Deepseek解读 | UE像素流送与实时云渲染技术的差别
为了实现UE引擎开发的3D/XR程序推流,绝大多数开发者会研究像素流送(Pixel Streaming)的使用方法,并尝试将插件集成在程序中。对于短时、少并发、演示场景而言,像素流送可以满足基本需求。当3D/XR项目进入落地交付周期后,像素流送本身的弊端凸显,实时云渲染方案是更好的选择。Deepseek初步分析了二者的技术路线,给出了一定的结论匹配:

技术原理
像素流送(Pixel Streaming)
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原理: UE的Pixel Streaming通过WebRTC协议将渲染后的画面(像素数据)实时编码为视频流,传输到客户端(如浏览器)。客户端仅接收视频流并显示,所有计算和渲染都在服务器端完成。
-
渲染位置: 服务器端渲染。
-
数据传输: 传输的是压缩后的视频流(H.264/H.265编码)。
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交互: 客户端的输入(如鼠标、键盘)通过WebRTC回传到服务器,服务器处理后再更新画面。
实时云渲染(Real-time Cloud Rendering)
-
原理: 实时云渲染是一种更广义的技术,通常指在云端完成3D场景的渲染,并将渲染结果以视频流的形式传输到客户端。它可以使用多种协议(如WebRTC、RTMP、SRT等)传输数据。不限制引擎。
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渲染位置: 服务器端渲染。
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数据传输: 传输的是压缩后的视频流(编码格式取决于具体实现)。
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交互: 类似于Pixel Streaming,客户端的输入会回传到云端,云端更新渲染结果。
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特点:产品化功能完备,开箱即用
特征对比
| 特性 | 像素流送(Pixel Streaming) | 实时云渲染(Real-time Cloud Rendering) |
|---|---|---|
| 渲染位置 | 服务器端 | 服务器端 |
| 协议 | WebRTC | WebRTC、RTMP、SRT等 |
| 客户端支持 | 浏览器(H5) | 浏览器、移动设备、桌面应用等 |
| 延迟 | 50ms-200ms | 50ms-200ms(可优化) |
| 性能扩展性 | 单台服务器,扩展性有限 | 支持分布式渲染,扩展性强 |
| 开发难度 | 低(官方支持) | 自研:高(可能需要定制开发) 商用:产品力强,有商业化软件开箱即用 |
| 部署成本 | 较低 | 较高 |
| 适用场景 | 云游戏、远程演示、轻量级应用 | 大规模云游戏、虚拟仿真、定制化需求 |
LarkXR具有PaaS平台功能的实时云渲染产品
Paraverse平行云自研的LarkXR实时云渲染产品,是一种基于云端的3D图形渲染解决方案,旨在为用户提供高质量、低延迟的实时渲染体验。在实时云渲染技术核心的基础上,覆盖了云、网、端、PaaS平台功能,是真正具有产品化属性的解决方案,也是目前行业内市场占有率遥遥领先的云渲染方案。从产品特性的角度分析,具有诸多优势:
| 性能描述 | 特点 | 优势 |
|---|---|---|
| 高性能分布式渲染 | 利用分布式渲染技术,将渲染任务分配到多个 GPU 节点上并行处理 | 支持高复杂度场景的实时渲染,适合大规模 3D 应用和高质量图形需求 |
| 低延迟传输 | 采用优化的视频流传输协议(如 WebRTC、SRT 等),确保画面传输的低延迟 | 延迟可控制在 20ms - 200ms 之间,适合对实时性要求较高的场景,如数字孪生、虚拟仿真、云VR等 |
| 多平台支持 | 支持多种客户端平台,包括浏览器、移动设备(iOS/Android)、桌面应用(Windows/macOS)等 | 用户可以在不同设备上无缝访问高质量的 3D XR内容,无需安装额外软件 |
| 高兼容性 | 支持多种 3D 引擎和XR 内容格式,包括 Unreal Engine、Unity 、Cesium、WebGL等各类引擎和3DXR内容生产工具 | 开发者可以轻松将现有项目迁移到 Paraverse 平行云LarkXR平台,无需大幅修改代码 |
| 弹性扩展 | Paraverse平行云LarkXR支持动态扩展渲染资源,根据用户需求自动分配和释放 GPU 资源 | 适合高并发场景(如大型元宇宙云活动项目),能够有效降低成本并提升资源利用率 |
| 高质量画面 | 支持高分辨率(4K/8K)、高帧率(60FPS/120FPS)渲染,并采用先进的视频编码技术(如 H.265)压缩画面 | 提供接近本地渲染的画质体验,同时减少带宽占用 |
| 交互性支持 | 支持实时交互,用户的输入(如鼠标、键盘、触控、VR 手柄等)会实时传输到云端,云端更新渲染结果并返回给客户端 | 适合需要高交互性的应用场景,如虚拟现实、远程协作等 |
| 安全性与稳定性 | Paraverse平行云LarkXR提供完善的安全机制,包括数据加密、访问控制、防篡改等,确保内容传输和存储的安全性 | 保障用户数据隐私和内容安全,同时提供高可用性和稳定性 |
| 开发者友好 | 提供丰富的 API 和 SDK,支持开发者快速集成和定制化开发 | 降低开发门槛,加速项目上线 |
| 成本优化 | 采用按需付费模式,用户只需为实际使用的渲染资源付费 | 适合中小型团队或项目,降低初期投入成本 |
| 应用场景广泛 | Paraverse平行云LarkXR实时云渲染技术可应用于多个领域,包括元宇宙云活动、虚拟仿真、数字孪生、远程教育、虚拟现实(VR/AR)等 | 提供一站式解决方案,满足不同行业的需求 |
Paraverse平行云LarkXR实时云渲染技术以其高性能、低延迟、多平台支持和高兼容性等特点,成为3D实时渲染领域的领先解决方案。无论是数字孪生、虚拟仿真、VR多人大空间、展览展示,亦或是元宇宙、云游戏等XR应用场景,Paraverse平行云LarkXR实时云渲染技术都能提供高质量的渲染体验和灵活的扩展能力,适合对画质和实时性要求较高的应用场景。
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