当前位置: 首页 > news >正文

设计模式之抽象工厂模式(C++)

作者:翟天保Steven
版权声明:著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处

一、抽象工厂模式是什么?

       抽象工厂模式是一种创建型的软件设计模式,该模式相当于升级版的工厂模式。

       如果说工厂模式对应一个产品系列,那抽象工厂就对应了多个产品系列。比如工厂模式中有鞋子、衣服和裤子可以生产,那抽象工厂模式就会衍生出耐克工厂和阿迪工厂,这两个工厂分别生产各自品牌的鞋子、衣服和裤子,客户只需要选择具体工厂和想要的产品即可。如果想要替换产品系列,也只需要将具体工厂切换为别的品牌就行了。

       抽象工厂模式的优点:

  1. 具体类分离。具体产品类在具体工厂的实现中进行了分离和归类。
  2. 易于更换产品族。当客户想要改变整个产品族时,只需要切换具体工厂即可。
  3. 利于产品一致性。当产品族的各个产品需要在一起执行时,抽象工厂可以确保客户只操作同系列产品,而不会进行跨品牌的组合。

      抽象工厂模式的缺点:

  1. 不利于添加新种类产品。每加一个新的种类,如多一个项链类型的产品,那每一个具体工厂都要进行代码的扩展,且破坏了原先规定的结构,违反了开闭原则。

二、抽象工厂模式

2.1 结构图

       客户端即Main主函数,选择具体工厂(族),通过该工厂产生该系列下的具体产品(苹果和香蕉),切换具体工厂,产生新系列的具体产品。

2.2 代码示例

       场景描述:我联系了一家中国工厂,品尝该厂的苹果和香蕉,吃完后又找到一家美国工厂,品尝他家的苹果和香蕉,对比下口感。

//Prodect.h
/****************************************************/
#pragma once
#include <iostream>using namespace std;// 抽象产品类
class Prodect
{
public:// 构造函数Prodect(int price) :m_price(price) {};// 析构函数virtual ~Prodect() {};// 获取价格int getPrice() {return m_price;}
protected:// 产品价格int m_price;
};// 抽象产品细分-苹果
class AppleProdect : public Prodect
{
public:// 构造函数AppleProdect(int price, string color) :Prodect(price), m_color(color) {};// 析构函数virtual ~AppleProdect() {};// 获取颜色string getColor() {return m_color;}
protected:// 颜色string m_color;
};// 抽象产品细分-香蕉
class BananaProdect : public Prodect
{
public:// 构造函数BananaProdect(int price) :Prodect(price) {};// 析构函数virtual ~BananaProdect() {};
};// 具体产品-中国苹果
class ChineseAppleProdect : public AppleProdect
{
public:// 构造函数ChineseAppleProdect(int price, string color) :AppleProdect(price, color) {cout << "获得了一个中国苹果。" << endl;};// 析构函数virtual ~ChineseAppleProdect() {cout << "吃掉了一个中国苹果。" << endl;};
};// 具体产品-美国苹果
class AmericanAppleProdect : public AppleProdect
{
public:// 构造函数AmericanAppleProdect(int price, string color) :AppleProdect(price, color) {cout << "获得了一个美国苹果。" << endl;};// 析构函数virtual ~AmericanAppleProdect() {cout << "吃掉了一个美国苹果。" << endl;};
};// 具体产品-中国香蕉
class ChineseBananaProdect : public BananaProdect
{
public:// 构造函数ChineseBananaProdect(int price) :BananaProdect(price) {cout << "获得了一个中国香蕉。" << endl;};// 析构函数virtual ~ChineseBananaProdect() {cout << "吃掉了一个中国香蕉。" << endl;};
};// 具体产品-美国香蕉
class AmericanBananaProdect : public BananaProdect
{
public:// 构造函数AmericanBananaProdect(int price) :BananaProdect(price) {cout << "获得了一个美国香蕉。" << endl;};// 析构函数virtual ~AmericanBananaProdect() {cout << "吃掉了一个美国香蕉。" << endl;};
};
//Factory.h
/****************************************************/
#pragma once
#include <iostream>
#include "Prodect.h"using namespace std;// 抽象工厂类
class Factory
{
public:// 获取苹果virtual Prodect* getApple() = 0;// 获取香蕉virtual Prodect* getBanana() = 0;
};// 具体工厂类-中国工厂
class ChineseFactory : public Factory
{
public:// 获取苹果virtual Prodect* getApple() {Prodect* prodect = new ChineseAppleProdect(5, "红");return prodect;}// 获取香蕉virtual Prodect* getBanana() {Prodect* prodect = new ChineseBananaProdect(3);return prodect;}
};// 具体工厂类-美国工厂
class AmericanFactory : public Factory
{
public:// 获取产品virtual Prodect* getApple() {Prodect* prodect = new AmericanAppleProdect(4, "黑");return prodect;}// 获取香蕉virtual Prodect* getBanana() {Prodect* prodect = new AmericanBananaProdect(2);return prodect;}
};
//main.cpp
/****************************************************/
#include <iostream>
#include <string>
#include "Factory.h"
#include "Prodect.h"using namespace std;int main()
{cout << "找到中国工厂。" << endl;Factory* factoryA = new ChineseFactory();Prodect *A = factoryA->getApple();Prodect *B = factoryA->getBanana();int applePrice = A->getPrice();int bananaPrice = B->getPrice();int sum = A->getPrice() + B->getPrice();cout << "苹果价格:" << applePrice << "元。" << endl;cout << "香蕉价格:" << bananaPrice << "元。" << endl;cout << "累计消费:" << sum << "元。" << endl;cout << "中国苹果" << dynamic_cast<AppleProdect*>(A)->getColor() << "色" << endl;delete A;delete B;delete factoryA;cout << "享用完毕。" << endl << endl;cout << "找到美国工厂。" << endl;Factory* factoryB = new AmericanFactory();Prodect *C = factoryB->getApple();Prodect *D = factoryB->getBanana();applePrice = C->getPrice();bananaPrice = D->getPrice();sum = C->getPrice() + D->getPrice();cout << "苹果价格:" << applePrice << "元。" << endl;cout << "香蕉价格:" << bananaPrice << "元。" << endl;cout << "累计消费:" << sum << "元。" << endl;cout << "美国苹果" << dynamic_cast<AppleProdect*>(C)->getColor() << "色" << endl;delete C;delete D;delete factoryB;cout << "享用完毕。不如China。" << endl;return 0;
}

       程序结果如下。

        在上述示例中,我们可以看到,这两个工厂都有同样的系列产品(苹果和香蕉),我想体验新的系列产品,只需要更换具体工厂即可。

三、总结

       我尽可能用较通俗的话语和直观的代码例程,来表述我对抽象工厂模式的理解,或许有考虑不周到的地方,如果你有不同看法欢迎评论区交流!希望我举的例子能帮助你更好地理解抽象工厂模式。

       如果文章帮助到你了,可以点个赞让我知道,我会很快乐~加油!

相关文章:

设计模式之抽象工厂模式(C++)

作者&#xff1a;翟天保Steven 版权声明&#xff1a;著作权归作者所有&#xff0c;商业转载请联系作者获得授权&#xff0c;非商业转载请注明出处 一、抽象工厂模式是什么&#xff1f; 抽象工厂模式是一种创建型的软件设计模式&#xff0c;该模式相当于升级版的工厂模式。 如果…...

Kotlin新手教程一(Kotlin简介及环境搭建)

目录一、 什么是Kotlin&#xff1f;二、为什么要使用Kotlin&#xff1f;三、使用IntelliJ IDEA搭建Kotlin四、Kotlin使用命令行编译一、 什么是Kotlin&#xff1f; Kotlin 是一种在 Java 虚拟机上运行的静态类型编程语言&#xff0c;它也可以被编译成为 JavaScript 源代码&…...

【虚拟仿真】Unity3D打包WEBGL实现全屏切换

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客 大家好&#xff0c;我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆&#xff0c;不定时更新Unity开发技巧&#xff0c;觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 今天实现Unity3D打包WEBGL后实现按钮点击全屏和退出 全屏的实现…...

java对象内存结构分析与大小计算

java对象内存结构Java对象保存在堆中时&#xff0c;由三部分组成&#xff1a;对象头&#xff08;object header&#xff09;&#xff1a;包括了关于堆对象的布局、类型、GC状态、同步状态和标识哈希码的基本信息。所有java对象都有一个共同的对象头格实例数据&#xff08;Insta…...

RabbitMQ学习(七):交换器

〇、前言在之前的内容中&#xff0c;我们创建了一个工作队列。我们假设的是工作队列背后&#xff0c;每个任务都恰好交付给一个消 费者(工作进程)。在今天的内容中&#xff0c;我们将做一些完全不同的事情——我们将消息传达给多个消费者。这种模式 称为 “发布/订阅”。为了说…...

cmd命令大全

文章目录变量输入输出逻辑命令符控制语句函数注释变量 在批处理中&#xff0c;变量全部是弱类型的&#xff0c;通常可以当做字符串处理 1.初始化定义 set varthis a var 2.获取变量值 %var% 3.链接 set varcat%var1%%var2% 4.截取 %var:~n,m% n是起点&#xff0c;m是长度&…...

Git的使用方法(保姆级)

一、安装git二、创建凭据 ①打开电脑的凭据管理器git:https://gitee.com是固定写法用户名、密码是你创建gitee的用户名、密码三、在gitee中创建一个仓库四、项目提交到仓库的方法①选择一个项目交由git管理按照步骤一中召唤小黑窗口输入 git init 就可以出现.git文件夹②右键选…...

TypeScript 学习之泛型

泛型使用 组件不仅能够支持当前的数据类型&#xff0c;同时也能支持未来的数据类型。就需要使用泛型。使用泛型就不会丢失类型信息&#xff0c;使用any会丢失类型信息。 function identity<T>(arg: T): T {return arg; }identity 添加了类型变量T, T 捕获用户传入的类型…...

新手学习node.js基础,node.js安装过程,node.js运行环境及javascript运行环境.

学习node.js1.什么是node.js?2.node.js中的javaScript运行环境3.node.js可以做什么&#xff1f;4. node.js学习思路5.node.js环境的安装6.如何在node.js中执行JavaScript代码1.什么是node.js? node.js是一个基于Chrome v8 引擎的JavaScript运行环境(后端) node.js官网 &…...

Maven的安装步骤(保姆级安装教程)

一、安装本地Maven 选择你需要的maven版本下载&#xff1a;官网下载传送门 我使用的是3.6.1版本&#xff1a;maven-3.6.1-bin.zip 二、安装 把下载好的maven压缩包解压到一个没有中文&#xff0c;空格或其他特殊字符的文件夹&#xff0c;如&#xff1a; 三、配置环境变量…...

Axure教程(一)——线框图与高保真原型图制作

前面我们学习了制作网页的技能&#xff0c;从这里开始我们来学习前端必备技能&#xff0c;就是用Axure来制作原型图&#xff0c;一方面我们能提前绘制出我们所需的页面&#xff0c;这在我们开发的时候能节省大量的时间&#xff0c;另一方面我们能通过给用户进行体验从而能够发现…...

wholeaked:一款能够追责数据泄露的文件共享工具

关于wholeaked wholeaked是一款功能强大的文件共享工具&#xff0c;该工具基于go语言开发&#xff0c;可以帮助广大系统管理员和安全研究人员在组织发生数据泄露的时候&#xff0c;迅速找出数据泄露的“始作俑者”。 wholeaked可以获取被共享的文件信息以及接收人列表&#x…...

动态规划——股票问题全解

引入 股票问题是一类动态问题&#xff0c;我们需要对其状态进行判定分析来得出答案 但其实&#xff0c;我们只需要抓住两个点&#xff0c;持有和不持有&#xff0c;在这两种状态下分析问题会简单清晰许多 下面将会对各个问题进行分析讲解&#xff0c;来解释什么是持有和不持…...

想做游戏开发要深入c/c++还是c#?

根据题主描述提三点建议&#xff1a; 先选择一个语言、选择一个引擎能入行确保精通一个及已入行的情况下&#xff0c;技多不压身不必想日后的”退而求其次“&#xff0c;现在的事情还没有开始做就想以后&#xff0c;太过虚无及功利了 下面是这三点的详细说明&#xff1a; 【选…...

【JMeter】【Mac】如何在Mac上打开JMeter

平常我们在Windows电脑里打开JMeter&#xff0c;只要双击JMeter.bat即可打开&#xff0c;那我换了Mac后&#xff0c;该怎么打开JMeter呢 一、命令行打开JMeter 1、打开JMeter路径 cd /Users/work/apache-jmeter-5.2/bin 2、运行JMeter sh jmeter 3、如果涉及到一些权限无…...

JAVA面试八股文一(并发与线程)

并发的三大特性原子性&#xff1a;cpu在执行过程不可以暂停然后再调度&#xff0c;不可以中断&#xff0c;要不全部执行完&#xff0c;要不全部不执行。可见性&#xff1a;当多个线程访问同一个变量时&#xff0c;一个线程改变了这个变量的值&#xff0c;其他线程能够立即看到修…...

C语言二级指针

目录一、1. 指针的作用2.二级指针3. 为什么要用二级指针一、 1. 指针的作用 内存的存储区就像一池湖水&#xff0c;数据就像池水里面的鱼&#xff0c;如果不用内存寻址的方式&#xff0c;那么当你找某个特定数据的时候&#xff0c;就相当于在一池湖水里找某一条叫做“张三”的…...

[java-面试]初级、中级、高级具备的技术栈和知识点

&#x1f31f;1.java初级1. Java基础知识&#xff1a;语法、包装类、泛型、数据结构和继承&#xff0c;以及基础API。2. Java开发工具&#xff1a;如Eclipse&#xff0c;NetBeans&#xff0c;Maven等。3. Java Web开发技术&#xff1a;如Servlet&#xff0c;JSP&#xff0c;Str…...

「5」线性代数(期末复习)

&#x1f680;&#x1f680;&#x1f680;大家觉不错的话&#xff0c;就恳求大家点点关注&#xff0c;点点小爱心&#xff0c;指点指点&#x1f680;&#x1f680;&#x1f680; 目录 第四章 向量组的线性相关性 &5&#xff09;向量空间 第五章 相似矩阵及二次型 &a…...

记一次20撸240的沙雕威胁情报提交(2019年老文)

0x01 起因 这是一篇沙雕文章&#xff0c;没什么技术含量&#xff0c;大家娱乐一下就好 前几个月&#xff0c;我的弟弟突然QQ给我发来了一条消息&#xff0c;说要买个QQ飞车的cdk&#xff0c;我作为一个通情达理的好哥哥&#xff0c;自然不好意思回绝&#xff0c;直接叫他发来…...

Vue记事本应用实现教程

文章目录 1. 项目介绍2. 开发环境准备3. 设计应用界面4. 创建Vue实例和数据模型5. 实现记事本功能5.1 添加新记事项5.2 删除记事项5.3 清空所有记事 6. 添加样式7. 功能扩展&#xff1a;显示创建时间8. 功能扩展&#xff1a;记事项搜索9. 完整代码10. Vue知识点解析10.1 数据绑…...

STM32标准库-DMA直接存储器存取

文章目录 一、DMA1.1简介1.2存储器映像1.3DMA框图1.4DMA基本结构1.5DMA请求1.6数据宽度与对齐1.7数据转运DMA1.8ADC扫描模式DMA 二、数据转运DMA2.1接线图2.2代码2.3相关API 一、DMA 1.1简介 DMA&#xff08;Direct Memory Access&#xff09;直接存储器存取 DMA可以提供外设…...

【Zephyr 系列 10】实战项目:打造一个蓝牙传感器终端 + 网关系统(完整架构与全栈实现)

🧠关键词:Zephyr、BLE、终端、网关、广播、连接、传感器、数据采集、低功耗、系统集成 📌目标读者:希望基于 Zephyr 构建 BLE 系统架构、实现终端与网关协作、具备产品交付能力的开发者 📊篇幅字数:约 5200 字 ✨ 项目总览 在物联网实际项目中,**“终端 + 网关”**是…...

相机Camera日志分析之三十一:高通Camx HAL十种流程基础分析关键字汇总(后续持续更新中)

【关注我,后续持续新增专题博文,谢谢!!!】 上一篇我们讲了:有对最普通的场景进行各个日志注释讲解,但相机场景太多,日志差异也巨大。后面将展示各种场景下的日志。 通过notepad++打开场景下的日志,通过下列分类关键字搜索,即可清晰的分析不同场景的相机运行流程差异…...

NPOI操作EXCEL文件 ——CAD C# 二次开发

缺点:dll.版本容易加载错误。CAD加载插件时&#xff0c;没有加载所有类库。插件运行过程中用到某个类库&#xff0c;会从CAD的安装目录找&#xff0c;找不到就报错了。 【方案2】让CAD在加载过程中把类库加载到内存 【方案3】是发现缺少了哪个库&#xff0c;就用插件程序加载进…...

区块链技术概述

区块链技术是一种去中心化、分布式账本技术&#xff0c;通过密码学、共识机制和智能合约等核心组件&#xff0c;实现数据不可篡改、透明可追溯的系统。 一、核心技术 1. 去中心化 特点&#xff1a;数据存储在网络中的多个节点&#xff08;计算机&#xff09;&#xff0c;而非…...

对象回调初步研究

_OBJECT_TYPE结构分析 在介绍什么是对象回调前&#xff0c;首先要熟悉下结构 以我们上篇线程回调介绍过的导出的PsProcessType 结构为例&#xff0c;用_OBJECT_TYPE这个结构来解析它&#xff0c;0x80处就是今天要介绍的回调链表&#xff0c;但是先不着急&#xff0c;先把目光…...

[拓扑优化] 1.概述

常见的拓扑优化方法有&#xff1a;均匀化法、变密度法、渐进结构优化法、水平集法、移动可变形组件法等。 常见的数值计算方法有&#xff1a;有限元法、有限差分法、边界元法、离散元法、无网格法、扩展有限元法、等几何分析等。 将上述数值计算方法与拓扑优化方法结合&#…...

【多线程初阶】单例模式 指令重排序问题

文章目录 1.单例模式1)饿汉模式2)懒汉模式①.单线程版本②.多线程版本 2.分析单例模式里的线程安全问题1)饿汉模式2)懒汉模式懒汉模式是如何出现线程安全问题的 3.解决问题进一步优化加锁导致的执行效率优化预防内存可见性问题 4.解决指令重排序问题 1.单例模式 单例模式确保某…...

第6章:Neo4j数据导入与导出

在实际应用中&#xff0c;数据的导入与导出是使用Neo4j的重要环节。无论是初始数据加载、系统迁移还是数据备份&#xff0c;都需要高效可靠的数据传输机制。本章将详细介绍Neo4j中的各种数据导入与导出方法&#xff0c;帮助读者掌握不同场景下的最佳实践。 6.1 数据导入策略 …...