当前位置: 首页 > news >正文

Unity2D初级背包设计后篇 拓展举例与不足分析

Unity2D初级背包设计中篇 MVC分层撰写(万字详解)-CSDN博客、

如果你已经搞懂了中篇,那么对这个背包的拓展将极为简单,我就在这里举个例子吧

目录

1.添加物品描述信息

2.拓展思路与不足分析

        1.没有删除只有丢弃功能,所以可以添加垃圾桶

        2.格子有限,可以再做的大一些,也可以添加翻页功能

3.排序与分类功能

4. 逻辑层再封装

5.背包存储可以转为json而不再是让编辑器保存


1.添加物品描述信息

M层修改:

统一到SoltData之中获得 

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;[Serializable]
public class SlotData {public ItemData item;public int currentCount = 0; // 物品数量private Action OnChange;#region 增(Add)// 添加物品到槽位public void Add(int numToAdd = 1) {this.currentCount += numToAdd;OnChange?.Invoke();}// 设置槽位的物品和数量public void AddItem(ItemData item, int count = 1) {this.item = item;this.currentCount = count;OnChange?.Invoke();}#endregion#region 删(Remove)// 减少槽位中的物品数量public void Reduce(int numToReduce = 1) {currentCount -= numToReduce;if (currentCount == 0) {Clear();}else {OnChange?.Invoke();}}// 清空槽位public void Clear() {item = null;currentCount = 0;OnChange?.Invoke();}#endregion#region 查(Check)// 检查槽位是否为空public bool IsEmpty() {return currentCount == 0;}// 检查槽位是否可以添加物品public bool CanAddItem() {return currentCount < item.maxCount;}// 获取槽位的空余空间public int GetFreeSpace() {return item.maxCount - currentCount;}#endregion#region 改(Update)// 移动槽位数据public void MoveSlot(SlotData data) {this.item = data.item;this.currentCount = data.currentCount;OnChange?.Invoke();}// 添加监听器public void AddListener(Action OnChange) {this.OnChange = OnChange;}//获取物品描述public string GetDescription() {return item.Description;}#endregion
}

V层修改:

背包UI持有该描述的组件 因此将显示和隐藏写到BagUI类 

using System.Collections.Generic;
using TMPro;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class BagUI : MonoBehaviour {[SerializeField] private Button close;[SerializeField] private GameObject BG;[SerializeField] private GameObject slotGrid;[SerializeField] private List<SlotUI> soltuiList = new List<SlotUI>();[SerializeField] private TextMeshProUGUI DText;// Start is called once before the first execution of Update after the MonoBehaviour is createdvoid Start() {InitElement();InitSlotUI();}// Update is called once per framevoid Update() {ColseBag();}public void InitElement() {if(BG==null)BG = transform.Find("BG").gameObject;if (close == null)close = transform.Find("BG/BgElement/Close").GetComponent<Button>();if(slotGrid)slotGrid = transform.Find("BG/SlotGrid").gameObject;if (close != null) {close.onClick.AddListener(() => {if (BG != null)BG.SetActive(!BG.activeSelf);else {Debug.LogWarning("没找到BG对象");return;}});}elseDebug.LogWarning("没有加载到close按钮");}public void UpdataUI() {for (int i = 0; i < InventoryManager.Instance.BagInventory.slotList.Count; i++) {soltuiList[i].SetData(InventoryManager.Instance.BagInventory.slotList[i]);}}public void InitSlotUI() {if (slotGrid != null) {foreach (SlotUI slotUi in slotGrid.GetComponentsInChildren<SlotUI>()) {soltuiList.Add(slotUi);}}UpdataUI();}public void ColseBag() {if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Tab))BG.SetActive(!BG.activeSelf);}public void ShowDescription(string description) {DText.gameObject.SetActive(true);DText.text = description;}public void HideDescription() {DText.gameObject.SetActive(false);DText.text = "";}}

        之后当鼠标移入SoltUI之后,触发上面两种方法 ,这里可以采用事件发送的方法,也可以直接去持有对象

        

using System;
using TMPro;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;public class SlotUI : MonoBehaviour,IPointerClickHandler,IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler {protected SlotData slotData;protected Image icon;protected TextMeshProUGUI num;[SerializeField]private BagUI bagUI;private void Start() {icon = transform.Find("icon").GetComponent<Image>();num = transform.Find("num").GetComponent<TextMeshProUGUI>();}public SlotData GetData(){ return slotData;}/// <summary>/// 为该脚本上的对象赋值一个SlotData/// </summary>public void SetData(SlotData slotData) { this.slotData = slotData;//事件监听 - 订阅者slotData.AddListener(UpdateUI2Slot);UpdateUI2Slot();}/ <summary>/ 监听对象/ </summary>//public void ChangeUI(){//    UpdateUI2Slot();//}private void UpdateUI2Slot(){if (slotData==null || slotData.item == null || slotData.currentCount <= 0) {icon.enabled = false;num.enabled = false;}else {icon.enabled = true;num.enabled = true;icon.sprite = slotData.item.itemSprite;num.text = slotData.currentCount.ToString();}}public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) {Debug.Log("发生了点击");ItemMoveHandler.Instance.OnSlotClick(this);}public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) {Debug.Log("鼠标进入");if (slotData.item != null)bagUI.ShowDescription(slotData.GetDescription());}public void OnPointerExit(PointerEventData eventData) {Debug.Log("鼠标离开");if (slotData.item != null)bagUI.HideDescription();}
}

 

2.拓展思路与不足分析

        1.没有删除只有丢弃功能,所以可以添加垃圾桶

        2.格子有限,可以再做的大一些,也可以添加翻页功能

3.排序与分类功能

这个我将会在通用背包文章之中进行详细解释

4. 逻辑层再封装

因为物品小类自有的枚举工具/消耗品/可捡起的枚举在配置上比较烦

应该做到实时判断,也就是策划只需要给物品配置 ,然后一键导入就行了

    只需要:

    不再需要:

5.背包存储可以转为json而不再是让编辑器保存

以上,2D初级背包结束

相关文章:

Unity2D初级背包设计后篇 拓展举例与不足分析

Unity2D初级背包设计中篇 MVC分层撰写(万字详解)-CSDN博客、 如果你已经搞懂了中篇&#xff0c;那么对这个背包的拓展将极为简单&#xff0c;我就在这里举个例子吧 目录 1.添加物品描述信息 2.拓展思路与不足分析 1.没有删除只有丢弃功能&#xff0c;所以可以添加垃圾桶 2.格…...

Kafka优势剖析-幂等性和事务

目录 1. 幂等性&#xff08;Idempotence&#xff09; 1.1 什么是幂等性&#xff1f; 1.2 幂等性的实现 1.2.1 生产者 ID 和序列号 1.2.2 重复消息检测 1.2.3 幂等性的优势 1.3 幂等性的配置 2. 事务支持&#xff08;Transactions&#xff09; 2.1 什么是事务支持&…...

MyBatis深入了解

目录 xml 映射文件中&#xff0c;除了常见的select、insert、update、delete 标签之外&#xff0c;还有哪些标签? Dao 接口的工作原理是什么?Dao 接口里的方法&#xff0c;参数不同时&#xff0c;方法能重载吗? MyBatis 是如何进行分页的?分页插件的原理是什么? 简述 …...

语音技术与人工智能:智能语音交互的多场景应用探索

引言 近年来&#xff0c;智能语音技术取得了飞速发展&#xff0c;逐渐渗透到日常生活和各行各业中。从语音助手到智能家居控制&#xff0c;再到企业客服和教育辅导&#xff0c;语音交互正以前所未有的速度改变着人机沟通的方式。这一变革背后&#xff0c;人工智能技术无疑是关键…...

Openwrt @ rk3568平台 固件编译实践(二)- ledeWRT版本

目录 ledeWRT介绍固件编译下载代码修改feed源更新并安装编译第三方软件包制作用于eMMC烧写的rootfs基于lede发行版验证烧写rk3568.img, LEDE wrt启动成功refhttps://blog.csdn.net/zc21463071/article/details/106751361介绍rk3568平台下, lede 大神版 openwrt固件的下载、编译…...

Windows下调试Dify相关组件(1)--前端Web

1. 什么是Dify? 官方介绍&#xff1a;Dify 是一款开源的大语言模型(LLM) 应用开发平台。它融合了后端即服务&#xff08;Backend as Service&#xff09;和 LLMOps 的理念&#xff0c;使开发者可以快速搭建生产级的生成式 AI 应用。 这是个组件式框架&#xff0c;即使是非技…...

对话|企业如何构建更完善的容器供应链安全防护体系

对话&#xff5c;企业如何构建更完善的容器供应链安全防护体系 云布道师 随着云计算和 DevOps 的兴起&#xff0c;容器技术和自动化成为软件开发中的必要手段&#xff0c;软件供应链也进入了自动化及 CI/CD 阶段。然而&#xff0c;容器技术和自动化虽然提升了软件的更新速度&…...

HTML5 缩放动画(Zoom In/Out)详解

HTML5 缩放动画&#xff08;Zoom In/Out&#xff09;详解 缩放动画是一种常见的视觉效果&#xff0c;用于使网页元素逐渐放大或缩小&#xff0c;从而吸引用户的注意力。下面将介绍如何使用 CSS 和 JavaScript 实现这种动画效果。 1. 使用 CSS 实现缩放动画 可以通过 CSS 的 …...

C语言——文件IO 【文件IO和标准IO区别,操作文件IO】open,write,read,dup2,access,stat

1.思维导图 2.练习 1&#xff1a;使用C语言编写一个简易的界面&#xff0c;界面如下 1&#xff1a;标准输出流 2&#xff1a;标准错误流 3&#xff1a;文件流 要求&#xff1a;按1的时候&#xff0c;通过printf输出数据&#xff0c;按2的时候&#xff0c;通过p…...

【C++习题】22.随机链表的复制

文章目录 题目&#xff1a;138. 随机链表的复制 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09;代码&#xff1a; 题目&#xff1a;138. 随机链表的复制 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 链接&#x1f517;&#xff1a;138. 随机链表的复制 - 力扣&#xff08;LeetCode&…...

备考蓝桥杯:数据结构概念浅谈

目录 1数据结构的概念 什么是数据结构: 为什么要有数据结构 2.数据结构的三个组成要素 1.逻辑结构 2.存储结构 3.数据运算 3。算法好坏的度量&#xff08;时间复杂度和空间复杂度&#xff09; 时间复杂度计算 最优和平均和最差时间复杂度 计算时间复杂度例子 空间复…...

【TI毫米波雷达】DCA1000不使用mmWave Studio的数据采集方法,以及自动化实时数据采集

【TI毫米波雷达】DCA1000不使用mmWave Studio的数据采集方法&#xff0c;以及自动化实时数据采集 mmWave Studio提供的功能完全够用了 不用去纠结用DCA1000低延迟、无GUI传数据 速度最快又保证算力无非就是就是Linux板自己写驱动做串口和UDP 做雷达产品应用也不会采用DCA1000的…...

创建型模式3.建造者模式

创建型模式 工厂方法模式&#xff08;Factory Method Pattern&#xff09;抽象工厂模式&#xff08;Abstract Factory Pattern&#xff09;建造者模式&#xff08;Builder Pattern&#xff09;原型模式&#xff08;Prototype Pattern&#xff09;单例模式&#xff08;Singleto…...

【集成学习】Boosting算法详解

文章目录 1. 集成学习概述2. Boosting算法详解3. Gradient Boosting算法详解3.1 基本思想3.2 公式推导 4. Python实现 1. 集成学习概述 集成学习&#xff08;Ensemble Learning&#xff09;是一种通过结合多个模型的预测结果来提高整体预测性能的技术。相比于单个模型&#xf…...

【Orca】Orca - Graphlet 和 Orbit 计数算法

Orca&#xff08;ORbit Counting Algorithm&#xff09;是一种用于对网络中的小图进行计数的有效算法。它计算网络中每个节点的节点和边缘轨道&#xff08;4 节点和 5 节点小图&#xff09;。 orca是一个用于图形网络分析的工具&#xff0c;主要用于计算图中的 graphlets&#…...

58. Three.js案例-创建一个带有红蓝配置的半球光源的场景

58. Three.js案例-创建一个带有红蓝配置的半球光源的场景 实现效果 本案例展示了如何使用Three.js创建一个带有红蓝配置的半球光源的场景&#xff0c;并在其中添加一个旋转的球体。通过设置不同的光照参数&#xff0c;可以观察到球体表面材质的变化。 知识点 WebGLRenderer …...

【Git原理和使用】Git 分支管理(创建、切换、合并、删除、bug分支)

一、理解分支 我们可以把分支理解为一个分身&#xff0c;这个分身是与我们的主身是相互独立的&#xff0c;比如我们的主身在这个月学C&#xff0c;而分身在这个月学java&#xff0c;在一个月以后我们让分身与主身融合&#xff0c;这样主身在一个月内既学会了C&#xff0c;也学…...

义乌购的反爬虫机制怎么应对?

在面对义乌购的反爬虫机制时&#xff0c;可以采取以下几种策略来应对&#xff1a; 1. 使用代理IP 义乌购可能会对频繁访问的IP地址进行限制&#xff0c;因此使用代理IP可以有效地隐藏爬虫的真实IP地址&#xff0c;避免被封禁。可以构建一个代理IP池&#xff0c;每次请求时随机…...

消息中间件面试

RabbitMQ 如何保证消息不丢失 消息重复消费 死信交换机 消息堆积怎么解决 高可用机制 Kafka 如何保证消息不丢失 如何保证消息的顺序性 高可用机制 数据清理机制 实现高性能的设计...

基于CLIP和DINOv2实现图像相似性方面的比较

概述 在人工智能领域&#xff0c;CLIP和DINOv2是计算机视觉领域的两大巨头。CLIP彻底改变了图像理解&#xff0c;而DINOv2为自监督学习带来了新的方法。 在本文中&#xff0c;我们将踏上一段旅程&#xff0c;揭示定义CLIP和DINOv2的优势和微妙之处。我们的目标是发现这些模型…...

Java 语言特性(面试系列2)

一、SQL 基础 1. 复杂查询 &#xff08;1&#xff09;连接查询&#xff08;JOIN&#xff09; 内连接&#xff08;INNER JOIN&#xff09;&#xff1a;返回两表匹配的记录。 SELECT e.name, d.dept_name FROM employees e INNER JOIN departments d ON e.dept_id d.dept_id; 左…...

简易版抽奖活动的设计技术方案

1.前言 本技术方案旨在设计一套完整且可靠的抽奖活动逻辑,确保抽奖活动能够公平、公正、公开地进行,同时满足高并发访问、数据安全存储与高效处理等需求,为用户提供流畅的抽奖体验,助力业务顺利开展。本方案将涵盖抽奖活动的整体架构设计、核心流程逻辑、关键功能实现以及…...

python如何将word的doc另存为docx

将 DOCX 文件另存为 DOCX 格式&#xff08;Python 实现&#xff09; 在 Python 中&#xff0c;你可以使用 python-docx 库来操作 Word 文档。不过需要注意的是&#xff0c;.doc 是旧的 Word 格式&#xff0c;而 .docx 是新的基于 XML 的格式。python-docx 只能处理 .docx 格式…...

Matlab | matlab常用命令总结

常用命令 一、 基础操作与环境二、 矩阵与数组操作(核心)三、 绘图与可视化四、 编程与控制流五、 符号计算 (Symbolic Math Toolbox)六、 文件与数据 I/O七、 常用函数类别重要提示这是一份 MATLAB 常用命令和功能的总结,涵盖了基础操作、矩阵运算、绘图、编程和文件处理等…...

NLP学习路线图(二十三):长短期记忆网络(LSTM)

在自然语言处理(NLP)领域,我们时刻面临着处理序列数据的核心挑战。无论是理解句子的结构、分析文本的情感,还是实现语言的翻译,都需要模型能够捕捉词语之间依时序产生的复杂依赖关系。传统的神经网络结构在处理这种序列依赖时显得力不从心,而循环神经网络(RNN) 曾被视为…...

ios苹果系统,js 滑动屏幕、锚定无效

现象&#xff1a;window.addEventListener监听touch无效&#xff0c;划不动屏幕&#xff0c;但是代码逻辑都有执行到。 scrollIntoView也无效。 原因&#xff1a;这是因为 iOS 的触摸事件处理机制和 touch-action: none 的设置有关。ios有太多得交互动作&#xff0c;从而会影响…...

Web 架构之 CDN 加速原理与落地实践

文章目录 一、思维导图二、正文内容&#xff08;一&#xff09;CDN 基础概念1. 定义2. 组成部分 &#xff08;二&#xff09;CDN 加速原理1. 请求路由2. 内容缓存3. 内容更新 &#xff08;三&#xff09;CDN 落地实践1. 选择 CDN 服务商2. 配置 CDN3. 集成到 Web 架构 &#xf…...

GitHub 趋势日报 (2025年06月06日)

&#x1f4ca; 由 TrendForge 系统生成 | &#x1f310; https://trendforge.devlive.org/ &#x1f310; 本日报中的项目描述已自动翻译为中文 &#x1f4c8; 今日获星趋势图 今日获星趋势图 590 cognee 551 onlook 399 project-based-learning 348 build-your-own-x 320 ne…...

NPOI Excel用OLE对象的形式插入文件附件以及插入图片

static void Main(string[] args) {XlsWithObjData();Console.WriteLine("输出完成"); }static void XlsWithObjData() {// 创建工作簿和单元格,只有HSSFWorkbook,XSSFWorkbook不可以HSSFWorkbook workbook new HSSFWorkbook();HSSFSheet sheet (HSSFSheet)workboo…...

在鸿蒙HarmonyOS 5中使用DevEco Studio实现企业微信功能

1. 开发环境准备 ​​安装DevEco Studio 3.1​​&#xff1a; 从华为开发者官网下载最新版DevEco Studio安装HarmonyOS 5.0 SDK ​​项目配置​​&#xff1a; // module.json5 {"module": {"requestPermissions": [{"name": "ohos.permis…...