游戏服务器开发指南(八):合理应对异常
大家好!我是长三月,一位在游戏行业工作多年的老程序员,专注于分享服务器开发相关的文章。
本文是通用程序设计主题下的第二篇。这个主题主要探讨如何编写高效、健壮、易读的游戏业务代码,每篇从一个小点切入。本次讨论的要点是:如何合理地应对异常。
异常(错误处理)是游戏服务器开发中绕不开的一个话题。合理地处理异常,能够将故障对玩家的影响降到最低水平,快速从错误中恢复,并提供充足的信息,避免以后再出现类似的问题。
有些编程语言(例如Golang)会把异常和错误分开,这里为了方便说明,用异常来统一指代这两种类型。因为这两者在处理方法上是相通的。
总的原则是根据异常的严重程度和影响范围在不同层次处理。对于服务器启动时的严重异常,应向顶层抛出,立即中止服务器运行;而对于仅影响个别玩家的异常,应及时捕获异常,避免影响其他玩家。
看下面一个Java写的例子。服务器在启动时调用start方法做一些初始化工作,其中包括对于Redis客户端的初始化:测试Redis服务器是否可连通,如果可连通初始化连接等。如果发现Redis服务器连接失败,抛出异常,这里不会对异常捕捉,而是逐级抛到顶层,让服务器进程中断运行。
public void serverStart() { // 服务器启动时初始化// do some init work// ...RedisClient.init(); // 初始化Redis客户端,如果失败直接抛出异常,不要捕捉// do other init work// ...
}
这样做的好处是让程序员及时检查问题并做修正,避免后续问题的发生。试想,如果我们改成捕捉异常并恢复程序运行,那么当服务器启动完成后玩家正常进入,可是需要使用到Redis存取数据时才发现功能不可用,必然会引起玩家的不满。所以,对于这种影响全局的严重问题,不如在停服重启的时候就彻底解决好,解决了再对玩家开放服务器。
这种异常处理策略被称为快速失败(fail-fast),即检测到异常后直接抛出并中止程序运行。它适用于严重而且无法恢复的异常情形,好处是能第一时间发现和定位问题,并且避免错误对后续逻辑的影响。JDK中也有对fail-fast思想的运用,例如ArrayList是一个非线程安全的容器,如果在使用for-each遍历元素的同时又修改了它的结构,那么会第一时间抛出ConcurrentModificationException,快速而干净地失败,而不是冒着在未来不确定的时间出现不确定行为的风险。
对于全局性的严重异常,我们固然要fail-fast。但是对于仅影响部分玩家或者部分场合的异常,我们要及时捕捉并恢复,避免不恰当地扩大影响范围。
在游戏中经常会有活动排行榜结算的场景。活动结束时,按照参与活动玩家在排行榜的名次依次发奖。通常这样的操作放在定时任务中执行。如果某一个玩家发奖出现异常,我们需要及时捕捉异常并记录详细的日志,避免影响到其他玩家。
public void giveAwards() { // 为活动结算发奖for (Rank rankData : rankList) {int playerId = rankData.getPlayer();int rank = rankData.getRank();try {giveAwards(playerId, rank); // 为单人发送排名奖励} catch (Exception e) {logger.error(e, "发送奖励失败,角色id是{},排名是{}", playerId, rank); // 错误日志中包含详细的信息}}
}
对比一下,如果我们不对单个玩家发奖捕捉异常,那么出现异常时会导致所有人的发奖失败,势必会引发更多玩家不满,而且需要做更多补偿。由于我们及时捕捉异常,因此发奖失败仅仅被限制在单个玩家范围内,事后处理也要容易得多。
另一个限制异常影响范围的例子是服务器战斗。在逐帧进行的服务器战斗中,每帧运算出现异常时,需要及时捕捉,这样只会影响当前帧,而不会导致战斗直接退出,甚至战斗线程挂掉。
public void frameLoop() { // 开启战斗房间的循环运算while (isStart) {long starTime = System.currentTimeMillis();try {room.update();} catch (Exception e) {logger.error(e, "战斗房间异常"); // 每帧计算有异常则捕捉,不影响下一帧}long endTime = System.currentTimeMillis();long sleepTime = frameInterval - (endTime - startTime);if (sleepTime > 0) {Thread.sleep(sleepTime);}}
}
捕捉异常时,我们要在日志记录充足的信息,以便后续追踪修复问题和做线上处理,不要忽略异常而什么都不记录。要记录的信息应包括完整的异常堆栈、角色id以及其他重要信息。例如上面提到过的发奖失败日志,除了异常堆栈,还应包括角色id和排名,这样方便事后为对应玩家做补偿。
logger.error(e, "发送奖励失败,角色id是{},排名是{}", playerId, rank);
相关文章:
游戏服务器开发指南(八):合理应对异常
大家好!我是长三月,一位在游戏行业工作多年的老程序员,专注于分享服务器开发相关的文章。 本文是通用程序设计主题下的第二篇。这个主题主要探讨如何编写高效、健壮、易读的游戏业务代码,每篇从一个小点切入。本次讨论的要点是&a…...
【g】聚类算法之K-means算法
聚类算法是一种无监督学习方法,它将相似的数据样本划分为一组,同时将不相似的数据样本划分为另一组。这个过程由计算机自动完成,不需要任何人为的干预。 K-means算法是一种经典的聚类算法,它的主要思想是把数据集分成k个簇&#…...
scala内建控制结构
一、条件表达式 (一)语法格式 - if (条件) 值1 else 值2(二)执行情况 条件为真,结果是值1;条件为假,结果是值2。如果if和else的返回结果同为某种类型,那么条件表达式结果也是那种类…...
Linux SSH命令实战教程,提升你的服务器管理基本功!
前言 大家好,又见面了,我是沐风晓月,本文是专栏【linux基本功-基础命令实战】的第62篇文章。 专栏地址:[linux基本功-基础命令专栏] , 此专栏是沐风晓月对Linux常用命令的汇总,希望能够加深自己的印象&am…...
【Python】Python进阶系列教程-- Python3 CGI编程(二)
文章目录 前言什么是CGI网页浏览CGI架构图Web服务器支持及配置第一个CGI程序HTTP头部CGI环境变量GET和POST方法使用GET方法传输数据简单的表单实例:GET方法使用POST方法传递数据通过CGI程序传递checkbox数据通过CGI程序传递Radio数据通过CGI程序传递 Textarea 数据通…...
do..while、while、for循环反汇编剖析
1、循环语句重要特征提取 循环语句最重要的特点就是执行的过程中会往上跳!!! 箭头往上跳的一般都是循环语句,比如下面的for循环: 2、do..while语句反汇编 #include<iostream> using namespace std; #pragma …...
【代码随想录】刷题Day53
1.最长公共子序列 1143. 最长公共子序列 和之前的一道题目的区别就是这个子序列不需要每个字符相邻。那么条件就变成两种了,一种是当前的字符相同,一种是不同。相同跟之前的条件一样;不同则需要继承上次比较的较大值。if (text1[i - 1] tex…...
MySQL 索引及查询优化总结
一个简单的对比测试 前面的案例中,c2c_zwdb.t_file_count表只有一个自增id,FFileName字段未加索引的sql执行情况如下: 在上图中,typeall,keynull,rows33777。该sql未使用索引,是一个效率非常低…...
什么是AJAX?
AJAX是一种基于Web的技术,它允许Web应用程序在不刷新整个页面的情况下与服务器进行交互。通过AJAX,Web应用程序可以使用JavaScript向服务器发送异步请求并在不干扰用户的情况下更新页面的部分内容。 AJAX是Asynchronous JavaScript and XML的缩写。尽管…...
报表生成器FastReport .Net用户指南:显示数据列、HTML标签
FastReport .Net是一款全功能的Windows Forms、ASP.NET和MVC报表分析解决方案,使用FastReport .NET可以创建独立于应用程序的.NET报表,同时FastReport .Net支持中文、英语等14种语言,可以让你的产品保证真正的国际性。 FastReport.NET官方版…...
bootstrap-dialog弹框,去掉遮盖层,可移动
1.去掉遮盖层的设置data-backdrop"false" <div class"modal fade" id"modal" aria-modal"true" role"dialog" data-backdrop"false" style"width:50%"><div class"modal-dialog modal-l…...
7. user-Agent破解反爬机制
文章目录 1. 为什么要设置反爬机制2. 服务器如何区分浏览器访问和爬虫访问3. 反爬虫机制4. User-Agent是什么5. 如何查询网页的User-Agent6. user-agent信息解析7. 爬虫程序user-agent和浏览器user-agent的区别8. 代码查看爬虫程序的user-agent9. 在代码中加入请求头信息 1. 为…...
3.Nginx+Tomcat负载均衡和动静分离群集
文章目录 NginxTomcat负载均衡和动静分离群集Nginx作用实验七层反向代理nginx动静分离四层反向代理负载均衡 NginxTomcat负载均衡和动静分离群集 Nginx是-款非常优秀的HTTP服务器软件 支持高达50 000个并发连接数的响应拥有强大的静态资源处理能力运行稳定内存、CPU等系统资源…...
数据结构与算法之树结构
目录 为什么要使用树结构树结构基本概念树的种类树的存储与表示常见的一些树的应用场景为什么要使用树结构 线性结构中不论是数组还是链表,他们都存在着诟病;比如查找某个数必须从头开始查,消耗较多的时间。使用树结构,在插入和查找的性能上相对都会比线性结构要好 树结构…...
【python】 用来将对象持久化的 pickle 模块
pickle 模块可以对一个 Python 对象的二进制进行序列化和反序列化。说白了,就是它能够实现任意对象与二进制直接的相互转化,也可以实现对象与文本之间的相互转化。 比如,我程序里有一个 python 对象,我想把它存到磁盘里ÿ…...
【博客654】prometheus配置抓取保护以防止压力过载
prometheus抓取保护配置以防止压力过载 场景 担心您的应用程序指标可能突然激增,以及指标突然激增导致prometheus压力过载 就像生活中的许多事情一样,标签要有节制。当带有用户 ID 或电子邮件地址的标签被添加到指标时,虽然它不太可能结束…...
Backtrader官方中文文档:第十三章Observers观察者
本文档参考backtrader官方文档,是官方文档的完整中文翻译,可作为backtrader中文教程、backtrader中文参考手册、backtrader中文开发手册、backtrader入门资料使用。 本章包含 backtrader 官方Observers章节全部内容,入口 : https://backtrader.com/docu/observers-and-sta…...
算法leetcode|54. 螺旋矩阵(rust重拳出击)
文章目录 54. 螺旋矩阵:样例 1:样例 2:提示: 分析:题解:rust:go:c:python:java:每次循环移动一步:每次循环完成一个顺时针:…...
单容水箱建模(自衡单容水箱+无自衡单容水箱)
自衡单容水箱Simulink建模和PLC源代码请参看下面文章链接: 单容双容水箱建模(simulink仿真+PLC代码)_RXXW_Dor的博客-CSDN博客PLC通过伯努利方程近似计算水箱流量详细内容请参看下面的文章博客PLC通过伯努利方程近似计算水箱流量(FC)_怎么用伯努利方程求某水位流量_RXXW_Dor的…...
分享Python7个爬虫小案例(附源码)
本次的7个python爬虫小案例涉及到了re正则、xpath、beautiful soup、selenium等知识点,非常适合刚入门python爬虫的小伙伴参考学习。注:若涉及到版权或隐私问题,请及时联系我删除即可。 1.使用正则表达式和文件操作爬取并保存“某吧”某帖子…...
基于FPGA的PID算法学习———实现PID比例控制算法
基于FPGA的PID算法学习 前言一、PID算法分析二、PID仿真分析1. PID代码2.PI代码3.P代码4.顶层5.测试文件6.仿真波形 总结 前言 学习内容:参考网站: PID算法控制 PID即:Proportional(比例)、Integral(积分&…...
Go 语言接口详解
Go 语言接口详解 核心概念 接口定义 在 Go 语言中,接口是一种抽象类型,它定义了一组方法的集合: // 定义接口 type Shape interface {Area() float64Perimeter() float64 } 接口实现 Go 接口的实现是隐式的: // 矩形结构体…...
Linux简单的操作
ls ls 查看当前目录 ll 查看详细内容 ls -a 查看所有的内容 ls --help 查看方法文档 pwd pwd 查看当前路径 cd cd 转路径 cd .. 转上一级路径 cd 名 转换路径 …...
工程地质软件市场:发展现状、趋势与策略建议
一、引言 在工程建设领域,准确把握地质条件是确保项目顺利推进和安全运营的关键。工程地质软件作为处理、分析、模拟和展示工程地质数据的重要工具,正发挥着日益重要的作用。它凭借强大的数据处理能力、三维建模功能、空间分析工具和可视化展示手段&…...
令牌桶 滑动窗口->限流 分布式信号量->限并发的原理 lua脚本分析介绍
文章目录 前言限流限制并发的实际理解限流令牌桶代码实现结果分析令牌桶lua的模拟实现原理总结: 滑动窗口代码实现结果分析lua脚本原理解析 限并发分布式信号量代码实现结果分析lua脚本实现原理 双注解去实现限流 并发结果分析: 实际业务去理解体会统一注…...
Pinocchio 库详解及其在足式机器人上的应用
Pinocchio 库详解及其在足式机器人上的应用 Pinocchio (Pinocchio is not only a nose) 是一个开源的 C 库,专门用于快速计算机器人模型的正向运动学、逆向运动学、雅可比矩阵、动力学和动力学导数。它主要关注效率和准确性,并提供了一个通用的框架&…...
C/C++ 中附加包含目录、附加库目录与附加依赖项详解
在 C/C 编程的编译和链接过程中,附加包含目录、附加库目录和附加依赖项是三个至关重要的设置,它们相互配合,确保程序能够正确引用外部资源并顺利构建。虽然在学习过程中,这些概念容易让人混淆,但深入理解它们的作用和联…...
AI+无人机如何守护濒危物种?YOLOv8实现95%精准识别
【导读】 野生动物监测在理解和保护生态系统中发挥着至关重要的作用。然而,传统的野生动物观察方法往往耗时耗力、成本高昂且范围有限。无人机的出现为野生动物监测提供了有前景的替代方案,能够实现大范围覆盖并远程采集数据。尽管具备这些优势…...
vulnyx Blogger writeup
信息收集 arp-scan nmap 获取userFlag 上web看看 一个默认的页面,gobuster扫一下目录 可以看到扫出的目录中得到了一个有价值的目录/wordpress,说明目标所使用的cms是wordpress,访问http://192.168.43.213/wordpress/然后查看源码能看到 这…...
android13 app的触摸问题定位分析流程
一、知识点 一般来说,触摸问题都是app层面出问题,我们可以在ViewRootImpl.java添加log的方式定位;如果是touchableRegion的计算问题,就会相对比较麻烦了,需要通过adb shell dumpsys input > input.log指令,且通过打印堆栈的方式,逐步定位问题,并找到修改方案。 问题…...
