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Unity 加载OSGB(webgl直接加载,无需转换格式!)

Unity webgl加载倾斜摄影数据

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前言

Unity加载倾斜摄影数据,有很多的插件方便好用,但是发布到网页端均失败,因为webgl 的限制,IO读取失效。

前不久发现一个开源项目: UnityOSGB-main 通过两种方式在 Unity 中加载 OSGB 格式数据:原生插件和 C# 二进制读取器,深受启发。历时两天,修改底层逻辑,终于实现!

效果图

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IIS部署,需要配置一些参数。
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后续

发现一个博客 unity 加载倾斜摄影-C#解析osgb对源代码的加载数据方法和操作方式进行的多次优化,很有帮助。

不足

版本不兼容 现在只支持91 其他版本都有问题,真的很难,因为不同版本的内部数据格式不同。其他版本就只能转换了。对于转换版本的工具,不知道大家有没有更好的推荐。

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91版本
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这里是井队,天高任鸟飞,海阔凭鱼跃,点个关注不迷路,我们下期再见。

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