团队:前端开发工期参考 / 防止工期不足、过足、工期打架
一、前端开发工期参考
| 序号 | 功能 / 模块 / 页面 / 描述 | pc端(数值为比例) | 小程序端(数值为比例) |
| 1 | 简单页面 / 常规页面 | 1:1 | |
| 2 | 复杂页面(功能复杂 / 逻辑复杂) | 1:1.5 / 1:2 / 1:3 | |
| 3 | 工期超过一周 | 或投入工期比例1:1.5 | 或投入人员比例1:1.5 |
| 4 | 工期超过两周 | 或投入工期比例1:2 | 或投入人员比例1:2 |
| 为什么做此文章 | |||
| 评估原则 / 原因 1,保证效率 2,尽量工期保持一致 3,满足整体工期要求 4,评估准确 5,参考pc与小程序的组件化程度,以往开发工期经验 6,小程序热加载速度慢,确实很慢,调试远比不了pc便利 7,api之间的差异 | |||
| 工期内容包括 1,梳理需求,2,页面开发 3,前后端联调,4,冒烟测试,5,提交测试 | |||
| 遇到问题 马上反馈过来,按照实际情况重新调整 | |||
二、PC具体参考
| 序号 | 页面类型 | 工期(工期概念参考上文)/ 天 | 备注 |
| 1 | 表格 / 列表页面 | 0.5 - 1 | |
| 2 | 详情页面 | 1 - 具体情况 | |
| 开发前,尽量不考虑复用,开发中,考虑复用 | |||
更多细节持续补充
三、欢迎交流指正
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