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Kotlin 2.1.0 入门教程(十七)接口

接口

接口可以包含抽象方法的声明,也可以包含方法的实现。

接口与抽象类的不同之处在于,接口无法存储状态。接口可以拥有属性,但这些属性要么必须是抽象的,要么就得提供访问器的实现。

接口使用 interface 关键字来定义:

interface MyInterface {fun bar()fun foo() {// 可选函数体。}
}

实现接口

一个类或对象可以实现一个或多个接口:

class Child : MyInterface {override fun bar() {}
}

接口中的属性

你可以在接口中声明属性。接口中声明的属性可以是抽象的,也可以为访问器提供实现。接口中声明的属性不能有幕后字段,因此接口中声明的访问器也不能引用它们:

interface MyInterface {// 抽象属性。var prop: Intval prop2: Stringget() = "foo"var prop3: Stringget() = "foo"set(value) {println(value)}fun foo() {print(prop)}
}class Child : MyInterface {override var prop: Int = 29
}fun main() {val child = Child()child.prop = 10child.prop3 = "aaa" // aaa
}

接口继承

一个接口可以从其他接口派生,这意味着它既可以为其他接口的成员提供实现,也可以声明新的函数和属性。很自然地,实现这样一个接口的类只需要定义缺失的实现:

interface Named {val name: String
}interface Person : Named {val firstName: Stringval lastName: Stringoverride val name: String get() = "$firstName $lastName"
}data class Employee(override val firstName: String,override val lastName: String,val position: Position
) : Person

解决覆盖冲突

当你在超类型列表中声明多个类型时,你可能会继承同一个方法的多种实现:

interface A {fun foo() { print("A") }fun bar()
}interface B {fun foo() { print("B") }fun bar() { print("bar") }
}class C : A {override fun bar() { print("bar") }
}class D : A, B {override fun foo() {super<A>.foo()super<B>.foo()}override fun bar() {super<B>.bar()}
}

接口 AB 都声明了函数 foo()bar()。它们都实现了 foo() 方法,但只有 B 实现了 bar() 方法(A 中的 bar() 没有标记为抽象方法,因为在接口中如果函数没有方法体,默认就是抽象的)。现在,如果你从 A 派生出一个具体类 C,你就必须重写 bar() 方法并提供实现。

然而,如果你从 AB 派生出类 D,你需要实现从多个接口继承来的所有方法,并且需要明确指定 D 应该如何实现这些方法。这条规则既适用于你只继承了一种实现的方法(如 bar()),也适用于你继承了多种实现的方法(如 foo())。
B 派生出类 D,你需要实现从多个接口继承来的所有方法,并且需要明确指定 D 应该如何实现这些方法。这条规则既适用于你只继承了一种实现的方法(如 bar()),也适用于你继承了多种实现的方法(如 foo())。

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