当前位置: 首页 > news >正文

数据结构 常见的排序算法

🌻个人主页:路飞雪吖~

       🌠专栏:数据结构


目录

🌻个人主页:路飞雪吖~

一、插入排序

🌟直接插入排序  

🌟希尔排序  

二、选择排序

🌟选择排序  

🌟堆排序  

三、交换排序

🌟冒泡排序  

🌟快速排序  

⭐递归

✨hoare

✨前后指针版本

⭐非递归 --- 使用栈

四、归并排序

🌟递归  

🌟非递归  


如若对你有帮助,记得关注、收藏、点赞哦~ 您的支持是我最大的动力🌹🌹🌹🌹!!!

若有误,望各位,在评论区留言或者私信我 指点迷津!!!谢谢 ヾ(≧▽≦*)o  \( •̀ ω •́ )/

一、插入排序

🌟直接插入排序  

void InsertSort(int* a, int n)
{for (int i = 0; i < n - 1; i++) // n - 1 防止最后一个进随机值{int end = i;int temp = a[end + 1];// 单趟while (end >= 0){if (temp < a[end]) // 把大的放后面{a[end + 1] = a[end];--end;}else {a[end + 1] = temp;break;}}// 要插入的数据的下标小于0 (所有数据中最小的)a[end + 1] = temp;}
}

🌟希尔排序  

void ShellSort(int* a, int n)
{int gap = n;while (gap > 1) // 逐渐有序{gap /= 2;for (int i = 0; i < n - gap; i++) {int end = i;int temp = a[end + gap];while (end >= 0){if (temp < a[end]){a[end + gap] = a[end];end -= gap;}else{a[end + gap] = temp;break;}}a[end + gap] = temp;}}
}

二、选择排序

🌟选择排序  

void SelectSort(int* a, int n)
{int begin = 0;int end = n - 1;while(begin < end){int min = begin, max = begin;for (int i = begin + 1; i <= end; i++)// 控制下标,{									  //数据最小的下标放到前面if (a[min] > a[i])				 // 数据最大的下标放到最后{min = i;}if (a[max] < a[i]){max = i;}}Swap(&a[begin], &a[min]);if (max == begin) // 小坑,注意画图{max = min;}Swap(&a[end], &a[max]);++begin;--end;}}

🌟堆排序  

1、用给的数据向下调整,直接建堆;

2、首尾交换,升序建大堆。

void AdjustDown(int* a, int n, int parent)
{int child = parent * 2 + 1;// 算出父节点的孩节点的下标while (child < n){if (child + 1 < n && a[child + 1] > a[child]){++child;}if (a[child] > a[parent]){Swap(&a[child], &a[parent]);parent = child;child = parent * 2 + 1;}else{break;}}
}void HeapSort(int* a, int n)
{// 向下调整 直接建堆for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; --i){AdjustDown(a, n, i);}// 升序建大堆int end = n - 1;while (end >= 0){Swap(&a[0], &a[end]);AdjustDown(a, end, 0);--end;}
}

三、交换排序

🌟冒泡排序  

注意控制最后一个数据的细节!!!

void BubbleSort(int* a, int n)
{for (int j = 0; j < n - 1; j++){// 一趟数据for (int i = 0; i < n - 1 - j; i++){if (a[i] > a[i + 1]){Swap(&a[i], &a[i + 1]);}}}
}

🌟快速排序  

⭐递归

hoare

<1> keyi 的选择:

1、选择最左节点

2、选择随机数

3、三数取中(大小居中的值,也就是不是最大也不是最小的)

<2> 左右指针

Right 先走,找比 keyi 小的值;

Left 后走,找比 keyi 大的值;

R、L 各自找到后进行交换

<3> 小区间选择走插入, 可以减少90%左右的递归。

​​​​​​​

// keyi 三数取中
//大小居中的值,也就是不是最大也不是最小的
int GetMid(int* a, int left, int right)
{int mid = (right - left) / 2;if (a[left] < a[mid]){if (a[mid] < a[right]){return mid;}else if (a[left] > a[right]){return left;}else{return right;}}else // a[left] > a[mid]{if (a[right] > a[left]){return left;}else if (a[right] < a[mid]){return mid;}else{return right;}}
}// 递归 -- hoare
void QuickSort(int* a, int left, int right)
{if (left >= right)return;// 小区间选择走插入, 可以减少90%左右的递归if (right - left + 1 < 10){InsertSort(a + left, right - left + 1);}else{int begin = left;int end = right;随机数做keyi//int randi = rand() % (right - left + 1);//randi += left;//Swap(&a[left], &a[randi]);三数取中//int mid = GetMid(a, left, right);//Swap(&a[left], &a[mid]);int keyi = left;while (left < right){// 找小// left < right 防止right越界while (left < right && a[right] >= a[keyi]){--right;}// 找大while (left < right && a[left] <= a[keyi]){++left;}// 各自找到就进行交换Swap(&a[left], &a[right]);}// 相遇Swap(&a[keyi], &a[left]);keyi = left;// [begin, keyi - 1] keyi [ keyi + 1, end]QuickSort(a, begin, keyi - 1);QuickSort(a, keyi + 1, end);}
}

前后指针版本

 

// 递归 -- 指针法
void QuickSort1(int* a, int left, int right)
{if (left >= right)return;int keyi = left;int prev = left;int cur = left + 1;while (cur <= right){if (a[cur] < a[keyi]){++prev;Swap(&a[prev], &a[cur]);++cur;}else{++cur;}}Swap(&a[keyi], &a[prev]);keyi = prev;// [left, keyi - 1] keyi [ keyi + 1, right]QuickSort1(a, left, keyi - 1);QuickSort1(a, keyi + 1, right);
}

⭐非递归 --- 使用栈

先放Right,再放Left:

#include"Stack.h"
// 非递归 -- 栈
void QuickSortNonR(int* a, int left, int right)
{ST st;STInit(&st);STPush(&st, right);STPush(&st, left);while (!STEmpty(&st)){int begin = STTop(&st);STPop(&st);int end = STTop(&st);STPop(&st);// 走单趟int keyi = begin;int prev = begin;int cur = begin + 1;while (cur <= end){if (a[cur] < a[keyi] && ++prev != cur)Swap(&a[prev], &a[cur]);++cur;}Swap(&a[keyi], &a[prev]);keyi = prev;// [begin, keyi - 1] keyi [ keyi + 1, end]if (keyi + 1 < end){STPush(&st, end);STPush(&st, keyi + 1);}if (begin < keyi - 1){STPush(&st, keyi - 1);STPush(&st, begin);}}STDestroy(&st);
}

四、归并排序

🌟递归  

分治思想:

void _MergeSort(int* a, int begin, int end, int* temp)
{if (begin == end)return;int mid = (begin + end) / 2;// [begin, mid] [mid+1, end]_MergeSort(a, begin, mid, temp);_MergeSort(a, mid + 1, end, temp);// 归并int begin1 = begin, end1 = mid;int begin2 = mid + 1, end2 = end;int i = begin;while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2){// 把小的先尾插到temp数组中if (a[begin1] <= a[begin2]){temp[i++] = a[begin1++];}else{temp[i++] = a[begin2++];}}// 剩余的直接插入到temp数组中while (begin1 <= end1){temp[i++] = a[begin1++];}while (begin2 <= end2){temp[i++] = a[begin2++];}// 把数据拷贝到原数组里// 每次递归的时候a, temp 的位置可能不同,所以要加上begin memcpy(a + begin, temp + begin, sizeof(int) * (end - begin + 1));
}// 归并 -- 递归
void MergeSort1(int* a, int n)
{int* temp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);if (temp == NULL){perror("malloc fail");return;}_MergeSort(a, 0, n - 1, temp);free(temp);temp = NULL;
}

🌟非递归  

注意细节控制:

// 归并 --- 非递归
void MergeSort(int* a, int n)
{int* temp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);if (temp == NULL){perror("malloc fail");return;}int gap = 1;while (gap < n){for (int i = 0; i < n; i += 2 * gap) // 成gap倍进行排序{int begin1 = i, end1 = begin1 + gap - 1;int begin2 = begin1 + gap, end2 = begin2 + gap - 1;// 越界的问题处理if (end1 >= n || begin2 >= n)break;if (end2 >= n)end2 = n - 1;int j = i;while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2){if (a[begin1] <= a[begin2]){temp[j++] = a[begin1++];}else{temp[j++] = a[begin2++];}}while (begin1 <= end1){temp[j++] = a[begin1++];}while (begin2 <= end2){temp[j++] = a[begin2++];}memcpy(a + i, temp + i, sizeof(int) * (end2 - i + 1));}gap *= 2;}free(temp);temp = NULL;
}

相关文章:

数据结构 常见的排序算法

&#x1f33b;个人主页&#xff1a;路飞雪吖~ &#x1f320;专栏&#xff1a;数据结构 目录 &#x1f33b;个人主页&#xff1a;路飞雪吖~ 一、插入排序 &#x1f31f;直接插入排序 &#x1f31f;希尔排序 二、选择排序 &#x1f31f;选择排序 &#x1f31f;堆排序…...

ES索引知识

索引是数据的载体&#xff0c;存储了文档和映射的信息 索引是具有相同结构的文档的合集体。 设置索引&#xff0c;不仅仅是设置索引名字&#xff0c;还有索引的一些配置&#xff0c;比如&#xff1a;分片和副本&#xff0c;刷新频率&#xff0c;搜索结果的最大参数&#xff0c…...

FreeRTOS第17篇:FreeRTOS链表实现细节05_MiniListItem_t:FreeRTOS内存优化

文/指尖动听知识库-星愿 文章为付费内容,商业行为,禁止私自转载及抄袭,违者必究!!! 文章专栏:深入FreeRTOS内核:从原理到实战的嵌入式开发指南 1 为什么需要迷你列表项? 在嵌入式系统中,内存资源极其宝贵。FreeRTOS为满足不同场景需求,设计了标准列表项(ListItem_…...

Golang | Gin(简洁版)

文章目录 安装使用RESTful API响应页面获取请求参数路由讲解中间件 安装使用 Gin 是一个 golang 的微框架&#xff0c;封装比较优雅&#xff0c;API 友好&#xff0c;源代码比较明确。具有快速灵活&#xff0c;容错方便等特点。其实对于 golang 而言&#xff0c;web 框架的依赖…...

RAG外挂知识库

目录 RAG的工作流程 python实现RAG 1.引入相关库及相关准备工作 函数 1. 加载并读取文档 2. 文档分割 3. embedding 4. 向集合中添加文档 5. 用户输入内容 6. 查询集合中的文档 7. 构建Prompt并生成答案 主流程 附录 函数解释 1. open() 函数语法 2.client.embe…...

Rust语言:开启高效编程之旅

目录 一、Rust 语言初相识 二、Rust 语言的独特魅力​ 2.1 内存安全:消除隐患的护盾​ 2.2 高性能:与 C/C++ 并肩的实力​ 2.3 强大的并发性:多线程编程的利器​ 2.4 跨平台性:适配多环境的优势​ 三、快速上手 Rust​ 3.1 环境搭建:为开发做准备​ 3.2 第一个 R…...

蓝桥杯备考:图论初解

1&#xff1a;图的定义 我们学了线性表和树的结构&#xff0c;那什么是图呢&#xff1f; 线性表是一个串一个是一对一的结构 树是一对多的&#xff0c;每个结点可以有多个孩子&#xff0c;但只能有一个父亲 而我们今天学的图&#xff01;就是多对多的结构了 V表示的是图的顶点集…...

Codeforces Round 502 E. The Supersonic Rocket 凸包、kmp

题目链接 题目大意 平面上给定两个点集&#xff0c;判定两个点集分别形成的凸多边形能否通过旋转、平移重合。 点集大小 ≤ \leq ≤ 1 0 5 10^{5} 105&#xff0c;坐标范围 [0, 1 0 8 10^{8} 108 ]. 思路 题意很明显&#xff0c;先求出凸包再判断两凸包是否同构。这里用…...

机器人匹诺曹机制,真话假话平衡机制

摘要&#xff1a; 本文聚焦于机器人所采用的一种“匹诺曹机制”&#xff0c;该机制旨在以大概率保持“虚拟鼻子”&#xff08;一种象征虚假程度的概念&#xff09;不会过长&#xff0c;通过在对话中夹杂真话与假话来实现。文章深入探讨了这一机制的原理&#xff0c;分析其背后的…...

用Python分割并高效处理PDF大文件

在处理大型PDF文件时&#xff0c;将它们分解成更小、更易于管理的块通常是有益的。这个过程称为分区&#xff0c;它可以提高处理效率&#xff0c;并使分析或操作文档变得更容易。在本文中&#xff0c;我们将讨论如何使用Python和为Unstructured.io库将PDF文件划分为更小的部分。…...

【RAG】混合检索(Hybrid Search) 提高检索精度

1.问题&#xff1a;向量检索也易混淆&#xff0c;而关键字会更精准 在实际生产中&#xff0c;传统的关键字检索&#xff08;稀疏表示&#xff09;与向量检索&#xff08;稠密表示&#xff09;各有利弊。 举个具体例子&#xff0c;比如文档中包含很长的专有名词&#xff0c; 关…...

CTFHub-FastCGI协议/Redis协议

将木马进行base64编码 <?php eval($_GET[cmd]);?> 打开kali虚拟机&#xff0c;使用虚拟机中Gopherus-master工具 Gopherus-master工具安装 git clone https://github.com/tarunkant/Gopherus.git 进入工具目录 cd Gopherus 使用工具 python2 "位置" --expl…...

【算法day4】最长回文子串——动态规划方法

最长回文子串 给你一个字符串 s&#xff0c;找到 s 中最长的 回文 子串。 https://leetcode.cn/problems/longest-palindromic-substring/submissions/607962358/ 动态规划&#xff1a; 回文串即是从前面开始读和从后面开始读&#xff0c;读出来的字符串均相同的字符串&#…...

C++之“string”类的模拟实现

​ &#x1f339;个人主页&#x1f339;&#xff1a;喜欢草莓熊的bear &#x1f339;专栏&#x1f339;&#xff1a;C入门 前言 hello &#xff0c;大家又来跟着bear学习了。一起奔向更好的自己&#xff0c;上篇博客已经讲清楚了string的一些功能的使用。我们就实现一些主要的功…...

请谈谈 HTTP 中的安全策略,如何防范常见的Web攻击(如XSS、CSRF)?

一、Web安全核心防御机制 &#xff08;一&#xff09;XSS攻击防御&#xff08;跨站脚本攻击&#xff09; 1. 原理与分类 ​存储型XSS&#xff1a;恶意脚本被持久化存储在服务端&#xff08;如数据库&#xff09;​反射型XSS&#xff1a;脚本通过URL参数或表单提交触发执行​…...

Python Flask 渲染静态程动态页面

Python Flask 渲染静态程动态页面 Python Flask 渲染静态程动态页面 Python Flask 渲染静态程动态页面 对网页应用程序来说&#xff0c;静态内容是重要的&#xff0c;因为它们包括 CSS 和 JavaScript 文件。静态文件可以直接由网页服务器提供。如果我们在我们的项目中创建一个…...

Unity大型游戏开发全流程指南

一、开发流程与核心步骤 1. 项目规划与设计阶段 需求分析 明确游戏类型&#xff08;MMORPG/开放世界/竞技等&#xff09;、核心玩法&#xff08;战斗/建造/社交&#xff09;、目标平台&#xff08;PC/移动/主机&#xff09;示例&#xff1a;MMORPG需规划角色成长树、副本Boss…...

Unity场景制作

一、关于后处理效果 然后可在后处理组件中添加各种效果 ACES : 电影感的强对比效果 添加了ACES后场景明显变暗&#xff0c;所以可以提高曝光度 Post-exposure 二、添加雾效 在Window的项目栏中选择Render中的Lighting 在环境属性中的其他设置中可勾选雾效&#xff0c;为场景中添…...

PCIE接口

PCIE接口 PIC接口介绍PIC总线结构PCI总线特点PCI总线的主要性能PIC的历程 PCIE接口介绍PCIe接口总线位宽PCIE速率GT/s和Gbps区别PCIE带宽计算 PCIE架构PCIe体系结构端到端的差分数据传递PCIe总线的层次结构事务层数据链路层物理层PCIe层级结构及功能框图 PCIe链路初始化PCIe链路…...

Leetcode 3479. Fruits Into Baskets III

Leetcode 3479. Fruits Into Baskets III 1. 解题思路2. 代码实现 题目链接&#xff1a;3479. Fruits Into Baskets III 1. 解题思路 这一题思路本质上就是考察每一个水果被考察时找到第一个满足条件且未被使用的basket。 因此&#xff0c;我们只需要将basket按照其capacit…...

基于FPGA的PID算法学习———实现PID比例控制算法

基于FPGA的PID算法学习 前言一、PID算法分析二、PID仿真分析1. PID代码2.PI代码3.P代码4.顶层5.测试文件6.仿真波形 总结 前言 学习内容&#xff1a;参考网站&#xff1a; PID算法控制 PID即&#xff1a;Proportional&#xff08;比例&#xff09;、Integral&#xff08;积分&…...

【OSG学习笔记】Day 18: 碰撞检测与物理交互

物理引擎&#xff08;Physics Engine&#xff09; 物理引擎 是一种通过计算机模拟物理规律&#xff08;如力学、碰撞、重力、流体动力学等&#xff09;的软件工具或库。 它的核心目标是在虚拟环境中逼真地模拟物体的运动和交互&#xff0c;广泛应用于 游戏开发、动画制作、虚…...

Golang dig框架与GraphQL的完美结合

将 Go 的 Dig 依赖注入框架与 GraphQL 结合使用&#xff0c;可以显著提升应用程序的可维护性、可测试性以及灵活性。 Dig 是一个强大的依赖注入容器&#xff0c;能够帮助开发者更好地管理复杂的依赖关系&#xff0c;而 GraphQL 则是一种用于 API 的查询语言&#xff0c;能够提…...

学校招生小程序源码介绍

基于ThinkPHPFastAdminUniApp开发的学校招生小程序源码&#xff0c;专为学校招生场景量身打造&#xff0c;功能实用且操作便捷。 从技术架构来看&#xff0c;ThinkPHP提供稳定可靠的后台服务&#xff0c;FastAdmin加速开发流程&#xff0c;UniApp则保障小程序在多端有良好的兼…...

微信小程序云开发平台MySQL的连接方式

注&#xff1a;微信小程序云开发平台指的是腾讯云开发 先给结论&#xff1a;微信小程序云开发平台的MySQL&#xff0c;无法通过获取数据库连接信息的方式进行连接&#xff0c;连接只能通过云开发的SDK连接&#xff0c;具体要参考官方文档&#xff1a; 为什么&#xff1f; 因为…...

华为云Flexus+DeepSeek征文|DeepSeek-V3/R1 商用服务开通全流程与本地部署搭建

华为云FlexusDeepSeek征文&#xff5c;DeepSeek-V3/R1 商用服务开通全流程与本地部署搭建 前言 如今大模型其性能出色&#xff0c;华为云 ModelArts Studio_MaaS大模型即服务平台华为云内置了大模型&#xff0c;能助力我们轻松驾驭 DeepSeek-V3/R1&#xff0c;本文中将分享如何…...

JVM暂停(Stop-The-World,STW)的原因分类及对应排查方案

JVM暂停(Stop-The-World,STW)的完整原因分类及对应排查方案,结合JVM运行机制和常见故障场景整理而成: 一、GC相关暂停​​ 1. ​​安全点(Safepoint)阻塞​​ ​​现象​​:JVM暂停但无GC日志,日志显示No GCs detected。​​原因​​:JVM等待所有线程进入安全点(如…...

微软PowerBI考试 PL300-在 Power BI 中清理、转换和加载数据

微软PowerBI考试 PL300-在 Power BI 中清理、转换和加载数据 Power Query 具有大量专门帮助您清理和准备数据以供分析的功能。 您将了解如何简化复杂模型、更改数据类型、重命名对象和透视数据。 您还将了解如何分析列&#xff0c;以便知晓哪些列包含有价值的数据&#xff0c;…...

Go 语言并发编程基础:无缓冲与有缓冲通道

在上一章节中&#xff0c;我们了解了 Channel 的基本用法。本章将重点分析 Go 中通道的两种类型 —— 无缓冲通道与有缓冲通道&#xff0c;它们在并发编程中各具特点和应用场景。 一、通道的基本分类 类型定义形式特点无缓冲通道make(chan T)发送和接收都必须准备好&#xff0…...

RabbitMQ入门4.1.0版本(基于java、SpringBoot操作)

RabbitMQ 一、RabbitMQ概述 RabbitMQ RabbitMQ最初由LShift和CohesiveFT于2007年开发&#xff0c;后来由Pivotal Software Inc.&#xff08;现为VMware子公司&#xff09;接管。RabbitMQ 是一个开源的消息代理和队列服务器&#xff0c;用 Erlang 语言编写。广泛应用于各种分布…...