17.3.4 颜色矩阵
版权声明:本文为博主原创文章,转载请在显著位置标明本文出处以及作者网名,未经作者允许不得用于商业目的。
17.3.4.1 矩阵基本概念
矩阵(Matrix)是一个按照长方阵列排列的复数或实数集合,类似于数组。
由于在图像处理时使用到矩阵的乘法,这里只谈谈矩阵的乘法运算。
矩阵乘法运算公式:
图17-56 矩阵乘法运算公式
在C#中,矩阵使用了颜色的四个分量:红色分量R、绿色分量G、蓝色分量B、透明度A。但光是依靠上述4个分量,不足以完全实现矩阵变换,所以再加上一个用来进行颜色增减的分量W,而W始终等于255。
假设变换前的5个颜色分量为R、G、B、A、W;
变换后的5个颜色分量为R’、G’、B’、A’、W’,
乘以一个5×5的矩阵,得到公式如下:
图17-57 颜色矩阵乘法公式
R’、G’、B’、A’、W’对应的值分别为:
R'= R*r1+G*g1+B*b1+A*a1+W*w1
G’= R*r2+G*g2+B*b2+A*a2+W*w2
B’= R*r3+G*g3+B*b3+A*a3+W*w3
A’= R*r4+G*g4+B*b4+A*a4+W*w4
W’= R*r5+G*g5+B*b5+A*a5+W*w5
在这个公式基础上,先来看几组比较常见的变换:
1、变换后颜色相同:
图17-58 矩阵变换:相同矩阵
具体计算过程:
R'= R*1+G*0+B*0+A*0+W*0 =R
G’= R*0+G*1+B*0+A*0+W*0 =G
B’= R*0+G*0+B*1+A*0+W*0 =B
A’= R*0+G*0+B*0+A*1+W*0 =A
W’= R*0+G*0+B*0+A*0+W*1 =W
2、仅保留红色分量:
图17-59 矩阵变换:保留红色分量
3、仅保留绿色分量:
图17-60 矩阵变换:保留绿色分量
4、仅保留蓝色分量:
图17-61 矩阵变换:保留蓝色分量
5、灰度变换:平均值法,参看第17.3.1.3节:
图17-62 矩阵变换:灰度平均值
R'= R*0.33+G*0.33+B*0.33+A*0+W*0
G’=R*0.33+G*0.33+B*0.33+A*0+W*0
B’= R*0.33+G*0.33+B*0.33+A*0+W*0
A’= A
W’= 0
6、灰度变换:指数加权法,参看第17.3.1.3节:
图17-63 矩阵变换:灰度指数加权
R'= R*0.30+G*0.59+B*0.11
G’=R*0.30+G*0.59+B*0.11
B’= R*0.30+G*0.59+B*0.11
A’= A
W’= 0
7、逆反,参看第17.3.1.1节:
图17-64 矩阵变换:逆反
R'= R*-1+G*0+B*0+A*0+W*0 =-R
G’=R*0+G*-1+B*0+A*0+W*0=-G
B’= R*0+G*0+B*-1+A*0+W*0 =-B
A’= R*0+G*0+B*0+A*1+W*0 =A
W’= R*0+G*0+B*0+A*0+W*0 = 0
在理想化的情况下,以红色分量为例:如果R=10,R逆反后为-R,即-10。由于R是Byte(范围是0-255),因此R=255-10=245。但是,实际情况下,C#可以那样运算,VB.Net不行,-10由于小于0,直接被转成了0;同样其它两个分量G、B,由于是负数,都直接成了0。使用上面逆反矩阵的话,得到的图像永远是一片白色的。
下面才是正确的逆反矩阵:
图17-65 矩阵变换:逆反修正
R'= R*-1+G*0+B*0+A*0+W*1 =255-R
G’=R*0+G*-1+B*0+A*0+W*1=255-G
B’= R*0+G*0+B*-1+A*0+W*1 =255-B
A’= R*0+G*0+B*0+A*1+W*0 =A
W’= R*0+G*0+B*0+A*0+W*0 = 0
下一节我们将实战使用以上的矩阵公式。
17.3.4.2 ColorMatrix类
ColorMatrix(颜色矩阵)类是一个包含 RGBAW 空间坐标的 5 x 5 矩阵。ImageAttributes类的SetColorMatrix和SetColorMatrices方法通过使用ColorMatrix调整图像颜色。
ColorMatrix常用属性:
Item:ColorMatrix中位于指定的行和列的元素。
Matrix00:Single,单精度浮点数。 ColorMatrix 第 0行第 0 列的元素 (注意,同数组,矩阵行列的起始从0开始)。
Matrix01:Single,单精度浮点数。ColorMatrix 第 0行第 1 列的元素。
……
Matrix44:Single,单精度浮点数。ColorMatrix 第 4行第4 列的元素。
Matrix00-Matrix44的位置如下图:
图17-66 ColorMatrix元素位置
ColorMatrix的构造函数包括两个版本的重载:
1、public ColorMatrix()
2、public ColorMatrix( float[][] newColorMatrix )
第一种方法是声明一个ColorMatrix实例,然后使对它的属性Matrix00-Matrix44赋值。
常用的是第二种,定义并初始化一个二位数组,然后用构造函数 ColorMatrix(Single()()) 直接初始化一个Matrix,例如以下代码:
float[][] imgMatrixElement= {
new float[] {1, 0, 0, 0, 0},
new float[] {0, 0, 0, 0, 0},
new float[] {0, 0, 0, 0, 0},
new float[] {0, 0, 0, 1, 0},
new float[] {0, 0, 0, 0, 0}
}
Dim imgMatrix As New ColorMatrix(imgMatrixElement)
当实例化一个ColorMatrix后并给它的各个元素赋值后,就可以使用imageAttributes的SetColorMatrix方法,为图像设置颜色矩阵,例如:
imageAttributes.SetColorMatrix(imgMatrix, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap);
上述代码使用的是SetColorMatrix方法的以下重载版本:
public void SetColorMatrix( ColorMatrix newColorMatrix, ColorMatrixFlag mode, ColorAdjustType type )
参数说明:
- newColorMatrix:要进行颜色调整的矩阵。
- grayMatrix:这是一个ColorMatrixFlag 枚举,包含以下成员:
- AltGrays:仅调整灰色底纹。
- Default:指定所有的颜色值(包括灰色底纹)都由同样的颜色调整矩阵来调整。
- SkipGrays:指定调整所有颜色,但不调整灰色底纹。 灰色底纹是指其红色、绿色和蓝色分量的值都相同的任何颜色。
通常情况下使用的是 ColorMatrixFlag.Default。
- 参数flags:这是一个ColorAdjustType枚举,包含以下成员:
- Any:指定的类型的数目。
- Bitmap:Bitmap 对象的颜色调整信息。
- Brush:Brush 对象的颜色调整信息。
- Count:指定的类型的数目。
- Default:自身没有颜色调整信息的所有 GDI+ 对象所使用的颜色调整信息。
- Pen:Pen 对象的颜色调整信息。
- Text:文本的颜色调整信息。
通常情况对图像的颜色进行调整,使用ColorAdjustType.Bitmap。
【例 17.57】【项目:code17-035】使用矩阵灰度化图像。
本例中使用了第17.3.4.1节中灰度变换平均值法的矩阵。
窗体级变量、窗体载入、载入图片的代码请参看第17.3.1节【项目:code17-031】。
主要代码如下:
private void btnGray_Click(object sender, EventArgs e)
{
ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes();
DateTime timeStart, timeEnd;
TimeSpan timeDiff;
timeStart = DateTime.Now;
//灰度平均值法
float [][] imgMatrixElement = {
new float [] { 0.33f, 0.33f, 0.33f, 0, 0},
new float [] { 0.33f, 0.33f, 0.33f, 0, 0},
new float [] { 0.33f, 0.33f, 0.33f, 0, 0},
new float [] { 0, 0, 0, 1, 0},
new float [] { 0, 0, 0, 0, 0}
};
ColorMatrix imgMatrix = new ColorMatrix(imgMatrixElement);
imageAttributes.SetColorMatrix(imgMatrix, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap);
Bitmap destImg = new Bitmap(sourceImg.Width, sourceImg.Height);
Graphics g = Graphics.FromImage(destImg);
g.DrawImage(sourceImg, new Rectangle(0, 0, sourceImg.Width, sourceImg.Height), 0, 0, sourceImg.Width, sourceImg.Height,
GraphicsUnit.Pixel, imageAttributes);
picDest.Image = destImg;
timeEnd = DateTime.Now;
timeDiff = timeEnd - timeStart;
lblByMatrix.Text = timeDiff.TotalMilliseconds + "ms";
}
运行结果如下图所示:
图17-67 使用矩阵灰度化图像
从图17-57可以看到,使用矩阵处理图像所耗费的时间约为340.12ms,处理速度间于像素处理与内存处理,使用矩阵的代码比使用内存的代码更简洁,但是像素处理和内存处理更为灵活,应该根据实际需要选择图像处理方式。
【例 17.58】【项目:code17-036】矩阵综合运用。
窗体上放置25个TextBox,名称从“txt00”到“txt44”,分别对应矩阵属性Matrix00至Matrix44。放置1个ComboBox,用于设置常见的矩阵值。
主要代码如下:
Bitmap sourceImg;
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
picSource.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage;
picDest.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage;
cbMatrixType.DropDownStyle = ComboBoxStyle.DropDownList;
cbMatrixType.Items.Add("全部重置");
cbMatrixType.Items.Add("保留红色分量");
cbMatrixType.Items.Add("保留绿色分量");
cbMatrixType.Items.Add("保留蓝色分量");
cbMatrixType.Items.Add("灰度平均值");
cbMatrixType.Items.Add("灰度指数加权");
cbMatrixType.Items.Add("逆反");
cbMatrixType.Text = cbMatrixType.Items[0].ToString();
}
private void btnLoad_Click(object sender, EventArgs e)
{
OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog();
ofd.Filter = "图片文件|*.jpg;*.png";
if (ofd.ShowDialog() != DialogResult.OK)
return;
sourceImg = (Bitmap)Image.FromFile(ofd.FileName);
picSource.Image = sourceImg;
}
private void btnDraw_Click(object sender, EventArgs e)
{
ImageAttributes imageAttributes =new ImageAttributes();
ColorMatrix imgMatrix =new ColorMatrix();
TextBox txtControl;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
txtControl = (TextBox)(this.Controls["txt" + i + j]);
//矩阵相当于是二维数组
imgMatrix[i, j] = Single.Parse(txtControl.Text);
}
}
imageAttributes.SetColorMatrix(imgMatrix, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap);
Bitmap destImg =new Bitmap(sourceImg.Width, sourceImg.Height);
Graphics g = Graphics.FromImage(destImg);
g.DrawImage(sourceImg, new Rectangle(0, 0, sourceImg.Width, sourceImg.Height), 0, 0, sourceImg.Width, sourceImg.Height,
GraphicsUnit.Pixel, imageAttributes);
picDest.Image = destImg;
}
private void cbMatrixType_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
{
setMatrixType();
}
private void setMatrixType()
{
//重置矩阵的值
resetText();
switch(cbMatrixType.Text)
{
case "全部重置":
//不处理
break;
case "保留红色分量":
txt00.Text = "1";
txt33.Text = "1";
break;
case "保留绿色分量":
txt11.Text = "1";
txt33.Text = "1";
break;
case "保留蓝色分量":
txt22.Text = "1";
txt33.Text = "1";
break;
case "灰度平均值":
txt00.Text = "0.33";
txt01.Text = "0.33";
txt02.Text = "0.33";
txt10.Text = "0.33";
txt11.Text = "0.33";
txt12.Text = "0.33";
txt20.Text = "0.33";
txt21.Text = "0.33";
txt22.Text = "0.33";
txt33.Text = "1";
break;
case "灰度指数加权":
txt00.Text = "0.30";
txt01.Text = "0.30";
txt02.Text = "0.30";
txt10.Text = "0.59";
txt11.Text = "0.59";
txt12.Text = "0.59";
txt20.Text = "0.11";
txt21.Text = "0.11";
txt22.Text = "0.11";
txt33.Text = "1";
break;
case "逆反":
txt00.Text = "-1";
txt11.Text = "-1";
txt22.Text = "-1";
txt40.Text = "1";
txt41.Text = "1";
txt42.Text = "1";
txt33.Text = "1";
break;
default:
break;
}
}
//将矩阵关联的文本框全部重置为0
private void resetText()
{
TextBox txtControl;
for( int i = 0;i<5;i++)
{
for(int j = 0;j< 5;j++)
{
//强制类型转换为相应名称的控件
txtControl = (TextBox)(this.Controls["txt" + i + j]);
txtControl.Text = "0";
}
}
}
运行结果如下图所示:
图17-68 使用矩阵处理图像
学习更多vb.net知识,请参看vb.net 教程 目录
学习更多C#知识,请参看C#教程 目录
相关文章:

17.3.4 颜色矩阵
版权声明:本文为博主原创文章,转载请在显著位置标明本文出处以及作者网名,未经作者允许不得用于商业目的。 17.3.4.1 矩阵基本概念 矩阵(Matrix)是一个按照长方阵列排列的复数或实数集合,类似于数组。 由…...

FPGA 时钟多路复用
时钟多路复用 您可以使用并行和级联 BUFGCTRL 的组合构建时钟多路复用器。布局器基于时钟缓存 site 位置可用性查找最佳布局。 如果可能,布局器将 BUFGCTRL 布局在相邻 site 位置中以利用专用级联路径。如无法实现,则布局器将尝试将 BUFGCTRL 从…...

机器学习10
自定义数据集 使用scikit-learn中svm的包实现svm分类 代码 import numpy as np import matplotlib.pyplot as pltclass1_points np.array([[1.9, 1.2],[1.5, 2.1],[1.9, 0.5],[1.5, 0.9],[0.9, 1.2],[1.1, 1.7],[1.4, 1.1]])class2_points np.array([[3.2, 3.2],[3.7, 2.9],…...

【Block总结】CoT,上下文Transformer注意力|即插即用
一. 论文信息 标题: Contextual Transformer Networks for Visual Recognition论文链接: arXivGitHub链接: https://github.com/JDAI-CV/CoTNet 二. 创新点 上下文Transformer模块(CoT): 提出了CoT模块,能够有效利用输入键之间的上下文信息…...
linux库函数 gettimeofday() localtime的概念和使用案例
在Linux系统中,gettimeofday() 和 localtime() 是两个常用的时间处理函数,分别用于获取高精度时间戳和将时间戳转换为本地时间。以下是它们的概念和使用案例的详细说明: 1. gettimeofday() 函数 概念 功能:获取当前时间…...

编程题-电话号码的字母组合(中等)
题目: 给定一个仅包含数字 2-9 的字符串,返回所有它能表示的字母组合。答案可以按 任意顺序 返回。 给出数字到字母的映射如下(与电话按键相同)。注意 1 不对应任何字母。 解法一(哈希表动态添加)&#x…...

EasyExcel使用详解
文章目录 EasyExcel使用详解一、引言二、环境准备与基础配置1、添加依赖2、定义实体类 三、Excel 读取详解1、基础读取2、自定义监听器3、多 Sheet 处理 四、Excel 写入详解1、基础写入2、动态列与复杂表头3、样式与模板填充 五、总结 EasyExcel使用详解 一、引言 EasyExcel 是…...
基于“蘑菇书”的强化学习知识点(二):强化学习中基于策略(Policy-Based)和基于价值(Value-Based)方法的区别
强化学习中基于策略(Policy-Based)和基于价值(Value-Based)方法的区别 摘要强化学习中基于策略(Policy-Based)和基于价值(Value-Based)方法的区别1. 定义与核心思想(1) 基于策略的方…...

民法学学习笔记(个人向) Part.2
民法学学习笔记(个人向) Part.2 民法始终在解决两个生活中的核心问题: 私法自治;交易安全; 3. 自然人 3.4 个体工商户、农村承包经营户 都是特殊的个体经济单位; 3.4.1 个体工商户 是指在法律的允许范围内,依法经…...

物业管理系统源码驱动社区管理革新提升用户满意度与服务效率
内容概要 在当今社会,物业管理正面临着前所未有的挑战,尤其是在社区管理方面。人们对社区安全、环境卫生、设施维护等日常生活需求愈发重视,物业公司必须提升服务质量,以满足居民日益增长的期望。而物业管理系统源码的出现&#…...

租房管理系统助力数字化转型提升租赁服务质量与用户体验
内容概要 随着信息技术的快速发展,租房管理系统正逐渐成为租赁行业数字化转型的核心工具。通过全面集成资产管理、租赁管理和物业管理等功能,这种系统力求为用户提供高效便捷的服务体验。无论是工业园、产业园还是写字楼、公寓,租房管理系统…...
Ollama教程:轻松上手本地大语言模型部署
Ollama教程:轻松上手本地大语言模型部署 在大语言模型(LLM)飞速发展的今天,越来越多的开发者希望能够在本地部署和使用这些模型,以便更好地控制数据隐私和计算资源。Ollama作为一个开源工具,旨在简化大语言…...

Baklib推动数字化内容管理解决方案助力企业数字化转型
内容概要 在当今信息爆炸的时代,数字化内容管理成为企业提升效率和竞争力的关键。企业在面对大量数据时,如何高效地存储、分类与检索信息,直接关系到其经营的成败。数字化内容管理不仅限于简单的文档存储,更是整合了文档、图像、…...
DeepSeek-R1 论文. Reinforcement Learning 通过强化学习激励大型语言模型的推理能力
论文链接: [2501.12948] DeepSeek-R1: Incentivizing Reasoning Capability in LLMs via Reinforcement Learning 实在太长,自行扔到 Model 里,去翻译去提问吧。 工作原理: 主要技术,就是训练出一些专有用途小模型&…...
DOM 操作入门:HTML 元素操作与页面事件处理
DOM 操作入门:HTML 元素操作与页面事件处理 DOM 操作入门:HTML 元素操作与页面事件处理什么是 DOM?1. 如何操作 HTML 元素?1.1 使用 `document.getElementById()` 获取单个元素1.2 使用 `document.querySelector()` 和 `document.querySelectorAll()` 获取多个元素1.3 创建…...
使用 HTTP::Server::Simple 实现轻量级 HTTP 服务器
在Perl中,HTTP::Server::Simple 模块提供了一种轻量级的方式来实现HTTP服务器。该模块简单易用,适合快速开发和测试HTTP服务。本文将详细介绍如何使用 HTTP::Server::Simple 模块创建和配置一个轻量级HTTP服务器。 安装 HTTP::Server::Simple 首先&…...
C++滑动窗口技术深度解析:核心原理、高效实现与高阶应用实践
目录 一、滑动窗口的核心原理 二、滑动窗口的两种类型 1. 固定大小的窗口 2. 可变大小的窗口 三、实现细节与关键点 1. 窗口的初始化 2. 窗口的移动策略 3. 结果的更新时机 四、经典问题与代码示例 示例 1:和 ≥ target 的最短子数组(可变窗口…...
基于构件的软件开发方法
摘要: 本人在2023年1月参与广东某公司委托我司开发的“虚拟电厂”项目,主要负责整体架构设计和中间件的选型,该项目为新型电力存储、电力调度、能源交易提供一整套的软件系统,包括设备接入、负载预测、邀约竞价、用户设备调控等功能。本项目以“虚拟电厂”项目为例,讨论基…...
网站快速收录:如何设置robots.txt文件?
本文转自:百万收录网 原文链接:https://www.baiwanshoulu.com/34.html 为了网站快速收录而合理设置robots.txt文件,需要遵循一定的规则和最佳实践。robots.txt文件是一个纯文本文件,它告诉搜索引擎爬虫哪些页面可以访问ÿ…...

OpenGL学习笔记(六):Transformations 变换(变换矩阵、坐标系统、GLM库应用)
文章目录 向量变换使用GLM变换(缩放、旋转、位移)将变换矩阵传递给着色器坐标系统与MVP矩阵三维变换绘制3D立方体 & 深度测试(Z-buffer)练习1——更多立方体 现在我们已经知道了如何创建一个物体、着色、加入纹理。但它们都还…...
React Native 导航系统实战(React Navigation)
导航系统实战(React Navigation) React Navigation 是 React Native 应用中最常用的导航库之一,它提供了多种导航模式,如堆栈导航(Stack Navigator)、标签导航(Tab Navigator)和抽屉…...

智慧工地云平台源码,基于微服务架构+Java+Spring Cloud +UniApp +MySql
智慧工地管理云平台系统,智慧工地全套源码,java版智慧工地源码,支持PC端、大屏端、移动端。 智慧工地聚焦建筑行业的市场需求,提供“平台网络终端”的整体解决方案,提供劳务管理、视频管理、智能监测、绿色施工、安全管…...
FastAPI 教程:从入门到实践
FastAPI 是一个现代、快速(高性能)的 Web 框架,用于构建 API,支持 Python 3.6。它基于标准 Python 类型提示,易于学习且功能强大。以下是一个完整的 FastAPI 入门教程,涵盖从环境搭建到创建并运行一个简单的…...
Swagger和OpenApi的前世今生
Swagger与OpenAPI的关系演进是API标准化进程中的重要篇章,二者共同塑造了现代RESTful API的开发范式。 本期就扒一扒其技术演进的关键节点与核心逻辑: 🔄 一、起源与初创期:Swagger的诞生(2010-2014) 核心…...

有限自动机到正规文法转换器v1.0
1 项目简介 这是一个功能强大的有限自动机(Finite Automaton, FA)到正规文法(Regular Grammar)转换器,它配备了一个直观且完整的图形用户界面,使用户能够轻松地进行操作和观察。该程序基于编译原理中的经典…...

视觉slam十四讲实践部分记录——ch2、ch3
ch2 一、使用g++编译.cpp为可执行文件并运行(P30) g++ helloSLAM.cpp ./a.out运行 二、使用cmake编译 mkdir build cd build cmake .. makeCMakeCache.txt 文件仍然指向旧的目录。这表明在源代码目录中可能还存在旧的 CMakeCache.txt 文件,或者在构建过程中仍然引用了旧的路…...

[ACTF2020 新生赛]Include 1(php://filter伪协议)
题目 做法 启动靶机,点进去 点进去 查看URL,有 ?fileflag.php说明存在文件包含,原理是php://filter 协议 当它与包含函数结合时,php://filter流会被当作php文件执行。 用php://filter加编码,能让PHP把文件内容…...
探索Selenium:自动化测试的神奇钥匙
目录 一、Selenium 是什么1.1 定义与概念1.2 发展历程1.3 功能概述 二、Selenium 工作原理剖析2.1 架构组成2.2 工作流程2.3 通信机制 三、Selenium 的优势3.1 跨浏览器与平台支持3.2 丰富的语言支持3.3 强大的社区支持 四、Selenium 的应用场景4.1 Web 应用自动化测试4.2 数据…...
go 里面的指针
指针 在 Go 中,指针(pointer)是一个变量的内存地址,就像 C 语言那样: a : 10 p : &a // p 是一个指向 a 的指针 fmt.Println(*p) // 输出 10,通过指针解引用• &a 表示获取变量 a 的地址 p 表示…...
JS红宝书笔记 - 3.3 变量
要定义变量,可以使用var操作符,后跟变量名 ES实现变量初始化,因此可以同时定义变量并设置它的值 使用var操作符定义的变量会成为包含它的函数的局部变量。 在函数内定义变量时省略var操作符,可以创建一个全局变量 如果需要定义…...