go设计模式
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1. 单例模式
2. 简单工厂模式
- 代码逻辑:
- 原始:业务逻辑层 —> 基础类模块
- 工厂:业务逻辑层 —> 工厂模块 —> 基础类模块
- 业务层和基础类解耦
- 思路:业务层不再直接创建对象,而是调用工厂创建对象,创建对象的细节也在工厂中实现,减轻业务层的压力。
- 一个工厂创建的所有对象都有共同的父类,工厂的返回值就是父类指针,父类指针指向子类对象。
- 优缺点:适用于创建对象较少的情况,违反了开闭原则。
- 开闭原则:应用程序实体(类、模块、方法等)应该对扩展开放但对修改关闭。 换句话说,需要在不更改现有代码的情况下向应用程序添加新功能。
3. 工厂方法模式
- 简单工厂模式+开闭原则=工厂方法模式。
- 思路:不再只有一个工厂。现在有一个抽象工厂,要创建某个对象就实例化一个对应的具体工厂来创建对象。
- 优缺点:遵守了开闭原则,每新增一个产品就要新增一个工厂,类的数量太多。
4. 抽象工厂模式
- 用的不多,作用是减少工厂类的数量。
- 思路:不再是一个产品一个工厂,而是一个产品族是一个工厂。例如,一个中国工厂,可以生产中国苹果、中国香蕉和中国梨子,如果你想要日本苹果,那还要创建日本工厂。一个产品等级结构是一类产品,例如苹果。https://www.bilibili.com/video/BV1Je4y1b7j9
- 新增产品族(工厂)很简单,符合开闭原则,但新增产品等级结构很麻烦,不符合开闭原则。
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