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ArkTS语言介绍

文章目录

  • 一、基本知识
    • 声明
    • 类型
    • 运算符
    • 语句
  • 函数
    • 函数声明
    • 可选参数
    • Rest参数
    • 返回类型
    • 函数的作用域
    • 函数调用
    • 函数类型
    • 箭头函数(又名Lambda函数)
    • 闭包
    • 函数重载
    • 字段
    • 方法
    • 构造函数
    • 可见性修饰符
    • 对象字面量
    • 抽象类
  • 接口
    • 接口属性
    • 接口继承
    • 抽象类和接口
  • 泛型类型和函数
    • 泛型类和接口
    • 泛型约束
    • 泛型函数
    • 泛型默认值
    • 空安全
    • 非空断言运算符
    • 空值合并运算符
    • 可选链
  • 模块
    • 导出
    • 导入
    • 顶层语句
  • 关键字
    • this
  • ArkUI支持
  • ArkUI示例

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ArkTS是一种为构建高性能应用而设计的编程语言。ArkTS在继承TypeScript语法的基础上进行了优化,以提供更高的性能和开发效率。

随着移动设备在人们的日常生活中变得越来越普遍,许多编程语言在设计之初没有考虑到移动设备,导致应用的运行缓慢、低效、功耗大,针对移动环境的编程语言优化需求也越来越大。ArkTS是专为解决这些问题而设计的,聚焦于提高运行效率。

目前流行的编程语言TypeScript是在JavaScript基础上通过添加类型定义扩展而来的,而ArkTS则是TypeScript的进一步扩展。TypeScript深受开发者的喜爱,因为它提供了一种更结构化的JavaScript编码方法。ArkTS旨在保持TypeScript的大部分语法,为现有的TypeScript开发者实现无缝过渡,让移动开发者快速上手ArkTS。

ArkTS的一大特性是它专注于低运行时开销。ArkTS对TypeScript的动态类型特性施加了更严格的限制,以减少运行时开销,提高执行效率。通过取消动态类型特性,ArkTS代码能更有效地被运行前编译和优化,从而实现更快的应用启动和更低的功耗。

与JavaScript的互通性是ArkTS语言设计中的关键考虑因素。鉴于许多移动应用开发者希望重用其TypeScript和JavaScript代码和库,ArkTS提供了与JavaScript的无缝互通,使开发者可以很容易地将JavaScript代码集成到他们的应用中。这意味着开发者可以利用现有的代码和库进行ArkTS开发。

为了确保应用开发的最佳体验,ArkTS提供对方舟开发框架ArkUI的声明式语法和其他特性的支持。由于此部分特性不在既有TypeScript的范围内,因此我们在《ArkUI支持》一章中提供了详细的ArkUI示例。

本教程将指导开发者了解ArkTS的核心功能、语法和最佳实践,使开发者能够使用ArkTS高效构建高性能的移动应用。


一、基本知识

声明

ArkTS通过声明引入变量、常量、函数和类型。

变量声明

以关键字let开头的声明引入变量,该变量在程序执行期间可以具有不同的值。

let hi: string = 'hello';
hi = 'hello, world';

常量声明

以关键字const开头的声明引入只读常量,该常量只能被赋值一次。

对常量重新赋值会造成编译时错误。

自动类型推断

由于ArkTS是一种静态类型语言,所有数据的类型都必须在编译时确定。

但是,如果一个变量或常量的声明包含了初始值,那么开发者就不需要显式指定其类型。ArkTS规范中列举了所有允许自动推断类型的场景。

以下示例中,两条声明语句都是有效的,两个变量都是string类型:

let hi1: string = 'hello';
let hi2 = 'hello, world';

类型

number类型

ArkTS提供number类型,任何整数和浮点数都可以被赋给此类型的变量。

数字字面量包括整数字面量和十进制浮点数字面量。

整数字面量包括以下类别:

  • 由数字序列组成的十进制整数。例如:0、117、-345
  • 以0x(或0X)开头的十六进制整数,可以包含数字(0-9)和字母a-f或A-F。例如:0x1123、0x00111、-0xF1A7
  • 以0o(或0O)开头的八进制整数,只能包含数字(0-7)。例如:0o777
  • 以0b(或0B)开头的二进制整数,只能包含数字0和1。例如:0b11、0b0011、-0b11

浮点字面量包括以下:

  • 十进制整数,可为有符号数(即,前缀为“+”或“-”);
  • 小数点(“.”)
  • 小数部分(由十进制数字字符串表示)
  • 以“e”或“E”开头的指数部分,后跟有符号(即,前缀为“+”或“-”)或无符号整数。

示例:

let n1 = 3.14;
let n2 = 3.141592;
let n3 = .5;
let n4 = 1e2;function factorial(n: number): number {if (n <= 1) {return 1;}return n * factorial(n - 1);
}factorial(n1)  //  7.660344000000002 
factorial(n2)  //  7.680640444893748 
factorial(n3)  //  1 
factorial(n4)  //  9.33262154439441e+157 

number类型在表示大整数时会造成精度丢失。在开发时可以按需使用bigInt类型来确保精度:

let bigIntger: BigInt = BigInt('999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999');
console.log('bigIntger' + bigIntger.toString());

boolean类型

boolean类型由true和false两个逻辑值组成。

通常在条件语句中使用boolean类型的变量:

let isDone: boolean = false;// ...if (isDone) {console.log ('Done!');
}

string类型

string代表字符序列;可以使用转义字符来表示字符。

字符串字面量由单引号(')或双引号(")之间括起来的零个或多个字符组成。字符串字面量还有一特殊形式,是用反向单引号(`)括起来的模板字面量。

let s1 = 'Hello, world!\n';
let s2 = 'this is a string';
let a = 'Success';
let s3 = `The result is ${a}`;

void类型

void类型用于指定函数没有返回值。

此类型只有一个值,同样是void。由于void是引用类型,因此它可以用于泛型类型参数。

class Class<T> {//...
}
let instance: Class <void>

Object类型

Object类型是所有引用类型的基类型。任何值,包括基本类型的值(它们会被自动装箱),都可以直接被赋给Object类型的变量。object类型则用于表示除基本类型外的类型。

array类型

array,即数组,是由可赋值给数组声明中指定的元素类型的数据组成的对象。

数组可由数组复合字面量(即用方括号括起来的零个或多个表达式的列表,其中每个表达式为数组中的一个元素)来赋值。数组的长度由数组中元素的个数来确定。数组中第一个元素的索引为0。

以下示例将创建包含三个元素的数组:

let names: string[] = ['Alice', 'Bob', 'Carol'];

enum类型

enum类型,又称枚举类型,是预先定义的一组命名值的值类型,其中命名值又称为枚举常量。

使用枚举常量时必须以枚举类型名称为前缀。

enum ColorSet { Red, Green, Blue }
let c: ColorSet = ColorSet.Red;

常量表达式可以用于显式设置枚举常量的值。

enum ColorSet { White = 0xFF, Grey = 0x7F, Black = 0x00 }
let c: ColorSet = ColorSet.Black;

Union类型

union类型,即联合类型,是由多个类型组合成的引用类型。联合类型包含了变量可能的所有类型。

class Cat {name: string = 'cat';// ...
}
class Dog {name: string = 'dog';// ...
}
class Frog {name: string = 'frog';// ...
}
type Animal = Cat | Dog | Frog | number;
// Cat、Dog、Frog是一些类型(类或接口)let animal: Animal = new Cat();
animal = new Frog();
animal = 42;
// 可以将类型为联合类型的变量赋值为任何组成类型的有效值

可以用不同的机制获取联合类型中特定类型的值。

示例:

class Cat { sleep () {}; meow () {} }
class Dog { sleep () {}; bark () {} }
class Frog { sleep () {}; leap () {} }type Animal = Cat | Dog | Frog;function foo(animal: Animal) {if (animal instanceof Frog) {animal.leap();  // animal在这里是Frog类型}animal.sleep(); // Animal具有sleep方法
}

Aliases类型

Aliases类型为匿名类型(数组、函数、对象字面量或联合类型)提供名称,或为已有类型提供替代名称。

type Matrix = number[][];
type Handler = (s: string, no: number) => string;
type Predicate <T> = (x: T) => boolean;
type NullableObject = Object | null;

运算符

赋值运算符

赋值运算符=,使用方式如x=y。

复合赋值运算符将赋值与运算符组合在一起,其中x op = y等于x = x op y。

复合赋值运算符列举如下:+=、-=、*=、/=、%=、<<=、>>=、>>>=、&=、|=、^=。

比较运算符

运算符说明
===如果两个操作数严格相等(对于不同类型的操作数认为是不相等的),则返回true。
!==如果两个操作数严格不相等(对于不同类型的操作数认为是不相等的),则返回true。
==如果两个操作数相等,则返回true。
!=如果两个操作数不相等,则返回true。
>如果左操作数大于右操作数,则返回true。
>=如果左操作数大于或等于右操作数,则返回true。
<如果左操作数小于右操作数,则返回true。
<=如果左操作数小于或等于右操作数,则返回true。

算术运算符

一元运算符为-、+、–、++。

二元运算符列举如下:

运算符说明
+加法
-减法
*乘法
/除法
%除法后余数

位运算符

运算符说明
a & b按位与:如果两个操作数的对应位都为1,则将这个位设置为1,否则设置为0。
a | b 按位或:如果两个操作数的相应位中至少有一个为1,则将这个位设置为1,否则设置为0。
a ^ b按位异或:如果两个操作数的对应位不同,则将这个位设置为1,否则设置为0。
~ a按位非:反转操作数的位。
a << b左移:将a的二进制表示向左移b位。
a >> b算术右移:将a的二进制表示向右移b位,带符号扩展。
a >>> b逻辑右移:将a的二进制表示向右移b位,左边补0。

逻辑运算符

</
运算符说明

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