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【Java从入门到大牛】程序流程控制

🔥 本文由 程序喵正在路上 原创,CSDN首发!
💖 系列专栏:Java从入门到大牛
🌠 首发时间:2023年7月7日
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目录

  • 程序的执行顺序
  • 分支结构
    • if
    • switch
  • 循环结构
    • for循环
    • for循环案例
    • while循环
    • while循环案例
    • do-while循环
    • 死循环
    • 循环嵌套
  • 跳转关键字:break、continue
  • 生成随机数
    • Random的使用
    • 案例:猜数字游戏

程序的执行顺序

程序中最经典的三种执行顺序

  1. 顺序结构:自上而下地执行代码
  2. 分支结构:根据条件来选择对应代码执行
  3. 循环结构:控制某段代码重复执行

分支结构

if

if分支

根据条件的真假来决定是否执行某段代码

if分支有三种形式
在这里插入图片描述

if分支 第一种形式:if…

if (条件) {语句体;	
}

执行流程:首先判断条件表达式的结果,如果结果为 true 则执行语句体,否则不执行

注意事项:if 语句中,如果大括号控制的语句体只有一行代码,则大括号可以省略不写,一般不推荐省略

if分支 第二种形式:if…else…

if (条件) {语句体1;	
} else {语句体2;	
}

执行流程:首先判断条件表达式的结果,如果结果为 true 则执行语句体1,否则执行语句体2

if分支 第三种形式:if…else…if

if (条件1) {语句体1;	
} else if (条件2) {语句体2;	
} else if (条件3) {语句体4;	
} 
. . .
else {语句体n+1;
}

执行流程

  1. 判断条件1的值,如果为 true 则执行语句体1,分支结束;如果为 false 则判断条件2的值
  2. 如果条件2的值为 true 就执行语句体2,分支结束;如果为 false 则判断条件3的值
  3. 如果没有任何条件为 true,就执行最后的 else 分支的语句体n+1

案例:考试奖励

需求:用户通过键盘录入考试成绩,根据成绩所在的区间,程序会打印处不同的奖励机制

分析

  1. 通过键盘录入考试成绩
  2. 由于奖励种类较多,属于多种判断,所以采用 if…else…if 格式实现
  3. 为各种判断设置对应的条件
  4. 为各种判断设置对应的奖励,也就是打印出不同的提示

代码示例

import java.util.Scanner;public class Test {public static void main(String[] args) {Scanner sc = new Scanner(System.in);System.out.print("请输入考试成绩:");int grade = sc.nextInt();System.out.print("奖励是:");if (grade >= 95) {System.out.println("山地车一辆");} else if (grade >= 90) {System.out.println("去游乐场玩一次");} else if (grade >= 80) {System.out.println("变形金刚玩具一个");} else if (grade >= 60) {System.out.println("女子单打");} else {System.out.println("男女混合双打");}}
}

switch

switch分支

通过比较值来决定执行哪条分支

switch(表达式) {case1:执行代码...;break;case2:执行代码...;break;...case 值n-1:执行代码...;break;default:执行代码n;
}

执行流程

  1. 先执行表达式的值,再拿着这个值去与 case 后的值进行匹配
  2. 与哪个 case 后的值一致就执行哪个 case 块的代码,遇到 break 就跳出 switch 分支

if分支 与 switch分支 的比较

  • if 在功能上远远强大于 switch
  • 当条件是区间的时候,应该使用 if 分支结构
  • 当条件是与一个一个的值比较的时候,switch 分支更合适:格式良好、性能较好、代码优雅

使用switch分支的注意事项

  1. 表达式类型只能是 byte、short、int、char,JDK5 开始支持枚举,JDK7 开始支持 String,不支持 double、float、long
  2. case 给出的值不允许重复,且只能是字面量,不能是变量
  3. 正常使用 switch 的时候,不要忘记写 break,否则会出现穿透现象

多学一招:switch穿透性在某些情况下可以简化代码

当存在多个 case 分支的代码相同时,可以把相同的代码放到一个 case 块中,其他的 case 块都通过穿透性穿透到该 case 块执行代码即可,这样可以简化代码

循环结构

for循环

for循环特点

控制一段代码反复执行很多次

for循环格式

for (初始化语句; 循环条件; 迭代语句) {循环体语句(重复执行的代码);
}
for (int i = 0; i < 3; i++) {System.out.println("Hello World");
}

for循环案例

案例1:求和

需求:求 1-5 之间的数的和,并将求和的结果在控制台输出

分析

  1. 使用 for 循环依次产生 1、2、3、4、5
  2. 在循环外定义一个 int 类型的变量 sum 用于求和,循环每产生一个数,就加到 sum 中去
  3. 循环结束后,输出求和变量即是结果

代码示例

public class Test {public static void main(String[] args) {int sum = 0;for (int i = 1; i < 6; i++) {sum += i;}System.out.println("sum: " + sum);}
}

案例2:求奇数和

需求:求 1-10 之间的奇数的和,并将求和的结果在控制台输出

分析

  1. 使用 for 循环依次产生 1、2、3…9、10
  2. 在循环外定义一个 int 类型的变量 sum 用于求和
  3. 循环每产生一个数,先判断该数是否是奇数,如果是奇数就将其加到 sum 中去
  4. 循环结束后,输出求和变量即是结果

代码示例一:判断奇数

public class Test {public static void main(String[] args) {int sum = 0;for (int i = 1; i <= 10; i++) {if (i % 2 == 1) {   //判断是否为奇数sum += i;}}System.out.println("sum: " + sum);}
}

代码示例二:直接生成奇数

public class Test {public static void main(String[] args) {int sum = 0;for (int i = 1; i <= 10; i += 2) {  //每次循环产生的都是奇数sum += i;}System.out.println("sum: " + sum);}
}

案例3:求水仙花数

需求:在控制台输出所有的 “水仙花数”,水仙花数必须满足如下 2 个要求:

  1. 水仙花数是一个三位数
  2. 水仙花数的个位、十位、百位的数字立方和等于原数

分析

  1. 定义一个 for 循环从 100 一直到 999
  2. 每次访问到数据后,提取到该数据的个位、十位和百位数字
  3. 使用 if 语句判断:个位、十位、百位的数字立方和是否等于原数,等于则输出原数

代码示例

public class Test {public static void main(String[] args) {int a, b, c;    //用来存放一个数的个位、十位、百位for (int i = 100; i <= 999; i++) {a = i % 10;b = i / 10 % 10;c = i / 100;//判断是否为水仙花数if (a * a * a + b * b * b + c * c * c == i) {//System.out.println("百位: " + c + ", 十位: " + b + ", 个位: " + a);System.out.println(i);}}}
}

while循环

while循环格式

初始化语句;
while (循环条件) {循环体语句(被重复执行的代码);迭代语句;
}
int i = 0; 
while (i < 3) {System.out.println("Hello World");i++;
}

for循环 和 while循环的区别

  • 功能上是完全一样的,for循环能解决的,用 while 循环也能解决,反之亦然
  • 如果知道要循环几次,建议使用 for;不知道循环几次,建议使用 while

while循环案例

案例:纸张折叠成珠穆朗玛峰的高度

需求:世界最高山峰珠穆朗玛峰的高度是:8848.86米=8848860毫米,假如我有一张足够大的纸,它的厚度是 0.1 毫米。请问:该纸张折叠多少次后,可以达到珠穆朗玛峰的高度?

分析

  1. 定义变量存储珠穆朗玛峰的高度和纸张的高度
  2. 使用 while 循环来控制纸张折叠,循环条件是(纸张厚度<山峰高度),循环每执行一次,就表示纸张折叠一次,并把纸张厚度变为原来的两倍
  3. 循环外定义计数变量 count,循环每折叠一次纸张,让 count 变量 +1

代码示例

public class Test {public static void main(String[] args) {double peakHeight = 8848860;    //山峰高度double paperThickness = 0.1;    //纸张厚度int count = 0;                  //折叠次数while (paperThickness < peakHeight) {paperThickness *= 2;count++;}System.out.println("折叠 " + count + " 次后, 纸张厚度为 " + paperThickness + " 毫米");}
}

do-while循环

do-while循环特点

先执行后判断

do-while循环格式

初始化语句;
do {循环体语句;迭代语句;
} while (循环条件);
int i = 0;
do {System.out.println("Hello World");i++;
} while (i < 3);

三种循环的区别

  • for 循环和 while 循环是先判断后执行,而 do-while 是先执行后判断
  • for 循环和 while 循环的执行流程是一模一样的,功能上无区别
  • 使用规范:如果已知循环次数,建议使用 for 循环;如果不清楚循环次数,建议使用 while 循环
  • 其他区别:for 循环中,控制循环的变量只在循环中使用;while 循环中,控制循环的变量在循环后还可以继续使用

死循环

死循环特点

可以一直执行下去,如果没有干预就不会停下来

死循环的写法

for ( ; ; ) {System.out.println("Hello World1");
}//经典写法
while (true) {System.out.println("Hello World2");
}do {System.out.println("Hello World3");
} while (true);

循环嵌套

什么是循环嵌套

循环中又包含循环

循环嵌套的特点

外部循环每循环一次,内部循环会全部执行完一轮

案例:打印矩阵

需求

在控制台使用 * 打印出 10 行 12 列的矩阵

代码示例

public class Test {public static void main(String[] args) {for (int i = 0; i < 10; i++) {          //行for (int j = 0; j < 12; j++) {      //列System.out.print("*");}System.out.println();       //每打印完一行后要换行}}
}

跳转关键字:break、continue

跳转关键字

  • break:跳出并结束当前所在循环的执行
  • continue:用于跳出当前循环的当次执行,直接进入循环的下一次执行

注意事项

  • break 只能用于结束所在循环,或者结束所在 switch 分支的执行
  • continue 只能在循环中进行使用

案例:密码验证

需求

系统密码是 520,请用户不断地输入密码进行验证,验证错误则输出:密码错误;验证成功则输出:欢迎进入系统,并停止程序

分析

  1. 定义一个整型变量用于记录正确的密码:520
  2. 使用 while 死循环,让用户不断输入数据,并与正确密码比对并给出比对结果。当验证成功后,则用 break 结束当前循环的执行

代码示例

import java.util.Scanner;public class Test {public static void main(String[] args) {Scanner sc = new Scanner(System.in);int password = 520;int digit = 0;while (true) {System.out.print("请输入密码:");digit = sc.nextInt();       //接收用户输入if (digit == password) {System.out.println("欢迎进入系统");break;} else {System.out.println("密码错误");}}}
}

生成随机数

Random的使用

Random的作用

生成随机数

得到 0-9 的随机数的步骤

在这里插入图片描述
注意事项

nextInt(n) 功能只能生成 0 至 n-1 之间的随机数,不包含 n

Random生成指定区间的随机数

如果要生成 1-10 之间的随机数,该怎么实现呢?

技巧:通过在默认生成的区间上进行加减来得到指定区间

Random r = new Random();
int number = r.nextInt(10) + 1;

案例:猜数字游戏

需求

随机生成一个 1-100 之间的数,提示用户猜测,猜大提示过大,猜小提示过小,直到猜中结束游戏

分析

  1. 先随机生成一个 1-100 之间的数
  2. 定义一个死循环让用户可以一直猜测
  3. 在死循环里,每次都提示用户输入一个猜测的数字,并与生成的随机数进行比对,然后给出提示信息

代码示例

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;public class Test {public static void main(String[] args) {Scanner sc = new Scanner(System.in);Random r = new Random();int randomDigit = r.nextInt(100) + 1;   //随机生成一个 1-100 的数int guessDigit;while (true) {System.out.print("请输入你猜的数字:");guessDigit = sc.nextInt();if (guessDigit > randomDigit) {System.out.println("猜大了");} else if (guessDigit < randomDigit) {System.out.println("猜小了");} else {System.out.println("恭喜你, 猜中了!");break;}}}
}

运行结果

在这里插入图片描述

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