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17.3.4 颜色矩阵

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17.3.4.1 矩阵基本概念

矩阵(Matrix)是一个按照长方阵列排列的复数或实数集合,类似于数组。

由于在图像处理时使用到矩阵的乘法,这里只谈谈矩阵的乘法运算。

矩阵乘法运算公式:

图17-56 矩阵乘法运算公式

在C#中,矩阵使用了颜色的四个分量:红色分量R、绿色分量G、蓝色分量B、透明度A。但光是依靠上述4个分量,不足以完全实现矩阵变换,所以再加上一个用来进行颜色增减的分量W,而W始终等于255。

假设变换前的5个颜色分量为R、G、B、A、W;

变换后的5个颜色分量为R’、G’、B’、A’、W’,

乘以一个5×5的矩阵,得到公式如下:

图17-57 颜色矩阵乘法公式

R’、G’、B’、A’、W’对应的值分别为:

R'= R*r1+G*g1+B*b1+A*a1+W*w1

G’= R*r2+G*g2+B*b2+A*a2+W*w2

B’= R*r3+G*g3+B*b3+A*a3+W*w3

A’= R*r4+G*g4+B*b4+A*a4+W*w4

W’= R*r5+G*g5+B*b5+A*a5+W*w5

在这个公式基础上,先来看几组比较常见的变换:

1、变换后颜色相同:

图17-58 矩阵变换:相同矩阵

具体计算过程:

R'= R*1+G*0+B*0+A*0+W*0 =R

G’= R*0+G*1+B*0+A*0+W*0 =G

B’= R*0+G*0+B*1+A*0+W*0 =B

A’=  R*0+G*0+B*0+A*1+W*0 =A

W’= R*0+G*0+B*0+A*0+W*1 =W

2、仅保留红色分量:

图17-59 矩阵变换:保留红色分量

3、仅保留绿色分量:

图17-60 矩阵变换:保留绿色分量

4、仅保留蓝色分量:

图17-61 矩阵变换:保留蓝色分量

5、灰度变换:平均值法,参看第17.3.1.3节:

图17-62 矩阵变换:灰度平均值

R'= R*0.33+G*0.33+B*0.33+A*0+W*0

G’=R*0.33+G*0.33+B*0.33+A*0+W*0

B’= R*0.33+G*0.33+B*0.33+A*0+W*0

A’=  A

W’= 0

6、灰度变换:指数加权法,参看第17.3.1.3节:

图17-63 矩阵变换:灰度指数加权

R'= R*0.30+G*0.59+B*0.11

G’=R*0.30+G*0.59+B*0.11

B’= R*0.30+G*0.59+B*0.11

A’=  A

W’= 0

7、逆反,参看第17.3.1.1节:

图17-64 矩阵变换:逆反

R'= R*-1+G*0+B*0+A*0+W*0  =-R

G’=R*0+G*-1+B*0+A*0+W*0=-G

B’= R*0+G*0+B*-1+A*0+W*0  =-B

A’=  R*0+G*0+B*0+A*1+W*0  =A

W’= R*0+G*0+B*0+A*0+W*0  = 0

在理想化的情况下,以红色分量为例:如果R=10,R逆反后为-R,即-10。由于R是Byte(范围是0-255),因此R=255-10=245。但是,实际情况下,C#可以那样运算,VB.Net不行,-10由于小于0,直接被转成了0;同样其它两个分量G、B,由于是负数,都直接成了0。使用上面逆反矩阵的话,得到的图像永远是一片白色的。

下面才是正确的逆反矩阵:

图17-65 矩阵变换:逆反修正

R'= R*-1+G*0+B*0+A*0+W*1  =255-R

G’=R*0+G*-1+B*0+A*0+W*1=255-G

B’= R*0+G*0+B*-1+A*0+W*1 =255-B

A’=  R*0+G*0+B*0+A*1+W*0  =A

W’= R*0+G*0+B*0+A*0+W*0  = 0

下一节我们将实战使用以上的矩阵公式。

17.3.4.2 ColorMatrix类

ColorMatrix(颜色矩阵)类是一个包含 RGBAW 空间坐标的 5 x 5 矩阵。ImageAttributes类的SetColorMatrix和SetColorMatrices方法通过使用ColorMatrix调整图像颜色。

ColorMatrix常用属性:

Item:ColorMatrix中位于指定的行和列的元素。

Matrix00:Single,单精度浮点数。 ColorMatrix 第 0行第 0 列的元素 (注意,同数组,矩阵行列的起始从0开始)。

Matrix01:Single,单精度浮点数。ColorMatrix 第 0行第 1 列的元素。

……

Matrix44:Single,单精度浮点数。ColorMatrix 第 4行第4 列的元素。

Matrix00-Matrix44的位置如下图:

图17-66 ColorMatrix元素位置

ColorMatrix的构造函数包括两个版本的重载:

1、public ColorMatrix()

2、public ColorMatrix( float[][] newColorMatrix )

第一种方法是声明一个ColorMatrix实例,然后使对它的属性Matrix00-Matrix44赋值。

常用的是第二种,定义并初始化一个二位数组,然后用构造函数 ColorMatrix(Single()()) 直接初始化一个Matrix,例如以下代码:

    float[][] imgMatrixElement= {

    new float[] {1, 0, 0, 0, 0},

    new float[] {0, 0, 0, 0, 0},

    new float[] {0, 0, 0, 0, 0},

    new float[] {0, 0, 0, 1, 0},

    new float[] {0, 0, 0, 0, 0}

    }

    Dim imgMatrix As New ColorMatrix(imgMatrixElement)

当实例化一个ColorMatrix后并给它的各个元素赋值后,就可以使用imageAttributes的SetColorMatrix方法,为图像设置颜色矩阵,例如:

imageAttributes.SetColorMatrix(imgMatrix, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap);

上述代码使用的是SetColorMatrix方法的以下重载版本:

public void SetColorMatrix( ColorMatrix newColorMatrix, ColorMatrixFlag mode, ColorAdjustType type )

参数说明:

  1. newColorMatrix:要进行颜色调整的矩阵。
  2. grayMatrix:这是一个ColorMatrixFlag 枚举,包含以下成员:
  1. AltGrays:仅调整灰色底纹。
  2. Default:指定所有的颜色值(包括灰色底纹)都由同样的颜色调整矩阵来调整。
  3. SkipGrays:指定调整所有颜色,但不调整灰色底纹。 灰色底纹是指其红色、绿色和蓝色分量的值都相同的任何颜色。

    通常情况下使用的是 ColorMatrixFlag.Default。

  1. 参数flags:这是一个ColorAdjustType枚举,包含以下成员:
  1. Any:指定的类型的数目。
  2. Bitmap:Bitmap 对象的颜色调整信息。
  3. Brush:Brush 对象的颜色调整信息。
  4. Count:指定的类型的数目。
  5. Default:自身没有颜色调整信息的所有 GDI+ 对象所使用的颜色调整信息。
  6. Pen:Pen 对象的颜色调整信息。
  7. Text:文本的颜色调整信息。

通常情况对图像的颜色进行调整,使用ColorAdjustType.Bitmap。

【例 17.57【项目:code17-035】使用矩阵灰度化图像。

本例中使用了第17.3.4.1节中灰度变换平均值法的矩阵。

窗体级变量、窗体载入、载入图片的代码请参看第17.3.1节【项目:code17-031】。

主要代码如下:

       private void btnGray_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes();

            DateTime timeStart, timeEnd;

            TimeSpan timeDiff;

            timeStart = DateTime.Now;

            //灰度平均值法

            float [][] imgMatrixElement = {

                  new float [] { 0.33f, 0.33f, 0.33f, 0, 0},

                  new float [] { 0.33f, 0.33f, 0.33f, 0, 0},

                  new float [] { 0.33f, 0.33f, 0.33f, 0, 0},

                  new float [] { 0, 0, 0, 1, 0},

                  new float [] { 0, 0, 0, 0, 0}

            };

            ColorMatrix imgMatrix = new ColorMatrix(imgMatrixElement);

            imageAttributes.SetColorMatrix(imgMatrix, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap);

            Bitmap destImg = new Bitmap(sourceImg.Width, sourceImg.Height);

            Graphics g = Graphics.FromImage(destImg);

            g.DrawImage(sourceImg, new Rectangle(0, 0, sourceImg.Width, sourceImg.Height), 0, 0, sourceImg.Width, sourceImg.Height,

                        GraphicsUnit.Pixel, imageAttributes);

            picDest.Image = destImg;

            timeEnd = DateTime.Now;

            timeDiff = timeEnd - timeStart;

            lblByMatrix.Text = timeDiff.TotalMilliseconds + "ms";

        }

运行结果如下图所示:

图17-67 使用矩阵灰度化图像

从图17-57可以看到,使用矩阵处理图像所耗费的时间约为340.12ms,处理速度间于像素处理与内存处理,使用矩阵的代码比使用内存的代码更简洁,但是像素处理和内存处理更为灵活,应该根据实际需要选择图像处理方式。

【例 17.58【项目:code17-036】矩阵综合运用。

窗体上放置25个TextBox,名称从“txt00”到“txt44”,分别对应矩阵属性Matrix00至Matrix44。放置1个ComboBox,用于设置常见的矩阵值。

主要代码如下:

        Bitmap sourceImg;

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

        {

            picSource.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage;

            picDest.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage;

            cbMatrixType.DropDownStyle = ComboBoxStyle.DropDownList;

            cbMatrixType.Items.Add("全部重置");

            cbMatrixType.Items.Add("保留红色分量");

            cbMatrixType.Items.Add("保留绿色分量");

            cbMatrixType.Items.Add("保留蓝色分量");

            cbMatrixType.Items.Add("灰度平均值");

            cbMatrixType.Items.Add("灰度指数加权");

            cbMatrixType.Items.Add("逆反");

            cbMatrixType.Text = cbMatrixType.Items[0].ToString();

        }

        private void btnLoad_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog();

            ofd.Filter = "图片文件|*.jpg;*.png";

            if (ofd.ShowDialog() != DialogResult.OK)

                return;

            sourceImg = (Bitmap)Image.FromFile(ofd.FileName);

            picSource.Image = sourceImg;

        }

        private void btnDraw_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            ImageAttributes imageAttributes =new ImageAttributes();

            ColorMatrix imgMatrix =new ColorMatrix();

            TextBox txtControl;

            for (int i = 0; i < 5; i++)

            {

                for (int j = 0; j < 5; j++)

                {

                    txtControl = (TextBox)(this.Controls["txt" + i + j]);

                    //矩阵相当于是二维数组

                    imgMatrix[i, j] = Single.Parse(txtControl.Text);

                }

            }

            imageAttributes.SetColorMatrix(imgMatrix, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap);

            Bitmap destImg =new Bitmap(sourceImg.Width, sourceImg.Height);

            Graphics g = Graphics.FromImage(destImg);

            g.DrawImage(sourceImg, new Rectangle(0, 0, sourceImg.Width, sourceImg.Height), 0, 0, sourceImg.Width, sourceImg.Height,

                        GraphicsUnit.Pixel, imageAttributes);

            picDest.Image = destImg;

        }

        private void cbMatrixType_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)

        {

            setMatrixType();

        }

        private void setMatrixType()

        {

            //重置矩阵的值

            resetText();

            switch(cbMatrixType.Text)

            {

                case "全部重置":

                    //不处理

                    break;

                case "保留红色分量":

                    txt00.Text = "1";

                    txt33.Text = "1";

                    break;

                case "保留绿色分量":

                    txt11.Text = "1";

                    txt33.Text = "1";

                    break;

                case "保留蓝色分量":

                    txt22.Text = "1";

                    txt33.Text = "1";

                    break;

                case "灰度平均值":

                    txt00.Text = "0.33";

                    txt01.Text = "0.33";

                    txt02.Text = "0.33";

                    txt10.Text = "0.33";

                    txt11.Text = "0.33";

                    txt12.Text = "0.33";

                    txt20.Text = "0.33";

                    txt21.Text = "0.33";

                    txt22.Text = "0.33";

                    txt33.Text = "1";

                    break;

                case "灰度指数加权":

                    txt00.Text = "0.30";

                    txt01.Text = "0.30";

                    txt02.Text = "0.30";

                    txt10.Text = "0.59";

                    txt11.Text = "0.59";

                    txt12.Text = "0.59";

                    txt20.Text = "0.11";

                    txt21.Text = "0.11";

                    txt22.Text = "0.11";

                    txt33.Text = "1";

                    break;

                case "逆反":

                    txt00.Text = "-1";

                    txt11.Text = "-1";

                    txt22.Text = "-1";

                    txt40.Text = "1";

                    txt41.Text = "1";

                    txt42.Text = "1";

                    txt33.Text = "1";

                    break;

                default:

                    break;

            }

        }

        //将矩阵关联的文本框全部重置为0

         private void resetText()

        {

            TextBox txtControl;

            for( int i = 0;i<5;i++)

            {

                for(int j = 0;j< 5;j++)

                {

                    //强制类型转换为相应名称的控件

                    txtControl = (TextBox)(this.Controls["txt" + i + j]);

                    txtControl.Text = "0";

                }

            }

        }

运行结果如下图所示:

图17-68 使用矩阵处理图像

学习更多vb.net知识,请参看vb.net 教程 目录

学习更多C#知识,请参看C#教程 目录

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要定义变量&#xff0c;可以使用var操作符&#xff0c;后跟变量名 ES实现变量初始化&#xff0c;因此可以同时定义变量并设置它的值 使用var操作符定义的变量会成为包含它的函数的局部变量。 在函数内定义变量时省略var操作符&#xff0c;可以创建一个全局变量 如果需要定义…...