当前位置: 首页 > news >正文

Qt 实现TCP通信和UDP通信

Qt 实现TCP通信和UDP通信

1、TCP通信

QT中实现TCP通信主要用到了以下类:QTcpServer、QTcpSocket、QHostAddress等;

  • 使用QTcpServer来创建一个TCP服务器,在新的连接建立时,将新建立连接的socket添加到列表中,以便发送数据,同时监听在指定的IP地址和端口上,并在有新的客户端连接上来时进行处理;
  • 使用QTcpSocket来创建一个TCP客户端,连接到服务器并发送数据;

示例代码:

(1)创建两个头文件(TcpServer.h 和 TcpClient.h):

TcpServer.h

#ifndef TCPSERVER_H
#define TCPSERVER_H#include <QObject>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>class TcpServer : public QObject
{Q_OBJECT
public:explicit TcpServer(QObject *parent = nullptr);signals:public slots:void startServer();void newClientConnection();void readData();void clientDisconnected();private:QTcpServer *tcpServer;QList<QTcpSocket *> clients;
};#endif // TCPSERVER_H

TcpClient.h

#ifndef TCPCLIENT_H
#define TCPCLIENT_H#include <QObject>
#include <QTcpSocket>class TcpClient : public QObject
{Q_OBJECT
public:explicit TcpClient(QObject *parent = nullptr);public slots:void onConnected();void onDisconnected();void onError(QAbstractSocket::SocketError error);void onReadyRead();void connectToServer(QString ipAddress, int port);void sendData(QByteArray data);private:QTcpSocket *socket;
};#endif // TCPCLIENT_H

(2)创建两个源文件(TcpServer.cpp 和 TcpClient.cpp):

TcpServer.cpp

#include "tcpserver.h"
#include <QDebug>TcpServer::TcpServer(QObject *parent) : QObject(parent)
{
}void TcpServer::startServer()
{tcpServer = new QTcpServer(this);connect(tcpServer, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(newClientConnection()));if (!tcpServer->listen(QHostAddress::Any, 1234)){qDebug() << "Unable to start the server: " << tcpServer->errorString();return;}qDebug() << "Listening on " << QHostAddress::Any << ":" << "1234";
}void TcpServer::newClientConnection()
{while (tcpServer->hasPendingConnections()){QTcpSocket *client = tcpServer->nextPendingConnection();clients.push_back(client);QObject::connect(client, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readData()));QObject::connect(client, SIGNAL(disconnected()), this, SLOT(clientDisconnected()));}
}void TcpServer::readData()
{QTcpSocket *sender = static_cast<QTcpSocket*>(QObject::sender());QByteArray data = sender->readAll();qDebug() << "Received: " << data;
}void TcpServer::clientDisconnected()
{QTcpSocket *sender = static_cast<QTcpSocket*>(QObject::sender());clients.removeOne(sender);sender->deleteLater();
}

TcpClient.cpp

#include "tcpclient.h"
#include <QDebug>TcpClient::TcpClient(QObject *parent) : QObject(parent)
{
}void TcpClient::connectToServer(QString ipAddress, int port)
{socket = new QTcpSocket(this);connect(socket, SIGNAL(connected()), this, SLOT(onConnected()));connect(socket, SIGNAL(disconnected()), this, SLOT(onDisconnected()));connect(socket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(onError(QAbstractSocket::SocketError)));connect(socket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(onReadyRead()));socket->connectToHost(ipAddress, port);
}void TcpClient::sendData(QByteArray data)
{if (socket && socket->state() == QAbstractSocket::ConnectedState)socket->write(data);
}void TcpClient::onConnected()
{qDebug() << "Connected!";
}void TcpClient::onDisconnected()
{qDebug() << "Disconnected!";
}void TcpClient::onError(QAbstractSocket::SocketError error)
{qDebug() << "Error: " << socket->errorString();
}void TcpClient::onReadyRead()
{qDebug() << "Received: " << socket->readAll();
}

(3)TCP客户端与TCP服务端通信,打开main.cpp,添加头文件以及创建TcpServer对象和TcpClient对象:

main.cpp

#include <QCoreApplication>
#include "tcpserver.h"
#include "tcpclient.h"int main(int argc, char *argv[])
{QCoreApplication a(argc, argv);//创建服务器对象TcpServer server;server.startServer();//创建客户端对象TcpClient client;client.connectToServer("127.0.0.1", 1234);//发送数据client.sendData("Hello from client!");return a.exec();
}

2、UDP通信

QT中实现UDP通信主要用到了以下类:QUdpSocket、QHostAddress等;

  • UdpServer是服务器端,用于监听客户端发送的消息并回复同样的消息;
  • UdpClient是客户端,用于向服务器发送一条消息,并等待来自服务器的回复;

示例代码:

(1)创建两个头文件(UdpServer.h 和 UdpClient.h):

UdpServer.h

UdpServer继承自QObject,该类包含私有成员变量QUdpSocket *udpSocket,start()函数用于启动服务器;

#ifndef UDPSERVER_H
#define UDPSERVER_H# 这两个头文件分别用于QObject基类和QUdpSocket类,前者提供Qt对象模型所需的大量工具和服务,后者用于UDP套接字支持
#include <QObject>
#include <QUdpSocket>class UdpServer : public QObject
{Q_OBJECT
public:explicit UdpServer(QObject *parent = nullptr);void start();signals:private:QUdpSocket *udpSocket;
};#endif // UDPSERVER_H

UdpClient.h

UdpClient同样继承自QObject,包含一个QUdpSocket指针udpSocket和一个send()函数用于向服务器发送消息;

#ifndef UDPCLIENT_H
#define UDPCLIENT_H#include <QObject>
#include <QUdpSocket>class UdpClient : public QObject
{Q_OBJECT
public:explicit UdpClient(QObject *parent = nullptr);void send(const QString &message);signals:private:QUdpSocket *udpSocket;
};#endif // UDPCLIENT_H

(2)创建两个源文件(UdpServer.cpp 和 UdpClient.cpp):

UdpServer.cpp

UdpServer的实现文件中,首先在构造函数中创建了一个QUdpSocket对象udpSocket,该对象用于通信,start()函数则用于启动服务器,包括绑定端口和建立接收数据的连接:

  • bind()函数用于将UDP套接字与IP地址和端口绑定,以便开始监听传入的消息;
  • readyRead信号是QUdpSocket类的一个信号,这里使用connect()函数将其与另一个函数连接起来,该函数会在每次接收到数据时执行;
#include "UdpServer.h"
#include <QDebug>UdpServer::UdpServer(QObject *parent) : QObject(parent)
{udpSocket = new QUdpSocket(this);
}void UdpServer::start()
{quint16 port = 1234;if (udpSocket->bind(QHostAddress::AnyIPv4, port)){qDebug() << "UDP server is listening on port" << port;}else{qDebug() << "Failed to bind the UDP server to port" << port;}connect(udpSocket, &QUdpSocket::readyRead, this, [this](){while (udpSocket->hasPendingDatagrams()){QByteArray datagram;datagram.resize(udpSocket->pendingDatagramSize());udpSocket->readDatagram(datagram.data(), datagram.size());qDebug() << "Received from client:" << datagram;}});
}

UdpClient.cpp

UdpClient的实现文件中,同样在构造函数中创建了一个QUdpSocket对象udpSocket,用于通信,send()函数则用于向服务器发送消息:

  • writeDatagram()函数用于将datagram指定的数据报发送到目标地址和端口;
  • qDebug()函数用于输出日志信息,记录已发送至服务器的消息;
#include "UdpClient.h"
#include <QDebug>UdpClient::UdpClient(QObject *parent) : QObject(parent)
{udpSocket = new QUdpSocket(this);
}void UdpClient::send(const QString &message)
{QByteArray datagram = message.toUtf8();quint16 port = 1234;QHostAddress address("127.0.0.1");udpSocket->writeDatagram(datagram, address, port);qDebug() << "Sent to server:" << message;
}

(3)UDP客户端与UDP服务端通信,打开main.cpp,添加头文件以及创建UdpServer对象和UdpClient对象:

main.cpp

主函数主要是启动UdpServer和UdpClient,并向服务器发送一条消息:

  • udpServer和udpClient是用于运行这两个对象的实例;
  • send()函数发送了一条消息,该消息会被服务器接收并回复同样的消息;
  • a.exec()函数开始Qt事件循环,直到程序退出为止;
#include <QCoreApplication>
#include "UdpServer.h"
#include "UdpClient.h"int main(int argc, char *argv[])
{QCoreApplication a(argc, argv);UdpServer udpServer;udpServer.start();UdpClient udpClient;udpClient.send("Hello from client!");return a.exec();
}

在Qt Creator中运行程序,可以看到以下输出:

UDP server is listening on port 1234
Sent to server: "Hello from client!"
Received from client: "Hello from client!"

这表明服务器成功接收了来自客户端的消息并回复了同样的消息

相关文章:

Qt 实现TCP通信和UDP通信

Qt 实现TCP通信和UDP通信 1、TCP通信 QT中实现TCP通信主要用到了以下类&#xff1a;QTcpServer、QTcpSocket、QHostAddress等&#xff1b; 使用QTcpServer来创建一个TCP服务器&#xff0c;在新的连接建立时&#xff0c;将新建立连接的socket添加到列表中&#xff0c;以便发送…...

完成近4亿元C轮融资+自研底盘域控,本土线控制动玩家“拼”了

显然&#xff0c;线控制动赛道已经进入白热化竞争阶段。 高工智能汽车研究院监测数据显示&#xff0c;2022年中国市场&#xff08;不含进出口&#xff09;乘用车前装搭载线控制动系统&#xff08;One-Box&#xff0c;Two-Box&#xff09;上险交付合计497.39万辆&#xff0c;同…...

【UE】一个简易的游戏计时器

效果 步骤 1. 打开“ThirdPersonGameMode” 创建两个整型变量&#xff0c;分别命名为“Seconds”、“Minutes” 在事件图表中添加如下节点&#xff0c;实现“Seconds”每秒加1 继续添加如下节点&#xff1a; 当秒数大于60时&#xff0c;就让分钟数1&#xff0c;然后将秒数重新…...

Leetcode力扣秋招刷题路-0455

从0开始的秋招刷题路&#xff0c;记录下所刷每道题的题解&#xff0c;帮助自己回顾总结 455. 分发饼干 假设你是一位很棒的家长&#xff0c;想要给你的孩子们一些小饼干。但是&#xff0c;每个孩子最多只能给一块饼干。 对每个孩子 i&#xff0c;都有一个胃口值 g[i]&#x…...

一小时学会CSS (上)

1、CSS是什么&#xff1f; CSS &#xff08;Cascading Style Sheets&#xff09;层叠样式表&#xff0c;是一种来为结构化文档&#xff0c;例如HTML 、XML 添加字体&#xff0c;间距和颜色等样式的计算机语言,扩展名是.CSS 。 2、CSS语法规则 CSS写在哪里&#xff0c;CSS写在…...

DockerImage镜像版本说明

参考文章 1、https://medium.com/swlh/alpine-slim-stretch-buster-jessie-bullseye-bookworm-what-are-the-differences-in-docker-62171ed4531d 2、https://stackoverflow.com/questions/52083380/in-docker-image-names-what-is-the-difference-between-alpine-jessie-stret…...

ROS学习第三十三节——Arbotix使用

https://download.csdn.net/download/qq_45685327/87718484 1.介绍 通过 URDF 结合 rviz 可以创建并显示机器人模型&#xff0c;不过&#xff0c;当前实现的只是静态模型&#xff0c;如何控制模型的运动呢&#xff1f;在此&#xff0c;可以调用 Arbotix 实现此功能。 Arboti…...

ElasticSearch第十九讲 ES-best fields,most fields策略

multi-field多字段搜索 假设有个网站允许用户搜索博客的内容,以下面两篇博客内容文档为例: PUT /my_index/my_type/1 {"title": "Quick brown rabbits","body": "Brown rabbits are commonly seen." }PUT /my_index/my_type/2 {&…...

Netty详解,5分钟了解,面试不用慌

1. 概述 1.1 Netty 是什么&#xff1f; Netty is an asynchronous event-driven network application framework for rapid development of maintainable high performance protocol servers & clients. Netty 是一个异步的、基于事件驱动的网络应用框架&#xff0c;用…...

Logstash学习

一、Logstash基础 1、什么是Logstash logstash是一个数据抽取工具&#xff0c;将数据从一个地方转移到另一个地方。下载地址&#xff1a;https://www.elastic.co/cn/downloads/logstash logstash之所以功能强大和流行&#xff0c;还与其丰富的过滤器插件是分不开的&#xff…...

【流畅的Python学习笔记】2023.4.22

此栏目记录我学习《流畅的Python》一书的学习笔记&#xff0c;这是一个自用笔记&#xff0c;所以写的比较随意 元组 元组其实是对数据的记录&#xff1a;元组中的每个元素都存放了记录中一个字段的数据&#xff0c;外加这个字段的位置。简单试试元组的特性&#xff1a; char…...

使用django_celery_beat在admin后台配置计划任务

一、依赖包的安装 django中使用celery做异步任务和计划任务最头疼的点就是包之间版本兼容性问题&#xff0c;项目一启动花花报错&#xff0c;大概率都是版本问题。每次都会花很大时间在版本兼容性问题上。本例使用如下版本&#xff1a; Django3.2 celery5.2.7 django-celery-b…...

ARP协议详解

ARP协议详解 文章目录 ARP协议详解ARP协议介绍ARP抓包ARP包解析 ARP协议介绍 ARP&#xff08;Address Resolution Protocol&#xff09;是一种用于将网络层地址&#xff08;如IP地址&#xff09;转换为数据链路层地址&#xff08;如MAC地址&#xff09;的协议&#xff0c;当一…...

不同数量的预测框和Ground Truth框计算IoU

import numpy as npdef calculate_iou(boxes1, boxes2):# 转换为 numpy 数组boxes1 np.array(boxes1)boxes2 np.array(boxes2)# 扩展维度&#xff0c;以便广播计算boxes1 np.expand_dims(boxes1, axis1)boxes2 np.expand_dims(boxes2, axis0)# 计算两组框的交集坐标范围x_m…...

偏好强化学习概述

文章目录 为什么需要了解偏好强化学习什么是偏好强化学习基于偏好的马尔科夫决策过程&#xff08;Markov decision processes with preferences&#xff0c;MDPP&#xff09; 反馈类型分类学习算法分类近似策略分布(Approximating the Policy Distribution)比较和排序策略(Comp…...

苹果笔到底有没有必要买?苹果平板电容笔排行榜

事实上&#xff0c;Apple Pencil与市场上普遍存在的电容笔最大的区别&#xff0c;就是两者的重量以及所具有的压感都互不相同。但是&#xff0c;苹果原有的电容笔因其昂贵的价格而逐步被平替电容笔所替代&#xff0c;而平替电容笔所具备的各种性能也在逐步提高。接下来&#xf…...

learn_C_deep_6 (布尔类型、布尔与“零值“、浮点型与“零值“、指针与“零值“的比较)

目录 语句和表达式的概念 if语句的多种语法结构 注释的便捷方法&#xff08;环境vs&#xff09; if语句执行的过程 逻辑与&& 逻辑或|| 运算关系的顺序 else的匹配原则 C语言有没有布尔类型 C99标准 sizeof(bool)的值为多少&#xff1f; _Bool原码 BOOL…...

JavaScript日期库之date-fn.js

用官网的话来说&#xff0c;date-fn.js 就是一个现代 JavaScript 日期实用程序库&#xff0c;date-fns 为在浏览器和 Node.js 中操作 JavaScript 日期提供了最全面、但最简单和一致的工具集。那实际用起来像它说的那么神奇呢&#xff0c;下面就一起来看看吧。 安装 安装的话就…...

五一假期出游攻略【诗与远方】

原文在&#xff1a;PUSDN 可以导入作为模板引用。 五一旅行计划 假期倒计时 [该类型的内容暂不支持下载] 本次目标&#xff1a;五一旅行计划【画饼版】 前言 任何一个地方&#xff0c;一个城市&#xff0c;都有可观赏的地方&#xff0c;如果没去过邢台的&#xff0c;建议五一去…...

怎样正确做web应用的压力测试?

web应用&#xff0c;通俗来讲就是一个网站&#xff0c;主要依托于浏览器实现其功能。 提到压力测试&#xff0c;我们想到的是服务端压力测试&#xff0c;其实这是片面的&#xff0c;完整的压力测试包含服务端压力测试和前端压力测试。 下文将从以下几部分内容展开&#xff1a…...

Admin.Net中的消息通信SignalR解释

定义集线器接口 IOnlineUserHub public interface IOnlineUserHub {/// 在线用户列表Task OnlineUserList(OnlineUserList context);/// 强制下线Task ForceOffline(object context);/// 发布站内消息Task PublicNotice(SysNotice context);/// 接收消息Task ReceiveMessage(…...

uni-app学习笔记二十二---使用vite.config.js全局导入常用依赖

在前面的练习中&#xff0c;每个页面需要使用ref&#xff0c;onShow等生命周期钩子函数时都需要像下面这样导入 import {onMounted, ref} from "vue" 如果不想每个页面都导入&#xff0c;需要使用node.js命令npm安装unplugin-auto-import npm install unplugin-au…...

涂鸦T5AI手搓语音、emoji、otto机器人从入门到实战

“&#x1f916;手搓TuyaAI语音指令 &#x1f60d;秒变表情包大师&#xff0c;让萌系Otto机器人&#x1f525;玩出智能新花样&#xff01;开整&#xff01;” &#x1f916; Otto机器人 → 直接点明主体 手搓TuyaAI语音 → 强调 自主编程/自定义 语音控制&#xff08;TuyaAI…...

Android15默认授权浮窗权限

我们经常有那种需求&#xff0c;客户需要定制的apk集成在ROM中&#xff0c;并且默认授予其【显示在其他应用的上层】权限&#xff0c;也就是我们常说的浮窗权限&#xff0c;那么我们就可以通过以下方法在wms、ams等系统服务的systemReady()方法中调用即可实现预置应用默认授权浮…...

Spring AI与Spring Modulith核心技术解析

Spring AI核心架构解析 Spring AI&#xff08;https://spring.io/projects/spring-ai&#xff09;作为Spring生态中的AI集成框架&#xff0c;其核心设计理念是通过模块化架构降低AI应用的开发复杂度。与Python生态中的LangChain/LlamaIndex等工具类似&#xff0c;但特别为多语…...

回溯算法学习

一、电话号码的字母组合 import java.util.ArrayList; import java.util.List;import javax.management.loading.PrivateClassLoader;public class letterCombinations {private static final String[] KEYPAD {"", //0"", //1"abc", //2"…...

springboot整合VUE之在线教育管理系统简介

可以学习到的技能 学会常用技术栈的使用 独立开发项目 学会前端的开发流程 学会后端的开发流程 学会数据库的设计 学会前后端接口调用方式 学会多模块之间的关联 学会数据的处理 适用人群 在校学生&#xff0c;小白用户&#xff0c;想学习知识的 有点基础&#xff0c;想要通过项…...

【电力电子】基于STM32F103C8T6单片机双极性SPWM逆变(硬件篇)

本项目是基于 STM32F103C8T6 微控制器的 SPWM(正弦脉宽调制)电源模块,能够生成可调频率和幅值的正弦波交流电源输出。该项目适用于逆变器、UPS电源、变频器等应用场景。 供电电源 输入电压采集 上图为本设计的电源电路,图中 D1 为二极管, 其目的是防止正负极电源反接, …...

招商蛇口 | 执笔CID,启幕低密生活新境

作为中国城市生长的力量&#xff0c;招商蛇口以“美好生活承载者”为使命&#xff0c;深耕全球111座城市&#xff0c;以央企担当匠造时代理想人居。从深圳湾的开拓基因到西安高新CID的战略落子&#xff0c;招商蛇口始终与城市发展同频共振&#xff0c;以建筑诠释对土地与生活的…...

libfmt: 现代C++的格式化工具库介绍与酷炫功能

libfmt: 现代C的格式化工具库介绍与酷炫功能 libfmt 是一个开源的C格式化库&#xff0c;提供了高效、安全的文本格式化功能&#xff0c;是C20中引入的std::format的基础实现。它比传统的printf和iostream更安全、更灵活、性能更好。 基本介绍 主要特点 类型安全&#xff1a…...