微信xr-frame官方案例基础能力之渲染目标
前言:什么是渲染目标?(详见:RenderTarget-渲染目标)
在3D计算机图形领域,渲染目标是现代图形处理单元(GPU)的一个特征,它允许将3D场景渲染到中间存储缓冲区或渲染目标纹理(RTT),而不是帧缓冲区或后缓冲区。然后可以通过像素着色器操纵此RTT ,以便在显示最终图像之前将其他效果应用于最终图像。————来自维基百科
渲染目标就是一个缓冲区,(除了back frame buffer 和screen frame buffer之外的缓冲区)用来记录渲染后的输出的结果,而不直接将帧缓冲绘制到屏幕。而是将其应用到别处。
离屏渲染,就可以通过渲染目标实现的。
1.资源加载
<xr-assets bind:progress="handleAssetsProgress" bind:loaded="handleAssetsLoaded"><xr-asset-material asset-id="standard-mat" effect="standard" /><xr-asset-load type="gltf" asset-id="miku" src="https://mmbizwxaminiprogram-1258344707.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com/xr-frame/demo/miku.glb" /><xr-asset-render-texture asset-id="rt" width="2048" height="1024" /></xr-assets>
注:定义一个资源:xr-asset-render-texture,属性需要id和高宽(详见:渲染目标)
<xr-asset-render-texture asset-id="rt" width="2048" height="1024" />
2.添加物体
<xr-node ><xr-mesh id="cube" node-id="mesh-cube" position="-1 0.5 1.5" scale="1 1 1" rotation="0 45 0" geometry="cube" material="standard-mat" uniforms="u_baseColorFactor:0.298 0.764 0.85 1" /><xr-gltf model="miku" position="0 1 0" scale="0.08 0.08 0.08" rotation="0 180 0" anim-autoplay /></xr-node>
3.添加相机
<xr-cameraposition="0 1 6" clear-color="0.925 0.925 0.925 1"target="rt-camera-target" render-target="rt" /><xr-cameraposition="0 6 6" clear-color="0.925 0.925 0.925 1"target="mesh-plane" camera-orbit-control=""></xr-camera>
4.添加灯光
<xr-node node-id="lights"><xr-light type="ambient" color="1 1 1" intensity="1" /><xr-light type="directional" rotation="40 170 0" color="1 1 1" intensity="3" /></xr-node>
整体代码以及效果:(部分代码来源于:微信开放文档)
1.wxml部分:
<xr-scene id="xr-scene" bind:ready="handleReady"><xr-assets bind:progress="handleAssetsProgress" bind:loaded="handleAssetsLoaded"><xr-asset-material asset-id="standard-mat" effect="standard" /><xr-asset-load type="gltf" asset-id="miku" src="https://mmbizwxaminiprogram-1258344707.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com/xr-frame/demo/miku.glb" /><xr-asset-render-texture asset-id="rt" width="2048" height="1024" /></xr-assets><xr-node ><xr-mesh id="cube" node-id="mesh-cube" position="-1 0.5 1.5" scale="1 1 1" rotation="0 45 0" geometry="cube" material="standard-mat" uniforms="u_baseColorFactor:0.298 0.764 0.85 1" /><xr-gltf model="miku" position="0 1 0" scale="0.08 0.08 0.08" rotation="0 180 0" anim-autoplay /></xr-node><xr-node ><xr-mesh node-id="mesh-plane" position="0 0 -6" rotation="-90 0 0" scale="16 1 12" geometry="plane" material="standard-mat"uniforms="u_baseColorMap:render-rt" states="cullOn:false" /></xr-node><xr-node node-id="rt-camera-target" position="0 1 0"></xr-node><xr-cameraposition="0 1 6" clear-color="0.925 0.925 0.925 1"target="rt-camera-target" render-target="rt" /><xr-cameraposition="0 6 6" clear-color="0.925 0.925 0.925 1"target="mesh-plane" camera-orbit-control=""></xr-camera><xr-node node-id="lights"><xr-light type="ambient" color="1 1 1" intensity="1" /><xr-light type="directional" rotation="40 170 0" color="1 1 1" intensity="3" /></xr-node>
</xr-scene>
- js部分
Component({data: {loaded: false},lifetimes: {},methods: {handleReady({detail}) {const xrScene = this.scene = detail.value;console.log('xr-scene', xrScene);},handleAssetsProgress: function({detail}) {console.log('assets progress', detail.value);},handleAssetsLoaded: function({detail}) {console.log('assets loaded', detail.value);this.setData({loaded: true});}} })
- 效果:
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