Go学习笔记:基础语法3

1. 常量
Go语言中的常量使用关键字const定义,用于存储不会改变的数据,常量是在编译时被创建的,即使定义在函数内部也是如此,并且只能是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。
由于编译时的限制,定义常量的表达式必须为能被编译器求值的常量表达式。
声明格式:
const name [type] = value
例如:
const pi = 3.14159
type可以省略
和变量声明一样,可以批量声明多个常量:
const (e = 2.7182818pi = 3.1415926
)
所有常量的运算都可以在编译期完成,这样不仅可以减少运行时的工作,也方便其他代码的编译优化,当操作数是常量时,一些运行时的错误也可以在编译时被发现,例如整数除零、字符串索引越界、任何导致无效浮点数的操作等。
常量间的所有算术运算、逻辑运算和比较运算的结果也是常量,对常量的类型转换操作或以下函数调用都是返回常量结果:len、cap、real、imag、complex 和 unsafe.Sizeof。
因为它们的值是在编译期就确定的,因此常量可以是构成类型的一部分
如果是批量声明的常量,除了第一个外其它的常量右边的初始化表达式都可以省略,如果省略初始化表达式则表示使用前面常量的初始化表达式,对应的常量类型也是一样的。例如:
const (a = 1bc = 2d
)
fmt.Println(a, b, c, d) // "1 1 2 2"
1.1 iota 常量生成器
常量声明可以使用 iota 常量生成器初始化,它用于生成一组以相似规则初始化的常量,但是不用每行都写一遍初始化表达式。
在一个 const 声明语句中,在第一个声明的常量所在的行,iota 将会被置为 0,然后在每一个有常量声明的行加1
比如,定义星期日到星期六,从0-6
const (Sunday = iota //0MondayTuesdayWednesdayThursdayFridaySaturday //6
)
2. 指针
指针(pointer)在Go语言中可以被拆分为两个核心概念:
- 类型指针,允许对这个指针类型的数据进行修改,传递数据可以直接使用指针,而无须拷贝数据,类型指针不能进行偏移和运算。
- 切片,由指向起始元素的原始指针、元素数量和容量组成。
受益于这样的约束和拆分,Go语言的指针类型变量即拥有指针高效访问的特点,又不会发生指针偏移,从而避免了非法修改关键性数据的问题。
同时,垃圾回收也比较容易对不会发生偏移的指针进行检索和回收。
切片比原始指针具备更强大的特性,而且更为安全。
切片在发生越界时,运行时会报出宕机,并打出堆栈,而原始指针只会崩溃。
2.1 如何理解指针
var a int = 10
如果用大白话来解释上述语句:
在内存中开辟了一片空间,空间内存放着数值10,这片空间在整个内存当中,有一个唯一的地址,用来进行标识,指向这个地址的变量就称为指针
如果用类比的说明:
内存比作酒店,每个房间就是一块内存,上述代码表示为:定了一间房间a,让10住进了房间,房间有一个门牌号px,这个px就是房间的地址,房卡可以理解为就是指针,指向这个地址。
一个指针变量可以指向任何一个值的内存地址,它所指向的值的内存地址在 32 和 64 位机器上分别占用 4 或 8 个字节,占用字节的大小与所指向的值的大小无关。
当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的默认值为 nil。
每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。
Go语言中使用在变量名前面添加&操作符(前缀)来获取变量的内存地址(取地址操作),格式如下:
//其中 v 代表被取地址的变量,变量 v 的地址使用变量 ptr 进行接收,ptr 的类型为*T,称做 T 的指针类型,*代表指针。
ptr := &v // v 的类型为 T
package main
import ("fmt"
)
func main() {var cat int = 1var str string = "ms的go教程"fmt.Printf("%p %p", &cat, &str)
}
变量、指针和地址三者的关系是,每个变量都拥有地址,指针的值就是地址
当使用
&操作符对普通变量进行取地址操作并得到变量的指针后,可以对指针使用*操作符,也就是指针取值
// 指针与变量var room int = 10 // room房间 里面放的 变量10var ptr = &room // 门牌号px 指针 0xc00000a0a8fmt.Printf("%p\n", &room) // 变量的内存地址 0xc00000a0a8fmt.Printf("%T, %p\n", ptr, ptr) // *int, 0xc00000a0a8fmt.Println("指针地址",ptr) // 0xc00000a0a8fmt.Println("指针地址代表的值", *ptr) // 10
取地址操作符&和取值操作符*是一对互补操作符,&取出地址,*根据地址取出地址指向的值
变量、指针地址、指针变量、取地址、取值的相互关系和特性如下:
- 对变量进行取地址操作使用
&操作符,可以获得这个变量的指针变量。 - 指针变量的值是指针地址。
- 对指针变量进行取值操作使用
*操作符,可以获得指针变量指向的原变量的值。
2.2 使用指针修改值
通过指针不仅可以取值,也可以修改值。
package mainfunc main(){// 利用指针修改值var num = 10modifyFromPoint(num)fmt.Println("未使用指针,方法外",num)var num2 = 22newModifyFromPoint(&num2) // 传入指针fmt.Println("使用指针 方法外",num2)
}func modifyFromPoint(num int) {// 未使用指针num = 10000fmt.Println("未使用指针,方法内:",num)
}func newModifyFromPoint(ptr *int) {// 使用指针*ptr = 1000 // 修改指针地址指向的值fmt.Println("使用指针,方法内:",*ptr)
}
2.3 创建指针的另一种方法
Go语言还提供了另外一种方法来创建指针变量,格式如下:
new(类型)
str := new(string)
*str = "ms的go教程Go语言教程"
fmt.Println(*str)
new() 函数可以创建一个对应类型的指针,创建过程会分配内存,被创建的指针指向默认值。
2.4 指针小案例
获取命令行的输入信息
Go语言内置的 flag 包实现了对命令行参数的解析,flag 包使得开发命令行工具更为简单。
package main
// 导入系统包
import ("flag""fmt"
)
// 定义命令行参数
var mode = flag.String("mode", "", "fast模式能让程序运行的更快")func main() {// 解析命令行参数flag.Parse()fmt.Println(*mode)
}
3. 变量的生命周期
变量的生命周期指的是在程序运行期间变量有效存在的时间间隔。
变量的生命周期与变量的作用域有不可分割的联系:
- 全局变量:它的生命周期和整个程序的运行周期是一致的;
- 局部变量:它的生命周期则是动态的,从创建这个变量的声明语句开始,到这个变量不再被引用为止;
- 形式参数和函数返回值:它们都属于局部变量,在函数被调用的时候创建,函数调用结束后被销毁。
go的内存中应用了两种数据结构用于存放变量:
- 堆(heap):堆是用于存放进程执行中被动态分配的内存段。它的大小并不固定,可动态扩张或缩减。当进程调用 malloc 等函数分配内存时,新分配的内存就被动态加入到堆上(堆被扩张)。当利用 free 等函数释放内存时,被释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减);
- 栈(stack):栈又称堆栈, 用来存放程序暂时创建的局部变量,也就是我们函数的大括号
{ }中定义的局部变量。
栈是先进后出,往栈中放元素的过程,称为入栈,取元素的过程称为出栈。
栈可用于内存分配,栈的分配和回收速度非常快
在程序的编译阶段,编译器会根据实际情况自动选择在栈或者堆上分配局部变量的存储空间,不论使用 var 还是 new 关键字声明变量都不会影响编译器的选择。
var global *int
func f() {var x intx = 1global = &x
}
func g() {y := new(int)*y = 1
}
上述代码中,函数 f 里的变量 x 必须在堆上分配,因为它在函数退出后依然可以通过包一级的 global 变量找到,虽然它是在函数内部定义的。
用Go语言的术语说,这个局部变量 x 从函数 f 中逃逸了。
相反,当函数 g 返回时,变量 y 不再被使用,也就是说可以马上被回收的。因此,y 并没有从函数 g 中逃逸,编译器可以选择在栈上分配 *y 的存储空间,也可以选择在堆上分配,然后由Go语言的 GC(垃圾回收机制)回收这个变量的内存空间。
4. 类型别名
类型别名是 Go 1.9 版本添加的新功能,主要用于解决代码升级、迁移中存在的类型兼容性问题。
格式:
//TypeAlias 只是 Type 的别名,本质上 TypeAlias 与 Type 是同一个类型,就像一个孩子小时候有小名、乳名,上学后用学名,英语老师又会给他起英文名,但这些名字都指的是他本人。
type TypeAlias = Type
还有一种是类型定义:
//定义Name为Type类型 ,定义之后 Name为一种新的类型
type Name Type
类型别名与类型定义表面上看只有一个等号的差异,那么它们之间实际的区别有哪些呢?
package main
import ("fmt"
)
// 将NewInt定义为int类型
type NewInt int
// 将int取一个别名叫IntAlias
type IntAlias = int
func main() {// 将a声明为NewInt类型var a NewInt// 查看a的类型名 main.NewIntfmt.Printf("a type: %T\n", a)// 将a2声明为IntAlias类型var a2 IntAlias// 查看a2的类型名 int //IntAlias 类型只会在代码中存在,编译完成时,不会有 IntAlias 类型。fmt.Printf("a2 type: %T\n", a2)
}
5. 注释
Go语言的注释主要分成两类,分别是单行注释和多行注释。
- 单行注释简称行注释,是最常见的注释形式,可以在任何地方使用以
//开头的单行注释; - 多行注释简称块注释,以
/*开头,并以*/结尾,且不可以嵌套使用,多行注释一般用于包的文档描述或注释成块的代码片段。
单行注释的格式如下所示
//单行注释
多行注释的格式如下所示
/*
第一行注释
第二行注释
...
*/
每一个包都应该有相关注释,在使用 package 语句声明包名之前添加相应的注释,用来对包的功能及作用进行简要说明。
同时,在 package 语句之前的注释内容将被默认认为是这个包的文档说明。一个包可以分散在多个文件中,但是只需要对其中一个进行注释说明即可。
6. 关键字和标识符
关键字
关键字即是被Go语言赋予了特殊含义的单词,也可以称为保留字。
Go语言中的关键字一共有 25 个:
| break | default | func | interface | select |
|---|---|---|---|---|
| case | defer | go | map | struct |
| chan | else | goto | package | switch |
| const | fallthrough | if | range | type |
| continue | for | import | return | var |
之所以刻意地将Go语言中的关键字保持的这么少,是为了简化在编译过程中的代码解析。
和其它语言一样,关键字不能够作标识符使用。
标识符
标识符是指Go语言对各种变量、方法、函数等命名时使用的字符序列,标识符由若干个字母、下划线_、和数字组成,且第一个字符必须是字母。
下划线_是一个特殊的标识符,称为空白标识符
标识符的命名需要遵守以下规则:
- 由 26 个英文字母、0~9、
_组成; - 不能以数字开头,例如
var 1num int是错误的; - Go语言中严格区分大小写;
- 标识符不能包含空格;
- 不能以系统保留关键字作为标识符,比如 break,if 等等。
命名标识符时还需要注意以下几点:
- 标识符的命名要尽量采取简短且有意义;
- 不能和标准库中的包名重复;
- 为变量、函数、常量命名时采用驼峰命名法,例如 stuName、getVal;
在Go语言中还存在着一些特殊的标识符,叫做预定义标识符,如下表所示:
| append | bool | byte | cap | close | complex | complex64 | complex128 | uint16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| copy | false | float32 | float64 | imag | int | int8 | int16 | uint32 |
| int32 | int64 | iota | len | make | new | nil | panic | uint64 |
| println | real | recover | string | true | uint | uint8 | uintptr |
预定义标识符一共有 36 个,主要包含Go语言中的基础数据类型和内置函数,这些预定义标识符也不可以当做标识符来使用。
7. 运算符优先级
所谓优先级,就是当多个运算符出现在同一个表达式中时,先执行哪个运算符。
Go语言有几十种运算符,被分成十几个级别,有的运算符优先级不同,有的运算符优先级相同,请看下表。
| 优先级 | 分类 | 运算符 | 结合性 |
|---|---|---|---|
| 1 | 逗号运算符 | , | 从左到右 |
| 2 | 赋值运算符 | =、+=、-=、*=、/=、 %=、 >=、 <<=、&=、^=、|= | 从右到左 |
| 3 | 逻辑或 | || | 从左到右 |
| 4 | 逻辑与 | && | 从左到右 |
| 5 | 按位或 | | | 从左到右 |
| 6 | 按位异或 | ^ | 从左到右 |
| 7 | 按位与 | & | 从左到右 |
| 8 | 相等/不等 | ==、!= | 从左到右 |
| 9 | 关系运算符 | <、<=、>、>= | 从左到右 |
| 10 | 位移运算符 | <<、>> | 从左到右 |
| 11 | 加法/减法 | +、- | 从左到右 |
| 12 | 乘法/除法/取余 | *(乘号)、/、% | 从左到右 |
| 13 | 单目运算符 | !、*(指针)、& 、++、–、+(正号)、-(负号) | 从右到左 |
| 14 | 后缀运算符 | ( )、[ ]、-> | 从左到右 |
注意:优先级值越大,表示优先级越高。
一下子记住所有运算符的优先级并不容易,还好Go语言中大部分运算符的优先级和数学中是一样的,大家在以后的编程过程中也会逐渐熟悉起来。如果实在搞不清,可以加括号,就像下面这样:
d := a + (b * c)
括号的优先级是最高的,括号中的表达式会优先执行,这样各个运算符的执行顺序就一目了然了。
8. 字符串与其他数据类型的转换
- 整数 与 字符串
// 字符串与其他类型的转换// str 转 intnewStr1 := "1"intValue, _ := strconv.Atoi(newStr1)fmt.Printf("%T,%d\n", intValue, intValue) // int,1// int 转 strintValue2 := 1strValue := strconv.Itoa(intValue2)fmt.Printf("%T, %s\n", strValue, strValue)
- 浮点数 与字符串
// str 转 floatstring3 := "3.1415926"f,_ := strconv.ParseFloat(string3, 32)fmt.Printf("%T, %f\n", f, f) // float64, 3.141593//float 转 string
floatValue := 3.1415926
//4个参数,1:要转换的浮点数 2. 格式标记(b、e、E、f、g、G)
//3. 精度 4. 指定浮点类型(32:float32、64:float64)
// 格式标记:
// ‘b’ (-ddddp±ddd,二进制指数)
// ‘e’ (-d.dddde±dd,十进制指数)
// ‘E’ (-d.ddddE±dd,十进制指数)
// ‘f’ (-ddd.dddd,没有指数)
// ‘g’ (‘e’:大指数,‘f’:其它情况)
// ‘G’ (‘E’:大指数,‘f’:其它情况)
//
// 如果格式标记为 ‘e’,‘E’和’f’,则 prec 表示小数点后的数字位数
// 如果格式标记为 ‘g’,‘G’,则 prec 表示总的数字位数(整数部分+小数部分)
formatFloat := strconv.FormatFloat(floatValue, 'f', 2, 64)
fmt.Printf("%T,%s",formatFloat,formatFloat)
相关文章:
Go学习笔记:基础语法3
1. 常量 Go语言中的常量使用关键字const定义,用于存储不会改变的数据,常量是在编译时被创建的,即使定义在函数内部也是如此,并且只能是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。 由于编译时的限…...
虚拟卡 WildCard (野卡) 保姆级开卡教程
本文首发于只抄博客,欢迎点击原文链接了解更多内容。 前言 本篇教程为 WildCard 的介绍以及开卡教学,要了解不同平台(Grok、Talkatone 等)的订阅方式请移步《订阅教程》分类 当我们想要充值国外平台会员时,一般都需要使…...
机试准备第10天
首先学习二分搜索法。使用二分查找需要先排序。第一题是查找,现学现卖。 //二分查找 #include <stdio.h> #include <vector> #include <algorithm> using namespace std; int main(){int n;scanf("%d", &n);vector<int> a(n…...
Apache ECharts介绍(基于JavaScript开发的开源数据可视化库,用于创建交互式图表)
文章目录 Apache ECharts 介绍功能概览多种图表类型- **基础类型**:折线图、柱状图、饼图、散点图。- **高级类型**:雷达图、热力图、桑基图、K线图。- **地理可视化**:支持地图(如中国、世界)和地理坐标系。- **3D支持…...
最新版本TOMCAT+IntelliJ IDEA+MAVEN项目创建(JAVAWEB)
前期所需: 1.apache-tomcat-10.1.18-windows-x64(tomcat 10.1.8版本或者差不多新的版本都可以) 2.IntelliJ idea 24年版本 或更高版本 3.已经配置好MAVEN了(一定先配置MAVEN再搞TOMCAT会事半功倍很多) 如果有没配置…...
Linux - 进程通信
一、管道 管道是一种进程间通信(IPC)机制,用于在进程之间传递数据。它的本质是操作系统内核维护的一个内存缓冲区,配合文件描述符进行数据的读写。尽管管道的核心是内存缓冲区,但操作系统通过对管道的实现,…...
使用 Arduino 的 WiFi 控制机器人
使用 Arduino 的 WiFi 控制机器人 这次我们将使用 Arduino 和 Blynk 应用程序制作一个 Wi-Fi 控制的机器人。这款基于 Arduino 的机器人可以使用任何支持 Wi-Fi 的 Android 智能手机进行无线控制。 为了演示 Wi-Fi 控制机器人,我们使用了一个名为“Blynk”的 Andr…...
网络安全等级保护2.0 vs GDPR vs NIST 2.0:全方位对比解析
在网络安全日益重要的今天,各国纷纷出台相关政策法规,以加强信息安全保护。本文将对比我国网络安全等级保护2.0、欧盟的GDPR以及美国的NIST 2.0,分析它们各自的特点及差异。 网络安全等级保护2.0 网络安全等级保护2.0是我国信息安全领域的一…...
verb words
纠正correct remedy 修正modify 协商 confer 磋商/谈判 negotiate 通知notice notify *宣布announce 声明declare 宣告 declare *颁布 promulgate /introduce 协调coordinate 评估evaluate assess 撤离evacuate *规定stipulate 参与participate, 涉及refer…...
unity console日志双击响应事件扩展
1 对于项目中一些比较长的日志,比如前后端交互协议具体数据等,这些日志内容可能会比较长,在unity控制面板上查看不是十分方便,我们可以对双击事件进行扩展,将日志保存到一个文本中,然后用系统默认的文本查看…...
维度建模维度表技术基础解析(以电商场景为例)
维度建模维度表技术基础解析(以电商场景为例) 维度表是维度建模的核心组成部分,其设计直接影响数据仓库的查询效率、分析灵活性和业务价值。本文将从维度表的定义、结构、设计方法及典型技术要点展开,结合电商场景案例,深入解析其技术基础。 1. 维度表的定义与作用 定义…...
Leetcode 264-丑数/LCR 168/剑指 Offer 49
题目描述 我们把只包含质因子 2、3 和 5 的数称作丑数(Ugly Number)。求按从小到大的顺序的第 n 个丑数。 示例: 说明: 1 是丑数。 n 不超过1690。 题解 动态规划法 根据题意,每个丑数都可以由其他较小的丑数通过乘以 2 或 3 或 5 得到…...
阿里云MaxCompute面试题汇总及参考答案
目录 简述 MaxCompute 的核心功能及适用场景,与传统数据仓库的区别 解释 MaxCompute 分层架构设计原则,与传统数仓分层有何异同 MaxCompute 的存储架构如何实现高可用与扩展性 解析伏羲(Fuxi)分布式调度系统工作原理 盘古(Pangu)分布式存储系统数据分片策略 计算与存…...
笔记:Directory.Build.targets和Directory.Build.props的区别
一、目的:分享Directory.Build.targets和Directory.Build.props的区别 Directory.Build.targets 和 Directory.Build.props 是 MSBuild 的两个功能,用于在特定目录及其子目录中的所有项目中应用共享的构建设置。它们的主要区别在于应用的时机和用途。 二…...
istio入门到精通-2
上部分讲到了hosts[*] 匹配所有的微服务,这部分细化一下 在 Istio 的 VirtualService 配置中,hosts 字段用于指定该虚拟服务适用的 目标主机或域名。如果使用具体的域名(如 example.com),则只有请求的主机 域名与 exa…...
第5章:vuex
第5章:vuex 1 求和案例 纯vue版2 vuex工作原理图3 vuex案例3.1 搭建vuex环境错误写法正确写法 3.2 求和案例vuex版细节分析源代码 4 getters配置项4.1 细节4.2 源代码 5 mapState与mapGetters5.1 总结5.2 细节分析5.3 源代码 6 mapActions与mapMutations6.1 总结6.2…...
[Python入门学习记录(小甲鱼)]第5章 列表 元组 字符串
第5章 列表 元组 字符串 5.1 列表 一个类似数组的东西 5.1.1 创建列表 一个中括号[ ] 把数据包起来就是创建了 number [1,2,3,4,5] print(type(number)) #返回 list 类型 for each in number:print(each) #输出 1 2 3 4 5#列表里不要求都是一个数据类型 mix [213,"…...
Docker 学习(四)——Dockerfile 创建镜像
Dockerfile是一个文本格式的配置文件,其内包含了一条条的指令(Instruction),每一条指令构建一层,因此每一条指令的内容,就是描述该层应当如何构建。有了Dockerfile,当我们需要定制自己额外的需求时,只需在D…...
Java多线程与高并发专题——为什么 Map 桶中超过 8 个才转为红黑树?
引入 JDK 1.8 的 HashMap 和 ConcurrentHashMap 都有这样一个特点:最开始的 Map 是空的,因为里面没有任何元素,往里放元素时会计算 hash 值,计算之后,第 1 个 value 会首先占用一个桶(也称为槽点ÿ…...
LeetCode hot 100—二叉树的中序遍历
题目 给定一个二叉树的根节点 root ,返回 它的 中序 遍历 。 示例 示例 1: 输入:root [1,null,2,3] 输出:[1,3,2]示例 2: 输入:root [] 输出:[]示例 3: 输入:root […...
day52 ResNet18 CBAM
在深度学习的旅程中,我们不断探索如何提升模型的性能。今天,我将分享我在 ResNet18 模型中插入 CBAM(Convolutional Block Attention Module)模块,并采用分阶段微调策略的实践过程。通过这个过程,我不仅提升…...
第一篇:Agent2Agent (A2A) 协议——协作式人工智能的黎明
AI 领域的快速发展正在催生一个新时代,智能代理(agents)不再是孤立的个体,而是能够像一个数字团队一样协作。然而,当前 AI 生态系统的碎片化阻碍了这一愿景的实现,导致了“AI 巴别塔问题”——不同代理之间…...
【JavaSE】绘图与事件入门学习笔记
-Java绘图坐标体系 坐标体系-介绍 坐标原点位于左上角,以像素为单位。 在Java坐标系中,第一个是x坐标,表示当前位置为水平方向,距离坐标原点x个像素;第二个是y坐标,表示当前位置为垂直方向,距离坐标原点y个像素。 坐标体系-像素 …...
IT供电系统绝缘监测及故障定位解决方案
随着新能源的快速发展,光伏电站、储能系统及充电设备已广泛应用于现代能源网络。在光伏领域,IT供电系统凭借其持续供电性好、安全性高等优势成为光伏首选,但在长期运行中,例如老化、潮湿、隐裂、机械损伤等问题会影响光伏板绝缘层…...
Maven 概述、安装、配置、仓库、私服详解
目录 1、Maven 概述 1.1 Maven 的定义 1.2 Maven 解决的问题 1.3 Maven 的核心特性与优势 2、Maven 安装 2.1 下载 Maven 2.2 安装配置 Maven 2.3 测试安装 2.4 修改 Maven 本地仓库的默认路径 3、Maven 配置 3.1 配置本地仓库 3.2 配置 JDK 3.3 IDEA 配置本地 Ma…...
【无标题】路径问题的革命性重构:基于二维拓扑收缩色动力学模型的零点隧穿理论
路径问题的革命性重构:基于二维拓扑收缩色动力学模型的零点隧穿理论 一、传统路径模型的根本缺陷 在经典正方形路径问题中(图1): mermaid graph LR A((A)) --- B((B)) B --- C((C)) C --- D((D)) D --- A A -.- C[无直接路径] B -…...
STM32HAL库USART源代码解析及应用
STM32HAL库USART源代码解析 前言STM32CubeIDE配置串口USART和UART的选择使用模式参数设置GPIO配置DMA配置中断配置硬件流控制使能生成代码解析和使用方法串口初始化__UART_HandleTypeDef结构体浅析HAL库代码实际使用方法使用轮询方式发送使用轮询方式接收使用中断方式发送使用中…...
省略号和可变参数模板
本文主要介绍如何展开可变参数的参数包 1.C语言的va_list展开可变参数 #include <iostream> #include <cstdarg>void printNumbers(int count, ...) {// 声明va_list类型的变量va_list args;// 使用va_start将可变参数写入变量argsva_start(args, count);for (in…...
华为OD机试-最短木板长度-二分法(A卷,100分)
此题是一个最大化最小值的典型例题, 因为搜索范围是有界的,上界最大木板长度补充的全部木料长度,下界最小木板长度; 即left0,right10^6; 我们可以设置一个候选值x(mid),将木板的长度全部都补充到x,如果成功…...
密码学基础——SM4算法
博客主页:christine-rr-CSDN博客 专栏主页:密码学 📌 【今日更新】📌 对称密码算法——SM4 目录 一、国密SM系列算法概述 二、SM4算法 2.1算法背景 2.2算法特点 2.3 基本部件 2.3.1 S盒 2.3.2 非线性变换 编辑…...
