FLTK - FLTK1.4.1 - demo - adjuster.exe
文章目录
- FLTK - FLTK1.4.1 - demo - adjuster.exe
- 概述
- 笔记
- 根据代码,用fluid重建一个adjuster.fl
- 备注 - fluid生成的代码作为参考代码好了
- 修改后可用的代码
- END
FLTK - FLTK1.4.1 - demo - adjuster.exe
概述
想过一遍 FLTK1.4.1的demo和测试工程,工程数量不多(相对于 openssl3.2)
没找到 adjuster.exe 对应的.fl, 查一下咋回事。
笔记
将 fltk-release-1.4.1.zip 释放到 D:\3rd\fltk_release\fltk-release-1.4.1
D:\3rd\fltk_release\fl_test\fltk-release-1.4.1\test\adjuster.cxx 在编译之前就有.
可能性如下:
- adjuster.cxx 本来就是手写的。
- 本来有.fl, 可能为了演示,删掉了.fl, 伪装成是手写的。
看看FLTK(git@github.com:fltk/fltk.git)的git 日志,看看啥情况?
test\adjuster.cxx 1998年的就存在…
那行吧,就当是作者手写的。
根据代码,用fluid重建一个adjuster.fl
新建函数, 就采用默认的make_window()作为名字。
建立VS工程
将工程创建到.fl相同的目录
只留下 wWinMain(), 其他删掉。
// my_adjuster.cpp : 定义应用程序的入口点。
//#include "framework.h"
#include "my_adjuster.h"int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,_In_ LPWSTR lpCmdLine,_In_ int nCmdShow)
{UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);return 0;
}
工程中加入 adjuster.cxx, adjuster.h
加入安装好的头文件。
#include "my_adjuster.h"
#include "adjuster.h"
加入安装好的库文件
在代码中加入具体库。
// error LNK2019: 无法解析的外部符号 GdiplusStartup
#pragma comment(lib, "GdiPlus.lib")// error LNK2019: 无法解析的外部符号 __WSAFDIsSet
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")// error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__TrackMouseEvent
#pragma comment(lib,"Comctl32.lib")#ifdef _DEBUG
#pragma comment(lib, "fltk_formsd.lib")
#pragma comment(lib, "fltk_gld.lib")
#pragma comment(lib, "fltk_imagesd.lib")
#pragma comment(lib, "fltk_jpegd.lib")
#pragma comment(lib, "fltk_pngd.lib")
#pragma comment(lib, "fltk_zd.lib")
#pragma comment(lib, "fltkd.lib")
#else
// @todo add release lib
#endif
调用.fl生成窗口代码
int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,_In_ LPWSTR lpCmdLine,_In_ int nCmdShow)
{UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);Fl_Double_Window* pwin = make_window();if (nullptr != pwin){pwin->show(); // ! must call}return Fl::run();// return 0;
}
窗口出来了。
以上就搭建了可以运行的FLTK程序框架,在这个架子上,就可以用fluid产生的UI和实现干活了。
int main(int argc, char ** argv) {Fl_Double_Window window(320,100,argv[0]);char buf1[100];Fl_Box b1(FL_DOWN_BOX,20,30,80,25,buf1); // 并不是所有代码都能用fluid生成
主要是用fluid生成UI代码,然后自己在fluidUI框架代码上加自己的细节处理实现。
如果为了让fluid生成细节实现,可以增加控件的单行扩展代码。
增加微调按钮
现在的fluid细节处理的不好,无法自如的用UI流程生成细节代码。
只能是用fluid生成UI的基础布局代码,其他代码要自己填写。
因为fluid生成的代码被改了之后,无法在fluid上反应出来,一旦自己改了fluid生成的基础代码,就不能再用fluid生成代码,否则会冲掉自己手写的实现。
如果要在自己手工修改fluid基础布局代码后,还想用fluid改进UI布局。就必须利用git这样的工具进行恢复手写的代码。
控件添加回调。
备注 - fluid生成的代码作为参考代码好了
因为fluid还不完善,最好不要将fluid生成的代码直接包含进工程用。
而是要将fluid生成代码,作为拷贝和参考来用。
自己调整fluid生成代码,这样就舒服多了。
修改后可用的代码
// my_adjuster.cpp : 定义应用程序的入口点。
//#include "framework.h"
#include "my_adjuster.h"
#include "adjuster.h"// error LNK2019: 无法解析的外部符号 GdiplusStartup
#pragma comment(lib, "GdiPlus.lib")// error LNK2019: 无法解析的外部符号 __WSAFDIsSet
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")// error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__TrackMouseEvent
#pragma comment(lib,"Comctl32.lib")#ifdef _DEBUG
#pragma comment(lib, "fltk_formsd.lib")
#pragma comment(lib, "fltk_gld.lib")
#pragma comment(lib, "fltk_imagesd.lib")
#pragma comment(lib, "fltk_jpegd.lib")
#pragma comment(lib, "fltk_pngd.lib")
#pragma comment(lib, "fltk_zd.lib")
#pragma comment(lib, "fltkd.lib")
#else
// @todo add release lib
#endifint APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,_In_ LPWSTR lpCmdLine,_In_ int nCmdShow)
{UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);Fl_Double_Window* pwin = make_window();if (nullptr != pwin){pwin->show();}return Fl::run();// return 0;
}// typedef void (Fl_Callback )(Fl_Widget*, void*);
void my_adjuster_cb(Fl_Widget* w, void* v)
{Fl_Adjuster* a = (Fl_Adjuster*)w;Fl_Box* b = (Fl_Box*)v;a->format((char*)(b->label()));b->redraw();
}Fl_Double_Window* make_window() {Fl_Double_Window* w;{ Fl_Double_Window* o = new Fl_Double_Window(320, 167);w = o; (void)w;Fl_Box* o1 = new Fl_Box(20, 30, 80, 25, "label");Fl_Adjuster* o2 = new Fl_Adjuster(100, 30, 75, 25);{ o1->box(FL_DOWN_BOX);o1->color(FL_WHITE);o1->labelsize(11);o1->labelcolor(FL_BLACK);o1->copy_label(" "); // 将缓冲区换为可写的缓冲区} // Fl_Box* o{ // o2->box(FL_GTK_UP_BOX); // 可以改变按钮外观样式o2->labelsize(11);o2->callback((Fl_Callback*)my_adjuster_cb, o1);my_adjuster_cb((Fl_Widget*)o2, (void*)o1);} // Fl_Adjuster* oo->resizable(o);o->end();} // Fl_Double_Window* oreturn w;
}
END
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