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第三十七章 立方体贴图总结

立方体贴图:将多个纹理组合起来映射到一张纹理上的一种纹理类型。
一个立方体贴图时包含了6个2D纹理的纹理,每个2D纹理都组成了立方体的一个面,相当于是一个有纹理的立方体。
创建立方体贴图:
首先需要生成一个纹理,将其绑定到纹理目标上,再做其他纹理操作。补充:绑定到GL_TEXTURE_CUBE_MAP
unsigned int textureID;
glGenTextures(1, &textureID);
glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, textureID);

立方体贴图有6个纹理,需要调用glTexImage2D六次,需要将纹理目标(target)参数设置为立方体贴图的一个特定的面,告诉OpenGL在对立方体贴图的哪一个面
创建纹理。
有6个特殊的纹理目标,专门对应立方体贴图的一个面:

纹理目标 方位
GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X 右
GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X 左
GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y 上
GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y 下
GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z 后
GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z 前
背后的int值是线性递增的,所以如果有一个纹理位置的数组或者vector,
可以从GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X开始遍历它们,在每个迭代中对枚举值加1,就可以遍历了整个纹理目标。
举例如下:
int width, height, nrChannels;
unsigned char *data;

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