了解Unity编辑器之组件篇Tilemap(五)
Tilemap:用于创建和编辑2D网格地图的工具。Tilemap的主要作用是简化2D游戏中地图的创建、编辑和渲染过程。以下是一些Tilemap的主要用途:
2D地图绘制:Tilemap提供了一个可视化的编辑器界面,可以快速绘制2D地图,例如迷宫、平台关卡、RPG世界等。
碰撞检测:Tilemap可以定义碰撞区域,用于检测角色或物体与地图中的障碍物之间的碰撞。这样可以轻松实现游戏角色在地图上的移动和碰撞反应。
视觉效果:Tilemap可以灵活地设置不同的瓦片贴图,使地图具有多样的视觉效果。可以实现平铺、滚动、装饰物、动画效果等,提升游戏的视觉吸引力。
地图导航:Tilemap可以用于创建路径系统,用于角色移动和AI寻路。可以在地图上定义不同的路径区域和障碍物,并使用相应的算法计算最佳路径。
游戏关卡设计:Tilemap可以用于设计游戏的关卡布局。可以使用砖块、道具和障碍物等元素来创建有趣的游戏关卡,为游戏的可玩性和挑战性增加更多元素。
一、Tilemap:用于创建和管理2D网格地图的组件
Animation Frame Rate(动画帧率):如果瓦片地图拥有动画帧,则可以设置动画的播放速度(帧率)。
Color(颜色):可以为瓦片地图设置颜色,以调整其外观。这可以用于实现瓦片地图的着色效果,例如高亮或变暗。
Tile Anchor(瓷砖锚点):确定瓦片地图的位置参考点。可以通过调整锚点的位置来改变瓦片地图的对齐方式。
Orientation(方向):定义瓦片地图的朝向。可以选择水平、垂直或90度旋转来改变瓦片地图的朝向。
Offset(偏移量):设置瓦片地图的在网格中的位置偏移。可以通过调整偏移量来微调瓦片地图的位置。
Rotation(旋转):可以将瓦片地图以一定角度进行旋转。可以按照顺时针或逆时针旋转来改变瓦片地图的朝向。
Scale(缩放):可以将瓦片地图在x和y轴上进行缩放,从而改变瓦片地图的大小。
二、Tilemap Collider 2D:用于在Tilemap上添加碰撞体的组件
Max Tile Change Count(最大瓦片更改计数):这个属性用于定义Tilemap Collider 2D组件与Tilemap的碰撞体之间的关联。当Tilemap的瓦片被修改时,该计数器将被增加,当计数器达到Max Tile Change Count时,Tilemap Collider 2D组件将自动重新构建碰撞体以保持更新。
Extrusion Factor(扩展因子):这个属性定义了Tilemap Collider 2D组件中碰撞体的扩展程度。扩展因子为1表示碰撞体完全匹配瓦片的大小,小于1则会缩小碰撞体,大于1则会放大碰撞体的尺寸。
Material(材质):这个属性定义了Tilemap Collider 2D组件使用的碰撞体材质。碰撞体材质可以影响碰撞检测和相应的物理效果。
Is Trigger(是触发器):这个属性指示碰撞体是否作为触发器来使用。如果勾选了这个选项,碰撞体将不参与实际的物理碰撞反应,而是触发相关的事件。
Used By Effector(被效果器使用):这个属性指示碰撞体是否被2D效果器(2D Effectors)影响。如果勾选了这个选项,碰撞体将对2D效果器产生响应,如接收力、旋转等。
Used By Composite(被合成使用):这个属性指示碰撞体是否被Composite Collider 2D组件使用。如果勾选了这个选项,碰撞体将被合成碰撞器(Composite Collider)使用,以提高碰撞检测的效率。
Offset(偏移):这个属性定义了碰撞体相对于Tilemap的位置偏移。通过调整偏移值,你可以更精确地控制碰撞体的位置。
Info属性:此属性提供关于碰撞体的一些信息,如碰撞体的数量、顶点数等。它可以用于调试或显示相关信息。
三、Tilemap Renderer:用于渲染Tilemap的组件
Sort Order(排序顺序):这个属性定义了Tilemap在同一Sorting Layer(排序层)中的渲染顺序。较小的值会在前面渲染,较大的值会在后面渲染。
Mode(模式):这个属性定义了Tilemap的排序模式
(1)Chunk(块模式):
当选择Chunk模式时,Tilemap会被视为一个整体对象进行排序和渲染。
这意味着Tilemap中的每个Tile都会受到相同的排序规则和渲染方式的影响。
如果你的Tilemap中的Tile拥有相同的Sorting Layer和Order in Layer属性,选择Chunk模式可以提高渲染性能,因为Unity可以更好地优化对整个Tilemap的渲染。
(2)Individual(单独模式):
当选择Individual模式时,Tilemap中的每个Tile都会被视为一个单独的对象进行排序和渲染。
这意味着每个Tile可以具有不同的Sorting Layer和Order in Layer属性,并且可以以不同的顺序进行渲染。
选择Individual模式可以实现更加细粒度的控制,但也可能会导致一些额外的渲染开销,特别是在大规模Tilemap中。
Detect Chunk Culling Bounds(检测分块裁剪边界):用于指定Tilemap分块裁剪边界的检测方式
(1)Auto(自动):
当选择 Auto 模式时,Unity 会自动检测分块裁剪边界。
分块裁剪(Chunk Culling)是一种性能优化技术,可以在大型 Tilemap 中只渲染可见的区域,而不是渲染整个 Tilemap。这样可以减少不可见区域的渲染开销。
在 Auto 模式下,Unity 会根据你的摄像机视口与 Tilemap 的位置和大小自动计算分块裁剪边界。
(2)Manual(手动):
当选择 Manual 模式时,你可以手动设置分块裁剪边界。
在 Manual 模式下,你需要自己指定 Tilemap 的分块裁剪边界,以控制渲染可见区域的范围。
这对于需要更精确控制渲染区域的情况很有用,比如有些部分地图需要始终保持可见,而其他部分可以进行裁剪。
Chunk Culling Bounds(分块裁剪边界):这个属性在启用了分块裁剪时用于手动指定Tilemap的裁剪边界。
Mask Interaction(遮罩交互):这个属性定义了Tilemap与遮罩掩模的交互方式,用于确定Tilemap的可见性:
(1)VisibleInsideMask(遮罩内可见):Tilemap在遮罩内可见。
(2)VisibleOutsideMask(遮罩外可见):Tilemap在遮罩外可见。
(3)None(不可见):Tilemap始终不可见。
Material(材质):这个属性定义了Tilemap的渲染材质。
Additional Settings(附加设置):
(1)Sorting Layer(排序层):这个属性定义了Tilemap的渲染排序层。
(2)Order in Layer(层中顺序):这个属性定义了Tilemap在排序层中的渲染顺序,与其他在同一排序层中的对象进行排序比较。较小的值会在前面渲染,较大的值会在后面渲染。
相关文章:
了解Unity编辑器之组件篇Tilemap(五)
Tilemap:用于创建和编辑2D网格地图的工具。Tilemap的主要作用是简化2D游戏中地图的创建、编辑和渲染过程。以下是一些Tilemap的主要用途: 2D地图绘制:Tilemap提供了一个可视化的编辑器界面,可以快速绘制2D地图,例如迷…...
Linux字符设备操作函数
Linux字符设备操作函数是指对字符设备进行打开、关闭、读取、写入、控制等基本操作的函数,它们通过字符设备结构体中的 file_operations 结构体来定义。常用的字符设备操作函数包括: 1、open: 当一个进程试图打开设备文件时,调用这个函数。开…...
吉林大学计算机软件考研经验贴
文章目录 简介政治英语数学专业课 简介 本人23考研,一战上岸吉林大学软件工程专硕,政治72分,英一71分,数二144分,专业课967综合146分,总分433分,上图: 如果学弟学妹需要专业课资料…...
2023-07-26力扣每日一题-区间翻转线段树
链接: 2569. 更新数组后处理求和查询 题意: 给两个等长数组nums1和nums2,三个操作: 操作1:将nums1的[l,r]翻转(0变1,1变0) 操作2:将nums2[any]变成nums2[any]nums1[any]*p&…...
Java设计模式之 -- 桥接模式
什么是桥接模式 桥接模式是一种结构型设计模式,也被称为“Handle/Body”。这种设计模式主要用于将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立地变化。这种方式有助于减少系统中的耦合性,增加了扩展性。 主要解决什么问题 桥接模式主要解决…...
【node.js】02-path模块
目录 1. path.join() 2. path.basename() 3. path.extname() 1. path.join() 使用 path.join() 方法,可以把多个路径片段拼接为完整的路径字符串,语法格式如下: path.join([...paths]) 例子: const path require(path)co…...
攻防世界-Reverse-re1
题目描述:菜鸡开始学习逆向工程,首先是最简单的题目 下载附件,执行程序,如下界面 1. 思路分析 没啥说的,既然题目都说是一道简单的逆向题,那么直接使用ida逆向即可,看逆向出的结果是否能写入到…...
AES加密的基本常识和封装类
AES加密的基本常识和封装类 AES(Advanced Encryption Standard)是一种对称密钥加密算法,被广泛用于保护敏感数据的安全性。它是一种块加密算法,意味着它将明文数据分成固定大小的块,并使用相同的密钥对每个块进行独立…...
elasticsearch使用记录
参考文章:https://elasticsearch-py.readthedocs.io/en/v8.8.2/ 参考文章:https://cuiqingcai.com/6214.html 参考文章:https://www.cnblogs.com/cupleo/p/13953890.html elasticsearch版本:8.8.2(软件包发行版) python版本&#…...
UNI-APP_横屏切换竖屏出现样式混乱问题
app从竖屏页面1进入竖屏页面2,再进入横屏,再返回,再返回从新回到竖屏页面1,再次进入竖屏页面2,发现竖屏页面2的所有图片字体都被放大了。再返回竖屏1,再进入竖屏2,一切又恢复正常。 解决跳转横…...
数据可视化(3)
1.饼状图 #饼状图 #pie(x,labels,colors,labeldistance,autopct,startangle,radius,center,textprops) #x,每一块饼状图的比例 #labels:每一块饼形图外侧显示的文字说明 #labeldistance:标记的绘制位置,相对于半径的比例…...
AI面试官:MD5、DES、RSA、AES加密
AI面试官:MD5、DES、RSA、AES加密 文章目录 AI面试官:MD5、DES、RSA、AES加密1. 什么是MD5加密?它在实际应用中有哪些场景?2. DES加密是什么?它在现实中的应用场景有哪些?3. 问题:RSA加密是什么…...
Shell脚本学习-$$特殊变量
$$特殊变量: 获取脚本执行的进程号(PID)。 [rootvm1 scripts]# cat test_pid.sh echo $$ > /tmp/a.pid sleep 300代码说明: 1)获取$$值,也就是当前脚本进程的PID值,重定向到/tmp/a.pid文件…...
vscode中python插件过新导致无法正常debug问题解决安装vscode以前版本python插件教程
您需要从.vsix文件安装它。您可以在此处找到它们。 下载所需.vsix版本的文件。您可能需要单击assets才能看到它们。 然后打开 VSCode,转到extensions-> 单击三个点 ->install from vsix并选择您的文件。 重启以后,就可以正常debug了!...
chrome macos编译
下载工具包 git clone https://chromium.googlesource.com/chromium/tools/depot_tools/gitpwd export PATH"$PATH:/Users/lichengjun/Downloads/chrome_build/depot_tools" mkdir chromium cd chromium 如果想快的话直接: fetch --nohooks --no-history chromium (…...
Linux环境下Elasticsearch相关软件安装
Linux环境下Elasticsearch相关软件安装 本文将介绍在linux(Centos7)环境下安装Elasticsearch相关的软件。 1、安装Elasticsearch 1.1 Elasticsearch下载 首先去Elasticsearch官网下载相应版本的安装包,下载之后传输到linux服务器上。 官网地址:http…...
【趟坑记录】d3.zoom()的正确使用姿势 @d3.v7
【趟坑记录】d3.zoom()的正确使用姿势 d3.v7 文章目录 【趟坑记录】d3.zoom()的正确使用姿势 d3.v7问题重现原因分析解决方案放缩平移写法特殊修改transform函数的写法 总结 在开发一个D3应用的时候遇到了一个 zoom相关的问题,记录解决思路与方案 问题重现 最近在…...
基于 Docker + Nginx + Gitlab-runner 实现前端自动化部署流程
本篇会用到Docker,Gitlab-runner等相关工具,如果对其不是特别了解,可以参考下相关文档: GitLab RunnerDocker 快速入门CI/CD:持续集成/持续部署 在早期部署前端项目时,我们通常会通过ftp把前端代码直接传…...
make/makefile的使用
make/makefile 文章目录 make/makefile初步认识makefile的工作流程依赖关系和依赖方法make的使用 总结 make是一个命令,是一个解释makefile中指令的命令工具,makefile是一个文件,当前目录下的文件,两者搭配使用,完成项…...
Flutter中Navigator 跳转传参数和反向传参数
初始化路由 MaterialApp(routes: <String, WidgetBuilder>{"/Second": (BuildContext context){return Second("");}}, 跳转传参数 String va await Navigator.of(context).push(MaterialPageRoute(builder: (content) {return Second( demo); },…...
【Axure高保真原型】引导弹窗
今天和大家中分享引导弹窗的原型模板,载入页面后,会显示引导弹窗,适用于引导用户使用页面,点击完成后,会显示下一个引导弹窗,直至最后一个引导弹窗完成后进入首页。具体效果可以点击下方视频观看或打开下方…...
visual studio 2022更改主题为深色
visual studio 2022更改主题为深色 点击visual studio 上方的 工具-> 选项 在选项窗口中,选择 环境 -> 常规 ,将其中的颜色主题改成深色 点击确定,更改完成...
涂鸦T5AI手搓语音、emoji、otto机器人从入门到实战
“🤖手搓TuyaAI语音指令 😍秒变表情包大师,让萌系Otto机器人🔥玩出智能新花样!开整!” 🤖 Otto机器人 → 直接点明主体 手搓TuyaAI语音 → 强调 自主编程/自定义 语音控制(TuyaAI…...
佰力博科技与您探讨热释电测量的几种方法
热释电的测量主要涉及热释电系数的测定,这是表征热释电材料性能的重要参数。热释电系数的测量方法主要包括静态法、动态法和积分电荷法。其中,积分电荷法最为常用,其原理是通过测量在电容器上积累的热释电电荷,从而确定热释电系数…...
基于Java+MySQL实现(GUI)客户管理系统
客户资料管理系统的设计与实现 第一章 需求分析 1.1 需求总体介绍 本项目为了方便维护客户信息为了方便维护客户信息,对客户进行统一管理,可以把所有客户信息录入系统,进行维护和统计功能。可通过文件的方式保存相关录入数据,对…...
RSS 2025|从说明书学习复杂机器人操作任务:NUS邵林团队提出全新机器人装配技能学习框架Manual2Skill
视觉语言模型(Vision-Language Models, VLMs),为真实环境中的机器人操作任务提供了极具潜力的解决方案。 尽管 VLMs 取得了显著进展,机器人仍难以胜任复杂的长时程任务(如家具装配),主要受限于人…...
CRMEB 中 PHP 短信扩展开发:涵盖一号通、阿里云、腾讯云、创蓝
目前已有一号通短信、阿里云短信、腾讯云短信扩展 扩展入口文件 文件目录 crmeb\services\sms\Sms.php 默认驱动类型为:一号通 namespace crmeb\services\sms;use crmeb\basic\BaseManager; use crmeb\services\AccessTokenServeService; use crmeb\services\sms\…...
在 Spring Boot 项目里,MYSQL中json类型字段使用
前言: 因为程序特殊需求导致,需要mysql数据库存储json类型数据,因此记录一下使用流程 1.java实体中新增字段 private List<User> users 2.增加mybatis-plus注解 TableField(typeHandler FastjsonTypeHandler.class) private Lis…...
__VUE_PROD_HYDRATION_MISMATCH_DETAILS__ is not explicitly defined.
这个警告表明您在使用Vue的esm-bundler构建版本时,未明确定义编译时特性标志。以下是详细解释和解决方案: 问题原因: 该标志是Vue 3.4引入的编译时特性标志,用于控制生产环境下SSR水合不匹配错误的详细报告1使用esm-bundler…...
从0开始学习R语言--Day17--Cox回归
Cox回归 在用医疗数据作分析时,最常见的是去预测某类病的患者的死亡率或预测他们的结局。但是我们得到的病人数据,往往会有很多的协变量,即使我们通过计算来减少指标对结果的影响,我们的数据中依然会有很多的协变量,且…...
