?
A. 活动图
B. 序列图
C. 类图
D. 状态图答案:C. 类图
解析: 类图(Class Diagram)用于展示系统的静态结构,包括类、对象、属性、方法以及它们之间的关系。 -
在面向对象中,多态性允许什么?
A. 一个方法有多个实现
B. 一个类有多个父类
C. 一个类有多个实例
D. 一个实例有多个类答案:A. 一个方法有多个实现
解析: 多态性(Polymorphism)允许同一个方法或属性在不同的对象中有多个不同的实现,这使得同一个接口可以用于不同的类对象。 -
UML中,哪个图表用于展示业务流程或操作的步骤?
A. 用例图
B. 活动图
C. 部署图
D. 序列图答案:B. 活动图
解析: 活动图(Activity Diagram)用于展示业务流程或操作的步骤,它展示了流程中的活动以及它们的执行顺序。
填空题
-
在面向对象编程中, () 是一种将数据和操作数据的方法组合在一起,对外隐藏内部实现的机制。
答案:封装 -
UML中的 () 展示了系统中的类、属性、方法以及它们之间的关系。
答案:类图 -
在UML中, () 用于展示对象状态的变化以及触发状态变化的事件。
答案:状态图 -
面向对象中的 () 允许新类继承现有类的特性和行为。
答案:继承 -
UML中的 () 用于展示系统的物理架构,包括软件组件如何部署在硬件上。
答案:部署图
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