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写一个鼠标拖尾特效

思路和逻辑

要实现鼠标拖尾特效,我们需要:

  1. 监听鼠标移动事件,获取鼠标的当前位置。
  2. 在每次鼠标移动时,绘制一个小圆点或其他形状在鼠标的当前位置。
  3. 将所有绘制的圆点连接起来,形成一条“尾巴”。
  4. 使用动画效果让尾巴看起来像是在跟随鼠标移动。

分析

为了实现上述思路,我们需要:

  1. 使用 JavaScript 和 HTML5 Canvas API 来绘制图形。
  2. 使用 requestAnimationFrame 函数来实现动画效果。
  3. 使用数组来存储所有绘制的圆点的位置。
  4. 在每一帧中,清除画布,重新绘制所有圆点,并更新圆点的位置。

代码块

以下是实现鼠标拖尾特效的关键代码块:

// 获取画布元素和上下文
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');// 设置画布大小
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;// 存储所有圆点的位置
let points = [];// 鼠标移动事件处理函数
function handleMouseMove(event) {// 获取鼠标的当前位置const x = event.clientX;const y = event.clientY;// 将新圆点的位置添加到数组中points.push({ x, y });// 如果圆点数量超过限制,移除最老的圆点if (points.length > 100) {points.shift();}
}// 动画循环函数
function animate() {// 清除画布ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);// 绘制所有圆点for (let i = 0; i < points.length; i++) {const point = points[i];ctx.beginPath();ctx.arc(point.x, point.y, 5, 0, 2 * Math.PI);ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255, 0.5)';ctx.fill();}// 更新圆点的位置for (let i = 0; i < points.length; i++) {const point = points[i];point.x += (mouseX - point.x) * 0.1;point.y += (mouseY - point.y) * 0.1;}// 请求下一帧动画requestAnimationFrame(animate);
}// 监听鼠标移动事件
document.addEventListener('mousemove', handleMouseMove);// 启动动画循环
animate();

完整代码

以下是完整的 HTML 和 JavaScript 代码:

<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="UTF-8"><title>Mouse Drag Tail Effect</title><style>body {margin: 0;padding: 0;background-color: #333;}canvas {display: block;}</style></head><body><canvas id="canvas"></canvas><script>// 获取画布元素和上下文const canvas = document.getElementById('canvas');const ctx = canvas.getContext('2d');// 设置画布大小canvas.width = window.innerWidth;canvas.height = window.innerHeight;// 存储所有圆点的位置let points = [];// 鼠标移动事件处理函数function handleMouseMove(event) {// 获取鼠标的当前位置const x = event.clientX;const y = event.clientY;// 将新圆点的位置添加到数组中points.push({ x, y });// 如果圆点数量超过限制,移除最老的圆点if (points.length > 100) {points.shift();}}// 动画循环函数function animate() {// 清除画布ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);// 绘制所有圆点for (let i = 0; i < points.length; i++) {const point = points[i];ctx.beginPath();ctx.arc(point.x, point.y, 5, 0, 2 * Math.PI);ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255, 0.5)';ctx.fill();}// 更新圆点的位置for (let i = 0; i < points.length; i++) {const point = points[i];point.x += (mouseX - point.x) * 0.1;point.y += (mouseY - point.y) * 0.1;}// 请求下一帧动画requestAnimationFrame(animate);}// 监听鼠标移动事件document.addEventListener('mousemove', handleMouseMove);// 启动动画循环animate();</script></body>
</html>

请注意,在上面的代码中,我们假设 mouseXmouseY 变量已经被定义并更新为鼠标的当前位置。通常情况下,你需要在 handleMouseMove 函数中更新这些变量的值。

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