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鸿蒙学习-

鸿蒙数据传值

//* 传值
//* @State
/**@State创建一个响应式的数据,但不是所有的更改都会引起刷新,只有被框架观察到的修改才会被刷新UI* 1. 基本数据类型如 number string boolean等值的变化修改* 2. Object类型,只会观察到第一层的数据变化或者自身数据的赋值变化.原因是,监听多层会消耗巨大的性能* *///* @Prop
/** @Prop 父子单项传值* 在父组件中通过参数的方式传递,在子组件中通过@prop接收,如果没有通过@prop接收,那么他就无法得到响应式,* 即无法随着父组件的数据修改而被修改* 在子组件中可以修改@prop传值,但是当父组件修改之后,子组件的依旧会被覆盖* 也可以给子组件传递一个函数,通过接收该函数来修改数据,来实现数据的同步* 在给子组件传递的函数时,应该是一个箭头函数,原因就是this指向问题* *///* @Link 可以实现双向同步绑定 -- 不需要提供默认值//* @Provide @Consume 跨组件传值//* @Observed @ObjectLink 嵌套对象数组
/** 可以直接监听到对象的内层嵌套* 需要通过class类来创建对象* @ObjectLink 不可以使用在Entry入口文件中* UI的更新,不根据数据的更新而更新,而是依附于@ObjectLink* */

interface ClPerson {name:stringage:number
}@Observed
class Person {name:stringage:numberconstructor(infoObj:ClPerson) {this.name = infoObj.namethis.age = infoObj.age}
}@Component
struct Son {@Prop sonMessage :string = ""@Link sonName:stringsonChange=()=>{}build() {Column(){Text(`这是子组件的数据${this.sonMessage}-${this.sonName}`)Button('修改').onClick(()=>{this.sonChange();this.sonName = '本'})}}
}@Component
struct Son2 {@ObjectLink info:Personbuild() {Text(`学生的信息:${this.info.name}-${this.info.age}`)}
}@Entry
@Component
struct Index {@State message: string = 'nihao';@State name:string = "Ben"@State personArr:ClPerson[] = [new Person({name:'ben',age:18}),new Person({name:'ben',age:18})]build() {Column(){Text(`这是父组件的数据${this.message}} - ${this.name}}`)Son({sonMessage:this.message,sonName:this.name,sonChange:()=>{this.message="您好"}})List(){ForEach(this.personArr,(item:ClPerson,index:number)=>{ListItem(){Son2({info:item})}})}}}
}

成员变量和成员函数

//* 成员变量和成员函数
/** 定义在strcu中的变量或者函数*成员变量通过外部传参可以被修改* 成员函数只有箭头函数可以被修改* *///* BuilderParam 传递UI
/** 通过BuilderParam可以允许用户在自定义组件中传递UI* 多个BuilderParam传递通过参数的形式而不是尾随闭包* -->*  Son({*    oneBuilderParam:结构1*    twoBuilderParam:结构二*  })* */
@Component
struct Son {@BuilderParam contentBuilderParam:()=> void = this.builderParam@State title:string = '默认文本'@BuilderbuilderParam() {Text('默认builderParam')}build() {Column() {Row() {Text(this.title)}this.contentBuilderParam()}}
}@Component
struct Son2 {@BuilderParam Bp1:() => void =this.builderContent1@BuilderParam Bp2:() => void =this.builderContent2@BuilderbuilderContent1() {Text('son2默认文本1')}@BuilderbuilderContent2() {Text('son2默认文本2')}build() {Column() {this.Bp1()this.Bp2()}}
}@Entry
@Component
struct Index {@State message: string = 'nihao';clickFun = () => {console.log('112233')}@BuilderSon21() {Text('这是修改的son2中的1')}@BuilderSon22() {Text('这是被修改的Son2中的2')}build() {Column() {Son({title:'这是标题'}){Button('这是按钮').onClick(()=>{this.clickFun()})}Son2({Bp1:this.Son21,Bp2:this.Son22})}}

@Styles @Builder @Extend

// * swiper组件
/** loop 是否循环* autoplay 是否自动播放* interval 间隔时长* vertical 纵/横* */// * 指示器的样式修改 indicator - false 则不展示
/**  Indicator.dot().itemWidth(20) 默认指示器.itemHeight(20).color(Color.Black).selectedItemWidth(40) 选中指示器.selectedItemHeight(20).selectedColor(Color.Red)* */// * aspectRatio(1) 宽高比//* @Extend 扩展组件的样式 事件实现复用
/** @Extend(组件名)* function funName(参1,参2,...) {}* */
@Extend(Text)
function  swiperTextExtend(bgc: ResourceColor,msg: string) {.fontSize(20).fontWeight(700).textAlign(TextAlign.Center).backgroundColor(bgc).onClick(()=>{AlertDialog.show({message:msg})})
}

// * @Styles 抽取通用属性和方法  不支持传参 局部的或者外部的调用方法一致
@Styles function  commitStyle() {.width(100).height(100)
}
// * @Builder 自定义的构建函数 结构 样式 事件 调用内部方法需要使用 this.funName
interface ImgInter {imgUrl:stringnumber:numbergetImg:string
}@Builder
function commitBuilder(number:number,getImg:string,imgUrl:string) {Badge({count:number,position:BadgePosition.RightTop,style:{fontSize:12,badgeSize:16,badgeColor:"#d7000f"}}){Image($r(getImg ? getImg: imgUrl)).width(60)}
}@Entry
@Component
struct Index {@State message: string = 'nihao';@Styles commitFun() {.onClick(()=>{this.message = '你好'})}@State imgArr: ImgInter[] = [{imgUrl:'app.media.cj_01',number:0,getImg:''},{imgUrl:'app.media.cj_02',number:0,getImg:''},{imgUrl:'app.media.cj_03',number:0,getImg:''},{imgUrl:'app.media.cj_04',number:0,getImg:''},{imgUrl:'app.media.cj_05',number:0,getImg:''},{imgUrl:'app.media.cj_06',number:0,getImg:''},]build() {Column(){Swiper(){Text("1").swiperTextExtend(Color.Orange,'弹窗1')Text("2").swiperTextExtend(Color.Pink,'弹窗2')Text("3").swiperTextExtend(Color.Green,'弹窗3')}.width("100%").height(250).loop(true).autoPlay(true).interval(4000).vertical(false).indicator(Indicator.dot().itemWidth(20).itemHeight(20).color(Color.Black).selectedItemWidth(40).selectedItemHeight(20).selectedColor(Color.Red))Text('这是文本:'+this.message).commitStyle().commitFun()Grid(){ForEach(this.imgArr,(item:ImgInter,index:number)=> {GridItem(){commitBuilder(item.number,item.getImg,item.imgUrl)}})}.columnsTemplate('1fr 1fr 1fr').rowsTemplate('1fr 1fr 1fr').width('100%').height(200)}}
}

scroll

// * scroll
/** scroll 中只允许拥有一个子组件** 属性* scrollable:*  ScrollDirection.Horizontal 横向*  ScrollDirection.Vertical 纵向* scrollBar: 控制滚动条显示隐藏*  BarState.On 打开*  BarState.Off 关闭* edgeEffect: 滑动的动态效果*  Spring Fade** 控制器* 1. 创建scroller实例* 2. 绑定scroll组件* 3. 调用方法 scrollEdge()* */
@Entry
@Component
struct Index {@State message: string = 'nihao';scroll: Scroller = new Scroller();build() {Column(){Scroll(this.scroll){Column({space:20}){ForEach(Array.from({length:20}),(item:number,index:number)=> {Text('这是文本'+index).width('100%').height(120).borderRadius(8).fontSize(20).fontWeight(800).backgroundColor(Color.Orange).fontColor(Color.White)})}}.width("100%").padding(10).height(400).scrollable(ScrollDirection.Vertical).scrollBar(BarState.Off).scrollBarColor(Color.Pink).scrollBarWidth(30).edgeEffect(EdgeEffect.Spring).onScroll((x,y)=>{console.log('滚动到',this.scroll.currentOffset().yOffset)})Button('回到顶部').margin(20).onClick(()=>{this.scroll.scrollEdge(Edge.Top)})Button('获取已经滚动的距离').onClick(()=>{const y = this.scroll.currentOffset().yOffsetconsole.log('这是y',y)})}}

tabs

//* tabs
/** 属性* barposition 调整位置* vertical 垂直 / 水平* scrollable 是否手势滑动切换* animationDuration 滑动时间* barMode 是否滑动* */
@Entry
@Component
struct Index {@State message: string = 'nihao';@State selectIndex: number = 0@BuildermyTabs(tabIndex:number,img:ResourceStr,selectImg:ResourceStr,title:string) {Column({space:4}){Image(tabIndex == this.selectIndex ? selectImg : img).width(20)Text(title).fontColor(tabIndex == this.selectIndex ? Color.Red : Color.Black)}}build() {// Tabs({barPosition:BarPosition.Start}){//   TabContent(){//     Text('首页内容')//   }.tabBar('首页')//   TabContent(){//     Text('推荐内容')//   }.tabBar('推荐')//   TabContent(){//     Text('列表内容')//   }.tabBar('列表')//   TabContent(){//     Text('我的内容')//   }.tabBar('我的')// }// .vertical(true)// .scrollable(false)// .animationDuration(1000)// .barMode(BarMode.Scrollable)Tabs({barPosition:BarPosition.End}){TabContent(){Text('淘宝页面')}.tabBar(this.myTabs(0,$r('app.media.cj_01'),$r('app.media.cj_d01'),'淘宝'))TabContent(){Text('QQ页面')}.tabBar(this.myTabs(1,$r('app.media.cj_02'),$r('app.media.cj_d02'),'QQ'))}.onChange((index:number)=> {this.selectIndex = index})}
}

数据格式和state状态管理

// 数据的格式转换
// * 数字转字符串
/** Number() let a = '1.1' Number(a) => 1.1 转失败则为NaN* parseInt() 去掉小数点部分* parseFloat() 保留小数点部分 let a = '1.1a' parseFloat(a) => 1.1 自动去掉字符部分* */
// * 字符串转数字
/** toString() let a = 1 a.toString()* toFixed 四舍五入转文本* */// * 状态管理 state
/** 核心 state会直接决定UI的初始化渲染,UI一旦发生交互,就会修改state变量,state变量发生变化自动触发UI渲染* 普通变量:只会在初始化的时候渲染UI,后续变化无法直接渲染* 状态变量:只要发生变化就可以渲染UI* */
let myName: string = 'Ben'@Entry
@Component
struct Index {@State message: string = 'nihao';myAge:number = 18build() {Column(){Text(myName)Text(this.myAge.toString())Text(this.message)Button('修改Message').onClick(()=> {this.message = '你好,你会找到一个满意的工作';console.log('1122')})}}
}

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