当前位置: 首页 > news >正文

30天开发操作系统 第 12 天 -- 定时器

前言

定时器(Timer)对于操作系统非常重要。它在原理上却很简单,只是每隔一段时间(比如0.01秒)就发送一个中断信号给CPU。幸亏有了定时器,CPU才不用辛苦地去计量时间。……如果没有定时器会怎么样呢?让我们想象一下吧。
假如CPU看不到定时器而仍想计量时间的话,就只能牢记每一条指令的执行时间了。比如,往寄存器写人常数的MOV指令是1个时钟周期(Clock):加法计算的ADD指令原则上是1个时钟周期,但根据条件不同可能是2个时钟周期……等等。CPU不仅要牢记这些内容,然后还要据此调查一下调用这些函数所需的时间,比如,调用这个函数需要150个时钟周期,调用那个函数因参数不同需要106到587个时钟周期等。
而这里的“时钟周期”又不是一个固定值。比如CPU主频是100MHz的话,一个时钟周期是10 纳秒;但主频如果是200MHz,1个时钟周期就是5纳秒。既然CPU有各种主频,那么1个时钟周期的时间也就各不相同。(大家这下理解cpu的大小核了吧)
这样做可以勉强通过程序对时间进行管理,实现每隔一定时间进行一次某种处理,比如让钟表(程序)的秒针动起来。如果程序中时间计算出错了,那么做出的钟表不是快就是慢,没法使用。
如果没有定时器,还会出现别的麻烦,即不能使用HLT指令。完成这个指令所需的时钟周期不是个固定值。这样,一旦执行HLT指令,程序就不知道时间了。不能执行HLT指令,就意味着要浪费很多电能。所以只能二选一,要么放弃时间的计量,要么选择浪费电能。左右为难,实在糟糕透顶。
打个比方说,如果大家没有手表还想知道时间,那该怎么办呢?当然,不准看太阳,也不准看星星。那就只能根据肚子的饥饿程度,或者烧一壶开水所用的时间等方法来判断了。
总之只能是一边干点儿什么,一边计算时间,而且决不能睡觉!一睡觉就没法计时了……就类似这种情况。
然而实际上,由于有定时器中断,所以不用担心会发生这样的悲剧。程序只需要以自己的步
调处理自己的问题就行了。至于到底经过了多长时间,只要在中断处理程序中数一数定时器中断发生的次数就可以了。就算CPU处于HLT状态,也可以通过中断来唤醒。根本就没必要让程序自己去记忆时间。CPU也就可以安心地去睡觉了(HT)。这样,大家还可以省点电费(笑)。
所以说定时器非常重要。管理定时器是操作系统的重大任务之一,所以在我们的操作系统中也要使用定时器。

一、定时器的设定和使用

1.定时器使用前的设定

要在电脑中管理定时器,只需对PIT进行设定就可以了。PIT是“ProgrammableInterval Timer的缩写,翻译过来就是“可编程的间隔型定时器”。我们可以通过设定PIT,让定时器每隔多少秒就产生一次中断。因为在电脑中PIT连接着IRQ(imteruptrequest,参考第6天)的0号,所以只要设定了PIT就可以设定IRQ0的中断间隔。……在旧机种上PIT是作为一个独立的芯片安装在主板上的,而现在已经和PIC(programmableinterruptcontroller,参考第6天)一样被集成到别的芯片里了。
前几天我们学习PIC时曾经非常辛苦,从现在开始,我们又要重温那种感觉了。大家可不要想:“怎么又学这个?”刚开始学习PIC时,陌生的东西比较多,学起来很费力。这次就不会那么辛苦了。
电脑里的定时器用的是8254芯片(或其替代品 ),那就查一下这个芯片吧。
IRQ0的中断周期变更:
■ AL=0x34:OUT(0x43,AL);
■ AL=中断周期的低8位;OUT(0x40,AL);
■ AL=中断周期的高8位;OUT(0x40,AL);
■ 到这里告一段落。
■ 如果指定中断周期为0,会被看作是指定为65536。实际的中断产生的频率是单位时间时钟周期数(即主频)/设定的数值。比如设定值如果是1000,那么中断产生的频率就是1.19318KHz。设定值是10000的话,中断产生频率就是119.318Hz。再比如设定值是11932的话,中断产生的频率大约就是100Hz了,即每10ms发生一次中断。
我们不清楚其中的详细原理,只知道只要执行3次OUT指令设定就完成了。将中断周期设定为11932的话,中断频率好像就是100Hz,也就是说1秒钟会发生100次中断。那么我们就设定成这个值吧。把11932换算成十六进制数就是0x2e9c,下面是我们编写的函数initpit。

#define PIT_CTRL	0x0043
#define PIT_CNT0	0x0040void init_pit(void)
{io_out8(PIT_CTRL, 0x34);io_out8(PIT_CNT0, 0x9c);io_out8(PIT_CNT0, 0x2e);return;
}
void HariMain(void)
{...init_gdtidt();init_pic();io_sti(); /* IDT/PIC的初始化已经结束,所以解除CPU的中断禁止 */fifo8_init(&keyfifo, 32, keybuf);fifo8_init(&mousefifo, 128, mousebuf);init_pit(); /* 这里 */...
}

这样的话IRQ0就会在1秒钟内发生100次中断了。
下面我们来编写IRO0发生时所调用的中断处理程序。它几乎和键盘中断处理程序一样,大家还记得吗:

void inthandler20(int *esp)
{io_out8(PIC0_OCW2, 0x60);	/* 把IRQ-00信号接收完了的信息通知给PIC *//* 暂时什么也不做 */return;
}

我们把 init_pit 和 inthandler20 放到了新创建的文件夹 timer.c
下面是naskfunc.nas新增的:

_asm_inthandler20:PUSH	ESPUSH	DSPUSHADMOV		EAX,ESPPUSH	EAXMOV		AX,SSMOV		DS,AXMOV		ES,AXCALL	_inthandler20POP		EAXPOPADPOP		DSPOP		ESIRETD

大家还记得下一步是要干什么吗?
为了把这个中断处理程序注册到IDT,inlt gdtidt函数中也要加上几行。这也和键盘处理的时候差不多哦:

/* IDT的设定 */set_gatedesc(idt + 0x20, (int) asm_inthandler20, 2 * 8, AR_INTGATE32);set_gatedesc(idt + 0x21, (int) asm_inthandler21, 2 * 8, AR_INTGATE32);set_gatedesc(idt + 0x27, (int) asm_inthandler27, 2 * 8, AR_INTGATE32);set_gatedesc(idt + 0x2c, (int) asm_inthandler2c, 2 * 8, AR_INTGATE32);

到这里准备工作就完成了。也不知能不能正常运行。正常的话,嗯,应该什么都不发生。
下面我们执行“make run”。哦,什么也没发生。太好了!但这样有点不过瘾,还是在中断处理程序中做点什么吧!

2.计量时间

那我们让它干点什么呢?……我们就让它执行下面这段程序吧:
bookpack.h

struct TIMERCTL {unsigned int count;
};
#include "bootpack.h"#define PIT_CTRL	0x0043
#define PIT_CNT0	0x0040struct TIMERCTL timerctl;void init_pit(void)
{io_out8(PIT_CTRL, 0x34);io_out8(PIT_CNT0, 0x9c);io_out8(PIT_CNT0, 0x2e);timerctl.count = 0; /* 这里 */return;
}void inthandler20(int *esp)
{io_out8(PIC0_OCW2, 0x60);	/* 把IRQ-00信号接收完了的信息通知给PIC */timerctl.count++; /* 这里 */return;
}

大家瞅瞅,没几行新增代码。程序所做的处理是:首先定义了struct TIMERCTL结构体。然后,在结构体内定义了一个计数变量 count。初始化PIT时,将这个计数变量设置为0。每次发生定时器中断时,计数变量就以1递增。
也就是说,即使这个计数变量在HariMain中不进行加算,每1秒钟它也会自动增加100。
为了确认,我们把数值显示出来吧。

		...for (;;) {sprintf(s, "%010d", timerctl.count);boxfill8(buf_win, 160, COL8_C6C6C6, 40, 28, 119, 43);putfonts8_asc(buf_win, 160, 40, 28, COL8_000000, s);sheet_refresh(sht_win, 40, 28, 120, 44);...

这样的话,数字应该是以每秒钟100的速度增加。而且不论哪个机种增加速度都是一样的。
即使CPU的速度不同,增加速度也应该是一样的。我们先做做看吧。执行“make run"。……正常运行了,还算顺利。
在这里插入图片描述
就能知道从启动开始时间过去了多少秒。如果往方便面里倒入开水的同时利用这个方法,就能测量是否到3分钟(=180秒)了。哦,终于向着有实用价值的操作系统迈出了第一步。

现在,从启动开始经过了多少秒这一类问题,我们就可以很轻松地判断了。另外,我们还可以计量处理所花费的时间。具体做法是,处理前看一下时间并把它存放到一个变量里,处理结束之后再看一下时间,然后只要用减法算出时间差,就能得到答案了,比如“这个处理耗时13.56秒”等。我们甚至可以据此编制基准测试程序(benchmark program)。
这里大家稍稍回想一下,现在已经能够显示出窗口,又能使用鼠标,又能计量时间,还能进行内存管理,已经实现了很多功能。有了这些功能,只要对它们进行各种组合,就能做很多事情。
我们言归正传,继续说定时器吧。操作系统的定时器经常被用于这样一种情形:“喂,操作系统,过了10秒钟以后通知我一声,我要干什么什么”。当然,不一定非要是10秒,也可以是1秒或30分钟。我们把这样的功能叫做“超时”(timeout)。下面就来实现这个功能吧。
首先往结构体struct TIMERCTL里添加一些代码,以便记录有关超时的信息。

struct TIMERCTL {unsigned int count;unsigned int timeout;struct FIFO8 *fifo;unsigned char data;
};

以上结构体中的timeout用来记录离超时还有多长时间。一旦这个剩余时间达到0,程序就往FIFO缓冲区里发送数据。定时器就是通过这种方法通知HariMain时间到了。至于为什么要使用FIFO缓冲区,也说不上个所以然,只是觉得这个方法简单,因为使用FIFO缓冲区来通知的话,可以比照键盘和鼠标,利用同样的方法来处理。
下面我们来修改函数吧。

#include "bootpack.h"#define PIT_CTRL	0x0043
#define PIT_CNT0	0x0040struct TIMERCTL timerctl;void init_pit(void)
{io_out8(PIT_CTRL, 0x34);io_out8(PIT_CNT0, 0x9c);io_out8(PIT_CNT0, 0x2e);timerctl.count = 0;timerctl.timeout = 0;return;
}void inthandler20(int *esp)
{io_out8(PIC0_OCW2, 0x60);	/* 把IRQ-00信号接收结束的信息通知给PIC */timerctl.count++;if (timerctl.timeout > 0) { /* 如果已经设定了超时 */timerctl.timeout--;if (timerctl.timeout == 0) {fifo8_put(timerctl.fifo, timerctl.data);}}return;
}void settimer(unsigned int timeout, struct FIFO8 *fifo, unsigned char data)
{int eflags;eflags = io_load_eflags();io_cli();timerctl.timeout = timeout;timerctl.fifo = fifo;timerctl.data = data;io_store_eflags(eflags);return;
}

希望大家注意的是,我们在inthandler20函数里实现了超时功能。每次发生中断时就把timeout减1,减到0时,就向fifo发送数据。
在settimer函数里,如果设定还没有完全结束IRQ0的中断就进来的话,会引起混乱,所以我们先禁止中断,然后完成设定,最后再把中断状态复原。
这在HariMain中如何实现呢?我们来尝试这样做:


void HariMain(void)
{struct BOOTINFO *binfo = (struct BOOTINFO *) ADR_BOOTINFO;struct FIFO8 timerfifo;char s[40], keybuf[32], mousebuf[128], timerbuf[8];...fifo8_init(&timerfifo, 8, timerbuf);settimer(1000, &timerfifo, 1);...for (;;) {...io_cli();if (fifo8_status(&keyfifo) + fifo8_status(&mousefifo) + fifo8_status(&timerfifo) == 0) {io_sti();} else {if (fifo8_status(&keyfifo) != 0) {...} else if (fifo8_status(&mousefifo) != 0) {i = fifo8_get(&mousefifo);io_sti();if (mouse_decode(&mdec, i) != 0) {...} else if (fifo8_status(&timerfifo) != 0) {i = fifo8_get(&timerfifo); /* 读入 */io_sti();putfonts8_asc(buf_back, binfo->scrnx, 0, 64, COL8_FFFFFF, "10[sec]");sheet_refresh(sht_back, 0, 64, 56, 80);}}}
}

程序很简单,我们在其中设定10秒钟以后向timerfifo写人“1”这个数据,而timerffo接收到数据时,就会在屏幕上显示“10[sec]”。
我们执行一下“make run”,看,显示出来了!
在这里插入图片描述

2.设定多个计时器

在上一节做的超时功能,超时结束后如果再设定1000的话,那我们就可以让它每10秒显示或是让它一闪一灭地显示。另外,间隔不仅限于10秒,我们还可以设定得更长一些或更短一次,些。比如设定为0.5秒的间隔可以用于文字输人时的光标闪烁。
开发操作系统时,超时功能非常方便,所以在很多地方都可以使用它。比如可以让电子时钟每隔1秒重新显示一次;演奏音乐时,可以用它计量音符的长短;也可以让它以0.1秒1次的频率来监视没有中断功能的装置;另外,还可以用它实现光标的闪烁功能。
为了简单地实现这些功能,我们要准备很多能够设定超时的定时器。
首先把struct TIMERCTL修改成下面这样。

#define MAX_TIMER		500
struct TIMER {unsigned int timeout, flags;struct FIFO8 *fifo;unsigned char data;
};
struct TIMERCTL {unsigned int count;struct TIMER timer[MAX_TIMER];
};

这样超时定时器最多就可以设定为500个了,fags则用于记录各个定时器的状态。
继续修改对应的函数:

#include "bootpack.h"#define PIT_CTRL	0x0043
#define PIT_CNT0	0x0040struct TIMERCTL timerctl;#define TIMER_FLAGS_ALLOC		1	/* 已配置状态 */
#define TIMER_FLAGS_USING		2	/* 定时器运行中 */void init_pit(void)
{int i;io_out8(PIT_CTRL, 0x34);io_out8(PIT_CNT0, 0x9c);io_out8(PIT_CNT0, 0x2e);timerctl.count = 0;for (i = 0; i < MAX_TIMER; i++) {timerctl.timer[i].flags = 0; /* 未使用 */}return;
}struct TIMER *timer_alloc(void)
{int i;for (i = 0; i < MAX_TIMER; i++) {if (timerctl.timer[i].flags == 0) {timerctl.timer[i].flags = TIMER_FLAGS_ALLOC;return &timerctl.timer[i];}}return 0; /* 没找到 */
}void timer_free(struct TIMER *timer)
{timer->flags = 0; /* 未使用 */return;
}void timer_init(struct TIMER *timer, struct FIFO8 *fifo, unsigned char data)
{timer->fifo = fifo;timer->data = data;return;
}void timer_settime(struct TIMER *timer, unsigned int timeout)
{timer->timeout = timeout;timer->flags = TIMER_FLAGS_USING;return;
}void inthandler20(int *esp)
{int i;io_out8(PIC0_OCW2, 0x60);	/* 把IRQ-00信号接收结束的信息通知给PIC */timerctl.count++;for (i = 0; i < MAX_TIMER; i++) {if (timerctl.timer[i].flags == TIMER_FLAGS_USING) {timerctl.timer[i].timeout--;if (timerctl.timer[i].timeout == 0) {timerctl.timer[i].flags = TIMER_FLAGS_ALLOC;fifo8_put(timerctl.timer[i].fifo, timerctl.timer[i].data);}}}return;
}

程序稍微有些长,不是很难,只要前面的程序大家都明白了,这里应该也没什么困难。
最后来看HariMain函数。我们不一定都设定为10秒,也尝试一下设为3秒吧。另外,我们还要编写类似光标闪烁那样的程序。

void HariMain(void)
{struct BOOTINFO *binfo = (struct BOOTINFO *) ADR_BOOTINFO;struct FIFO8 timerfifo, timerfifo2, timerfifo3;char s[40], keybuf[32], mousebuf[128], timerbuf[8], timerbuf2[8], timerbuf3[8];struct TIMER *timer, *timer2, *timer3;...fifo8_init(&timerfifo, 8, timerbuf);timer = timer_alloc();timer_init(timer, &timerfifo, 1);timer_settime(timer, 1000);fifo8_init(&timerfifo2, 8, timerbuf2);timer2 = timer_alloc();timer_init(timer2, &timerfifo2, 1);timer_settime(timer2, 300);fifo8_init(&timerfifo3, 8, timerbuf3);timer3 = timer_alloc();timer_init(timer3, &timerfifo3, 1);timer_settime(timer3, 50);...for (;;) {...io_cli();if (fifo8_status(&keyfifo) + fifo8_status(&mousefifo) + fifo8_status(&timerfifo)+ fifo8_status(&timerfifo2) + fifo8_status(&timerfifo3) == 0) {io_sti();} else {if (fifo8_status(&keyfifo) != 0) {...} else if (fifo8_status(&mousefifo) != 0) {i = fifo8_get(&mousefifo);io_sti();if (mouse_decode(&mdec, i) != 0) {} else if (fifo8_status(&timerfifo) != 0) {i = fifo8_get(&timerfifo); /* 读入 */io_sti();putfonts8_asc(buf_back, binfo->scrnx, 0, 64, COL8_FFFFFF, "10[sec]");sheet_refresh(sht_back, 0, 64, 56, 80);} else if (fifo8_status(&timerfifo2) != 0) {i = fifo8_get(&timerfifo2); /* 读入 */io_sti();putfonts8_asc(buf_back, binfo->scrnx, 0, 80, COL8_FFFFFF, "3[sec]");sheet_refresh(sht_back, 0, 80, 48, 96);} else if (fifo8_status(&timerfifo3) != 0) {/* 模拟光标 */i = fifo8_get(&timerfifo3);io_sti();if (i != 0) {timer_init(timer3, &timerfifo3, 0); /* 设置 0 */boxfill8(buf_back, binfo->scrnx, COL8_FFFFFF, 8, 96, 15, 111);} else {timer_init(timer3, &timerfifo3, 1); /* 设置 1 */boxfill8(buf_back, binfo->scrnx, COL8_008484, 8, 96, 15, 111);}timer_settime(timer3, 50);sheet_refresh(sht_back, 8, 96, 16, 112);}}}
}

下面就是期盼已久的“make run”了。我们执行一下,看看我们的成就:
在这里插入图片描述

二、加快中断处理

1.0

现在我们可以自由使用多个定时器了,从数量上说,已经足够了。但仔细看一下大家会发现,inthandler20还有很大问题:中断处理本来应该在很短的时间内完成,可利用inthandler20时却花费了很长时间。这就妨碍了其他中断处理的执行,使得操作系统反应很迟钝。
如果检査inthandler20,能发现每次进行定时器中断处理的时候,都会对所有活动中的定时器
进行“timerctl.timer[i].timeout–;”处理。也就是说,CPU要完成从内存中读取变量值,减去1,然后又往内存中写人的操作。本来谁也不会注意到这种细微之处,但由于我们想在中断处理程序中尽可能减少哪怕是一点点工作量,所以才会注意到这里。
问题找到了,那该怎么修改才好呢?我们看看下面这样行不行:

void inthandler20(int *esp)
{int i;io_out8(PIC0_OCW2, 0x60);	/* 把IRQ-00信号接收结束的信息通知给PIC */timerctl.count++;for (i = 0; i < MAX_TIMER; i++) {if (timerctl.timer[i].flags == TIMER_FLAGS_USING) {if (timerctl.timer[i].timeout <= timerctl.count) {timerctl.timer[i].flags = TIMER_FLAGS_ALLOC;fifo8_put(timerctl.timer[i].fifo, timerctl.timer[i].data);}}}return;
}

我们改变了程序中变量timer[i].timeout的含义。它指的不再是“所剩时间”,而是“设定时刻”
了。因为现在的时刻计数到timerctl.count中去了,所以就拿它和timer[i].timeout进行比较,如果相同或是超过了,就通过往FIFO缓冲区里传送数据来通知HariMain。大家现在再看一看,我们一直担心的减法计算没有了。这样一改,程序的速度应该能稍微变快一些了。
下面我们也要相应地修改timer_settime函数。

void timer_settime(struct TIMER *timer, unsigned int timeout)
{timer->timeout = timeout + timerctl.count;timer->flags = TIMER_FLAGS_USING;return;
}

timer_settime函数中所指定的时间,是“从现在开始多少多少秒以后”的意思,所以用这个
时间加上现在的时刻,就可以计算出中断的预定时刻。程序中对这个时刻进行了记录。别的地方就不用改了。

到底这样做行不行呢,我们执行一下“make run”。好哇,进行得很顺利。虽然还没能切身
感到速度变快了多少,不过先自我满足一下吧。
同时也正是因为变成了这种方式,在我们这个操作系统中,启动以后经过42949673
秒后,count就是0xfffffffff了,比这个值再大就不能设定了。这么多秒是几天呢?……嗯,请稍等(用计算器算一下)……大约是497天。也就是大约一年就要重新启动一次操作系统,让count归0。
这里大家可能又会有怨言了“哎呀,还需要重新起动,这样的操作系统真是麻烦”。事实上
本人也是这么想的(笑)。怎么办才好呢。回到上一节的做法,好不好呢?可是回到上
一节的做法,速度又有些慢。……既不希望速度慢,又不想重新启动 – 为了满足这种奢望,我们设计成一年调整一次时刻的程序也许比较好。

int t0=timerctl.count;/*所有时刻都要减去这个值*/
io_cli();/*在时刻调整时禁止定时器中断 */
timerctl.count-=t0;
for(i=0;i<MAX TIMER;i++){if(timerctl.timeri],flags ==TIMER FLAGS USING){timerctl.timer[i].timeout =t;}
}
io_sti();

也许以上方法并非最好,但我们不轻言放弃而去想办法解决,这种心境是最重要的。只要努
力,我们肯定还能找到别的好办法。

2.0

我们再来改善一下吧。

代码如下(示例):

void inthandler20(int *esp)
{int i;io_out8(PIC0_OCW2, 0x60);timerctl.count++;for (i = 0; i < MAX_TIMER; i++) {if (timerctl.timer[i].flags == TIMER_FLAGS_USING) {if (timerctl.timer[i].timeout <= timerctl.count) {timerctl.timer[i].flags = TIMER_FLAGS_ALLOC;fifo8_put(timerctl.timer[i].fifo, timerctl.timer[i].data);}}}return;
}

如果看一下 harib09e的inthandler20,大家会发现每次中断都要执行500次(=MAX TIMER的
次数)if语句,很浪费时间。由于1秒钟就要发生100次中断,这个if语句1秒钟就要执行5万次。
尽管如此,这两个if语句都为真,而其中的fags值得以更改,或者是6fo8put函数能够执行的频
率,最多也就是每0.5秒1次,即每秒2次左右。其余的49998次if语句都是在做无用功,基本没什么意义。

我们来变通一下思考方式,如果是人在进行着这样的定时器管理,会怎么做呢?定时器加在
一起最多有500个。其中有3秒钟以后超时的,有50秒钟以后超时的,也有0.3秒钟以后超时的,还有一天以后超时的。这种情况下,我们首先会关注哪一个?应该是0.3秒钟以后的那个吧。0.3秒钟的结束后,下次是3秒钟以后的。也就是没必要把500个都看完,只要看到“下一个”的时刻就可以了。因此,我们追加一个变量timerctl.next,让它记住下一个时刻。

struct TIMERCTL {unsigned int count, next;struct TIMER timer[MAX_TIMER];
};
void inthandler20(int *esp)
{int i;io_out8(PIC0_OCW2, 0x60);	/* 把IRQ-00信号接收结束的信息通知给PIC */timerctl.count++;if (timerctl.next > timerctl.count) {return; /* 还不到下一个时刻,所以结束 */}timerctl.next = 0xffffffff;for (i = 0; i < MAX_TIMER; i++) {if (timerctl.timer[i].flags == TIMER_FLAGS_USING) {if (timerctl.timer[i].timeout <= timerctl.count) {/* 超时 */timerctl.timer[i].flags = TIMER_FLAGS_ALLOC;fifo8_put(timerctl.timer[i].fifo, timerctl.timer[i].data);} else {/* 还没有超时的话,这里会找到离下一次超时最近的*/if (timerctl.next > timerctl.timer[i].timeout) {timerctl.next = timerctl.timer[i].timeout;}}}}return;
}

虽然程序变长了,但要做的处理却减少了。在大多数情况下,第一个if语句的return都会执行,
中断处理就到此结束了。当到达下一个时刻时,使用之前那种方法检查是否超时。超时的话,就写人到FIFO中;还没超时的话就调查是否将其设定为下一个时刻(未超时时刻中,最小的时刻是下一个时刻)。
如果用这样的方法,就能大大减少没有意义的if语句的执行次数,速度也应该快多了。
由于使用了next,所以其他地方也要修改一下。

void init_pit(void)
{int i;io_out8(PIT_CTRL, 0x34);io_out8(PIT_CNT0, 0x9c);io_out8(PIT_CNT0, 0x2e);timerctl.count = 0;timerctl.next = 0xffffffff; /* 因为最初没有正在运行的定时器 */for (i = 0; i < MAX_TIMER; i++) {timerctl.timer[i].flags = 0; /* 没有使用 */}return;
}void timer_settime(struct TIMER *timer, unsigned int timeout)
{timer->timeout = timeout + timerctl.count;timer->flags = TIMER_FLAGS_USING;if (timerctl.next > timer->timeout) {/* 更新下一次的时刻 */timerctl.next = timer->timeout;}return;
}

这样就好了。现在我们来确认是否能正常运行。“makerun”。……和以前一样,虽然仍不能
切身地感受到速度变快了,但还是自我满足一下吧。

3.0

到了harib09f的时候,中断处理程序的平均处理时间已经大大缩短了。这真是太好了。可是,
现在有一个问题,那就是到达next时刻和没到next时刻的定时器中断,它们的处理时间差别很大。
这样的程序结构不好。因为平常运行一直都很快的程序,会偶尔由于中断处理拖得太长,而搞得像是主程序要停了似的。更确切一点,这样有时会让人觉得“不知为什么,鼠标偶尔会反应迟钝,很卡。”
因此,我们要让到达next时刻的定时器中断的处理时间再缩短一些。,怎么办呢?模仿
sheet.c的做法怎么样呢?我们来试试看。
在sheet.c的结构体struct SHTCTL中,除了sheet0[]以外,我们还定义了*sheets[]。它里面存
放的是按某种顺序排好的图层地址。有了这个变量,按顺序描绘图层就简单了。这次我们在stuct TIMERCTL中也定义一个变量,其中存放按某种顺序排好的定时器地址。

struct TIMERCTL {unsigned int count, next, using;struct TIMER *timers[MAX_TIMER];struct TIMER timers0[MAX_TIMER];
};

变量using相当于struct SHTCTL中的top,它用于记录现在的定时器中有几个处于活动中。
改进后的inthandler20函数如下:

void inthandler20(int *esp)
{int i, j;io_out8(PIC0_OCW2, 0x60);	/* 把IRQ-00信号接收结束的信息通知给PIC */timerctl.count++;if (timerctl.next > timerctl.count) {return;}for (i = 0; i < timerctl.using; i++) {/* timers的定时器都处于动作中,所以不确认flags */if (timerctl.timers[i]->timeout > timerctl.count) {break;}/* 超时 */timerctl.timers[i]->flags = TIMER_FLAGS_ALLOC;fifo8_put(timerctl.timers[i]->fifo, timerctl.timers[i]->data);}/* 正好有i个定时器超时了。其余的进行移位。 */timerctl.using -= i;for (j = 0; j < timerctl.using; j++) {timerctl.timers[j] = timerctl.timers[i + j];}if (timerctl.using > 0) {timerctl.next = timerctl.timers[0]->timeout;} else {timerctl.next = 0xffffffff;}return;
}

这样,即使是在超时的情况下,也不用查找下一个next时刻,或者查找有没有别的定时器超
时了,真不错。如果有很多的定时器都处于正在执行的状态,我们会担心定时器因移位而变慢,这放在以后再改进吧。
由于timerctl中的变量名改变了,所以其他地方也要随之修改。

void init_pit(void)
{int i;io_out8(PIT_CTRL, 0x34);io_out8(PIT_CNT0, 0x9c);io_out8(PIT_CNT0, 0x2e);timerctl.count = 0;timerctl.next = 0xffffffff; /* 因为最初没有正在运行的定时器 */timerctl.using = 0;for (i = 0; i < MAX_TIMER; i++) {timerctl.timers0[i].flags = 0; /* 未使用 */}return;
}struct TIMER *timer_alloc(void)
{int i;for (i = 0; i < MAX_TIMER; i++) {if (timerctl.timers0[i].flags == 0) {timerctl.timers0[i].flags = TIMER_FLAGS_ALLOC;return &timerctl.timers0[i];}}return 0; /* 没找到 */
}

这两个函数比较简单,只是稍稍修改了一下变量名。
在timer_settime函数中,必须将timer注册到timers中去,而且要注册到正确的位置。如果在注册时发生中断的话可就麻烦了,所以我们要事先关闭中断。

void timer_settime(struct TIMER *timer, unsigned int timeout)
{int e, i, j;timer->timeout = timeout + timerctl.count;timer->flags = TIMER_FLAGS_USING;e = io_load_eflags();io_cli();/* 搜索注册位置 */for (i = 0; i < timerctl.using; i++) {if (timerctl.timers[i]->timeout >= timer->timeout) {break;}}/* i号之后全部后移一位 */for (j = timerctl.using; j > i; j--) {timerctl.timers[j] = timerctl.timers[j - 1];}timerctl.using++;/* 插入到空位上 */timerctl.timers[i] = timer;timerctl.next = timerctl.timers[0]->timeout;io_store_eflags(e);return;
}

这样做看来不错。虽然中断处理程序速度已经提高了,但在设定定时器期间,我们关闭了中
这多少有些令人遗憾。不过就算对此不满意,也不要随便更改哦。
从某种程度上来讲,这也是无法避免的事。如果在设定时,多下点工夫整理一下,到达中断
时刻时就能轻松一些了。反之,如果在设定时偷点懒,那么到达中断时刻时就要吃点苦头了。总之,要么提前做好准备,要么临时抱佛脚。究竟哪种做法好呢,要根据情况而定。

总结

`
现在我们执行“make run”看看吧。希望它能正常运行。会怎么样呢?貌似很顺利,太好了。
关于定时器我们还有想要修改的地方。不过大家肯定已经很困了,我们还是明天再继续吧。
再见!

相关文章:

30天开发操作系统 第 12 天 -- 定时器

前言 定时器(Timer)对于操作系统非常重要。它在原理上却很简单&#xff0c;只是每隔一段时间(比如0.01秒)就发送一个中断信号给CPU。幸亏有了定时器&#xff0c;CPU才不用辛苦地去计量时间。……如果没有定时器会怎么样呢?让我们想象一下吧。 假如CPU看不到定时器而仍想计量时…...

雷达的分类

雷达是一种利用电磁波进行探测和定位的设备&#xff0c;其分类方式多种多样&#xff0c;以下是按照不同标准对雷达进行的分类&#xff1a; 一、按功能分类 警戒雷达&#xff1a;用于搜索、监视和识别空中、海面或地面的目标&#xff0c;为防御系统提供早期预警。引导雷达&…...

Ubuntu桌面管理环境: GDM3,KDM,LightDM

介绍 Ubuntu是一个广受欢迎的Linux操作系统&#xff0c;拥有强大而多样化的桌面管理环境。其中三个常用的桌面管理环境是GDM3&#xff0c;KDM和LightDM。本篇博客将介绍这三个桌面管理环境的特点和功能。 GDM3 (GNOME Display Manager) GDM3是默认的桌面管理环境&#xff0c…...

使用Llama 3.1创建合成数据集以调优你的大型语言模型

使用Llama 3.1创建合成数据集以调优你的大型语言模型 在数据驱动的人工智能领域&#xff0c;数据是核心资产。开发高质量数据集既复杂又昂贵&#xff0c;因此很多实验室和开发者选择使用合成数据集。本文将介绍如何利用大型语言模型Llama 3.1 405B创建合成数据集&#xff0c;并…...

js可不使用document直接根据id获取id元素

今天在用原生js写demo的时候发现一个有意思的小现象&#xff0c;那就是可以直接根据元素的id去获取对应的元素。 起先是我定义了四个btn&#xff0c;每个btn都是根据getElementById来获取元素&#xff0c;然后给元素绑定事件&#xff0c;在调试的时候都挺好&#xff0c;到了后…...

【竞技宝】CS2:HLTV2024职业选手排名TOP8-broky

北京时间2025年1月7日,HLTV年度选手排名正在持续公布中,今日凌晨正式公布了今年的TOP8为FAZE战队的broky。 选手简介 broky是一位来自拉脱维亚的职业CS选手,现年23岁。2018年7月,broky获得了FPL资格,连续几季在榜上前5。他的首次赛场留名是跟随拉脱维亚本土战队Wolsung出征BES…...

Apache Paimon-实时数据湖

一、Apache Paimon是什么? Flink社区希望能够将 Flink 的 Streaming 实时计算能力和 Lakehouse 新架构优势进一步结合&#xff0c;推出新一代的 Streaming Lakehouse 技术&#xff0c;促进数据在数据湖上真正实时流动起来&#xff0c;并为用户提供实时离线一体化的开发体验。 …...

hpm使用笔记————使用usb作为从机接收来自上位机的数据然后通过spi主机发送给spi从机

历程整合 环境要求任务需求任务实现代码实现任务测试功能测试 结束 环境 hpm_sdk v 1.7.0ses v8.10 要求 例程demo USB-CDC 作为从机接收&#xff0c;然后把接收到的数据转发给SPI&#xff0c;SPI传输出去 任务需求 USB使用cherry协议栈进行开发 作为device设备&#xff08;…...

数据结构(查找算法)

1. 查找的概念 在一堆数据中&#xff0c;找到我们想要的那个数据&#xff0c;就是查找&#xff0c;也称为搜索&#xff0c;很容易想到&#xff0c;查找算法的优劣&#xff0c;取决于两个因素&#xff1a; 数据本身存储的特点查找算法本身的特点 比如&#xff0c;如果数据存储…...

private前端常见算法

1.数组 合并两个有序数组&#xff08;简单-5&#xff09; https://leetcode.cn/problems/merge-sorted-array/description/?envTypestudy-plan-v2&envIdtop-interview-150 移除元素&#xff08;简单-4&#xff09; https://leetcode.cn/problems/remove-element/descr…...

Go语言之十条命令(The Ten Commands of Go Language)

Go语言之十条命令 Go语言简介 Go语言&#xff08;又称Golang&#xff09;‌是由Google开发的一种开源编程语言&#xff0c;首次公开发布于2009年。Go语言旨在提供简洁、高效、可靠的软件开发解决方案&#xff0c;特别强调并发编程和系统编程‌。 Go语言的基本特征 ‌静态强类…...

Residency 与 Internship 的区别及用法解析

Residency 与 Internship 的区别及用法解析 在英文中&#xff0c;“residency” 和 “internship” 都与职业培训相关&#xff0c;但它们的使用场景和具体含义存在显著差异。本文将详细解析这两个词的区别&#xff0c;以及它们在不同语境下的应用。 Residency 的定义及使用场景…...

成品电池综合测试仪:电子设备性能与安全的守护者|鑫达能

在现代科技和工业领域&#xff0c;电池作为能量储存和转换的关键组件&#xff0c;其性能的稳定性和可靠性至关重要。为了确保电池在各种应用场景中都能发挥最佳性能&#xff0c;成品电池综合测试仪应运而生。这一设备不仅能够对电池的各项性能指标进行全面、准确的检测&#xf…...

Taro地图组件和小程序定位

在 Taro 中使用腾讯地图 1.首先在项目配置文件 project.config.json 中添加权限&#xff1a; {"permission": {"scope.userLocation": {"desc": "你的位置信息将用于小程序位置接口的效果展示"}} }2.在 app.config.ts 中配置&#x…...

深入了解 SSL/TLS 协议及其工作原理

深入了解 SSL/TLS 协议及其工作原理 一. 什么是 SSL/TLS?二. SSL/TLS 握手过程三. SSL/TLS 数据加密与传输四. 总结 点个免费的赞和关注&#xff0c;有错误的地方请指出&#xff0c;看个人主页有惊喜。 作者&#xff1a;神的孩子都在歌唱 一. 什么是 SSL/TLS? 安全套接层&am…...

【计算机操作系统:二、操作系统的结构和硬件支持】

第2章 操作系统的结构和硬件支持 2.1 操作系统虚拟机 操作系统虚拟机是一种通过软件技术对硬件资源进行抽象和虚拟化的机制&#xff0c;使用户能够以逻辑方式访问和使用计算机资源。 定义与概念&#xff1a; 虚拟机是操作系统虚拟化技术的核心产物&#xff0c;通过模拟硬件资…...

51单片机——步进电机模块

直流电机没有正负之分&#xff0c;在两端加上直流电就能工作 P1.0-P1.3都可以控制电机&#xff0c;例如&#xff1a;使用P1.0&#xff0c;则需要把线接在J47的1&#xff08;VCC&#xff09;和2&#xff08;OUT1&#xff09;上 1、直流电机实验 要实现的功能是&#xff1a;直…...

当算法遇到线性代数(四):奇异值分解(SVD)

SVD分解的理论与应用 线性代数系列相关文章&#xff08;置顶&#xff09; 1.当算法遇到线性代数&#xff08;一&#xff09;&#xff1a;二次型和矩阵正定的意义 2.当算法遇到线性代数&#xff08;二&#xff09;&#xff1a;矩阵特征值的意义 3.当算法遇到线性代数&#xff0…...

SASS 简化代码开发的基本方法

概要 本文以一个按钮开发的实例&#xff0c;介绍如何使用SASS来简化CSS代码开发的。 代码和实现 我们希望通过CSS开发下面的代码样式&#xff0c;从样式来看&#xff0c;每个按钮的基本样式相同&#xff0c;就是颜色不同。 如果按照传统的方式开发&#xff0c;需要开发btn &…...

40.TryParse尝试转化为int类型 C#例子

也许这个时候学有点晚&#xff0c;但是不管怎样都学了 尝试转化&#xff0c;不能转化就返回bool类型的假 它会直接给括号里面的int类型赋值 代码&#xff1a; using System; using System.Timers; public class Program {static void Main(){int a;bool i;while (true){Get…...

【微服务】2、网关

Spring Cloud微服务网关技术介绍 单体项目拆分微服务后的问题 服务地址问题&#xff1a;单体项目端口固定&#xff08;如黑马商城为8080&#xff09;&#xff0c;拆分微服务后端口各异&#xff08;如购物车808、商品8081、支付8086等&#xff09;且可能变化&#xff0c;前端难…...

红队-shell编程篇(上)

声明 通过学习 泷羽sec的个人空间-泷羽sec个人主页-哔哩哔哩视频,做出的文章如涉及侵权马上删除文章 笔记的只是方便各位师傅学习知识,以下网站只涉及学习内容,其他的都与本人无关,切莫逾越法律红线,否则后果自负 一、建立Shell文件 1. Shell简介 Shell是一种命令行界面&am…...

电子价签会是零售界的下一个主流?【新立电子】

电子价签&#xff0c;作为一种能够替代传统纸质标签的数字显示屏&#xff0c;已经在零售行业中展现出其巨大的潜力。它具有实时更新、集中管理、高效节能的特点&#xff0c;实现价格的实时更新&#xff0c;大大减少更新价格的工作量和时间。为消费者带来更加便捷、准确的购物体…...

5 分布式ID

这里讲一个比较常用的分布式防重复的ID生成策略&#xff0c;雪花算法 一个用户体量比较大的分布式系统必然伴随着分表分库&#xff0c;分机房部署&#xff0c;单体的部署方式肯定是承载不了这么大的体量。 雪花算法的结构说明 如下图所示: 雪花算法组成 从上图我们可以看…...

SpringBoot | @Autowired 和 @Resource 的区别及原理分析

关注&#xff1a;CodingTechWork 引言 在Spring框架中&#xff0c;Autowired 和 Resource 是两种常用的依赖注入注解&#xff0c;它们都用于自动装配Bean&#xff0c;简化了开发者手动创建和管理Bean的繁琐工作。然而&#xff0c;它们的实现机制和使用方式有所不同。理解这两者…...

『SQLite』解释执行(Explain)

摘要&#xff1a;本节主要讲解SQL的解释执行&#xff1a;Explain。 在 sqlite 语句之前&#xff0c;可以使用 “EXPLAIN” 关键字或 “EXPLAIN QUERY PLAN” 短语&#xff0c;用于描述表查询的细节。 基本语法 EXPLAIN 语法&#xff1a; EXPLAIN [SQLite Query]EXPLAIN QUER…...

0基础学前端-----CSS DAY12

视频参考&#xff1a;B站Pink老师 今天是CSS学习的第十二天&#xff0c;今天开始的笔记对应Pink老师课程中的CSS第七天的内容。 本节重点&#xff1a;CSS高级技巧 本章目录 本节目标1. 精灵图1.1 为什么需要精灵图1.2 精灵图使用案例&#xff1a;拼出自己的名字 2. 字体图标2.…...

(概率论)无偏估计

参考文章&#xff1a;(15 封私信 / 51 条消息) 什么是无偏估计&#xff1f; - 知乎 (zhihu.com) 首先&#xff0c;第一个回答中&#xff0c;马同学图解数学讲解得很形象&#xff0c; 我的概括是&#xff1a;“注意&#xff0c;有一个总体的均值u。然后&#xff0c;如果抽样n个&…...

Minio-Linux-安装

文章目录 1.Linux安装1.下载源码包2.上传到/usr/local/minio1.进入目录2.上传 3.开放执行权限4.创建minio文件存储目录及日志目录5.编写启动的shell脚本1.脚本编写2.赋予执行权限 6.启动&#xff01;1.执行run脚本2.查看日志3.开放9001和9000端口1.服务器2.安全组3.访问&#x…...

利用Java爬取1688商品详情API接口:技术与应用指南

引言 1688作为中国领先的B2B电子商务平台&#xff0c;拥有海量的商品信息。对于商家和市场研究人员来说&#xff0c;能够从1688获取商品详情信息&#xff0c;对于市场分析、竞品研究等具有重要价值。本文将详细介绍如何使用Java编写爬虫程序&#xff0c;以合法、高效的方式获取…...