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MFC消息机制

1.消息映射

消息映射是一个将消息和成员函数相互关联的表。比如,框架窗口接收到一个鼠标左击消息,MFC将搜索该窗口的消息映射,如果存在一个处理WM_LBUTTTONDOWN消息的处理程序,然后就调用

OnButtonDown。

2.消息映射机制

2.1 声明宏 写到.h中

2.2 分界宏写到.cpp中

2.3 找消息宏 写到 分界宏 中间

2.4 把函数 原型声明 写到.h中

2.5 函数的实现 写到.cpp中

2.6 鼠标、键盘、绘图

mfc.h

#include<afxwin.h> //mfc头文件

class MyApp :public CWinApp //CWinApp应用程序类

{

public:

//程序入口

virtual BOOL InitInstance();

};

class MyFrame :public CFrameWnd //窗口框架类

{

public:

MyFrame();

//声明宏 提供消息映射机制

DECLARE_MESSAGE_MAP();

afx_msg void OnLButtonDown(UINT, CPoint);

afx_msg void OnChar(UINT, UINT, UINT);

afx_msg void OnPaint();

};

mfc.cpp

#include "mfc.h"

MyApp app; //全局应用程序对象,有且仅有一个

BOOL MyApp::InitInstance()

{

//创建窗口

MyFrame *frame = new MyFrame;

//显示和更新

frame->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);

frame->UpdateWindow();

m_pMainWnd = frame; //保存指向应用程序的主窗口的指针

return TRUE;//返回正常初始化

}

//分界宏

//参数:

//MyFrame 指定消息映射所属的类的名字。

//CFrameWnd 指定theClass的基类的名字。

BEGIN_MESSAGE_MAP(MyFrame,CFrameWnd)

ON_WM_LBUTTONDOWN() //鼠标左键按下

ON_WM_CHAR() //键盘

ON_WM_PAINT()//绘图宏

END_MESSAGE_MAP();

MyFrame::MyFrame()

{

Create(NULL, TEXT("fist mfc"));

}

void MyFrame::OnLButtonDown(UINT, CPoint point)

{

/*

TCHAR buf[1024];

wsprintf(buf, TEXT("x=%d,y=%d"),point.x,point.y);

MessageBox(buf);

*/

//mfc中的字符串 CString

CString str;

str.Format(TEXT("x=%d , y=%d"), point.x, point.y);

MessageBox(str);

}

void MyFrame::OnChar(UINT key, UINT, UINT)

{

CString str;

str.Format(TEXT("按下了%c键"),key);

MessageBox(str);

}

void MyFrame::OnPaint()

{

CPaintDC dc(this);

dc.TextOutA(623, 550, TEXT("gogogogogo"));

//画椭圆

dc.Ellipse(100,100,150,150);

}

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