当前位置: 首页 > news >正文

【C++ 四】函数、指针

函数、指针


文章目录

  • 函数、指针
  • 前言
    • 1 函数
      • 1.1 概述
      • 1.2 函数定义
      • 1.3 函数调用
      • 1.4 值传递
      • 1.5 函数常见样式
      • 1.6 函数声明
      • 1.7 函数分文件编写
      • 1.8 函数默认参数
      • 1.9 函数占位参数
      • 1.9 函数重载
        • 1.9.1 函数重载概述
        • 1.9.2 函数重载注意事项
    • 2 指针
      • 2.1 指针基本概念
      • 2.2 指针变量定义和使用
      • 2.3 指针所占内存空间
      • 2.4 空指针和野指针
      • 2.5 const 修饰指针
      • 2.6 指针和数组
      • 2.7 指针和函数
      • 2.8 指针、数组、函数
  • 总结


前言

本文包含函数概述、函数定义、函数调用、值传递、函数常见样式、函数声明、函数份文件编写、函数默认参数、函数占位参数、函数重载、指针基本概念、指针变量定义和使用、指针所占内存空间、空指针和野指针、const修饰指针、指针和数组、指针和函数、指针数组函数。


1 函数

1.1 概述

作用: 将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码

一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能

1.2 函数定义

函数的定义一般主要有5个步骤:

(1)、返回值类型

(2)、函数名

(3)、参数表列

(4)、函数体语句

(5)、return 表达式

语法:

返回值类型 函数名 (参数列表)
{函数体语句return表达式}

(1)、返回值类型 :一个函数可以返回一个值。在函数定义中

(2)、函数名:给函数起个名称

(3)、参数列表:使用该函数时,传入的数据

(4)、函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句

(5)、return 表达式: 和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据

示例: 定义一个加法函数,实现两个数相加

// 返回值类型:int
// 函数名:add
// 参数列表:(int num1, int num2)
// 函数体语句:int sum = num1 + num2;
// return 表达式:return sum;
int add(int num1, int num2)
{int sum = num1 + num2;return sum;
}

1.3 函数调用

功能: 使用定义好的函数

语法: 函数名(参数)

#include <iostream>  // 包含标准输入输出流文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间// 函数定义
int add(int num1, int num2)  // 定义中的num1,num2称为形式参数,简称形参
{int sum = num1 + num2;return sum;
}int main() {int a = 10;int b = 10;// 调用add函数int sum = add(a, b);  // 调用时的a,b称为实际参数,简称实参cout << "sum = " << sum << endl;  // 20cout << endl;system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果return 0;  // 程序正常退出
}

在这里插入图片描述

1.4 值传递

(1)、所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参

(2)、值传递时,如果形参发生,并不会影响实参

#include <iostream>  // 包含标准输入输出流文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间// 定义函数,实现两个数字进行交换
void swap(int num1, int num2)  // 如果函数不需要返回值,声明的时候可以写void
{cout << "交换前:" << endl;cout << "num1 = " << num1 << endl;cout << "num2 = " << num2 << endl;int temp = num1;num1 = num2;num2 = temp;cout << endl;cout << "交换后:" << endl;cout << "num1 = " << num1 << endl;cout << "num2 = " << num2 << endl;//return ;  // 当函数声明时候,不需要返回值,可以不写return
}int main() {int a = 10;int b = 20;cout << "mian中的 a = " << a << endl;  // 10cout << "mian中的 b = " << b << endl;  // 20swap(a, b);  // 当我们做值传递的时候,函数的形参发生改变,并不会影响实参cout << endl;cout << "mian中的 a = " << a << endl;  // 10cout << "mian中的 b = " << b << endl;  // 20cout << endl;system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果return 0;  // 程序正常退出
}

在这里插入图片描述

1.5 函数常见样式

常见的函数样式有4种:

(1)、无参无返

(2)、有参无返

(3)、无参有返

(4)、有参有返

// 函数常见样式#include <iostream>  // 包含标准输入输出流文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间// 1、无参无返
void test01()
{//void a = 10; //无类型不可以创建变量,原因无法分配内存cout << "this is test01" << endl;//test01(); 函数调用
}// 2、有参无返
void test02(int a)
{cout << "this is test02" << endl;cout << "a = " << a << endl;
}// 3、无参有返
int test03()
{cout << "this is test03 " << endl;return 10;
}// 4、有参有返
int test04(int a, int b)
{cout << "this is test04 " << endl;int sum = a + b;return sum;
}int main() {test01();cout << endl;test02(10);cout << endl;cout << test03() << endl;cout << endl;cout << test04(20, 30) << endl;cout << endl;system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果return 0;  // 程序正常退出
}

在这里插入图片描述

1.6 函数声明

作用: 告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义

函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次

// 函数常见样式#include <iostream>  // 包含标准输入输出流文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间// 声明
int max(int a, int b);  // 提前告诉编译器函数的存在,可以利用函数的声明;声明后,函数的定义可以写在main函数之后// 定义
int max(int a, int b)
{return a > b ? a : b;  // 比较函数,实现两个整型数字进行比较,返回较大的值
}int main() {int a = 100;int b = 200;cout << max(a, b) << endl;  // 调用函数cout << endl;system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果return 0;  // 程序正常退出
}

在这里插入图片描述

1.7 函数分文件编写

作用: 让代码结构更加清晰

函数分文件编写一般有4个步骤:

(1)、创建后缀名为.h的头文件

(2)、创建后缀名为.cpp的源文件

(3)、在头文件中写函数的声明

(4)、在源文件中写函数的定义

swap.h

#include <iostream>  // 包含输入输出流;不写引用cout时会提示:未定义
using namespace std;  // 框架;命名空间;域// 实现两个数字交换的函数声明
void swap(int a, int b);

swap.cpp

#include "swap.h"  // ""代表自定义的头文件void swap(int a, int b)
{int temp = a;a = b;b = temp;cout << "a = " << a << endl;cout << "b = " << b << endl;
}

main.cpp

#include <iostream>
using namespace std;#include "swap.h"int main() {int a = 100;int b = 200;swap(a, b);cout << endl;system("pause");return 0;
}

在这里插入图片描述

1.8 函数默认参数

在 C++ 中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的

语法: 返回值类型 函数名 (参数= 默认值){}

#include <iostream>  // 包含标准输入输出流文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间// 如果我们自己传入数据,就用自己的数据,如果没有,那么用默认值
// 语法:返回值类型 函数名 (形参 = 默认值) {}
int func(int a, int b = 10, int c = 10) {return a + b + c;
}// 注意事项:
// 1. 如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值
// 2. 如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数
int func2(int a = 10, int b = 10);
int func2(int a, int b) {  // 二义性;如果定义func2中给形参a,b默认值,调试程序时会报错;声明和实现只能有一个默认参数return a + b;
}int main() {cout << "ret = " << func(20, 20) << endl;  // 50cout << "ret = " << func(100) << endl;  // 120cout << endl;system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果return 0;  // 程序正常退出
}

在这里插入图片描述

1.9 函数占位参数

C++ 中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置

语法: 返回值类型 函数名 (数据类型){}

#include <iostream>  // 包含标准输入输出流文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间// 语法:返回值类型 函数名 (数据类型) {}
// 函数占位参数 ,占位参数也可以有默认参数 ; {int a, int = 10}
void func(int a, int) {cout << "this is func" << endl;
}int main() {func(10, 10);  // 占位参数必须填补cout << endl;system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果return 0;  // 程序正常退出
}

在这里插入图片描述

1.9 函数重载

1.9.1 函数重载概述

作用: 函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件:

(1)、同一个作用域下

(2)、函数名称相同

(3)、函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同

注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件

// 函数重载:可以让函数名相同,提高复用性#include <iostream>  // 包含标准输入输出流文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间// 函数重载的满足条件
// 1、函数重载需要函数都在同一个作用域下
// 2、函数名称相同
// 3、函数参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同
void func()
{cout << "func 的调用!" << endl;
}void func(int a)
{cout << "func (int a) 的调用!" << endl;
}void func(double a)
{cout << "func (double a)的调用!" << endl;
}void func(int a, double b)
{cout << "func (int a ,double b) 的调用!" << endl;
}void func(double a, int b)
{cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
}// 函数返回值不可以作为函数重载条件
//int func(double a, int b)
//{
//	cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
//}int main() {func();func(10);func(3.14);func(10, 3.14);func(3.14, 10);cout << endl;system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果return 0;  // 程序正常退出
}

在这里插入图片描述

1.9.2 函数重载注意事项

(1)、引用作为重载条件

(2)、函数重载碰到函数默认参数

// 函数重载注意事项#include <iostream>  // 包含标准输入输出流文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间// 1、引用作为重载条件
void func(int& a)
{// int &a = 10;不合法;引用必须要有合法的内存空间(堆区、栈区);10在常量区cout << "func (int &a) 调用 " << endl;
}void func(const int& a)  // 函数重载;int和const int类型不同;const int &a = 10;合法;const会做优化,创建一个临时的数据,&a指向临时的内存空间
{cout << "func (const int &a) 调用 " << endl;
}// 2、函数重载碰到函数默认参数
void func2(int a, int b = 10)
{cout << "func2(int a, int b = 10) 调用" << endl;
}void func2(int a)
{cout << "func2(int a) 调用" << endl;
}int main() {int a = 10;func(a);   // 调用无const(int &a);a是变量,可读可写;const只可读func(10);  // 调用有const(const int &a) //func2(10);  // 碰到默认参数产生歧义,需要避免;二义性cout << endl;system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果return 0;  // 程序正常退出
}

在这里插入图片描述

2 指针

2.1 指针基本概念

指针的作用: 可以通过指针间接访问内存

(1)、内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示

(2)、可以利用指针变量保存地址

2.2 指针变量定义和使用

指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;

#include <iostream>  // 包含标准输入输出流文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间int main() {// 1、指针的定义int a = 10; // 定义整型变量a// 指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;int* p;// 指针变量赋值p = &a;  // 指针指向变量a的地址cout << &a << endl;  // 打印数据a的地址 ; 00FFA5Ccout << p << endl;  // 打印指针变量p ; 00FFA5C// 2、指针的使用// 通过*操作指针变量指向的内存cout << "*p = " << *p << endl;  // 10 ; 通过解引用的方式来找到指针指向的内存中的数据cout << endl;system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果return 0;  // 程序正常退出
}

在这里插入图片描述

指针变量和普通变量的区别:

(1)、普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址

(2)指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用

2.3 指针所占内存空间

提问: 指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?

#include <iostream>  // 包含标准输入输出流文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间int main() {int a = 10;int* p = &a;  // 指针指向数据a的地址cout << *p << endl;  // * 解引用 ; 10// 在32位操作系统下,指针是占4个字节空间大小,不管是什么数据类型// 在64位操作系统下,指针是占8个字节空间打下cout << sizeof(p) << endl;  // 8cout << sizeof(char*) << endl;  // 8cout << sizeof(float*) << endl;  // 8cout << sizeof(double*) << endl;  // 8cout << endl;system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果return 0;  // 程序正常退出
}

在这里插入图片描述

2.4 空指针和野指针

空指针: 指针变量指向内存中编号为0的空间

用途: 初始化指针变量

注意: 空指针指向的内存是不可以访问的

#include <iostream>  // 包含标准输入输出流文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间int main() {// 指针变量p指向内存地址编号为0的空间int* p = NULL;// 访问空指针报错 // 内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问cout << *p << endl;system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果return 0;  // 程序正常退出
}

野指针: 指针变量指向非法的内存空间

#include <iostream>  // 包含标准输入输出流文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间int main() {// 指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间int* p = (int*)0x1100;  // 0x1100十六进制;(int *)强转为指针类型;没有权利操作编号为0x1100的内存空间// 访问野指针报错 cout << *p << endl;  // 引发异常:读取访问权限冲突system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果return 0;  // 程序正常退出
}

2.5 const 修饰指针

const 修饰指针有三种情况:

(1)、const 修饰指针 — 常量指针

在这里插入图片描述

(2)、const 修饰常量 — 指针常量
在这里插入图片描述

(3)、const 即修饰指针,又修饰常量
在这里插入图片描述

#include <iostream>  // 包含标准输入输出流文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间int main() {int a = 10;int b = 10;// 1、常量指针// const 修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改const int* p1 = &a;p1 = &b;  // 正确// *p1 = 100;  报错// 2、指针常量// const 修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改int* const p2 = &a;//p2 = &b;  // 错误*p2 = 100;  // 正确// 3、const 既修饰指针又修饰常量const int* const p3 = &a;// p3 = &b;  // 错误// *p3 = 100;  // 错误system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果return 0;  // 程序正常退出
}

2.6 指针和数组

作用: 利用指针访问数组中元素

#include <iostream>  // 包含标准输入输出流文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间int main() {int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };int* p = arr;  // 指向数组的指针;arr就是数组首地址cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;  // 1cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;  // 1p++;  // 让指针向后偏移4/8个字节(看不同操作系统)cout << "指针访问第二个元素: " << *p << endl;  // 2cout << endl;p--;for (int i = 0; i < 10; i++){//利用指针遍历数组cout << *p << endl;p++;}cout << endl;system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果return 0;  // 程序正常退出
}

在这里插入图片描述

2.7 指针和函数

作用: 利用指针作函数参数,可以修改实参的值

#include <iostream>  // 包含标准输入输出流文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间// 值传递
void swap1(int a, int b)
{int temp = a;a = b;b = temp;
}// 地址传递
void swap2(int* p1, int* p2)
{int temp = *p1;*p1 = *p2;*p2 = temp;
}int main() {int a = 10;int b = 20;swap1(a, b);  // 值传递不会改变实参swap2(&a, &b);  // 地址传递会改变实参cout << "a = " << a << endl;  // 20cout << "b = " << b << endl;  // 10cout << endl;system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果return 0;  // 程序正常退出
}

在这里插入图片描述

2.8 指针、数组、函数

案例描述: 封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序

例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };

#include <iostream>  // 包含标准输入输出流文件
using namespace std;  // 使用标准命名空间// 冒泡排序函数
void bubbleSort(int* arr, int len)  // int * arr 也可以写为int arr[];数组首地址;数组长度
{for (int i = 0; i < len - 1; i++){for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++){if (arr[j] > arr[j + 1]){int temp = arr[j];arr[j] = arr[j + 1];arr[j + 1] = temp;}}}
}// 打印数组函数
void printArray(int arr[], int len)
{for (int i = 0; i < len; i++){cout << arr[i] << " ";}cout << endl;
}int main() {int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };int len = sizeof(arr) / sizeof(int);  // 数组长度bubbleSort(arr, len);printArray(arr, len);  // 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10cout << endl;system("pause");  // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果return 0;  // 程序正常退出
}

在这里插入图片描述


总结

(1)、函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参;

(2)、值传递时,形参是修饰不了实参的;

(3)、我们可以通过 & 符号 获取变量的地址;

(4)、利用指针可以记录地址;

(5)、对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存;

(6)、所有指针类型在32位操作系统下是4个字节;

(7)、空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问;

(8)、技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量,是指针就是常量指针,是常量就是指针常量;

(9)、如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递;

(10)、当数组名传入到函数作为参数时,被退化为指向首元素的指针。

相关文章:

【C++ 四】函数、指针

函数、指针 文章目录 函数、指针前言1 函数1.1 概述1.2 函数定义1.3 函数调用1.4 值传递1.5 函数常见样式1.6 函数声明1.7 函数分文件编写1.8 函数默认参数1.9 函数占位参数1.9 函数重载1.9.1 函数重载概述1.9.2 函数重载注意事项 2 指针2.1 指针基本概念2.2 指针变量定义和使用…...

虚拟人与娱乐传媒融合,推动综艺新模式

经过多年的更新迭代和市场的推动&#xff0c;虚拟人技术正在逐渐迈向成熟&#xff1a;3D虚拟形象的制作变得越来越精致且真实&#xff0c;并且出现了越来越多功能丰富使用便捷的动捕设备。因此&#xff0c;包括综艺影视在内的诸多领域&#xff0c;开始尝试将虚拟人技术融入行业…...

Linux_红帽8学习笔记分享_5

Linux_红帽8学习笔记分享_5 文章目录 Linux_红帽8学习笔记分享_51. UMASK反掩码1.1如何查看反掩码umask1.2 UMASK反掩码的作用1.2.1对于目录来说1.2.2对于文件来说 1.3如何修改UMASK反掩码1.4普通用户反掩码的测试 2.whereis的使用3. SUID权限弥补(主要针对文件,所有者执行位变…...

网络编程及项目思路

计算机和计算机之间通过网络进行数据传输 常见的软件架构&#xff1a; C/S:客户端/服务器 画面可以做的非常精美&#xff0c;用户体验好需要开发客户端&#xff0c;也需要开发服务端用户需要下载和更新的时候太麻烦 B/S:浏览器/服务器 不需要开发客户端&#xff0c;只需要…...

GD(兆易创新)系列FLASH进行FPGA和ZYNQ配置固化相操作

写在前面 本文主要针对使用GD&#xff08;兆易创新&#xff09;系列的FLASH做启动配置片时&#xff0c;遇到的相关问题进行简单整理复盘&#xff0c;避免后人踩坑。 本人操作固化芯片型号为&#xff1a;ZYNQ7045、690T&#xff08;复旦微替代型号V7 690T&#xff09;。 7系列…...

通过一个小例子来看一下C语言指针 p、*p、p、*p、*p分别代表什么

前言 在C语言中&#xff0c;指针是非常重要的概念。指针是一个变量&#xff0c;其值为另一个变量的地址。使用指针可以直接访问内存中的数据&#xff0c;这使得C语言非常灵活和强大。在学习C语言时相比大家都已经知道了&和*的区别了&#xff0c;但是你知道*&p和&*…...

【内摹访谈】谈谈AI爆发前夜的B端设计

本文来自摹客产品设计团队&#xff08;MPD&#xff09;的设计专栏“内摹访谈”。专栏介绍&#xff1a;专栏名称来源于西方美学理论「内摹仿说」&#xff0c;意指审美活动与摹仿活动紧密相连&#xff0c;审美不只针对表象动作&#xff0c;其核心在于由物及我&#xff0c;从表观带…...

Redis—AOF持久化

一、AOF定义 保存写操作命令到日志的持久化方式&#xff0c;就是 Redis 里的 AOF(Append Only File) 持久化功能 定义&#xff1a;以日志的形式记录每个操作&#xff0c;记录写指令不记录读指令&#xff0c;只许追加⽂件不允许修改&#xff0c;AOF保存的是appendonly.aof⽂件…...

OpenCV实例(五)指纹识别

OpenCV实例&#xff08;五&#xff09;指纹识别 1.指纹识别概述1.1概述1.2原理 2.指纹识别算法2.1特征提取2.2MCC匹配方法2.3尺度不变特征变换&#xff08;SIFT&#xff09; 3.显示指纹的关键点4.基于SIFT的指纹识别 作者&#xff1a;Xiou 1.指纹识别概述 1.1概述 指纹识别&…...

第二章 法的内容与形式

目录 第一节 法的内容与形式的概念 一、法的内容与形式的含义 二、法的内容和形式的关系 第二节 法律权利与法律义务 一、权利和义务的概念 二、权利和义务的分类 三、权利与义务的联系 第三节 法的成文形式与不成文形式 一、历史上各种法的表现形式 二、成文法与不成文…...

外包干了四年,感觉废了..

先说一下自己的情况&#xff0c;大专生&#xff0c;18年通过校招进入湖南某软件公司&#xff0c;干了接近4年的功能测试&#xff0c;今年年初&#xff0c;感觉自己不能够在这样下去了&#xff0c;长时间呆在一个舒适的环境会让一个人堕落!而我已经在一个企业干了四年的功能测试…...

Git如何推送当前代码到远程仓库

第一种方法 &#xff08;建立在已经配置好用户变量和ssh基础上&#xff09; 在本地创建git仓库 git init 绑定远程仓库&#xff0c;origin是给远程仓库起的别名&#xff0c;也可以起其他名字&#xff0c;但是如果用origin&#xff0c;git push时可以不指出名字&#xff0c;如果…...

第五章 工厂模式

文章目录 一、简单工厂模式1、传统方式实现披萨订购( 可以忽略)披萨父类 Pizza子类胡椒披萨 PepperPizza子类印度披萨 GreekPizza订购披萨 OrderPizza订购披萨的 客户端 PizzaStore运行结果传统的方式的优缺点&#xff0c;新增子类需要修改的地方牵扯太多传统方式的究极耦合 2、…...

Spring MVC 参数解析(13)

目录 简介 调用流程 1. 首先&#xff0c;还是需要进行到前端控制器的doDispatch方法&#xff0c;这是我们的调用Spring MVC的核心入口方法 2. 在doDispatch方法内部&#xff0c;我们调用到了HandlerAdapter.handle(*****) 方法 3. 最终&#xff0c;我们会来到 RequestMappi…...

探索 Qt WebEngineWidgets:从底层原理到高级应用与技巧

探索 Qt WebEngineWidgets&#xff1a;从底层原理到高级应用与技巧 (Exploring Qt WebEngineWidgets: From Fundamentals to Advanced Applications and Techniques 一、Qt WebEngineWidgets 模块简介及原理 (Introduction and Principles of Qt WebEngineWidgets Module)1. Qt…...

leetcode160. 相交链表

给你两个单链表的头节点 headA 和 headB &#xff0c;请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表不存在相交节点&#xff0c;返回 null 。 图示两个链表在节点 c1 开始相交&#xff1a; 题目数据 保证 整个链式结构中不存在环。 注意&#xff0c;函数返回结果后&…...

核心业务7:放款实现

核心业务7:放款实现 1.放款实现流程 -------------------未完成生成借款人还款计划和投资人回款计划-------------- 2.数据库表 3.前端流程 4.汇付宝流程 5.尚融宝后端流程 -------------------未完成生成借款人还款计划和投资人回款计划-------------- -------------…...

STM32F4系列芯片RTC模块介绍

RTC是“实时时钟”的缩写&#xff0c;它是一种芯片&#xff0c;在计算机等电子产品中广泛应用。RTC提供了实时时钟计时功能和存储时间的能力&#xff0c;即时钟模块&#xff0c;常用于控制和记录时间的应用场合。 RTC的工作原理 RTC主要由时钟电路、电源管理电路、晶振电路、…...

MySQL 在线人数 场景分析

一般在直播或者游戏中经常会统计用户在线人数&#xff0c;主要分为求每个时刻的在线人数和求某个时刻的在线人数两种。 【场景】&#xff1a;某个时刻的在线人数、每个时刻的在线人数 【知识点】&#xff1a;窗口函数、时间函数、sum(tag) over (order by dt,tag desc rows b…...

使用mybatis和dynamic-datasource-spring-boot-starter动态切换数据源操作数据库

记录&#xff1a;415 场景&#xff1a;使用mybatis和dynamic-datasource-spring-boot-starter动态切换数据源操作数据库。 版本&#xff1a;JDK 1.8,Spring Boot 2.6.3,dynamic-datasource-spring-boot-starter-3.3.2,mybatis-3.5.9。 源码&#xff1a;https://github.com/b…...

【日常刷题】迷宫问题

描述 定义一个二维数组 N*M &#xff0c;如 5 5 数组下所示&#xff1a; int maze[5][5] { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, }; 它表示一个迷宫&#xff0c;其中的1表示墙壁&#xff0c;0表示可以走的路&#xff0c;只能横着走…...

【Python童年游戏】满满的回忆杀—那些年玩过的童年游戏你还记得吗?那个才是你的菜?看到第一个我就泪奔了(致我们逝去的青春)

导语 滴一一学生卡&#x1f64c; 结伴上车的学生仔子们 用笑声打破车厢的沉默 大人眼里的晚高峰 是给放学后快乐&#x1f600;时光的加时 下车的学生匆匆起身带起 一阵熟悉的栀子香于&#x1f493; 是关于校园的记忆 开始零零散散地闪现 放学后集合的秘密基地/跟着城…...

C++ | 认识标准库string和vector

本文概要 本篇文章主要介绍C的标准库类型string和vector&#xff0c;文中描述和代码示例很详细&#xff0c;看完即可掌握&#xff0c;感兴趣的小伙伴快来一起学习吧。 &#x1f31f;&#x1f31f;&#x1f31f;个人简介 &#x1f31f;&#x1f31f;&#x1f31f; ☀️大家好&a…...

JAVA面试宝典: SpringCloud知识点(通俗易懂易背)

1、什么是 Spring Cloud&#xff1f; Spring Cloud 是基于 Spring Boot 的微服务架构开发工具箱&#xff0c;提供了在分布式系统中构建可靠的、弹性的、灵活的应用所需的大多数工具。Spring Cloud 中包含的子项目如下&#xff1a; Spring Cloud Config&#xff1a;配置管理工具…...

es学习笔记

集群环境下数据往哪个节点放? 路由计算&#xff1a;hash(id) %主分片的数量 集群环境下查数据怎么查&#xff1f; 分配控制&#xff1a;访问任何一个节点都能获取数据&#xff0c;随机访问到的这个节点称为协调节点&#xff08;访问了当前节点&#xff0c;不一定从当前节点…...

SAS学习第9章:卡方检验之适合性检验与独立性检验

卡方检验就是统计样本的实际观测值与理论推断值之间的偏离程度&#xff0c;实际观测值与理论推断值之间的偏离程度就决定卡方值的大小&#xff0c;如果卡方值越大&#xff0c;二者偏差程度越大&#xff1b;反之&#xff0c;二者偏差越小&#xff1b;若两个值完全相等时&#xf…...

马斯克爆料Twitter裁了八成员工;OpenAI CEO:GPT-5根本不存在;小鹏被曝年终奖打0.5折 | AI一周资讯

来源: AI前线 微信号&#xff1a;ai-front 整理 | 凌敏 微软宣布开源 Deep Speed Chat&#xff1b;消息称软银旗下 Arm 启动赴美 IPO&#xff1b;国家网信办出台生成式 AI 管理办法&#xff1b;前理想 AI 芯片一号位骄旸加入三星&#xff0c;负责组建 GPU 团队…… 资 讯 Op…...

ASEMI代理ADG1408YRUZ-REEL7原装ADI车规级ADG1408YRUZ-REEL7

编辑&#xff1a;ll ASEMI代理ADG1408YRUZ-REEL7原装ADI车规级ADG1408YRUZ-REEL7 型号&#xff1a;ADG1408YRUZ-REEL7 品牌&#xff1a;ADI /亚德诺 封装&#xff1a;TSSOP-16 批号&#xff1a;2023 安装类型&#xff1a;表面贴装型 引脚数量&#xff1a;16 类型&#…...

phpstudy本地环境搭建图文教程

作者&#xff1a;Eason_LYC 悲观者预言失败&#xff0c;十言九中。 乐观者创造奇迹&#xff0c;一次即可。 一个人的价值&#xff0c;在于他所拥有的。可以不学无术&#xff0c;但不能一无所有&#xff01; 技术领域&#xff1a;WEB安全、网络攻防 关注WEB安全、网络攻防。我的…...

【UE 控件蓝图】菜单及功能实现

素材资源连接&#xff1a;百度网盘 请输入提取码 密码&#xff1a;fvcw 效果 步骤 1. 创建蓝图&#xff0c;父类为“HUD” 命名为“MainMenuHUD”并打开 在事件图表中添加如下节点&#xff1a; 2. 创建控件蓝图&#xff0c;命名为“MainMenuWidget” 此时在“MainMenuHUD”的…...