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微信小程序 WebSocket 通信 —— 在线聊天

         在Node栏目就讲到了Socket通信的内容,使用Node实现Socke通信,还使用两个流行的WebSocket 库,ws 和 socket.io,在小程序中的WebSocket接口和HTML5的WebSocket基本相同,可以实现浏览器与服务器之间的全双工通信。那么本篇就来讲关于微信小程序实现WebSocket通信完成在线聊天。

客户端流程

        这里的客户端也就是微信小程序了,同时还需要使用Node搭载一个服务器,WebSocket 是客服端与服务器之间专门建立的一条通道,先来了解一下过程:

        通过 wx.connectSocket 来创建 WebSocket 连接,来连接搭载好的Node服务器,连接之后发送数据可以通过 wx.sendSocketMessage ,可以发送数据到达客户端,同时也需要监听接收来自客户端发出的消息事件可以使用 wx.onSocketMessage ,知道这个流程之后,来看一下服务器的搭载流程。

服务器流程

        使用Node搭载服务器,WebSocket 服务是建立在HTTP之上的,可以通过引入 http 模块,使用 http.createServer() 创建 HTTP服务器,安装WebSocket库,当然这里可以使用Node中net模块,这里附上可供你参考的篇目:

         通过 WebSocket库来创建 WebSocket服务器,同时还需要设置 autoAcceptConnections ,对客服端发送的数据进行一个监控,以及关闭连接的监控,此外还可以进行其他的监控像错误,以及控制台的输入等操作。


图解

        用一个图来简单概述一下:

         下面来使用WebSokcet通信实现在线聊天,那先来看看需要完成的效果内容:


        以上就是接下来要完成的一个场景,先从小程序入手:

1. 聊天界面编写

        编写小程序的聊天界面,这里也不再多讲,主要还是讲一下注意点,聊天的数据不可能是一条两条,所以它应该是一个scroll-view滚动的,底部的输入框是固定在底部的,同时要避免底部会把最后的消息数据给遮挡了,聊天数据可以数组保存,然后通过wx:for渲染,是左边的还是右边发出的数据可以通过wx:if来进行判断显示左边还是右边,不破坏原型的DOM结构可以用block标签。

<!--pages/wxchat/wxchat.wxml--><!-- 聊天信息 -->
<view class="content"><scroll-view class="content-info" scroll-y scroll-top="{{scrollTop}}"><view class="content-list"><view class="content-li" wx:for="{{infoList}}" wx:key="id"> <!-- 右边 --><block wx:if="{{item.role === 'self'}}"><view class="right-info"><image class="myhead" src="{{head.self}}"></image><text class="myinfo">{{item.content}}</text></view></block><!-- 左边 --><block wx:else><view class="left-info"><image class="myhead" src="{{head.server}}"></image><text class="myinfo">{{item.content}}</text></view></block></view></view></scroll-view>
</view><!-- 操作区 -->
<view class="foot-input"><input type="text" class="send-input" placeholder="请输入聊天内容..." value="{{message}}" bindinput="handleChange"/><view class="send-btn" bindtap="handleSend">发送</view>
</view>
/* pages/wxchat/wxchat.wxss */
page{height: 100%;
}
.content{height: 100%;display: flex;
}
.content-info .content-list{margin-bottom: 88rpx;
}
/* 信息 */
.content .content-info .content-list .content-li{clear: both;overflow: hidden;
}
.left-info{clear: both;margin: 20rpx 20rpx;
}
.left-info .myhead{float: left;width: 88rpx;height: 88rpx;/* background:#efefef; */
}
.left-info .myinfo{display: block;float: left;background: #75c475;max-width: 490rpx;margin-top: 10rpx;margin-left: 20rpx;padding: 10rpx 18rpx;border-radius: 20rpx;
}
.left-info::after{content:'';clear: both;display: block;height: 0;visibility: hidden;
}
.right-info{clear: both;margin: 10rpx 20rpx;
}
.right-info .myinfo{display: block;float: right;background: #efefef;max-width: 490rpx;margin-top: 10rpx;margin-right: 20rpx;padding: 10rpx 18rpx;border-radius: 20rpx;
}
.right-info .myhead{float: right;width: 88rpx;height: 88rpx;/* background-color: #efefef; */
}
.right-info::after{content:'';clear: both;display: block;height: 0;visibility: hidden;
}/* 底部 */
.foot-input{position: fixed;bottom: 0;border-top: 1px solid #DDDDDD;width: 750rpx;height: 88rpx;line-height: 88rpx;background: #ffffff;
}
.foot-input .send-input{float: left;width: 560rpx;max-width: 600rpx;margin: 16rpx 0 0 20rpx;padding: 0 10rpx;
}
.foot-input .send-btn{float: right;margin: 11rpx 20rpx 0 0;width: 120rpx;height: 66rpx;line-height: 66rpx;text-align: center;background: #16AA51;color: #ffffff;border-radius: 10rpx;
}

2. 小程序创建服务器连接

        小程序要接入WebSocketServer服务器,首先要创建服务器连接,可以通过wx.connectSocket() 方法来创建连接,在小程序初始加载的时候就可以进行,同时还可以使用 wx.showToast() 方法提示接入成功与否;

/* pages/wxchat/wxchat.js*/
Page({onLoad:function(){this.createSocketServer();},// 创建服务器连接createSocketServer(){// 服务器地址开头 ws/wss url: 'ws://127.0.0.1:3000'}// 监控接入与否wx.onSocketOpen(()=>{// 接入成功wx.showToast({title: 'Socket接入成功',icon: 'success' })// 接入问候语})// 监控信息 - 待写// wx.onSocketMessage(()=>{ ... })// 监控关闭wx.onSocketClose(()=>{// 服务器Socket连接关闭wx.showToast({title: 'Socket已关闭'icon: 'error'})})// 监控错误wx.onSocketError((err)=>{console.log('接入异常',err);})})

3. 搭载Node服务器 - WebSocket服务器

        搭载Node服务器,WebSocket服务是建立在HTTP上,所以需要先引用http模块创建HTTP服务器再创建WebSocket服务器,在这里使用第三方的websocket库。

# 初始化 —— 在创建好的目标目录下进行初始化

npm init -y

 # 使用npm 安装 websocket 库

npm i websocket

# [可选] 使用 npm 安装 nodemon 

npm i nodemon

   * 不安装运行index.js文件使用每次修改后要执行     —— node index.js

   * 安装运行index.js文件使用每次修改不需要手动执行  

# 使用 npm 安装 moment.js —— 格式化时间

npm i moment -S

# 创建 index.js 文件进行编写代码

/* 服务器index.js文件 */ const http = require('http');
const WebSocketServer = require('websocket').server;
const moment = require('moment')// 创建HTTP服务器
const httpServer = http.createServer((req,res)=>{res.writeHead(404);res.end();
})// 创建websocket服务器
const wsServer = new WebSocketServer({httpServer,autoAcceptConnections : true    // 自动接受连接
})// 监控接入
wsServer.on('connect',(connection)=>{// 监控数据信息messageconnection.on('message',(msg)=>{console.log('>> message' , msg);if( msg.type === 'utf8' ){var data = {content : '[自动回复] : 请等待用户接入回复...',date : moment(new Date()).format('YYYY-D-M , h:mm a')}connection.sendUTF( JSON.stringify(data) )}})// 监控关闭connection.on('close',()=>{console.log('Socket服务关闭');})})// 监听 3000 端口
httpServer.listen('3000',()=>{console.log('SERVER RUNNING ...')
})

4. 客户端发送数据信息 

        在input输入框中输入数据信息,通过在input框中绑定bindinput来监听获取输入框中的数据,将input框的value = {{ message }} ,便于做清空数据框操作。在点击"发送"按钮时将input中获取的信息通过sendSocketMessage 发送到服务器。

!--pages/wxchat/wxchat.js-->
Page({data:{head:{self:'https://profile.csdnimg.cn/8/D/A/2_weixin_52203618',server:'https://img2.baidu.com/it/u=4237756909,3713889849&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=400&h=400'},},onLoad:function(){this.createSocketServer()},// 创建服务器连接createSocketServer(){...},message:'',   // 待接收发送的消息// 获取Input框内的数据handleChange(opt){this.message = opt.detail.value}// 发送按钮触发事件handleSend(){// 发送的内容不为空if(this.message){// 发送wx.sendSocketMessage({data : this.message})// 收集我发出的信息 - 待写}else{wx.showToast({title: '请输入聊天内容',icon: 'none',duration: 1000})}}
})

5. 收集发送的数据信息

        通过wx.sendSocketMessage()将内容发送出去,需要将内容进行一个收集,收集到一个数组当中去,然后在页面通过wx:for的渲染方式显示出来,下面是对发送的数据信息进行收集:

<!--pages/wxchat/wxchat.js-->
Page({data:{head:{ ... },    // 用户头像infoList:[]      // 待收集数据信息},onLoad:function(){ ... },message: '',   // 待发送的数据信息id: 0,         // 数据信息标识// 发送按钮触发事件handleSend(){if(this.message){ wx.sendSocketMessage({ data: this.message })// 收集我发出的信息var list = this.data.infoListlist.push({id: this.id++ ,content: this.message ,role: 'self'    // 标识 —— 客户端发出 })// 更新this.setData({infoList : listmessage : ''    // 清空输入框})// 聊天视角 - 待写}else{wx.showToast({title: '请输入聊天内容',icon: 'none',duration: 1000})}} 
})

6. 接入服务器问候语

        接入服务器之后,客户端会自动发送 "你好" 的问候语;那么message是待发送的数据信息,监控客户端接入服务器的时候可以为message进行赋值,再调用handSend()方法发送,当然你可以调整一下handSend()方法,将其作为参数,这里就不做调整了,那么此时message绑定在input框的value值上,需要对message进行清空,否则当你再次点击发送的时候,没有输入任何数据也会发送 "你好" 的数据信息;

Page({data:{ ... },onLoad:function(){ this.createSocketServer() },// 创建服务器连接createSocketServer(){wx.connectSocket({ url: 'ws://127.0.0.1:3000/' })// 监控接入wx.onSocketOpen(() => {wx.showToast({title: 'Socket接入成功',icon: 'success'})    // 接入问候语this.message = '你好'this.handleSend()this.message = ''})...}
})

7. 服务器发送数据信息到客户端

        客户端发送的数据信息在服务器中通过数据的监控可以知道,在前面已经编写了这段:

wsServer.on('connect',(connection)=>{// 监控是否有message信息connection.on('message',(msg)=>{console.log('>> message' , msg);if( msg.type === 'utf8'){        var data = {content: '[自动回复] : 请等待用户接入回复...',date: moment(new Date()).format('YYYY-D-M , h:mm a')}connection.sendUTF( JSON.stringify(data) )}})
})

         接下来是在服务器进行发送数据到客户端,那么服务器可以通过在控制台的输入发送到客户端,监控控制台的输入进行获取通过sendUTF发送到客户端。

/* 服务器index.js文件 */ ...
wsServer.on('connect',(connection)=>{// 监控是否有message信息    connection.on('message',(msg)=>{ ... })    // 监控关闭connection.on('close',()=>{ ... })// 监控控制台输入process.stdin.on('data',(data)=>{var data = data.toString().trim()   // 清除前后空格data = {content : data,date : moment(new Date()).format('YYYY-D-M , h:mm a')}connection.sendUTF(JSON.stringify(data));    // 发送})
})
...

        服务器发送数据信息到客户端,那么需要在客户端进行监控数据信息

8. 客户端监控收集服务端发来的数据信息

         服务器发来的数据信息,在小程序客户端上需要对其进行一个数据信息的监控,同时还需要将这些数据信息使用数组收集起来,在页面使用wx:for渲染交互信息。

<!--pages/wxchat/wxchat.js-->
Page({data:{ ... },onLoad:function(){ ... },message: '',   // 待发送的数据信息id: 0,         // 数据信息标识createSocketServer(){// 创建服务器连接 wx.connectSocket({url: 'ws://127.0.0.1:3000/'})// 监控接入wx.onSocketOpen(()=>{ ... })// 监控信息wx.onSocketMessage((msg)=>{var result = JSON.parse(msg.data);result.id = this.id++ result.role = 'Server'    // 标识 —— 服务端发出 // 收集var list = this.data.infoListlist.push(result)// 更新this.setData({infoList : list})// 聊天视角 - 待写})}
})

9 .定位到消息处 —— 聊天视角

        能够在页面上正常的渲染客户端和服务器所发出的数据信息,接下来需要处理聊天视角的问题,聊天界面的聊天数据随着发送的增多会是聊天界面出现滑动状态 scroll-view ,那么当超出的聊天数据信息就需要定位到最底部发出消息的视角,不需要手动的向下滑动到发送数据信息的位置。通过 scroll-view 的标签中的scroll-top属性,同时要对每一个发送数据信息的内容高度进行计算,然后进行定位,那么可以对渲染的每一个 content-li 的高度进行计算。

<!--pages/wxchat/wxchat.js-->
Page({data: { ...scrolltop: 0  // 默认滑动定位},onLoad:function(){ ... }message: '',   // 待发送的数据信息id: 0,         // 数据信息标识createSocketServer(){// 创建连接wx.connectSocket({ ... })// 监控接入wx.onSocketOpen(()=>{ ... })// 监控信息wx.onSocketMessage((msg)=>{...// 聊天视角this.rollingBottom()})},handleChange(opt){ ... },handleSend(){ if(this.message){...// 聊天视角this.rollingBottom()}else{...}},// 聊天视角调整方法rollingBottom(){wx.createSelectorQuery().selectAll('.content-li').boundingClientRect(results=>{                results.forEach(result=>{console.log(result)this.setData({scrollTop : result.bottom})})}).exec()}
})

10 .状态设置优化 

        当客户端点击发送数据信息,服务器都会返回这个自动回复的内容,显然不友好,需要什么效果呢,就是当服务器不在线状态时,客户端发送什么,服务器仅回复【自动回复】来提示客户端当前不在线,如果服务器在控制台输出作出答复返回给客户端,此时服务器就是在线状态,那么当客户端再次发来的时候,服务器就不再继续返回【自动回复】

/* 服务器index.js文件 - 完整 */ const http = require('http');
const WebSocketServer = require('websocket').server;
const moment = require('moment')// 在线状态
let onLineStatus = false    // 服务器默认不在线// 创建Http服务器
const httpServer = http.createServer((req,res)=>{res.writeHead(404);res.end();
})// 创建ws服务器
const wsSercer = new WebSocketServer({httpServer,autoAcceptConnections : true
})
wsSercer.on('connect',(connection)=>{// 监控是否有message信息connection.on('message',(msg)=>{console.log('>> message',msg)// if( msg.type === 'utf8'){if( msg.type === 'utf8' && !onLineStatus){var data = {content: '[自动回复] : 请等待用户接入回复...',date: moment(new Date()).format('YYYY-D-M , h:mm a')}connection.sendUTF( JSON.stringify(data) )}})// 监控关闭connection.on('close',()=>{console.log('close')})// 接收控制台输入process.stdin.on('data',(data)=>{var data = data.toString().trim()   // 清除前后空格data = {content : data,date : moment(new Date()).format('YYYY-D-M , h:mm a')}connection.sendUTF( JSON.stringify(data) )// 在线状态onLineStatus = true})
})httpServer.listen('3000',()=>{console.log('SERVER RUNNING ...')
})

        以上就完成了整个使用WebSocket实现通信的代码,下面来进行测试一下吧效果吧!


测试效果

1. 启动服务器 node index.js / nodemon index.js

 2. 刷新一下微信小程序

3. 在控制台上输入发送数据信息 

 4. 客户端接收并回复

        以上就是这篇文章的全部内容了,这里可以借用局域网的url地址更换,可以实现一个简单的聊天室功能,那么本篇就到这,感谢大家的支持!!!

 

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