当前位置: 首页 > news >正文

【Framework系列之Client】UIManager和UIPanel模块介绍

        今天来介绍一下UIManager和UIPanel模块,话不多说直接开始。

UIManager

        功能介绍

        UIManager是管理UIPanel的唯一模块,UIManager的主要功能包括:

  • 提供打开、隐藏、关闭UIPanel的相关接口。
  • 负责UIPanel对象的创建以及初始化。
  • 负责储存UIPanel对象实例。

        UIManager提供了打开、隐藏、关闭UIPanel的泛型接口,通过传入UIPanel的子类型,就可以对其进行相应的操作。接口代码如下:

/// <summary>打开UI</summary>
/// <typeparam name="T">UI类型</typeparam>
public void OpenUI<T>(Action pCallback = null) where T : Component/// <summary>隐藏UI(不销毁)</summary>
/// <typeparam name="T">UI类型</typeparam>
public void HideUI<T>()/// <summary>关闭UI(销毁)</summary>
/// <typeparam name="T">UI类型</typeparam>
public void CloseUI<T>()

        UIManager内以键值对的方式存储UIPanel,当调用OpenUI时会先判断是否存在该UIPanel,如果没有则会加载创建并存储下来。示例代码如下:

public class UIManager : ManagerBase<UIManager>
{private Dictionary<string, GameObject> mUIDictionary = new Dictionary<string, GameObject>();/// <summary>打开UI</summary>/// <typeparam name="T">UI类型</typeparam>public void OpenUI<T>(Action pCallback = null) where T : Component{string uiName = GetUIName<T>();GameObject uiGameObject = null;if (!mUIDictionary.TryGetValue(uiName, out uiGameObject)){uiGameObject = InstantiateUI<T>();if (uiGameObject == null){ManagerCollection.LoadManager.LoadAssetAsync(uiName, (bool pIsSucceeded) =>{OpenUI<T>(pCallback);});}else{uiGameObject.SetActive(true);pCallback?.Invoke();}}else{uiGameObject.SetActive(true);pCallback?.Invoke();}}/// <summary>实例化UI</summary>/// <param name="uiName">面板名称</param>/// <param name="gameObjectAsset">资源</param>/// <returns>面板对象</returns>private GameObject InstantiateUI<T>() where T : Component{GameObject uiGameObject = null;string uiName = GetUIName<T>();GameObject gameObjectAsset = ManagerCollection.ResourceManager.GetGameObject(uiName);if (gameObjectAsset != null){uiGameObject = GameObject.Instantiate(gameObjectAsset);IPanelBase panelBase = uiGameObject.AddComponent<T>() as IPanelBase;panelBase.Init();uiGameObject.transform.SetParent(mCanvasDictionary[panelBase.CanvasType], false);uiGameObject.transform.localScale = Vector3.one;uiGameObject.transform.localRotation = Quaternion.identity;mUIDictionary.Add(uiName, uiGameObject);}return uiGameObject;}
}

        设计思路

        先说一下UIManager为什么采用泛型接口的设计,而不是通过string作为参数来传递UIPanel的名称。这么做的主要原因是为了正确的获取面板名称。泛型接口通过传递的UIPanel类型来获取名称,这样做的好处在于,在代码编译阶段就可以利用编译器(如VS,VSCode)检测判断类型是否正确,并且可以通过UIPanel类型正确的获取UIPanel的名称。而采用string作为参数传递UIPanel名称,则需要在运行时才能判断UIPanel名称是否正确。所泛型接口能更好的确保代码的正确性。

       再说一下InstantiateUI方法中为什么用AddComponent的方式添加UIPanel脚本。原因在于游戏框架被分为Client、Server、Desgin、Resource多个工程,前端和美术在各自的工程项目中开发,流程是美术在Resource工程中制作Prefab资源,制作完成后由程序同步到Client工程中开发脚本逻辑。由于美术在Resource工程中并不会涉及到脚本文件,为了避免不必要的同步,所以在运行时创建UIPanel实例时绑定脚本。

UIPanel模块

        功能介绍

        UIPanel借鉴了MVC的设计模式,UIPanel分为PanelBase、ControllerBase、ViewBase三个部分,在创建一个新UIPanel时需分别创建三个子类,并继承上面各自的基类。示例代码如下:

/// <summary>UI面板类</summary>
public class UIPanel : PanelBase<UIPanelController, UIPanelView>
{protected override void OnInit(){}
}/// <summary>UI面板Controller类</summary>
public class UIPanelController : ControllerBase<UIPanelView>
{protected override void OnInit(){}
}/// <summary>UI面板View类</summary>
public class UIPanelView : ViewBase<UIController>
{protected override void OnInit(){}
}

        Panel部分的主要功能有:

  • Panel作为面板的主类,Panel类名作为面板的名称。在UIManager调用泛型接口时,传入Panel类型,如上面代码的UIPanel。
  • 负责Controller和View的创建初始化。

        Controller部分的主要功能和主要职责有:

  • Controller主要负责面板的逻辑部分代码,处理UI响应、事件响应。
  • ControllerBase提供了相关UI组件事件响应的接口。

        示例代码如下:

protected void RegisterButton(string pGameObjectName, ExButton.EnumCallbackType pCallbackType, Action pCallback)protected void RegisterSlider(string pGameObjectName, ExSlider.EnumCallbackType pCallbackType, Action<float> pCallback)protected void RegisterToggle(string pGameObjectName, ExToggle.EnumCallbackType pCallbackType, Action<bool> pCallback)

       View部分的主要功能和职责有:

  • View主要负责面板显示部分的代码。
  • View储存持有代码中需要用到UI对象。
  • View提供获取UI对象和组件的相关接口。

        示例代码如下:

public class ViewBase<C> : UIBase, IViewBasewhere C : IControllerBase
{private C mControllerBase;[SerializeField]private List<GameObject> mGameObjectList = new List<GameObject>();public GameObject GetGameObject(string pGameObjectName)public T GetComponent<T>(string pGameObjectName)
}

        设计思路

       UIPanel借鉴了MVC的设计模式,将UI面板中逻辑处理和界面显示两大部分的代码分开,让代码更加的清晰,从而便于开发与维护。虽然Controller和View可以相互的访问,但在实际开发中还是遵从Controller驱动View的思路来开发。UIPanel先在Controller处理UI响应、事件响应相关逻辑,完成后在View设置相关显示。

相关文档链接

工程源代码:https://gitee.com/huoyixian/release-framework-client

相关文章:

【Framework系列之Client】UIManager和UIPanel模块介绍

今天来介绍一下UIManager和UIPanel模块&#xff0c;话不多说直接开始。 UIManager 功能介绍 UIManager是管理UIPanel的唯一模块&#xff0c;UIManager的主要功能包括&#xff1a; 提供打开、隐藏、关闭UIPanel的相关接口。负责UIPanel对象的创建以及初始化。负责储存UIPanel对…...

阿里云操作系统控制台——ECS操作与性能优化

引言&#xff1a;在数字化时代&#xff0c;云服务器作为强大的计算资源承载平台&#xff0c;为企业和开发者提供了灵活且高效的服务。本文将详细介绍如何一步步操作云服务器 ECS&#xff0c;从开通到组件安装&#xff0c;再到内存全景诊断&#xff0c;帮助快速上手&#xff0c;…...

【长安大学】苹果手机/平板自动连接认证CHD-WIFI脚本(快捷指令)

背景&#xff1a; 已经用这个脚本的记得设置Wifi时候&#xff0c;关闭“自动登录” 前几天实在忍受不了CHD-WIFI动不动就断开&#xff0c;一天要重新连接&#xff0c;点登陆好几次。试了下在网上搜有没有CHD-WIFI的自动连接WIFI自动认证脚本&#xff0c;那样我就可以解放双手&…...

第51天:Web开发-JavaEE应用SpringBoot栈身份验证JWT令牌Security鉴权安全绕过

#知识点 1、安全开发-JavaEE-身份验证-JWT&Security 2、安全开发-JavaEE-安全问题-不安全写法&版本漏洞 #开发框架-SpringBoot 参考&#xff1a;Spring Boot 中文文档 一、身份验证的常见技术&#xff1a; 1、JWT 2、Shiro 3、Spring Security 4、OAuth 2.0 5、SSO 6、…...

中原银行:从“小机+传统数据库”升级为“OceanBase+通用服务器”,30 +系统成功上线|OceanBase DB大咖说(十五)

OceanBase《DB 大咖说》第 15 期&#xff0c;我们邀请到了中原银行金融科技部数据团队负责人&#xff0c;吕春雷。本文为本期大咖说的精选。 吕春雷是一位资历深厚的数据库专家&#xff0c;从传统制造企业、IT企业、甲骨文公司到中原银行&#xff0c;他在数据库技术与运维管理…...

Java面试第八山!《Spring框架》

一、Spring框架概述 Spring是Java企业级应用开发的核心框架&#xff0c;通过控制反转&#xff08;IoC&#xff09;和 面向切面编程&#xff08;AOP&#xff09;实现模块解耦&#xff0c;简化开发流程。其核心优势包括依赖注入、声明式事务管理、集成主流ORM框架&#xff08;如…...

LangChain教程 - Agent - 支持 9 种 ReAct 交互

引言 LangChain 总结了 9 种经典的复杂模型交互模式&#xff0c;每种都针对特定任务设计&#xff0c;兼具独特优势与适用场景&#xff0c;内容涵盖&#xff1a; ReAct、Function Call、知识库、搜索等&#xff0c;使用这些模式可以大大简化这些场景开发难度。这些模式可以使用…...

蓝桥杯备赛日记【day1】(c++赛道)

一、裁纸刀问题&#xff08;2022、规律、思维、省赛&#xff09; 解法思路&#xff1a; 参考题目给出的例子发现。不管要裁剪多少次。最外围的四次是固定的。然后通过观察发现&#xff0c;我们的行的裁剪次数为&#xff08;m-1&#xff09; 次&#xff0c;而每行都需要裁剪列数…...

【大模型基础_毛玉仁】1.4 语言模型的采样方法

【大模型基础_毛玉仁】1.4 语言模型的采样方法 1.4 语言模型的采样方法1.4.1 概率最大化方法1&#xff09;贪心搜索&#xff08;GreedySearch&#xff09;2&#xff09;波束搜索&#xff08;BeamSearch&#xff09; 1.4.2 随机采样方法1&#xff09;Top-K 采样2&#xff09;Top…...

[内网安全] Windows 本地认证 — NTLM 哈希和 LM 哈希

关注这个专栏的其他相关笔记&#xff1a;[内网安全] 内网渗透 - 学习手册-CSDN博客 0x01&#xff1a;SAM 文件 & Windows 本地认证流程 0x0101&#xff1a;SAM 文件简介 Windows 本地账户的登录密码是存储在系统本地的 SAM 文件中的&#xff0c;在登录 Windows 的时候&am…...

基于SNR估计的自适应码率LDPC编译码算法matlab性能仿真,对比固定码率LDPC的系统传输性能

目录 1.算法仿真效果 2.算法涉及理论知识概要 2.1 基于序列的SNR估计 2.2 基于SNR估计值进行码率切换 2.3 根据数据量进行码率切换 3.MATLAB核心程序 4.完整算法代码文件获得 1.算法仿真效果 matlab2022a仿真结果如下&#xff08;完整代码运行后无水印&#xff09;&…...

opencv 模板匹配方法汇总

在OpenCV中&#xff0c;模板匹配是一种在较大图像中查找特定模板图像位置的技术。OpenCV提供了多种模板匹配方法&#xff0c;通过cv2.matchTemplate函数实现&#xff0c;该函数支持的匹配方式主要有以下6种&#xff0c;下面详细介绍每种方法的原理、特点和适用场景。 1. cv2.T…...

Embedding技术:DeepWalkNode2vec

引言 在推荐系统中&#xff0c;Graph Embedding技术已经成为一种强大的工具&#xff0c;用于捕捉用户和物品之间的复杂关系。本文将介绍Graph Embedding的基本概念、原理及其在推荐系统中的应用。 什么是Graph Embedding&#xff1f; Graph Embedding是一种将图中的节点映射…...

微信小程序注册组件

在微信小程序中注册组件分为自定义组件的创建和全局/局部注册&#xff0c;下面为你详细介绍具体步骤和示例。 自定义组件的创建 自定义组件由四个文件组成&#xff0c;分别是 .js&#xff08;脚本文件&#xff09;、.json&#xff08;配置文件&#xff09;、.wxml&#xff08…...

【docker】安装mysql,修改端口号并重启,root改密

我的docker笔记 【centOS】安装docker环境&#xff0c;替换国内镜像 1. 配置镜像源 使用阿里云镜像加速器&#xff0c;编辑/etc/docker/daemon.json sudo mkdir -p /etc/docker sudo tee /etc/docker/daemon.json <<-EOF {"registry-mirrors": ["https:/…...

自定义wordpress三级导航菜单代码

首先&#xff0c;在你的主题functions.php文件中&#xff0c;添加以下代码以注册一个新的菜单位置&#xff1a; function mytheme_register_menus() {register_nav_menus(array(primary-menu > __(Primary Menu, mytheme))); } add_action(init, mytheme_register_menus); …...

洛谷 P1480 A/B Problem(高精度详解)c++

题目链接&#xff1a;P1480 A/B Problem - 洛谷 1.题目分析 1&#xff1a;说明这里是高精度除以低精度的形式&#xff0c;为什么不是高精度除以高精度的形式&#xff0c;是因为它很少见&#xff0c;它的模拟方式是用高精度减法来做的&#xff0c;并不能用小学列竖式的方法模拟…...

JAVA入门——网络编程简介

自己学习时的笔记&#xff0c;可能有点水&#xff08; 以后可能还会补充&#xff08;大概率不会&#xff09; 一、基本概念 网络编程三要素&#xff1a; IP 设备在网络中的唯一标识 端口号 应用软件在设备中的唯一标识两个字节表示的整数&#xff0c;0~1023用于知名的网络…...

Ubuntu 合上屏幕 不待机 设置

有时候需要Ubuntu的机器合上屏幕的时候也能正常工作&#xff0c;而不是处于待机状态。 需要进行配置文件的设置&#xff0c;并重启即可。 1. 修改配置文件 /etc/systemd/logind.conf sudo vi /etc/systemd/logind.conf 然后输入i&#xff0c;进入插入状态&#xff0c;修改如…...

捣鼓180天,我写了一个相册小程序

&#x1f64b;为什么要做土著相册这样一个产品&#xff1f; ➡️在高压工作之余&#xff0c;我喜欢浏览B站上的熊猫幼崽视频来放松心情。有天在家族群里看到了大嫂分享的侄女卖萌照片&#xff0c;同样感到非常解压。于是开始翻阅过去的聊天记录&#xff0c;却发现部分图片和视…...

剑指offer20_链表中环的入口节点

链表中环的入口节点 给定一个链表&#xff0c;若其中包含环&#xff0c;则输出环的入口节点。 若其中不包含环&#xff0c;则输出null。 数据范围 节点 val 值取值范围 [ 1 , 1000 ] [1,1000] [1,1000]。 节点 val 值各不相同。 链表长度 [ 0 , 500 ] [0,500] [0,500]。 …...

《通信之道——从微积分到 5G》读书总结

第1章 绪 论 1.1 这是一本什么样的书 通信技术&#xff0c;说到底就是数学。 那些最基础、最本质的部分。 1.2 什么是通信 通信 发送方 接收方 承载信息的信号 解调出其中承载的信息 信息在发送方那里被加工成信号&#xff08;调制&#xff09; 把信息从信号中抽取出来&am…...

2025 后端自学UNIAPP【项目实战:旅游项目】6、我的收藏页面

代码框架视图 1、先添加一个获取收藏景点的列表请求 【在文件my_api.js文件中添加】 // 引入公共的请求封装 import http from ./my_http.js// 登录接口&#xff08;适配服务端返回 Token&#xff09; export const login async (code, avatar) > {const res await http…...

ETLCloud可能遇到的问题有哪些?常见坑位解析

数据集成平台ETLCloud&#xff0c;主要用于支持数据的抽取&#xff08;Extract&#xff09;、转换&#xff08;Transform&#xff09;和加载&#xff08;Load&#xff09;过程。提供了一个简洁直观的界面&#xff0c;以便用户可以在不同的数据源之间轻松地进行数据迁移和转换。…...

大模型多显卡多服务器并行计算方法与实践指南

一、分布式训练概述 大规模语言模型的训练通常需要分布式计算技术,以解决单机资源不足的问题。分布式训练主要分为两种模式: 数据并行:将数据分片到不同设备,每个设备拥有完整的模型副本 模型并行:将模型分割到不同设备,每个设备处理部分模型计算 现代大模型训练通常结合…...

蓝桥杯3498 01串的熵

问题描述 对于一个长度为 23333333的 01 串, 如果其信息熵为 11625907.5798&#xff0c; 且 0 出现次数比 1 少, 那么这个 01 串中 0 出现了多少次? #include<iostream> #include<cmath> using namespace std;int n 23333333;int main() {//枚举 0 出现的次数//因…...

C++使用 new 来创建动态数组

问题&#xff1a; 不能使用变量定义数组大小 原因&#xff1a; 这是因为数组在内存中是连续存储的&#xff0c;编译器需要在编译阶段就确定数组的大小&#xff0c;以便正确地分配内存空间。如果允许使用变量来定义数组的大小&#xff0c;那么编译器就无法在编译时确定数组的大…...

Mysql中select查询语句的执行过程

目录 1、介绍 1.1、组件介绍 1.2、Sql执行顺序 2、执行流程 2.1. 连接与认证 2.2. 查询缓存 2.3. 语法解析&#xff08;Parser&#xff09; 2.4、执行sql 1. 预处理&#xff08;Preprocessor&#xff09; 2. 查询优化器&#xff08;Optimizer&#xff09; 3. 执行器…...

MySQL 索引底层结构揭秘:B-Tree 与 B+Tree 的区别与应用

文章目录 一、背景知识&#xff1a;什么是 B-Tree 和 BTree&#xff1f; B-Tree&#xff08;平衡多路查找树&#xff09; BTree&#xff08;B-Tree 的变种&#xff09; 二、结构对比&#xff1a;一张图看懂 三、为什么 MySQL InnoDB 选择 BTree&#xff1f; 1. 范围查询更快 2…...

【Linux】自动化构建-Make/Makefile

前言 上文我们讲到了Linux中的编译器gcc/g 【Linux】编译器gcc/g及其库的详细介绍-CSDN博客 本来我们将一个对于编译来说很重要的工具&#xff1a;make/makfile 1.背景 在一个工程中源文件不计其数&#xff0c;其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中&#xff0c;mak…...