【虚拟仿真】Unity3D打包WEBGL实现全屏切换
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一、前言
今天实现Unity3D打包WEBGL后实现按钮点击全屏和退出 全屏的实现。
二、实现
2-1、搭建场景

两个按钮,一个全屏,一个退出全屏
2-2、实现代码
新建脚本,命名为FullChangeControl.cs,双击打开代码编辑代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class FullChangeControl : MonoBehaviour
{public Button BtnFullScreen;public Button BtnExitFullScreen;void Start(){}void Update(){// 根据全屏状态切换按钮if (Screen.fullScreen){BtnFullScreen.gameObject.SetActive(false);BtnExitFullScreen.gameObject.SetActive(true);}else{BtnFullScreen.gameObject.SetActive(true);BtnExitFullScreen.gameObject.SetActive(false);}}// 全屏public void BtnFullScreenEvent(){if (Screen.fullScreen == false){Resolution[] resolutions = Screen.resolutions;Screen.SetResolution(resolutions[resolutions.Length - 1].width, resolutions[resolutions.Length - 1].height, true);Screen.fullScreen = true;}}// 退出全屏public void BtnExitFullScreenEvent(){if (Screen.fullScreen == true){Screen.SetResolution(960, 540, false);Screen.fullScreen = false;}}
}
PS:需要用EvenTrigger组件绑定方法,不然WEBGL会报无法获取到焦点的错误,需要点击两次才能进入到全屏
2-3、挂载脚本
将脚本挂载在Canvas对象上,将两个脚本拖进去:

选中按钮,添加EventTrigger组件,点击Add New Event Type,选择Pointer Click:

将函数拖进去:

三、后记
总结一下,代码很简单,主要要注意一点是需要用Event Trigger组件去实现全屏,不然无法实现效果。
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