当前位置: 首页 > news >正文

【unity learn】【Ruby 2D】角色发射飞弹

前面制作了敌人的随机运动以及动画控制,接下来就是Ruby和Robot之间的对决了!

世界观背景下,小镇上的机器人出了故障,致使全镇陷入了危机,而Ruby肩负着拯救小镇的职责,于是她踏上了修复机器人的旅途。

之前其实一直挺好奇的,fps是怎么样发射子弹的呢?

现在我终于明白了,方法就是

先设置我们的飞弹零件预制体

首先创建一个预制体

将图片拖到Hierarchy窗口再拖到prefabs文件夹就可以做到了,然后我们进行一些基本的设置

 

添加碰撞体和刚体组件,使其能够与机器人发生碰撞

然后我们应该设置脚本了

脚本的内容有三点

1、Awake生命周期内需要获取这个刚体组件(不用start是因为在你创建对象时 Unity 不会运行 Start,而是在下一帧才开始运行。因此,在飞弹上调用 Launch 时,只实例化 (Instantiate),不调用 Start,因此 Rigidbody2d 仍然为空。

2、Launch发射方法:使用了AddForce方法,为其施加一个方向与力的乘积(不得不说做游戏物理很重要)

3、发生撞击删除自己还有飞行一定距离后删除自己

下面是飞弹的代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Myprojectile : MonoBehaviour
{Rigidbody2D rigidbody2d;// Start is called before the first frame updatevoid Awake(){rigidbody2d = GetComponent<Rigidbody2D>();//获取飞弹刚体组件}// Update is called once per framevoid Update(){if (transform.position.magnitude > 1000.0f)//向量长度大于1000销毁该飞弹{Destroy(gameObject);}}public void Launch(Vector2 direction,float force){rigidbody2d.AddForce(direction * force);//施加一个力}void OnCollisionEnter2D(Collision2D other)//这一段是击中了机器人后的代码,fix在Robot控制里面,下文会提到{MyEnemyController e = other.collider.GetComponent<MyEnemyController>();获取机器人对象if(e != null)//没撞到机器人{e.Fix();调用撞击}Destroy(gameObject);//发生撞击后删除自己}}

 接下来是机器人被击中后的代码

不太多

主要是建立一个bool 变量broken

然后在每个生命周期内都添加判断条件

if (!broken){return;}

然后就是fix函数

public void Fix(){broken = false;//被击中Rd.simulated = false;//将rigidbody2d的这个属性关闭以后,刚体会从物理系统中移除animator.SetTrigger("Fixed");//这个是被打中后跳舞的动作smokeEffect.Stop();//这个是关闭粒子特效,我们下文再讲解}

完整代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class MyEnemyController : MonoBehaviour
{public float Speed = 0.1f;public bool vertical;public float changeTime = 3.0f;Rigidbody2D Rd;float timer;int direction = 1;private float _timer = 0f;private Animator animator;public bool broken = true;public ParticleSystem smokeEffect;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){Rd = GetComponent<Rigidbody2D>();timer = changeTime;animator = this.GetComponent<Animator>();//动画控制}// Update is called once per frameprivate void Update(){if (!broken)//被击中{return;}timer -= Time.deltaTime;if(timer < 0){direction = -direction;timer = changeTime;}}void FixedUpdate()//这一段主要是运动,看不懂可以翻我之前的博客{if (!broken)//判断,如果是被击中后的状态,就直接跳出{return;}float dt = Time.fixedDeltaTime;_timer -= dt;if (_timer < 0){_timer = Random.Range(0.3f, 2.0f);vertical = !vertical;}Vector2 position = Rd.position;if (vertical){position.y = position.y + Time.deltaTime * Speed * direction;animator.SetFloat("MoveX", 0);animator.SetFloat("MoveY", direction);}else{position.x = position.x + Time.deltaTime * Speed * direction;animator.SetFloat("MoveX",direction );animator.SetFloat("MoveY",0 );}Rd.MovePosition(position);//MovePosition:导入一个vector向量来修改当前position位置}void OnCollisionEnter2D(Collision2D other){MyRubyController player = other.gameObject.GetComponent<MyRubyController>();if (player != null){player.ChangeHealth(-1);}}public void Fix()//被击中{broken = false;Rd.simulated = false;animator.SetTrigger("Fixed");smokeEffect.Stop();}
}

险些离题,最后我们来写Ruby发射飞弹的代码

这里我们会使用Instantiate方法

参数的话,或许我们看代码会更加易懂

void Launch(){GameObject projectileObject = Instantiate(projectilePrefab/*我们要创建的预制体*/, rb2d.position//创建初始位置 + Vector2.up *0.5f//离初始位置有多远, Quaternion.identity//这里表示不旋转);Myprojectile projectile = projectileObject.GetComponent<Myprojectile>();//获取飞弹projectile.Launch(lookDirection, 300);//为飞弹添加力animator.SetTrigger("Launch");//播放Ruby攻击动画}

我们Instantiate方法这里是不是会报错呢,报错就对了,因为我们还没有获取飞弹组件

这里给出的方法是创建GameObject公共变量,然后让飞弹挂载在Ruby身上

操作如下

public GameObject projectilePrefab;

这样,我们就能够发射飞弹了。

成果演示如下

 

 

相关文章:

【unity learn】【Ruby 2D】角色发射飞弹

前面制作了敌人的随机运动以及动画控制&#xff0c;接下来就是Ruby和Robot之间的对决了&#xff01; 世界观背景下&#xff0c;小镇上的机器人出了故障&#xff0c;致使全镇陷入了危机&#xff0c;而Ruby肩负着拯救小镇的职责&#xff0c;于是她踏上了修复机器人的旅途。 之前…...

C++模板基础(九)

完美转发与 lambda 表达式模板 void f(int& input) {std::cout << "void f(int& input)\t" << input << \n; }void f(int&& input) {std::cout << "void f(int&& input)\t" << input << \n;…...

【剑指 Offer】(1)

文章目录前言一、 数组中重复的数字:fire: 解决方法:dog: 代码二、二维数组中的查找:fire:思路:dog:代码三、替换空格:fire:思路:dog: 代码四、从尾到头打印链表:fire:思路:dog:代码:dog: 代码五、重建二叉树:fire:思路:dog: 代码总结前言 剑指offer系列是一本非常著名的面试题…...

每日一题 leetcode1026 2023-4-18

1026. 节点与其祖先之间的最大差值 力扣题目链接 给定二叉树的根节点 root&#xff0c;找出存在于 不同 节点 A 和 B 之间的最大值 V&#xff0c;其中 V |A.val - B.val|&#xff0c;且 A 是 B 的祖先。 &#xff08;如果 A 的任何子节点之一为 B&#xff0c;或者 A 的任何…...

【Python_Scrapy学习笔记(十二)】基于Scrapy框架实现POST请求爬虫

基于Scrapy框架实现POST请求爬虫 前言 本文中介绍 如何基于 Scrapy 框架实现 POST 请求爬虫&#xff0c;并以抓取指定城市的 KFC 门店信息为例进行展示 正文 1、Scrapy框架处理POST请求方法 Scrapy框架 提供了 FormRequest() 方法来发送 POST 请求&#xff1b; FormReques…...

《花雕学AI》02:人工智能挺麻利,十分钟就为我写了一篇长长的故事

ChatGPT最近火爆全网&#xff0c;上线短短两个多月&#xff0c;活跃用户就过亿了&#xff0c;刷新了历史最火应用记录&#xff0c;网上几乎每天也都是ChatGPT各种消息。国内用户由于无法直接访问ChatGPT&#xff0c;所以大部分用户都无缘体验。不过呢&#xff0c;前段时间微软正…...

做程序员累了想要转行?我想给大家分享一下看法

今天早上起床时&#xff0c;我看到有粉丝评论说关于程序员的话题&#xff0c;如果做着觉得累了&#xff0c;就会觉得自己不适合这个工作&#xff0c;想转行。我想给大家分享一下我的看法。 在我刚开始工作时&#xff0c;有人说我不适合做这个工作&#xff0c;但是我坚持了下来…...

如果你想从事人工智能职业,学习Python吧

人工智能并不会抢走你的工作&#xff0c;至少目前还不会。人工智能和机器学习&#xff08;AI/ML&#xff09;最好的应用是补充人类的创造力&#xff0c;而不是取代它。具有讽刺意味的是&#xff0c;最好的大型语言模型&#xff08;LLMs&#xff09;可能是通过使用受版权保护的人…...

百模大战,谁是下一个ChatGPT?

“不敢下手&#xff0c;现在中国还没跑出来一家绝对有优势的大模型&#xff0c;上层应用没法投&#xff0c;担心押错宝。”投资人Jucy&#xff08;化名&#xff09;向光锥智能表示&#xff0c;AI项目看得多、投的少是这段时间的VC常态。 ChatGPT点燃AI大爆炸2个月中&#xff0…...

Revit中怎么绘制多面坡度的屋顶及生成墙

​一、Revit中怎么绘制多面坡度的屋顶 像这种坡屋顶我们可以观察到&#xff0c;它的屋顶轮廓都是带有坡度的&#xff0c;那我可以通过添加定义坡度的方式来绘制出该屋顶。 点击建筑选项卡中的屋顶按钮&#xff0c;选择迹线屋顶。 选择使用拾取线工具&#xff0c;在选项栏中将偏…...

【jvm系列-07】深入理解执行引擎,解释器、JIT即时编译器

JVM系列整体栏目 内容链接地址【一】初识虚拟机与java虚拟机https://blog.csdn.net/zhenghuishengq/article/details/129544460【二】jvm的类加载子系统以及jclasslib的基本使用https://blog.csdn.net/zhenghuishengq/article/details/129610963【三】运行时私有区域之虚拟机栈…...

【GCU体验】基于PaddlePaddle + GCU跑通模型并测试GCU性能

一、环境 地址&#xff1a;启智社区:https://openi.pcl.ac.cn/ 二、计算卡介绍 云燧T20是基于邃思2.0芯片打造的面向数据中心的第二代人工智能训练加速卡&#xff0c;具有模型覆盖面广、性能强、软件生态开放等特点&#xff0c;可支持多种人工智能训练场景。同时具备灵活的可…...

解析hash(散列)数据结构

前言 在学习完map、set这两个由红黑树构成的容器后&#xff0c;我们来到了这里hash&#xff0c;首先我们要有一个基础的认知——哈希和map与set的仅在使用时的差别区别&#xff1a;前者内部的元素没有序&#xff0c;而后者有序&#xff0c;其它的都相同&#xff0c;这里我们可…...

《2023金融科技·校园招聘白皮书》新鲜出炉|牛客独家

数智创新时代&#xff0c;科技人才为先。 眼下&#xff0c;在建设“数字中国”的时代背景下&#xff0c;金融行业全面数智化转型已箭在弦上。政策端&#xff0c;金融行业为中共中央、国务院印发《数字中国建设整体布局规划》的7大重点行业之一。 资本端&#xff0c;仅2022年三…...

文明的标志:书写系统、修建城市、使用金属器

文章目录 引言I 预备知识1.1 文明”和“文化”概念1.2 文明的标志1.3 应对水患II 定居开启了人类文明2.1 书写系统2.2 陶器2.3 家畜引言 一切和开启文明相关的技术都是围绕着两根主线展开: 多获取能量,以便于生存,信息能够管理起酋邦,总结、记录并传授经验。I 预备知识 1.…...

算法:将一个数组旋转k步

题目 输入一个数组如 [1,2,3,4,5,6,7]&#xff0c;输出旋转 k 步后的数组。 旋转 1 步&#xff1a;就是把尾部的 7 放在数组头部前面&#xff0c;也就是 [7,1,2,3,4,5,6]旋转 2 步&#xff1a;就是把尾部的 6 放在数组头部前面&#xff0c;也就是 [6,7,1,2,3,4,5]… 思路 思…...

使用大华惠智双目半球网络摄像机DH-IPC-HD4140X-E2获取人流量统计数据

记录一下使用Java的SpringBoot大华SDK在智慧公厕项目中使大华惠智双目半球网络摄像机DH-IPC-HD4140X-E2获取人流量统计数据 首先根据说明书登录摄像头&#xff0c;一般摄像头都有自己的账号和密码(可能是admin admin 也可能是admin 888888 还有可能是admin 12345)&#xff0c;…...

DC插装式流量阀压力阀

Cartridge Valves 电磁阀 止回阀 运动控制阀 流量控制阀 溢流阀 压力控制阀 顺序阀 梭阀 方向阀 配件 Zero Profile Valves 止回阀 运动控制阀 流量控制阀 溢流阀 梭阀 In-Line Valves 止回阀和梭阀 方向阀 配件 微型系列 AB20S APIDC-30S C10B C10S C10S…...

NumPy 数组学习手册:6~7

原文&#xff1a;Learning NumPy Array 协议&#xff1a;CC BY-NC-SA 4.0 译者&#xff1a;飞龙 六、性能分析&#xff0c;调试和测试 分析&#xff0c;调试和测试是开发过程的组成部分。 您可能熟悉单元测试的概念。 单元测试是程序员编写的用于测试其代码的自动测试。 例如&…...

【笔试强训选择题】Day6.习题(错题)解析

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言 一、Day6习题&#xff08;错题&#xff09;解析 二、Day6习题&#xff08;原题&#xff09;练习 总结 前言 一、Day6习题&#xff08;错题&#xff09;解析…...

UE5 学习系列(二)用户操作界面及介绍

这篇博客是 UE5 学习系列博客的第二篇&#xff0c;在第一篇的基础上展开这篇内容。博客参考的 B 站视频资料和第一篇的链接如下&#xff1a; 【Note】&#xff1a;如果你已经完成安装等操作&#xff0c;可以只执行第一篇博客中 2. 新建一个空白游戏项目 章节操作&#xff0c;重…...

Linux应用开发之网络套接字编程(实例篇)

服务端与客户端单连接 服务端代码 #include <sys/socket.h> #include <sys/types.h> #include <netinet/in.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <arpa/inet.h> #include <pthread.h> …...

微信小程序之bind和catch

这两个呢&#xff0c;都是绑定事件用的&#xff0c;具体使用有些小区别。 官方文档&#xff1a; 事件冒泡处理不同 bind&#xff1a;绑定的事件会向上冒泡&#xff0c;即触发当前组件的事件后&#xff0c;还会继续触发父组件的相同事件。例如&#xff0c;有一个子视图绑定了b…...

MySQL 隔离级别:脏读、幻读及不可重复读的原理与示例

一、MySQL 隔离级别 MySQL 提供了四种隔离级别,用于控制事务之间的并发访问以及数据的可见性,不同隔离级别对脏读、幻读、不可重复读这几种并发数据问题有着不同的处理方式,具体如下: 隔离级别脏读不可重复读幻读性能特点及锁机制读未提交(READ UNCOMMITTED)允许出现允许…...

工程地质软件市场:发展现状、趋势与策略建议

一、引言 在工程建设领域&#xff0c;准确把握地质条件是确保项目顺利推进和安全运营的关键。工程地质软件作为处理、分析、模拟和展示工程地质数据的重要工具&#xff0c;正发挥着日益重要的作用。它凭借强大的数据处理能力、三维建模功能、空间分析工具和可视化展示手段&…...

【ROS】Nav2源码之nav2_behavior_tree-行为树节点列表

1、行为树节点分类 在 Nav2(Navigation2)的行为树框架中,行为树节点插件按照功能分为 Action(动作节点)、Condition(条件节点)、Control(控制节点) 和 Decorator(装饰节点) 四类。 1.1 动作节点 Action 执行具体的机器人操作或任务,直接与硬件、传感器或外部系统…...

ESP32 I2S音频总线学习笔记(四): INMP441采集音频并实时播放

简介 前面两期文章我们介绍了I2S的读取和写入&#xff0c;一个是通过INMP441麦克风模块采集音频&#xff0c;一个是通过PCM5102A模块播放音频&#xff0c;那如果我们将两者结合起来&#xff0c;将麦克风采集到的音频通过PCM5102A播放&#xff0c;是不是就可以做一个扩音器了呢…...

SpringBoot+uniapp 的 Champion 俱乐部微信小程序设计与实现,论文初版实现

摘要 本论文旨在设计并实现基于 SpringBoot 和 uniapp 的 Champion 俱乐部微信小程序&#xff0c;以满足俱乐部线上活动推广、会员管理、社交互动等需求。通过 SpringBoot 搭建后端服务&#xff0c;提供稳定高效的数据处理与业务逻辑支持&#xff1b;利用 uniapp 实现跨平台前…...

linux 下常用变更-8

1、删除普通用户 查询用户初始UID和GIDls -l /home/ ###家目录中查看UID cat /etc/group ###此文件查看GID删除用户1.编辑文件 /etc/passwd 找到对应的行&#xff0c;YW343:x:0:0::/home/YW343:/bin/bash 2.将标红的位置修改为用户对应初始UID和GID&#xff1a; YW3…...

根据万维钢·精英日课6的内容,使用AI(2025)可以参考以下方法:

根据万维钢精英日课6的内容&#xff0c;使用AI&#xff08;2025&#xff09;可以参考以下方法&#xff1a; 四个洞见 模型已经比人聪明&#xff1a;以ChatGPT o3为代表的AI非常强大&#xff0c;能运用高级理论解释道理、引用最新学术论文&#xff0c;生成对顶尖科学家都有用的…...