当前位置: 首页 > news >正文

Unity的IFilterBuildAssemblies:深入解析与实用案例

Unity IFilterBuildAssemblies

Unity IFilterBuildAssemblies是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目时自定义哪些程序集需要被包含在构建中,哪些程序集需要被排除在建之外。这个功能可以帮助开发者更好地控制项目的构建过程,减少构建时间和构建大小。在本文中,我们将介绍Unity IFilterBuildAssemblies的使用方法,并提供三个使用例子,帮助读者更好地理解这个功能。

Unity IFilterBuildAssemblies的使用方法

Unity IFilterBuildAssemblies是一个接口,它包含一个名为Filter方法。在这个方法中,我们可以编写我们需要执行的操作,并且可以获取构建报告。下是一个简单的例子,演示了如何在构建项目时自定义哪些程序集需要被包含在构建中,哪些程序集需要被排除在构建外:

using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using System.Collections.Generic;public class BuildHandler : IFilterBuildAssemblies
{public int callbackOrder { get { return 0; } }public void OnBeforeBuild(){// Do nothing}public void OnAfterBuild(){// Do nothing}public string[] OnFilterAssemblies(string[] assemblies){List<string> filteredAssemblies = new List<string>();foreach (string assembly in assemblies){if (assembly.Contains("MyNamespace")){filteredAssemblies.Add(assembly);}}return filteredAssemblies.ToArray();}
}

在这个例子中,我们实现了IFilterBuildAssemblies接口,并重写了它的OnFilterAssemblies方法。在这个方法中,我们首先创建了一个空的List 对象,用于存储需要包含在构建中的程序集。然后,我们遍历所有的程序集,如果程序集的名称包含"MyNamespace",则将其添加到List 对象中。最后,我们将List 对象转换为string[]数组,并返回这个数组。

使用例子

下面是三个使用Unity IFilterBuildAssemblies的例子,每个例子都供了具体的实现。

例子1:只包含指定的程序集

在这个例子中,我们将演示如何在构建项目时只包含指定的程序集。

using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using System.Collections.Generic;public class BuildHandler : IFilterBuildAssemblies
{public int callbackOrder { get { return 0; } }public void OnBeforeBuild(){// Do nothing}public void OnAfterBuild(){// Do nothing}public string[] OnFilterAssemblies(string[] assemblies){List<string> filteredAssemblies = new List<string>();filteredAssemblies.Add("Assembly-CSharp.dll");filteredAssemblies.Add("Assembly-CSharp-firstpass.dll");return filteredAssemblies.ToArray();}
}

在这个例子中,我们实现了IFilterBuildAssemblies接口,并重写了它的OnAssemblies方法。在这个方法中,我们首先创建了一个List 对象,用于存储需要被包含在构建中的程序集。然后,我们将需要被包含在构建中的程序的名称添加到List 对象中。最后,我们将List 对象转换为string[]数组,并返回这个数组。

例子2:除指定的程序集

在这个例子中,我们将演示如何在构建项目时排除指定的程序集。

using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using System.Generic;public class BuildHandler : IFilterBuildAssemblies
{public int callbackOrder { get { return 0; } }public void OnBeforeBuild(){// Do nothing}public void OnAfterBuild(){// Do nothing}public string[] OnFilterAssemblies(string[] assemblies){List<string> filteredAssemblies = new List<string>();foreach (string assembly in assemblies){if (!assembly.Contains("MyNamespace")){filteredAssemblies.Add(assembly);}}return filteredAssemblies.ToArray();}
}

在这个例子中,我们实现了IFilterBuildAssemblies接口,并重写了它的OnFilterAssemblies方法。在这个方法中,我们首先创建了一个空的List 对象,用于存储需要被包含在构建中的程序集。然后,我们遍历所有的程序集,如果程序集的名称不包含"MyNamespace",则将其添加到List 对象中。最后,我们将List 对象转换为string[]数组,并返回这个数组。

例子3:根据平台选择程序集

在这个例子中,我们将演示如何在构建项目时根据平台选择需要被包含在构建中的程序集。

using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using System.Collections.Generic;public class BuildHandler : IFilterBuildAssemblies
{public int callbackOrder { get { return 0; } }public void OnBeforeBuild(){// Do nothing}public void OnAfterBuild(){// Do nothing}public string[] OnFilterAssemblies(string[] assemblies){List<string> filteredAssemblies = new List<string>();if (EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget == BuildTarget.Android){filteredAssemblies.Add("Assembly-CSharp.dll");filteredAssemblies.Add("Assembly-CSharp-firstpass.dll");}else if (EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget == BuildTarget.iOS){filteredAssemblies.Add("Assembly-CSharp.dll");filteredAssemblies.Add("Assembly-CSharp-firstpass.dll");filteredAssemblies.Add("Assembly-CSharp-iOS.dll");}else{filteredAssemblies.AddRange(assemblies);}return filteredAssemblies.ToArray();}
}

在这个例子中,我们实现了IFilterBuildAssemblies接口,并重写了它的OnFilterAssemblies方法。在这个方法中,我们先创建了一个空的List 对象,用于存储需要被包含在构建中的程序集。然后,我们根据当前的平台选择需要被包含在构建中的程序集。如果当前的平台是Android,则只包含"Assembly-CSharp.dll"和"Assembly-CSharp-firstpass.dll"。如果当前的平台iOS,则包含"Assembly-CSharp.dll"、"Assembly-CSharp-firstpass.dll"和"Assembly-CSharp-iOS.dll"。如果当前的平台不是Android或iOS,则包含所有的程序集。最后,我们将List 对象转换为string[]数组,并返回这个数组。

结论

Unity IFilterBuildAssemblies是一个非常有用的功能,可以帮助开发者更好地控制项目的构建过程,减少构建时间和构建大小。在本文中,我们介绍了Unity IFilterBuildAssemblies的方法,并提供了三个使用例子,帮助读者更好地理解这个功能。希望这篇文章对读者有所帮助。

本文由博客一文多发平台 OpenWrite 发布!

相关文章:

Unity的IFilterBuildAssemblies:深入解析与实用案例

Unity IFilterBuildAssemblies Unity IFilterBuildAssemblies是Unity引擎中的一个非常有用的功能&#xff0c;它可以让开发者在构建项目时自定义哪些程序集需要被包含在构建中&#xff0c;哪些程序集需要被排除在建之外。这个功能可以帮助开发者更好地控制项目的构建过程&…...

分片架构,Redis Cluster 分析

分片架构解决的问题 通过堆机器&#xff0c;提升读写性能&#xff0c;与存储性能 分片架构设计要点 分片规则 选择Cardinality大的作为分片键&#xff0c;尽可能保证数据分布均匀 常见分片键&#xff1a; 基于主键&#xff08;业务型数据&#xff09;&#xff0c;基于时间…...

Linux-0.11 文件系统bitmap.c详解

Linux-0.11 文件系统bitmap.c详解 模块简介 该模块包含了两对函数&#xff0c;第一对是和i节点相关的free_inode()和new_inode()。第二对是和逻辑块相关的free_block()和new_block()。 函数详解 free_block void free_block(int dev, int block)该函数的作用是释放设备dev…...

【Linux】基本指令,拥抱Linux的第一步

[Linux]常见指令 Linux基本指令指令的本质ls指令pwd指令cd指令touch指令mkdir指令(重要)rmdir&&rm指令(重要)man指令&#xff08;重要&#xff09;cp指令&#xff08;重要&#xff09;mv指令&#xff08;重要&#xff09;重定向cat指令more指令less指令&#xff08;重要…...

CTF 2015: Search Engine-fastbin_dup_into_stack

参考&#xff1a; [1]https://gsgx.me/posts/9447-ctf-2015-search-engine-writeup/ [2]https://blog.csdn.net/weixin_38419913/article/details/103238963(掌握利用点&#xff0c;省略各种逆向细节) [3]https://bbs.kanxue.com/thread-267876.htm&#xff08;逆向调试详解&am…...

DRF之全局异常处理

一、REST framework 提供了异常处理&#xff0c;我们可以自定义异常处理函数 使用方式&#xff1a; from rest_framewoork.views import exception_handerdef custom_exception_handler(exc,context):# 先调用REST framework默认的异常处理方法获得标准错误响应对象response …...

AI创作工具的使用体验报告

下面是AI创作工具的使用体验报告&#xff0c;围绕以下三点展开&#xff1a; 一、工具的使用体验如何&#xff1f; CSDN博客AI创作工具是一款非常易用的工具&#xff0c;操作简单&#xff0c;可以很快地开始创建内容。在使用过程中&#xff0c;我发现它的语言模型很智能&#…...

C++算法模板(转自acwing)

快速排序算法模板 —— 模板题 AcWing 785. 快速排序 void quick_sort(int q[], int l, int r) {if (l > r) return;int i l - 1, j r 1, x q[l r >> 1];while (i < j){do i ; while (q[i] < x);do j -- ; while (q[j] > x);if (i < j) swap(q[i],…...

阿里云服务器最新优惠价格及最新收费标准(2023更新)

阿里云服务器收费标准分为包年包月和按量付费两种模式&#xff0c;包年包月是一种先付费后使用的计费方式&#xff0c;按量付费是一种先使用后付费的计费方式。选择包年包月的收费模式&#xff0c;用户可以提前预留资源&#xff0c;同时享受更大的价格优惠&#xff0c;帮您更大…...

React实现监听粘贴事件并获取粘贴板中的截图

目录 监听粘贴事件并获取粘贴板中的截图 TSX中给组件添加监听粘贴事件从粘贴板获取截图文件React监听事件 事件监听绑定的事件函数相关扩展 监听粘贴事件并获取粘贴板中的截图 TSX中给组件添加监听粘贴事件 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 const pasteImageRef useRef<HTML…...

ISO_IEC_7816-3

介绍 ISO/IEC 7816 是一系列标准&#xff0c;规定了集成电路卡和此类卡的使用 互换。 这些卡是用于在外部世界和卡中的集成电路之间协商的信息交换的识别卡。 作为信息交换的结果&#xff0c;卡传递信息&#xff08;计算结果、存储的数据&#xff09;和/或修改其内容&#xff0…...

学习C#反射(Reflection)

反射提供描述程序集、模块和类型的对象&#xff08;Type 类型&#xff09;。 可以使用反射动态地创建类型的实例&#xff0c;将类型绑定到现有对象&#xff0c;或从现有对象中获取类型&#xff0c;然后调用其方法或访问器字段和属性。 如果代码中使用了特性(Attribute)&#xf…...

Spring Boot的核心组件和工作原理

引言 Spring Boot是一个快速构建应用程序的框架&#xff0c;通过自动化配置和约定优于配置的原则&#xff0c;可以快速地创建可独立运行的、生产级别的Spring应用程序。Spring Boot的核心组件是自动配置、起步依赖和嵌入式Web服务器。 在本文中&#xff0c;我们将深入了解Spr…...

【指针的深刻理解】

如何看待下面代码中的a变量? #include<stdio.h> int main() {int a 0;//同样的一个a&#xff0c;在不同的表达式中&#xff0c;名称是一样的&#xff0c;但是含义是完全不同的&#xff01;a 10;//使用的是a的空间&#xff1a;左值int b a; //使用的是a的内容&#x…...

lintcode-图的拓扑排序(java)

拓扑排序 拓扑排序-lintcode原题题目介绍解题思路代码演示解题方法二 (参考,不用掌握)前置知识 图的拓扑序和深度优先遍历和广度优先遍历 拓扑排序-lintcode原题 127.拓扑排序-原题链接,可以点进去测试 题目介绍 描述 给定一个有向图&#xff0c;图节点的拓扑排序定义如下: 对…...

【状态估计】基于随机方法优化PMU优化配置(Matlab代码实现)

&#x1f4a5;&#x1f4a5;&#x1f49e;&#x1f49e;欢迎来到本博客❤️❤️&#x1f4a5;&#x1f4a5; &#x1f3c6;博主优势&#xff1a;&#x1f31e;&#x1f31e;&#x1f31e;博客内容尽量做到思维缜密&#xff0c;逻辑清晰&#xff0c;为了方便读者。 ⛳️座右铭&a…...

Rinne Loves Graph

Rinne Loves Graph (nowcoder.com) 链接&#xff1a;登录—专业IT笔试面试备考平台_牛客网 来源&#xff1a;牛客网 题目描述 Island 发生了一场暴乱&#xff01;现在 Rinne 要和 Setsuna 立马到地上世界去。 众所周知&#xff1a;Island 是有一些奇怪的城镇和道路构成的…...

第15章:索引的数据结构

一、为什么使用索引 1.索引是存储引擎用于快速找到记录的一种数据结构。相当于一本书的目录。在进行数据查找时&#xff0c;首先查看查询条件是否命中某条索引&#xff0c;符合则通过索引查找相关数据。如果不符合则需要全表扫描&#xff0c;一条一条查找记录&#xff0c;直到…...

机械师曙光16电脑开机自动蓝屏怎么解决?

机械师曙光16电脑开机自动蓝屏怎么解决&#xff1f;有的用户在使用机械师曙光16电脑的时候&#xff0c;遇到了一些系统问题&#xff0c;导致自己无法正常的开机使用电脑。因为电脑总会变成蓝屏&#xff0c;无法进行任何操作。那么这个情况怎么去进行问题的解决呢&#xff1f;来…...

机器学习_Lasso回归_ElasticNet回归_PolynomialFeatures算法介绍_02---人工智能工作笔记0037

Lasso回归用的是L1正则化可以看到,这里的alpha就是这里的alpha对吧,就是 L1的权重 然后对于ElasticNet回归来说,这里的alpha可以看到是L1权重的超参数对吧,然后这里的p,表示的是 L2正则里面的(1-p)这里 这里要提一下: L1和L2为什么能防止过拟合,它们有什么区别?通过添加…...

接口测试中缓存处理策略

在接口测试中&#xff0c;缓存处理策略是一个关键环节&#xff0c;直接影响测试结果的准确性和可靠性。合理的缓存处理策略能够确保测试环境的一致性&#xff0c;避免因缓存数据导致的测试偏差。以下是接口测试中常见的缓存处理策略及其详细说明&#xff1a; 一、缓存处理的核…...

利用ngx_stream_return_module构建简易 TCP/UDP 响应网关

一、模块概述 ngx_stream_return_module 提供了一个极简的指令&#xff1a; return <value>;在收到客户端连接后&#xff0c;立即将 <value> 写回并关闭连接。<value> 支持内嵌文本和内置变量&#xff08;如 $time_iso8601、$remote_addr 等&#xff09;&a…...

Leetcode 3576. Transform Array to All Equal Elements

Leetcode 3576. Transform Array to All Equal Elements 1. 解题思路2. 代码实现 题目链接&#xff1a;3576. Transform Array to All Equal Elements 1. 解题思路 这一题思路上就是分别考察一下是否能将其转化为全1或者全-1数组即可。 至于每一种情况是否可以达到&#xf…...

微软PowerBI考试 PL300-选择 Power BI 模型框架【附练习数据】

微软PowerBI考试 PL300-选择 Power BI 模型框架 20 多年来&#xff0c;Microsoft 持续对企业商业智能 (BI) 进行大量投资。 Azure Analysis Services (AAS) 和 SQL Server Analysis Services (SSAS) 基于无数企业使用的成熟的 BI 数据建模技术。 同样的技术也是 Power BI 数据…...

srs linux

下载编译运行 git clone https:///ossrs/srs.git ./configure --h265on make 编译完成后即可启动SRS # 启动 ./objs/srs -c conf/srs.conf # 查看日志 tail -n 30 -f ./objs/srs.log 开放端口 默认RTMP接收推流端口是1935&#xff0c;SRS管理页面端口是8080&#xff0c;可…...

tree 树组件大数据卡顿问题优化

问题背景 项目中有用到树组件用来做文件目录&#xff0c;但是由于这个树组件的节点越来越多&#xff0c;导致页面在滚动这个树组件的时候浏览器就很容易卡死。这种问题基本上都是因为dom节点太多&#xff0c;导致的浏览器卡顿&#xff0c;这里很明显就需要用到虚拟列表的技术&…...

BLEU评分:机器翻译质量评估的黄金标准

BLEU评分&#xff1a;机器翻译质量评估的黄金标准 1. 引言 在自然语言处理(NLP)领域&#xff0c;衡量一个机器翻译模型的性能至关重要。BLEU (Bilingual Evaluation Understudy) 作为一种自动化评估指标&#xff0c;自2002年由IBM的Kishore Papineni等人提出以来&#xff0c;…...

在 Spring Boot 中使用 JSP

jsp&#xff1f; 好多年没用了。重新整一下 还费了点时间&#xff0c;记录一下。 项目结构&#xff1a; pom: <?xml version"1.0" encoding"UTF-8"?> <project xmlns"http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi"http://ww…...

【SpringBoot自动化部署】

SpringBoot自动化部署方法 使用Jenkins进行持续集成与部署 Jenkins是最常用的自动化部署工具之一&#xff0c;能够实现代码拉取、构建、测试和部署的全流程自动化。 配置Jenkins任务时&#xff0c;需要添加Git仓库地址和凭证&#xff0c;设置构建触发器&#xff08;如GitHub…...

LCTF液晶可调谐滤波器在多光谱相机捕捉无人机目标检测中的作用

中达瑞和自2005年成立以来&#xff0c;一直在光谱成像领域深度钻研和发展&#xff0c;始终致力于研发高性能、高可靠性的光谱成像相机&#xff0c;为科研院校提供更优的产品和服务。在《低空背景下无人机目标的光谱特征研究及目标检测应用》这篇论文中提到中达瑞和 LCTF 作为多…...