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JavaScript高级程序设计读书分享之3章——3.5操作符

JavaScript高级程序设计(第4版)读书分享笔记记录

适用于刚入门前端的同志

目录

 操作符

一元操作符

递增/递减操作符

 一元加和减

布尔操作符

 逻辑非

逻辑与

 逻辑或

乘性操作符

乘法操作符

除法操作符

取模操作符

加性操作符

加法操作符

减法操作符

关系操作符

相等操作符

等于和不等于

 全等和不全等

条件操作符

赋值操作符

逗号操作符


 

 操作符

        可用于操作数据值的操作符,包括数学操作符(如加、减)、位操作符、关系操作符和相等操作符等。ECMAScript 中的操作符是独特的,因为它们可用于各种值,包括字符串、数值、布尔值,甚至还有对象。

一元操作符

只操作一个值的操作符叫一元操作符unary operator

递增/递减操作符

有两个版本:前缀版和后缀版。顾名思义,前缀版就是位于要操作的变量前头,后缀版就是位于要操作的变量后头。
//前缀递增操作符
let age = 24
++age; //同等于 age = age + 1;//前缀递减操作符
let age = 29; 
--age; //同等于 age = age - 1;//后缀递增操作符
let age = 24
age++;//后缀递减操作符
let age = 29; 
age--;
前缀递增和递减在语句中的优先级是相等的,因此会从左到右依次求值。
let num1 = 2; 
let num2 = 20; 
let num3 = --num1 + num2; 
let num4 = num1 + num2; 
console.log(num3); // 21 
console.log(num4); // 21   是因为加法使用的也是递减后的值。
后缀版递增和递减在语句被求值后才发生
let num1 = 2; 
let num2 = 20; 
let num3 = num1-- + num2; 
let num4 = num1 + num2;
console.log(num3); // 22 
console.log(num4); // 21

 一元加和减

一元加由一个加号(+)表示,放在变量前头,对数值没有任何影响
let num = 25; 
num = +num; 
console.log(num); // 25
  一元减由一个减号(-)表示,放在变量前头,主要用于把数值变成负值
let num = 25; 
num = -num; 
console.log(num); // -25
       如果将一元应用到非数值,则会执行与使用 Number()转型函数一样的类型转换:布尔值 false和 true 转换为 0 1,字符串根据特殊规则进行解析,对象会调用它们的 valueOf()/toString()方法以得到可以转换的值。

布尔操作符

 逻辑非

        逻辑非操作符由一个叹号(!)表示,可应用给 ECMAScript 中的任何值。这个操作符始终返回布尔值,无论应用到的是什么数据类型。逻辑非操作符首先将操作数转换为布尔值,然后再对其取反。
  •  如果操作数是对象,则返回 false
  •  如果操作数是空字符串,则返回 true
  •  如果操作数是非空字符串,则返回 false
  •  如果操作数是数值 0,则返回 true
  •  如果操作数是非 0 数值(包括 Infinity),则返回 false
  •  如果操作数是 null,则返回 true
  •  如果操作数是 NaN,则返回 true
  •  如果操作数是 undefined,则返回 true
console.log(!false); // true 
console.log(!"blue"); // false 
console.log(!0); // true 
console.log(!NaN); // true 
console.log(!""); // true 
console.log(!12345); // false

逻辑与

逻辑与操作符由两个和号(&&)表示,应用到两个值
let result = true && false;

 逻辑或

逻辑或操作符由两个管道符(||)表示
let result = true || false;

 利用这个行为,可以避免给变量赋值 null undefined

let myObject = preferredObject || backupObject;
//如果 preferredObject 不是 null,则它的值就会赋给myObject;如果 preferredObject 是 null,则backupObject 的值就会赋给 myObject。

乘性操作符

乘法操作符

乘法操作符由一个星号(*)表示,可以用于计算两个数值的乘积
let result = 34 * 56;

除法操作符

除法操作符由一个斜杠(/)表示,用于计算第一个操作数除以第二个操作数的商
let result = 66 / 11;

取模操作符

取模(余数)操作符由一个百分比符号(%)表示
let result = 26 % 5; // 等于 1

加性操作符

加法操作符

let result = 1 + 2;

如果两个操作数都是字符串,则将第二个字符串拼接到第一个字符串后面

如果只有一个操作数是字符串,则将另一个操作数转换为字符串,再将两个字符串拼接在一起

let result = 'hello' + '你好'
let result2 = 5 + "5"; // 一个数值和一个字符串
console.log(result); // "hello你好"
console.log(result2); // "55"

减法操作符

let result = 2 - 1;

关系操作符

关系操作符执行比较两个值的操作,包括小于(<)、大于(>)、小于等于(<=)和大于等于(>=),用法跟数学课上学的一样。

相等操作符

等于和不等于

等于操作符用两个等于号(==)表示,如果操作数相等,则会返回 true。
不等于 操作符用叹号和等于号(!=)表示,如果两个操作数不相等,则会返回 true

 全等和不全等

全等操作符由 3 个等于号(===)表示,只有两个操作数在不转换的前提下相等才返回 true。
let result1 = ("55" == 55); // true,转换后相等
let result2 = ("55" === 55); // false,不相等,因为数据类型不同
不全等操作符用一个叹号和两个等于号(!==)表示,只有两个操作数在不转换的前提下不相等才
返回 true
let result1 = ("55" != 55); // false,转换后相等
let result2 = ("55" !== 55); // true,不相等,因为数据类型不同

条件操作符

语法:

variable = boolean_expression ? true_value : false_value;
如果 boolean_expression true ,则赋值 true_value ;如果boolean_expression 是 false,则赋值 false_value

赋值操作符

  • 乘后赋值(*=
  • 除后赋值(/=
  • 取模后赋值(%=
  • 加后赋值(+=
  • 减后赋值(-=
  • 左移后赋值(<<=
  • 右移后赋值(>>=
  • 无符号右移后赋值(>>>=

案例:

let num = 10; 
num = num + 10; 
//以上代码的第二行可以通过复合赋值来完成:
let num = 10; 
num += 10;

逗号操作符

逗号操作符可以用来在一条语句中执行多个操作,如下所示:
let num1 = 1, num2 = 2, num3 = 3;
在赋值时使用逗号操作符分隔值,最终会返回表达式中最后一个值:
let num = (5, 1, 4, 8, 0); // num 的值为 0

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