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UE5 打包要点

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1、需要环境

win sdk ,大约3G

VS,大约10G

不安装就无法打包,就是这么简单。

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2、打包设置

编译类型,开发、调试、发行

项目设置-地图和模式,默认地图

项目设置-发行,创建压缩烘焙包;打包版本中要包括的地图列表,加入重要地图。

多余的内容自动忽略,以减少包的大小。

可提前烘焙,以减少打包时间。否则打包过程中还是要烘焙,时间较长。

烘焙与打包过程中,编辑是无效的,无法编译与保存。适合夜晚等空闲时间。

控制台命令 r.XGEShaderCompile = 0
关闭后,打包编译Shader速度明显提升。

\Engine\Config\Windows    WindowsEngine.ini
PoolSizeVRAMPercentage=0
/0为无限制,改为70或50后,独立进程测试不崩溃了

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3、改分辨率与画质

a 事先设置

【项目文件夹】\Config,新建一个DefaultGameUserSettings.ini文件,发布后自动生效。

b 事后设置,

如果采用开发或调试模式打包, Config 文件生成在

 打包目录\项目名称\Saved\Config\WindowsNoEditor 目录中,

发行模式打包, C:\Users\用户名\AppData\Local\项目名称\Saved\Config\WindowsNoEditor

GameUserSettings.ini

[ScalabilityGroups]
sg.ResolutionQuality=100   ; 不详,可能跟TSR有关
sg.ViewDistanceQuality=2
sg.AntiAliasingQuality=0   ;0为无,有TSR、FSAA等方案
sg.ShadowQuality=2
sg.GlobalIlluminationQuality=2
sg.ReflectionQuality=2
sg.PostProcessQuality=2
sg.TextureQuality=2      ; 质量基本都是0-4,4最高,默认3
sg.EffectsQuality=2
sg.FoliageQuality=2
sg.ShadingQuality=2
sg.LandscapeQuality=2   ;

[/Script/Engine.GameUserSettings]
bUseVSync=True
bUseDynamicResolution=True
ResolutionSizeX=1280
ResolutionSizeY=720
LastUserConfirmedResolutionSizeX=1280
LastUserConfirmedResolutionSizeY=720
WindowPosX=-1
WindowPosY=-1
FullscreenMode=2        ; 0全屏 1全屏窗口 2窗口
LastConfirmedFullscreenMode=2
PreferredFullscreenMode=2
Version=5
AudioQualityLevel=0
LastConfirmedAudioQualityLevel=0
FrameRateLimit=0.000000
DesiredScreenWidth=1280
bUseDesiredScreenHeight=False
DesiredScreenHeight=720
LastUserConfirmedDesiredScreenWidth=1280
LastUserConfirmedDesiredScreenHeight=720
LastRecommendedScreenWidth=-1.000000
LastRecommendedScreenHeight=-1.000000
LastCPUBenchmarkResult=-1.000000
LastGPUBenchmarkResult=-1.000000
LastGPUBenchmarkMultiplier=1.000000
bUseHDRDisplayOutput=False
HDRDisplayOutputNits=1000

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