生命周期总结(uni-app、vue2、vue3生命周期讲解)
一、vue2生命周期
Vue2 的生命周期钩子函数分为 4 个阶段:创建、挂载、更新、销毁。
1. 创建阶段
-
beforeCreate:实例初始化之后,数据观测和事件配置之前。 -
created:实例创建完成,数据观测和事件配置已完成,但 DOM 未生成。
2. 挂载阶段
-
beforeMount:模板编译完成,但未挂载到 DOM。 -
mounted:实例挂载到 DOM 后调用,DOM 已生成。
3. 更新阶段
-
beforeUpdate:数据更新时调用,DOM 未重新渲染。 -
updated:数据更新后,DOM 重新渲染完成。
4. 销毁阶段
-
beforeDestroy:实例销毁之前调用,此时实例仍可用。 -
destroyed:实例销毁后调用,所有事件监听器和子实例被移除。
export default {beforeMount() {console.log('beforeMount: 模板编译完成,DOM 未挂载');},mounted() {console.log('mounted: DOM 已挂载');}
}
二、vue3生命周期
Vue3 的生命周期与 Vue2 类似,但有一些变化:
Vue3 使用 Composition API,生命周期钩子函数可以通过
setup函数访问。部分钩子函数名称变化,并新增了一些钩子。
1. 创建阶段
-
setup:替代beforeCreate和created,在组件初始化时调用。 -
onBeforeMount:替代beforeMount。 -
onMounted:替代mounted。
2. 更新阶段
-
onBeforeUpdate:替代beforeUpdate。 -
onUpdated:替代updated。
3. 销毁阶段
-
onBeforeUnmount:替代beforeDestroy。 -
onUnmounted:替代destroyed。
4. 新增钩子
-
onActivated:被<keep-alive>缓存的组件激活时调用。 -
onDeactivated:被<keep-alive>缓存的组件停用时调用。 -
onErrorCaptured:捕获子孙组件的错误时调用。
import { onBeforeMount, onMounted } from 'vue';export default {setup() {console.log('setup: 组件初始化');onBeforeMount(() => {console.log('onBeforeMount: DOM 未挂载');});onMounted(() => {console.log('onMounted: DOM 已挂载');});}
}
三、vue2和vue3生命周期的区别
| 生命周期 | Vue2 | Vue3 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 创建阶段 | beforeCreate | setup | Vue3 使用 setup 替代 beforeCreate 和 created |
| 挂载阶段 | beforeMount | onBeforeMount | 钩子函数名称变化 |
| 挂载完成 | mounted | onMounted | 钩子函数名称变化 |
| 更新阶段 | beforeUpdate | onBeforeUpdate | 钩子函数名称变化 |
| 更新完成 | updated | onUpdated | 钩子函数名称变化 |
| 销毁阶段 | beforeDestroy | onBeforeUnmount | 钩子函数名称变化 |
| 销毁完成 | destroyed | onUnmounted | 钩子函数名称变化 |
| 缓存组件激活 | 无 | onActivated | Vue3 新增 |
| 缓存组件停用 | 无 | onDeactivated | Vue3 新增 |
| 错误捕获 | 无 | onErrorCaptured | Vue3 新增 |
四、uni-app生命周期
UniApp 的生命周期分为 应用生命周期、页面生命周期 和 组件生命周期。
官网链接:页面 | uni-app官网
1、应用的生命周期(重点是前面几个)
-
onLaunch:应用初始化完成时触发(全局只触发一次)。 -
onShow:应用启动或从后台进入前台时触发。 -
onHide:应用从前台进入后台时触发。 -
onError:应用发生脚本错误时触发。 -
onUniNViewMessage:监听nvue页面发送的消息。 -
onUnhandledRejection:监听未处理的 Promise 拒绝事件。 -
onPageNotFound:页面不存在时触发。 -
onThemeChange:监听系统主题变化。
// 在 App.vue 中定义应用生命周期钩子
export default {onLaunch(options) {console.log('App Launch', options);},onShow(options) {console.log('App Show', options);},onHide() {console.log('App Hide');},onError(err) {console.error('App Error', err);}
}
2、页面的生命周期(前五个是重点)
页面生命周期是指单个页面的加载、显示、隐藏和卸载的过程。Uniapp 提供了以下页面生命周期钩子函数:
-
onLoad: 页面加载时触发,一个页面只会调用一次,参数为页面传递的参数。适合在页面加载时获取参数并初始化数据。
-
onShow: 页面显示/切入前台时触发。刷新也会触发。
-
onReady: 页面初次渲染完成时触发,一个页面只会调用一次。
-
onHide: 页面隐藏/切入后台时触发。
-
onUnload: 页面卸载时触发。
-
onPullDownRefresh: 页面下拉刷新时触发。
-
onReachBottom: 页面上拉触底时触发。
-
onPageScroll: 页面滚动时触发。
-
onResize: 页面尺寸改变时触发(如屏幕旋转)。
-
onTabItemTap: 点击 tab 时触发,参数为当前 tab 的信息。
// 在页面中定义页面生命周期钩子
export default {onLoad(options) {console.log('Page Load', options);},onShow() {console.log('Page Show');},onReady() {console.log('Page Ready');},onHide() {console.log('Page Hide');},onUnload() {console.log('Page Unload');}
}
注意:onLoad和onReady的区别
onload:
- 触发时机较晚,需要等待页面及其所有元素(包括图片、视频等)完全加载完毕后才会触发。
- 适用于需要在页面所有资源都加载完毕后才执行的操作,如计算页面元素的大小、位置等属性。
- 在传统的网页开发中,onload事件经常被用来确保页面资源已经加载完毕后再执行某些操作。
- 使用场景:如果你需要确保页面上的所有元素都已经加载完毕再发起请求,比如获取某些依赖于页面内容的动态数据,那么onload是一个合适的选择。这样可以避免因为页面元素还未加载完毕而导致的请求错误或数据不准确。
onready:
- 触发时机较早,当页面DOM结构绘制完毕后就会触发。
- 适用于需要在页面DOM结构就绪后立即执行的操作,如初始化UI组件、绑定事件监听器等。
- 在一些现代前端框架(如Vue、React等)中,通常会有类似的生命周期钩子(如mounted)来替代传统的onready事件。
- 使用场景:如果你需要在页面DOM结构就绪后立即发起请求,而不必等待所有资源都加载完毕,那么onready更为合适。这通常用于初始化页面上的某些功能或组件,这些功能或组件可能不依赖于页面上的所有资源。
3、组件的生命周期
UniApp 的组件生命周期与 Vue2 或 Vue3 的生命周期一致,如果使用的是vue2则使用vue2的生命周期,使用的vue3,则使用vue3生命周期。
Vue2:
beforeCreate、created、beforeMount、mounted、beforeUpdate、updated、beforeDestroy、destroyed。Vue3:
setup、onBeforeMount、onMounted、onBeforeUpdate、onUpdated、onBeforeUnmount、onUnmounted。
4、为什么应用和页面生命周期都包含 onShow 和 onHide
-
应用生命周期 的
onShow和onHide是针对整个应用的,关注的是应用的整体状态(如启动、切换到前台/后台)。 -
页面生命周期 的
onShow和onHide是针对单个页面的,关注的是页面的显示和隐藏状态(如页面跳转、返回)。
5、两者生命周期的区别
| 特性 | 应用生命周期 (App.vue) | 页面生命周期 (页面 .vue) |
|---|---|---|
| 作用范围 | 整个应用 | 单个页面 |
| 触发时机 | 应用启动、切换到前台/后台 | 页面显示、隐藏 |
| 使用场景 | 全局逻辑(如登录状态检查) | 页面逻辑(如刷新数据) |
五、总结
-
Vue2 和 Vue3 的生命周期基本一致,但 Vue3 引入了 Composition API,部分钩子函数名称变化,并新增了一些钩子。
-
UniApp 的生命周期分为应用、页面和组件三部分,应用和页面的生命周期是 UniApp 特有的,组件的生命周期与 Vue 一致。
-
在实际开发中,根据框架版本(Vue2/Vue3)和平台(UniApp)选择合适的生命周期钩子函数。
-
发起请求的时机:
-
页面加载时:
onLoad -
页面显示时:
onShow -
下拉刷新时:
onPullDownRefresh -
上拉加载更多时:
onReachBottom -
组件创建时:
created或mounted
-
相关文章:
生命周期总结(uni-app、vue2、vue3生命周期讲解)
一、vue2生命周期 Vue2 的生命周期钩子函数分为 4 个阶段:创建、挂载、更新、销毁。 1. 创建阶段 beforeCreate:实例初始化之后,数据观测和事件配置之前。 created:实例创建完成,数据观测和事件配置已完成,…...
计算机数据库三级刷题总结(博主89分已过,总结的内容分享)
计算机数据库三级刷题总结(博主89分已过,总结的内容分享) 文章目录 计算机数据库三级刷题总结(博主89分已过,总结的内容分享)一、 数据库设计阶段二、事务相关三、数据库设计顺序四、数据库三级模式与二层映…...
mfc140u.dll是什么?当程序遭遇mfc140u.dll问题:快速恢复正常的秘诀
在使用Windows操作系统运行某些软件时,不少用户会遇到令人头疼的mfc140u.dll文件丢失错误。mfc140u.dll这个错误一旦出现,往往导致相关程序无法正常启动或运行,给用户带来诸多不便。这天的这篇文章将给大家分析mfc140u.dll是什么?…...
AI是否能真正理解人类情感?从语音助手到情感机器人
引言:AI与情感的交集 在过去的几十年里,人工智能(AI)的发展速度令人惊叹,从简单的语音识别到如今的深度学习和情感计算,AI已经深入到我们生活的方方面面。尤其是在语音助手和情感机器人领域,AI不…...
3.3.2 Proteus第一个仿真图
文章目录 文章介绍0 效果图1 新建“点灯”项目2 添加元器件3 元器件布局接线4 补充 文章介绍 本文介绍:使用Proteus仿真软件画第一个仿真图 0 效果图 1 新建“点灯”项目 修改项目名称和路径,之后一直点“下一步”直到完成 2 添加元器件 点击元…...
JetBrains学生申请
目录 JetBrains学生免费授权申请 IDEA安装与使用 第一个JAVA代码 1.利用txt文件和cmd命令运行 2.使用IDEA新建项目 JetBrains学生免费授权申请 本教程采用学生校园邮箱申请,所以要先去自己的学校申请校园邮箱。 进入JetBrains官网 点击立即申请,然…...
深入探索WebGL:解锁网页3D图形的无限可能
深入探索WebGL:解锁网页3D图形的无限可能 引言 。WebGL,作为这一变革中的重要技术,正以其强大的功能和广泛的应用前景,吸引着越来越多的开发者和设计师的关注。本文将深入剖析WebGL的核心原理、关键技术、实践应用,并…...
SQL进阶技巧:上课时长计算
目录 0 问题描述 1 数据准备 2 问题解决 核心难点 时间区间标记与分组 区间合并与时长计算...
“沂路畅通”便利服务平台:赋能同城物流,构建高效畅通的货运生态
“沂路畅通”便利服务平台:赋能同城物流,构建高效畅通的货运生态 随着城市化进程的加速,同城物流需求迅速增长,然而货运过程中仍然存在信息不对称、资源浪费、司机服务体验差等痛点。临沂呆马区块链网络科技有限公司(…...
文件上传靶场(1--9关)
实验环境: 1,upload的靶场环境可以去GitHub上自行查找 2,打开小皮面板的nginx和数据库 3,将文件上传的靶场部署到本地: 放到小皮的phpstduy_pro的www下面 小提示: 另外如果你用的是php7的版本建议将版…...
嵌入式 ARM Linux 系统构成(1):Bootloader层
目录 一、Bootloader 概述 1.1 核心作用 1.2 典型启动流程 二、ARM Bootloader 架构详解 2.1 多阶段启动设计 2.2 关键代码流程 2.3. Bootloader的加载过程 2.4. Bootloader的加载方式 2.5. Bootloader 的移植 三、常见的Bootloader介绍 3.1. U-Boot 3.2. vivi …...
ArcGIS Pro 基于基站数据生成基站扇区地图
在当今数字化的时代,地理信息系统(GIS)在各个领域都发挥着至关重要的作用。 ArcGIS Pro作为一款功能强大的GIS软件,为用户提供了丰富的工具和功能,使得数据处理、地图制作和空间分析变得更加高效和便捷。 本文将为您…...
GaussianCity:实时生成城市级数字孪生基底的技术突破
在空间智能领域,如何高效、大规模地生成高质量的3D城市模型一直是一个重大挑战。传统方法如NeRF和3D高斯溅射技术(3D-GS)在效率和规模上存在显著瓶颈。GaussianCity通过创新性的技术方案,成功突破了这些限制,为城市级数字孪生的构建提供了全新路径。 一、核心创新:突破传…...
【个人学习总结】反悔贪心:反悔堆+反悔自动机
参考:【学习笔记】反悔贪心 - RioTian 什么是反悔贪心? 反悔贪心,就是可以回溯的贪心,一般题目我们能使用正常贪心的情况是很少的,因为我们只考虑了局部最优解,我们不能保证局部最优解是最后的最优解&…...
通往 AI 之路:Python 机器学习入门-线性代数
2.1 线性代数(机器学习的核心) 线性代数是机器学习的基础之一,许多核心算法都依赖矩阵运算。本章将介绍线性代数中的基本概念,包括标量、向量、矩阵、矩阵运算、特征值与特征向量,以及奇异值分解(SVD&…...
迷你世界脚本UI五子棋小游戏
wzq_jm "7477124677881080183-22855"--界面id wzq_jmjxh "7477124677881080183-22855_"--界面加下划线 wzq_tc "7477124677881080183-22855_262"--退出按钮id wzq_hdlt1 "7477124677881080183-22855_267"--互动聊天按钮 快点吧&a…...
阿里万相,正式开源
大家好,我是小悟。 阿里万相正式开源啦。这就像是AI界突然开启了一扇通往宝藏的大门,而且还是免费向所有人敞开的那种。 你想想看,在这个科技飞速发展的时代,AI就像是拥有神奇魔法的魔法师,不断地给我们带来各种意想…...
C# 数据转换
1. 文本框读取byte,ushort格式数据 byte addr; if (byte.TryParse(textBoxAddr.Text, out addr) true) {}2. 字节数组 (byte[]) 转换为 ASCII 字符串 byte[] bytes { 72, 101, 108, 108, 111 }; // "Hello" 的 ASCII 码 string s0 Encoding.ASCII.Ge…...
学习第十一天-树
一、树的基础概念 1. 定义 树是一种非线性数据结构,由 n 个有限节点组成层次关系集合。特点: 有且仅有一个根节点其余节点分为若干互不相交的子树节点间通过父子关系连接 2. 关键术语 术语定义节点包含数据和子节点引用的单元根节点树的起始节点&#…...
网络服务之SSH协议
一.SSH基础 1.1 什么是ssh SSH(Secure Shell)协议是一种用于字符界面远程登录和数据加密传输的协议。 1.2 ssh优点 优点: 数据传输是加密的,可以防止信息泄漏 数据传输是压缩的,可以提高传输速度 注意ÿ…...
Cursor实现用excel数据填充word模版的方法
cursor主页:https://www.cursor.com/ 任务目标:把excel格式的数据里的单元格,按照某一个固定模版填充到word中 文章目录 注意事项逐步生成程序1. 确定格式2. 调试程序 注意事项 直接给一个excel文件和最终呈现的word文件的示例,…...
【kafka】Golang实现分布式Masscan任务调度系统
要求: 输出两个程序,一个命令行程序(命令行参数用flag)和一个服务端程序。 命令行程序支持通过命令行参数配置下发IP或IP段、端口、扫描带宽,然后将消息推送到kafka里面。 服务端程序: 从kafka消费者接收…...
如何在看板中体现优先级变化
在看板中有效体现优先级变化的关键措施包括:采用颜色或标签标识优先级、设置任务排序规则、使用独立的优先级列或泳道、结合自动化规则同步优先级变化、建立定期的优先级审查流程。其中,设置任务排序规则尤其重要,因为它让看板视觉上直观地体…...
可靠性+灵活性:电力载波技术在楼宇自控中的核心价值
可靠性灵活性:电力载波技术在楼宇自控中的核心价值 在智能楼宇的自动化控制中,电力载波技术(PLC)凭借其独特的优势,正成为构建高效、稳定、灵活系统的核心解决方案。它利用现有电力线路传输数据,无需额外布…...
五年级数学知识边界总结思考-下册
目录 一、背景二、过程1.观察物体小学五年级下册“观察物体”知识点详解:由来、作用与意义**一、知识点核心内容****二、知识点的由来:从生活实践到数学抽象****三、知识的作用:解决实际问题的工具****四、学习的意义:培养核心素养…...
将对透视变换后的图像使用Otsu进行阈值化,来分离黑色和白色像素。这句话中的Otsu是什么意思?
Otsu 是一种自动阈值化方法,用于将图像分割为前景和背景。它通过最小化图像的类内方差或等价地最大化类间方差来选择最佳阈值。这种方法特别适用于图像的二值化处理,能够自动确定一个阈值,将图像中的像素分为黑色和白色两类。 Otsu 方法的原…...
【论文笔记】若干矿井粉尘检测算法概述
总的来说,传统机器学习、传统机器学习与深度学习的结合、LSTM等算法所需要的数据集来源于矿井传感器测量的粉尘浓度,通过建立回归模型来预测未来矿井的粉尘浓度。传统机器学习算法性能易受数据中极端值的影响。YOLO等计算机视觉算法所需要的数据集来源于…...
第一篇:Agent2Agent (A2A) 协议——协作式人工智能的黎明
AI 领域的快速发展正在催生一个新时代,智能代理(agents)不再是孤立的个体,而是能够像一个数字团队一样协作。然而,当前 AI 生态系统的碎片化阻碍了这一愿景的实现,导致了“AI 巴别塔问题”——不同代理之间…...
【Zephyr 系列 10】实战项目:打造一个蓝牙传感器终端 + 网关系统(完整架构与全栈实现)
🧠关键词:Zephyr、BLE、终端、网关、广播、连接、传感器、数据采集、低功耗、系统集成 📌目标读者:希望基于 Zephyr 构建 BLE 系统架构、实现终端与网关协作、具备产品交付能力的开发者 📊篇幅字数:约 5200 字 ✨ 项目总览 在物联网实际项目中,**“终端 + 网关”**是…...
C++ 求圆面积的程序(Program to find area of a circle)
给定半径r,求圆的面积。圆的面积应精确到小数点后5位。 例子: 输入:r 5 输出:78.53982 解释:由于面积 PI * r * r 3.14159265358979323846 * 5 * 5 78.53982,因为我们只保留小数点后 5 位数字。 输…...
