当前位置: 首页 > news >正文

FPGA设计的指导性原则 (一)

这一部分主要介绍FPGA/CPLD设计的指导性原则,如FPGA设计的基本原则、基本设 计思想、基本操作技巧、常用模块等。FPGA/CPLD设计的基本原则、思想、技巧和常用模 块是一个非常大的问题,在此不可能面面俱到,只能我们公司项目中常用的一些设计原则与 方法提纲携领地加以介绍,希望引起同事们的注意,如果大家能有意识的用这些原则方法指 导日后的工作,不断积累和充实自己,将取得事半功倍的效果!

本章主要内容如下:

基本原则之一:面积和速度的平衡与互换;

基本原则之二:硬件原则;

基本原则之三:系统原则;

基本原则之四:同步设计原则;

基本设计思想与技巧之一:乒乓操作;

基本设计思想与技巧之二:串并转换;

基本设计思想与技巧之三:流水线操作;

基本设计思想与技巧之四:数据接口的同步方法;

常用模块之一:RAM;

常用模块之二:全局时钟资源与时钟锁相环;

常用模块之三:全局复位/置位信号;

常用模块之四:高速串行收发器。

1.1基本原则之一:面积和速度的平衡与互换

这里“面积”指一个设计消耗FPGA/CPLD的逻辑资源的数量,对于FPGA可以用所消 耗的触发器(FF)和查找表(LUJT)来衡量,更一般的衡量方式可以用设计所占用的等价 逻辑门数。“速度”指设计在芯片上稳定运行,所能够达到的最高频率,这个频率由设计的 时序状况决定,和设计满足的时钟周期,PAD to PAD Tim

相关文章:

FPGA设计的指导性原则 (一)

这一部分主要介绍FPGA/CPLD设计的指导性原则,如FPGA设计的基本原则、基本设 计思想、基本操作技巧、常用模块等。FPGA/CPLD设计的基本原则、思想、技巧和常用模 块是一个非常大的问题,在此不可能面面俱到,只能我们公司项目中常用的一些设计原则与 方法提纲携领地加以介绍,希…...

【架构】常见技术点--服务治理

导读:收集常见架构技术点,作为项目经理了解这些知识点以及解决具体场景是很有必要的。技术要服务业务,技术跟业务具体结合才能发挥技术的价值。 目录 1. 微服务 2. 服务发现 3. 流量削峰 4. 版本兼容 5. 过载保护 6. 服务熔断 7. 服务…...

手撕数据结构—单链表

✅作者:简单^不简单 🔥系列专栏:C语言数据结构 💖如果文章有错误,时刻欢迎大家的指正。当然觉得博主的文章还不错的话,请点赞👍收藏⭐️留言📝 💬格言:希望我…...

Benewake(北醒) 快速实现 TF02-i-RS485 与电脑通信操作说明

目录 一、前言二、工具准备1. USB-RS485 转接器2. TF02-i-RS4853. 兆信直流电源4.连接线、绝缘胶带、螺丝刀5. PC:Windows 系统6. 串口助手软件 三、连接方式1. USB-RS485 转接板接口说明2. TF02-i-RS485 引脚定义3. 连接图 四、TF02-i-RS485 与电脑通信操作说明1. …...

【分享】科大讯飞星火认知大模型(初体验)

前言: 哈喽,大家好,我是木易巷~ 随着人工智能技术的迅猛发展,自然语言处理(NLP)成为了热门话题。在众多NLP模型中,科大讯飞星火认知大模型成为了一个备受瞩目的新秀,今天我们来了解…...

logstash 采集应用日志切割问题

1.logstash [oswatch@rce1 conf]$ cat test.conf input { file { path=>["/tmp/test/test.log*"] } } output { stdout { codec=>rubydebug{} } } 2.python脚本: [oswatch@rce1 conf]$ cat t1.py #!/usr/bin/python # -*- coding: UTF-…...

计算机网络实验:认识Packet Tracer软件

目录 前言实验目的实验内容及要求相关知识点实验指导实验过程总结 前言 计算机网络是当今信息技术的重要组成部分,它涉及到多种硬件和软件的协同工作,以实现数据的传输和交换。为了更好地理解和掌握计算机网络的基本原理和技术,我们需要进行…...

【MySQL新手到通关】第六章 时间日期函数

文章目录 1.获取日期时间函数1.1 获取当前日期时间1.2 获取当前日期1.3 获取当前时间 2.日期格式化★★★2.1 日期转指定格式字符串2.2 字符串转日期 3.日期间隔3.1 增加日期间隔 ★★★3.2 减去一个时间间隔★★★3.3 日期相差天数(天)3.4 相差时间&…...

深蓝学院C++基础笔记 第 1 章 C++初探

第 1 章 C初探 1&#xff0e;从Hello World 谈起 Hello World: #include <iostream> int mian() { std::cout << "Hello World!" << std::endl; }函数: 一段能被反复调用的代码&#xff0c;可以接收输入&#xff0c;进行处理并(或)产生输出-返回…...

【配电网重构】基于混合整数二阶锥配电网重构研究(Matlab代码实现)

&#x1f4a5;&#x1f4a5;&#x1f49e;&#x1f49e;欢迎来到本博客❤️❤️&#x1f4a5;&#x1f4a5; &#x1f3c6;博主优势&#xff1a;&#x1f31e;&#x1f31e;&#x1f31e;博客内容尽量做到思维缜密&#xff0c;逻辑清晰&#xff0c;为了方便读者。 ⛳️座右铭&a…...

Kubernetes mysql 实战以及外部存储处理 [一]

在 Kubernetes 中部署 MySQL 数据库需要考虑以下几个方面: 部署方式:可以选择使用 StatefulSet 或者 Deployment 进行部署,如果需要有状态的服务,使用 StatefulSet 更加合适。存储:MySQL 需要一个持久化存储来保存数据。可以使用 Kubernetes 提供的 PersistentVolumeClaim…...

使用【Python+Appium】实现自动化测试

一、环境准备 1.脚本语言&#xff1a;Python3.x IDE&#xff1a;安装Pycharm 2.安装Java JDK 、Android SDK 3.adb环境&#xff0c;path添加E:\Software\Android_SDK\platform-tools 4.安装Appium for windows&#xff0c;官网地址 Redirecting 点击下载按钮会到GitHub的…...

位图和布隆过滤器

位图和布隆过滤器 位图的概念位图的简单模拟实现位图set位图reset位图test 位图总的代码和实现位图的应用布隆过滤器布隆过滤器的简单实现相关操作讨论布隆过滤器的结构设计布隆过滤器插入布隆过滤器查找 布隆过滤器总代码 布隆过滤器优点和缺陷海量数据面试题哈希切割位图应用…...

Eclipse 教程Ⅳ

Eclipse 工作空间(Workspace) eclipse 工作空间包含以下资源&#xff1a; 项目文件文件夹 项目启动时一般可以设置工作空间&#xff0c;你可以将其设置为默认工作空间&#xff0c;下次启动后无需再配置&#xff1a; 工作空间(Workspace)有明显的层次结构。 项目在最顶级&…...

Webpack搭建本地服务器

1 开启本地服务器 2 HMR热模块替换 3 devServer配置 4 开发和生成环境 需要本地服务的目的就在每次我们保存项目源文件的时候都可以自动打包新的打包文件&#xff0c; 这里主要讲webpack-dev-server&#xff1a; 先安装&#xff1a; npm install webpack-dev-server -D 需要…...

基于Go开发PaaS平台3

Go开发PaaS平台核心功能 代码仓库地址GitHub - yunixiangfeng/gopaas 10-18 中间件前端页面以及核心API开发&#xff08;中&#xff09; C:\Users\Administrator\Desktop\gopaas\middlewareapi\handler\middlewareApiHandler.go package handlerimport ("context"…...

虎牙直播在微服务改造的实践总结

博主介绍&#xff1a;✌全网粉丝4W&#xff0c;全栈开发工程师&#xff0c;从事多年软件开发&#xff0c;在大厂呆过。持有软件中级、六级等证书。可提供微服务项目搭建与毕业项目实战、定制、远程&#xff0c;博主也曾写过优秀论文&#xff0c;查重率极低&#xff0c;在这方面…...

设置线程池的大小

线程池的理想大小取决于被提交任务的类型以及所部署系统的特性。在代码中通常不会固定线程池的大小,而应该通过某种配置机制来提供,或者根据Runtime. availableProcessors来动态计算。 幸运的是&#xff0c;要设置线程池的大小也并不困难&#xff0c;只需要避免“过大”和“过…...

Vue3 除了 keep-alive,还有哪些实现页面缓存的方法

有这么一个需求&#xff1a;列表页进入详情页后&#xff0c;切换回列表页&#xff0c;需要对列表页进行缓存&#xff0c;如果从首页进入列表页&#xff0c;就要重新加载列表页。 对于这个需求&#xff0c;我的第一个想法就是使用keep-alive来缓存列表页&#xff0c;列表和详情…...

JavaScript闭包

定义 定义&#xff1a;在计算机科学中&#xff0c;闭包&#xff08;Closure&#xff09;是一个函数及其相关引用环境组合而成的实体。简单来说&#xff0c;闭包是指一个函数以及该函数访问的外部变量的集合。在一些编程语言中&#xff0c;函数可以访问在其定义时所处的上下文中…...

ES6从入门到精通:前言

ES6简介 ES6&#xff08;ECMAScript 2015&#xff09;是JavaScript语言的重大更新&#xff0c;引入了许多新特性&#xff0c;包括语法糖、新数据类型、模块化支持等&#xff0c;显著提升了开发效率和代码可维护性。 核心知识点概览 变量声明 let 和 const 取代 var&#xf…...

利用ngx_stream_return_module构建简易 TCP/UDP 响应网关

一、模块概述 ngx_stream_return_module 提供了一个极简的指令&#xff1a; return <value>;在收到客户端连接后&#xff0c;立即将 <value> 写回并关闭连接。<value> 支持内嵌文本和内置变量&#xff08;如 $time_iso8601、$remote_addr 等&#xff09;&a…...

MySQL 隔离级别:脏读、幻读及不可重复读的原理与示例

一、MySQL 隔离级别 MySQL 提供了四种隔离级别,用于控制事务之间的并发访问以及数据的可见性,不同隔离级别对脏读、幻读、不可重复读这几种并发数据问题有着不同的处理方式,具体如下: 隔离级别脏读不可重复读幻读性能特点及锁机制读未提交(READ UNCOMMITTED)允许出现允许…...

P3 QT项目----记事本(3.8)

3.8 记事本项目总结 项目源码 1.main.cpp #include "widget.h" #include <QApplication> int main(int argc, char *argv[]) {QApplication a(argc, argv);Widget w;w.show();return a.exec(); } 2.widget.cpp #include "widget.h" #include &q…...

第一篇:Agent2Agent (A2A) 协议——协作式人工智能的黎明

AI 领域的快速发展正在催生一个新时代&#xff0c;智能代理&#xff08;agents&#xff09;不再是孤立的个体&#xff0c;而是能够像一个数字团队一样协作。然而&#xff0c;当前 AI 生态系统的碎片化阻碍了这一愿景的实现&#xff0c;导致了“AI 巴别塔问题”——不同代理之间…...

拉力测试cuda pytorch 把 4070显卡拉满

import torch import timedef stress_test_gpu(matrix_size16384, duration300):"""对GPU进行压力测试&#xff0c;通过持续的矩阵乘法来最大化GPU利用率参数:matrix_size: 矩阵维度大小&#xff0c;增大可提高计算复杂度duration: 测试持续时间&#xff08;秒&…...

《基于Apache Flink的流处理》笔记

思维导图 1-3 章 4-7章 8-11 章 参考资料 源码&#xff1a; https://github.com/streaming-with-flink 博客 https://flink.apache.org/bloghttps://www.ververica.com/blog 聚会及会议 https://flink-forward.orghttps://www.meetup.com/topics/apache-flink https://n…...

NLP学习路线图(二十三):长短期记忆网络(LSTM)

在自然语言处理(NLP)领域,我们时刻面临着处理序列数据的核心挑战。无论是理解句子的结构、分析文本的情感,还是实现语言的翻译,都需要模型能够捕捉词语之间依时序产生的复杂依赖关系。传统的神经网络结构在处理这种序列依赖时显得力不从心,而循环神经网络(RNN) 曾被视为…...

【OSG学习笔记】Day 16: 骨骼动画与蒙皮(osgAnimation)

骨骼动画基础 骨骼动画是 3D 计算机图形中常用的技术&#xff0c;它通过以下两个主要组件实现角色动画。 骨骼系统 (Skeleton)&#xff1a;由层级结构的骨头组成&#xff0c;类似于人体骨骼蒙皮 (Mesh Skinning)&#xff1a;将模型网格顶点绑定到骨骼上&#xff0c;使骨骼移动…...

Android Bitmap治理全解析:从加载优化到泄漏防控的全生命周期管理

引言 Bitmap&#xff08;位图&#xff09;是Android应用内存占用的“头号杀手”。一张1080P&#xff08;1920x1080&#xff09;的图片以ARGB_8888格式加载时&#xff0c;内存占用高达8MB&#xff08;192010804字节&#xff09;。据统计&#xff0c;超过60%的应用OOM崩溃与Bitm…...