当前位置: 首页 > news >正文

unity console日志双击响应事件扩展

1 对于项目中一些比较长的日志,比如前后端交互协议具体数据等,这些日志内容可能会比较长,在unity控制面板上查看不是十分方便,我们可以对双击事件进行扩展,将日志保存到一个文本中,然后用系统默认的文本查看工具查看这个日志
2 项目中如果用到了lua,当我们在控制台输出lua文件的时候,能不能双击日志用我们的代码编辑器软件打开日志输出位置

console日志双击然后用记事本打开显示

我们先用 OnOpenAsset 特性,重写双击回调方法,这个方法返回false,会继续执行系统默认日志双击打开方法,返回true则会中断。
我们想要的效果是用记事本打开这个特殊日志,但是不需要跳转到对应的代码输出位置
首先我们先在lua里面把日志输出方法重写一下,在日志输出的时候,添加一个标签 “”,当我们检测到双击的日志信息包含这个标签,则用记事本打开这一段日志(我们也可以把一些特殊的日志先在代码中缓存,在这个时候调用缓存读取那些特殊的日志进行输出显示)

function printLongLog(fmt, ...)local logText = string.format(fmt, ...)local debugInfo = debug.getinfo(2)local str = string.format("%s\n<open in file>", logText, debugInfo.short_src, debugInfo.currentline)local logMessage = concatStrs(str, debug.traceback("", 2))UnityEngine.Debug.Log(logMessage)
end

在这里插入图片描述

然后再C#代码中监听这一段日志

 [OnOpenAsset(0)]public static bool OnAsset(int instanceID, int line){string assetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(instanceID);string fileExtension = Path.GetExtension(assetPath);string stackTrace = GetStackTrace();if (string.IsNullOrEmpty(stackTrace)){return false;}if (stackTrace.Contains("<open in file>")) //对于一些比较长的日志,添加标签<open in file>,双击的时候再文本中打开{openLog(stackTrace);return true;}return false;}

获取console里面的日志

private static string GetStackTrace(){var consoleWindowType = typeof(EditorWindow).Assembly.GetType("UnityEditor.ConsoleWindow");var fieldInfo = consoleWindowType.GetField("ms_ConsoleWindow", BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic);var consoleWindowInstance = fieldInfo.GetValue(null);if (null != consoleWindowInstance && (object)EditorWindow.focusedWindow == consoleWindowInstance){fieldInfo = consoleWindowType.GetField("m_ActiveText", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);string activeText = fieldInfo.GetValue(consoleWindowInstance).ToString();return activeText;}return "";}

用记事本打开日志文件,我们先把日志信息保存在本地,然后调用系统方法打开这个文件
这里用到了一个方法 System.Diagnostics.Process.Start(fileName),参数是文件的完整路径,调用系统默认方式打开改文件

private static void openLog(string stackTrace){string fileName = GetFileSaveName();string saveDirPath = Application.dataPath + "/../Debug";if (!Directory.Exists(saveDirPath)){Directory.CreateDirectory(saveDirPath);}string savePath = saveDirPath + "/" + fileName;File.WriteAllText(savePath, stackTrace);System.Diagnostics.Process.Start(savePath);}private static string GetFileSaveName(){DateTime currentTime = DateTime.Now;string customFormat = currentTime.ToString("yyyy_MM_dd_HH_mm_ss");string fileName = $"debug_{customFormat}.txt";return fileName;}

双击打开lua日志然后用lua编辑器定位到日志输出位置

对于lua输出的日志,我们为了便于打开可以用类似上面的方法重新封装一个lua日志输出方法,然后通关特殊标签的进行确定lua文件的名称和对应的行号。也可以进行拆分lua堆栈数据取到lua代码名称和对应堆栈。
添加标签方式的lua日志输出

function print(fmt, ...)local logText = string.format(fmt, ...)local debugInfo = debug.getinfo(2)local str = string.format("%s\n<filePath>%s</filePath><line>%s</line>", logText, debugInfo.short_src, debugInfo.currentline)local logMessage = concatStrs(str, debug.traceback("", 2))UnityEngine.Debug.Log(logMessage)
end

在这里插入图片描述

获取文件名称和行号

static bool OpenLua(string logText){//获取lua文件路径Regex regex = new Regex(@"<filePath>.*<\/filePath>");Match match = regex.Match(logText);if (!match.Success){return false;}string filePath = match.Groups[0].Value.Trim();int length = filePath.Length - 10 - 11; //去掉开头和结尾的字符串 <filePath>  </filePath>filePath = filePath.Substring(10, length);filePath = filePath.Replace(".", "/");if (!filePath.EndsWith(".lua")){filePath = filePath + ".lua";}//获取日志行号Regex lineRegex = new Regex(@"<line>.*<\/line>");match = lineRegex.Match(logText);if (!match.Success){return false;}string luaLineString = match.Groups[0].Value;luaLineString.Trim();length = luaLineString.Length - 6 - 7;luaLineString = luaLineString.Substring(6, length);int luaLine = int.Parse(luaLineString.Trim());return OpenFileAtLineExternal(filePath, luaLine);}

在这里插入图片描述

对于系统默认输出日志,我们通关拆分字符串方式获取

 static bool OpenLuaDefault(string logText){int index = logText.IndexOf("stack traceback:");string temp = logText.Substring(index, logText.Length - index);string[] arr = temp.Split(':');if (arr.Length < 3){return false;}string filePath = arr[1].Trim();int luaLine = int.Parse(arr[2]);filePath = filePath + ".lua";return OpenFileAtLineExternal(filePath, luaLine);}

有了文件名和行号,我们就可以通关调用VScode或者Idea编辑器软件,打开对应的文件并定位到指定的行

static void OpenFileWith(string fileName, int line){string editorPath = EditorUserSettings.GetConfigValue(EXTERNAL_EDITOR_PATH_KEY);System.Diagnostics.Process proc = new System.Diagnostics.Process();proc.StartInfo.FileName = editorPath;string projectRootPath = EditorUserSettings.GetConfigValue(LUA_PROJECT_ROOT_FOLDER_PATH_KEY);if (string.IsNullOrEmpty(projectRootPath)){SetLuaProjectRoot();return;}string procArgument = "";if (editorPath.IndexOf("idea") != -1) //idea{procArgument = string.Format("{0} --line {1} {2}", projectRootPath, line, fileName);}else if (editorPath.IndexOf("Code.exe") != -1) // VSCode{string filePath = Path.Combine(projectRootPath, fileName);procArgument = string.Format("-g {0}:{1}:0", filePath, line);}else{procArgument = string.Format("{0}:{1}:0", fileName, line);}proc.StartInfo.Arguments = procArgument;proc.Start(); }

完整代码

lua 日志方法

function print(fmt, ...)local logText = string.format(fmt, ...)local debugInfo = debug.getinfo(2)local str = string.format("%s\n<filePath>%s</filePath><line>%s</line>", logText, debugInfo.short_src, debugInfo.currentline)local logMessage = concatStrs(str, debug.traceback("", 2))UnityEngine.Debug.Log(logMessage)
endfunction printLongLog(fmt, ...)local logText = string.format(fmt, ...)local debugInfo = debug.getinfo(2)local str = string.format("%s\n<open in file>", logText, debugInfo.short_src, debugInfo.currentline)local logMessage = concatStrs(str, debug.traceback("", 2))UnityEngine.Debug.Log(logMessage)
end

C#方法

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Reflection;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;
using UnityEngine;public class ConsoleTools : MonoBehaviour
{public const string EXTERNAL_EDITOR_PATH_KEY = "mTv8";public const string LUA_PROJECT_ROOT_FOLDER_PATH_KEY = "obUd";[OnOpenAsset(0)]public static bool OnAsset(int instanceID, int line){string assetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(instanceID);string fileExtension = Path.GetExtension(assetPath);// string fileName = Path.GetFileNameWithoutExtension(assetPath);if(fileExtension != ".cs" && fileExtension != ".lua"){return false; }string stackTrace = GetStackTrace();if (string.IsNullOrEmpty(stackTrace)){return false;}if (stackTrace.Contains("<open in file>")) //对于一些比较长的日志,添加标签<open in file>,双击的时候再文本中打开{openLog(stackTrace);return true;}if (stackTrace.Contains("stack traceback:")) //lua输出堆栈信息,会自带 “"stack traceback:” 这描述,这里用来筛选lua日志{bool isOpenSuccess = false;if (stackTrace.Contains("<filePath>")){isOpenSuccess = OpenLua(stackTrace);}else{isOpenSuccess = OpenLuaDefault(stackTrace);}return isOpenSuccess;}return false;}/// <summary>/// 通关日志堆栈获取日志信息/// </summary>/// <returns></returns>private static string GetStackTrace(){var consoleWindowType = typeof(EditorWindow).Assembly.GetType("UnityEditor.ConsoleWindow");var fieldInfo = consoleWindowType.GetField("ms_ConsoleWindow", BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic);var consoleWindowInstance = fieldInfo.GetValue(null);if (null != consoleWindowInstance && (object)EditorWindow.focusedWindow == consoleWindowInstance){fieldInfo = consoleWindowType.GetField("m_ActiveText", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);string activeText = fieldInfo.GetValue(consoleWindowInstance).ToString();return activeText;}return "";}/// <summary>/// 以文件个格式打开日志/// </summary>/// <param name="stackTrace"></param>private static void openLog(string stackTrace){string fileName = GetFileSaveName();string saveDirPath = Application.dataPath + "/../Debug";if (!Directory.Exists(saveDirPath)){Directory.CreateDirectory(saveDirPath);}string savePath = saveDirPath + "/" + fileName;File.WriteAllText(savePath, stackTrace);System.Diagnostics.Process.Start(savePath);}private static string GetFileSaveName(){DateTime currentTime = DateTime.Now;string customFormat = currentTime.ToString("yyyy_MM_dd_HH_mm_ss");string fileName = $"debug_{customFormat}.txt";return fileName;}static void SetExternalEditorPath(){string path = EditorUserSettings.GetConfigValue(EXTERNAL_EDITOR_PATH_KEY);path = EditorUtility.OpenFilePanel("设置lua文件默认打开的编辑器软件路径(选择exe文件)",path,"exe");if (path != ""){EditorUserSettings.SetConfigValue(EXTERNAL_EDITOR_PATH_KEY, path);Debug.Log("Set Editor Path: " + path);}} static void SetLuaProjectRoot(){string path = EditorUserSettings.GetConfigValue(LUA_PROJECT_ROOT_FOLDER_PATH_KEY);path = EditorUtility.OpenFolderPanel("设置lua项目根目录位置",path,"");if (path != ""){EditorUserSettings.SetConfigValue(LUA_PROJECT_ROOT_FOLDER_PATH_KEY, path);Debug.Log("Set Editor Path: " + path);}}static bool OpenLua(string logText){//获取lua文件路径Regex regex = new Regex(@"<filePath>.*<\/filePath>");Match match = regex.Match(logText);if (!match.Success){return false;}string filePath = match.Groups[0].Value.Trim();int length = filePath.Length - 10 - 11; //去掉开头和结尾的字符串 <filePath>  </filePath>filePath = filePath.Substring(10, length);filePath = filePath.Replace(".", "/");if (!filePath.EndsWith(".lua")){filePath = filePath + ".lua";}//获取日志行号Regex lineRegex = new Regex(@"<line>.*<\/line>");match = lineRegex.Match(logText);if (!match.Success){return false;}string luaLineString = match.Groups[0].Value;luaLineString.Trim();length = luaLineString.Length - 6 - 7;luaLineString = luaLineString.Substring(6, length);int luaLine = int.Parse(luaLineString.Trim());return OpenFileAtLineExternal(filePath, luaLine);}/// <summary>/// 打开没有标签的日志对应的脚本/// </summary>/// <param name="logText"></param>/// <returns></returns>static bool OpenLuaDefault(string logText){int index = logText.IndexOf("stack traceback:");string temp = logText.Substring(index, logText.Length - index);string[] arr = temp.Split(':');if (arr.Length < 3){return false;}string filePath = arr[1].Trim();int luaLine = int.Parse(arr[2]);filePath = filePath + ".lua";return OpenFileAtLineExternal(filePath, luaLine);}/// <summary>/// 打开指定的文件/// </summary>/// <param name="fileName">文件名</param>/// <param name="line">行号</param>/// <returns></returns>static bool OpenFileAtLineExternal(string fileName, int line){string editorPath = EditorUserSettings.GetConfigValue(EXTERNAL_EDITOR_PATH_KEY);if (string.IsNullOrEmpty(editorPath) || !File.Exists(editorPath)){   // 没有path就弹出面板设置SetExternalEditorPath();}OpenFileWith(fileName, line);return true;}static void OpenFileWith(string fileName, int line){string editorPath = EditorUserSettings.GetConfigValue(EXTERNAL_EDITOR_PATH_KEY);System.Diagnostics.Process proc = new System.Diagnostics.Process();proc.StartInfo.FileName = editorPath;string projectRootPath = EditorUserSettings.GetConfigValue(LUA_PROJECT_ROOT_FOLDER_PATH_KEY);if (string.IsNullOrEmpty(projectRootPath)){SetLuaProjectRoot();return;}string procArgument = "";if (editorPath.IndexOf("idea") != -1) //idea{procArgument = string.Format("{0} --line {1} {2}", projectRootPath, line, fileName);}else if (editorPath.IndexOf("Code.exe") != -1) // VSCode{string filePath = Path.Combine(projectRootPath, fileName);procArgument = string.Format("-g {0}:{1}:0", filePath, line);}else{procArgument = string.Format("{0}:{1}:0", fileName, line);}proc.StartInfo.Arguments = procArgument;proc.Start(); }}

相关文章:

unity console日志双击响应事件扩展

1 对于项目中一些比较长的日志&#xff0c;比如前后端交互协议具体数据等&#xff0c;这些日志内容可能会比较长&#xff0c;在unity控制面板上查看不是十分方便&#xff0c;我们可以对双击事件进行扩展&#xff0c;将日志保存到一个文本中&#xff0c;然后用系统默认的文本查看…...

维度建模维度表技术基础解析(以电商场景为例)

维度建模维度表技术基础解析(以电商场景为例) 维度表是维度建模的核心组成部分,其设计直接影响数据仓库的查询效率、分析灵活性和业务价值。本文将从维度表的定义、结构、设计方法及典型技术要点展开,结合电商场景案例,深入解析其技术基础。 1. 维度表的定义与作用 定义…...

Leetcode 264-丑数/LCR 168/剑指 Offer 49

题目描述 我们把只包含质因子 2、3 和 5 的数称作丑数&#xff08;Ugly Number&#xff09;。求按从小到大的顺序的第 n 个丑数。 示例: 说明: 1 是丑数。 n 不超过1690。 题解 动态规划法 根据题意&#xff0c;每个丑数都可以由其他较小的丑数通过乘以 2 或 3 或 5 得到…...

阿里云MaxCompute面试题汇总及参考答案

目录 简述 MaxCompute 的核心功能及适用场景,与传统数据仓库的区别 解释 MaxCompute 分层架构设计原则,与传统数仓分层有何异同 MaxCompute 的存储架构如何实现高可用与扩展性 解析伏羲(Fuxi)分布式调度系统工作原理 盘古(Pangu)分布式存储系统数据分片策略 计算与存…...

笔记:Directory.Build.targets和Directory.Build.props的区别

一、目的&#xff1a;分享Directory.Build.targets和Directory.Build.props的区别 Directory.Build.targets 和 Directory.Build.props 是 MSBuild 的两个功能&#xff0c;用于在特定目录及其子目录中的所有项目中应用共享的构建设置。它们的主要区别在于应用的时机和用途。 二…...

istio入门到精通-2

上部分讲到了hosts[*] 匹配所有的微服务&#xff0c;这部分细化一下 在 Istio 的 VirtualService 配置中&#xff0c;hosts 字段用于指定该虚拟服务适用的 目标主机或域名。如果使用具体的域名&#xff08;如 example.com&#xff09;&#xff0c;则只有请求的主机 域名与 exa…...

第5章:vuex

第5章&#xff1a;vuex 1 求和案例 纯vue版2 vuex工作原理图3 vuex案例3.1 搭建vuex环境错误写法正确写法 3.2 求和案例vuex版细节分析源代码 4 getters配置项4.1 细节4.2 源代码 5 mapState与mapGetters5.1 总结5.2 细节分析5.3 源代码 6 mapActions与mapMutations6.1 总结6.2…...

[Python入门学习记录(小甲鱼)]第5章 列表 元组 字符串

第5章 列表 元组 字符串 5.1 列表 一个类似数组的东西 5.1.1 创建列表 一个中括号[ ] 把数据包起来就是创建了 number [1,2,3,4,5] print(type(number)) #返回 list 类型 for each in number:print(each) #输出 1 2 3 4 5#列表里不要求都是一个数据类型 mix [213,"…...

Docker 学习(四)——Dockerfile 创建镜像

Dockerfile是一个文本格式的配置文件&#xff0c;其内包含了一条条的指令(Instruction)&#xff0c;每一条指令构建一层&#xff0c;因此每一条指令的内容&#xff0c;就是描述该层应当如何构建。有了Dockerfile&#xff0c;当我们需要定制自己额外的需求时&#xff0c;只需在D…...

Java多线程与高并发专题——为什么 Map 桶中超过 8 个才转为红黑树?

引入 JDK 1.8 的 HashMap 和 ConcurrentHashMap 都有这样一个特点&#xff1a;最开始的 Map 是空的&#xff0c;因为里面没有任何元素&#xff0c;往里放元素时会计算 hash 值&#xff0c;计算之后&#xff0c;第 1 个 value 会首先占用一个桶&#xff08;也称为槽点&#xff…...

LeetCode hot 100—二叉树的中序遍历

题目 给定一个二叉树的根节点 root &#xff0c;返回 它的 中序 遍历 。 示例 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;root [1,null,2,3] 输出&#xff1a;[1,3,2]示例 2&#xff1a; 输入&#xff1a;root [] 输出&#xff1a;[]示例 3&#xff1a; 输入&#xff1a;root […...

代码随想录算法训练营第35天 | 01背包问题二维、01背包问题一维、416. 分割等和子集

一、01背包问题二维 二维数组&#xff0c;一维为物品&#xff0c;二维为背包重量 import java.util.Scanner;public class Main{public static void main(String[] args){Scanner scanner new Scanner(System.in);int n scanner.nextInt();int bag scanner.nextInt();int[…...

与中国联通技术共建:通过obdiag分析OceanBase DDL中的报错场景

中国联通软件研究院&#xff08;简称联通软研院&#xff09;在全面评估与广泛调研后&#xff0c;在 2021年底决定采用OceanBase 作为基础&#xff0c;自研分布式数据库产品CUDB&#xff08;即China Unicom Database&#xff0c;中国联通数据库&#xff09;。目前&#xff0c;该…...

IDEA 接入 Deepseek

在本篇文章中&#xff0c;我们将详细介绍如何在 JetBrains IDEA 中使用 Continue 插件接入 DeepSeek&#xff0c;让你的 AI 编程助手更智能&#xff0c;提高开发效率。 一、前置准备 在开始之前&#xff0c;请确保你已经具备以下条件&#xff1a; 安装了 JetBrains IDEA&…...

斗地主小游戏

<!DOCTYPE html> <html><head><meta charset="utf-8"><title>斗地主</title><style>.game-container {width: 1000px;height: 700px;margin: 0 auto;position: relative;background: #35654d;border-radius: 10px;padding…...

如何改变怂怂懦弱的气质(2)

你是否曾经因为害怕失败而逃避选择&#xff1f;是否因为不敢拒绝别人而让自己陷入困境&#xff1f;是否因为过于友善而被人轻视&#xff1f;如果你也曾为这些问题困扰&#xff0c;那么今天的博客就是为你准备的。我们将从行动、拒绝、自我认知、实力提升等多个角度&#xff0c;…...

C# OnnxRuntime部署DAMO-YOLO人头检测

目录 说明 效果 模型信息 项目 代码 下载 参考 说明 效果 模型信息 Model Properties ------------------------- --------------------------------------------------------------- Inputs ------------------------- name&#xff1a;input tensor&#xff1a;Floa…...

基于GeoTools的GIS专题图自适应边界及高宽等比例生成实践

目录 前言 一、原来的生成方案问题 1、无法自动读取数据的Bounds 2、专题图高宽比例不协调 二、专题图生成优化 1、直接读取矢量数据的Bounds 2、专题图成果抗锯齿 3、专题成果高宽比例自动调节 三、总结 前言 在当今数字化浪潮中&#xff0c;地理信息系统&#xff08;…...

各种DCC软件使用Datasmith导入UE教程

3Dmax: 先安装插件 https://www.unrealengine.com/zh-CN/datasmith/plugins 左上角导出即可 虚幻中勾选3个插件,重启引擎 左上角选择文件导入即可 Blender导入Datasmith进UE 需要两个插件, 文章最下方链接进去下载安装即可 一样的,直接导出,然后UE导入即可 C4D 直接保存成…...

尚硅谷爬虫note15

一、当当网 1. 保存数据 数据交给pipelines保存 items中的类名&#xff1a; DemoNddwItem class DemoNddwItem(scrapy.Item): 变量名 类名&#xff08;&#xff09; book DemoNddwItem(src src, name name, price price)导入&#xff1a; from 项目名.items import 类…...

云原生系列之本地k8s环境搭建

前置条件 Windows 11 家庭中文版&#xff0c;版本号 23H2 云原生环境搭建 操作系统启用wsl(windows subsystem for linux) 开启wsl功能&#xff0c;如下图 安装并开启github加速器 FastGithub 2.1 下载地址&#xff1a;点击下载 2.2 解压安装文件fastgithub_win-x64.zip 2…...

关于tomcat使用中浏览器打开index.jsp后中文显示不正常是乱码,但英文正常的问题

如果是jsp文件就在首行加 “<% page language"java" contentType"text/html; charsetUTF-8" pageEncoding"UTF-8" %>” 如果是html文件 在head标签加入&#xff1a; <meta charset"UTF-8"> 以jsp为例子&#xff0c;我们…...

mysql foreign_key_checks

‌foreign_key_checks‌是一个用于设置是否在DML/DDL操作中检查外键约束的系统变量。该变量默认启用&#xff0c;通常在正常操作期间启用以强制执行参照完整性。 功能描述 foreign_key_checks用于控制是否在DML&#xff08;数据操纵语言&#xff09;和DDL&#xff08;数据定义…...

开发环境搭建-06.后端环境搭建-前后端联调-Nginx反向代理和负载均衡概念

一.前后端联调 我们首先来思考一个问题 前端的请求地址是&#xff1a;http://localhost/api/employee/login 后端的接口地址是&#xff1a;http://localhost:8080/admin/employee/login 明明请求地址和接口地址不同&#xff0c;那么前端是如何请求到后端接口所响应回来的数…...

REST API前端请求和后端接收

1、get请求&#xff0c;带"?" http://localhost:8080/api/aop/getResult?param123 GetMapping("getResult")public ResponseEntity<String> getResult(RequestParam("param") String param){return new ResponseEntity<>("12…...

道可云人工智能每日资讯|《奇遇三星堆》VR沉浸探索展(淮安站)开展

道可云元宇宙每日简报&#xff08;2025年3月5日&#xff09;讯&#xff0c;今日元宇宙新鲜事有&#xff1a; 《奇遇三星堆》VR沉浸探索展&#xff08;淮安站&#xff09;开展 近日&#xff0c;《奇遇三星堆》VR沉浸探索展&#xff08;淮安站&#xff09;开展。该展将三星堆文…...

服务器数据恢复—raid5阵列中硬盘掉线导致上层应用不可用的数据恢复案例

服务器数据恢复环境&故障&#xff1a; 某公司一台服务器&#xff0c;服务器上有一组由8块硬盘组建的raid5磁盘阵列。 磁盘阵列中2块硬盘的指示灯显示异常&#xff0c;其他硬盘指示灯显示正常。上层应用不可用。 服务器数据恢复过程&#xff1a; 1、将服务器中所有硬盘编号…...

【Pandas】pandas Series swaplevel

Pandas2.2 Series Computations descriptive stats 方法描述Series.argsort([axis, kind, order, stable])用于返回 Series 中元素排序后的索引位置的方法Series.argmin([axis, skipna])用于返回 Series 中最小值索引位置的方法Series.argmax([axis, skipna])用于返回 Series…...

esp32s3聊天机器人(二)

继续上文&#xff0c;硬件软件准备齐全&#xff0c;介绍一下主要用到的库 sherpa-onnx 开源的&#xff0c;语音转文本、文本转语音、说话人分类和 VAD&#xff0c;关键是支持C#开发 OllamaSharp 用于连接ollama&#xff0c;如其名C#开发 虽然离可玩还有一段距离&#xff0…...

pyside6学习专栏(九):在PySide6中使用PySide6.QtCharts绘制6种不同的图表的示例代码

PySide6的QtCharts类支持绘制各种型状的图表&#xff0c;如面积区域图、饼状图、折线图、直方图、线条曲线图、离散点图等&#xff0c;下面的代码是采用示例数据绘制这6种图表的示例代码,并可实现动画显示效果&#xff0c;实际使用时参照代码中示例数据的格式将实际数据替换即可…...