当前位置: 首页 > news >正文

Fragment的基本用法、Fragment和活动间的通信、Fragment的生命周期、动态加载布局的技巧

一、Fragment的简单用法

1、制作Fragment

1.1 新建一个布局文件left_fragment.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:orientation="vertical"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"><Buttonandroid:id="@+id/Button"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_gravity="center_horizontal"android:text="Button"/></LinearLayout>

1.2 新建一个LeftFragment类继承Fragment

public class LeftFragment extends Fragment {LeftFragmentBinding binding;@Nullable@Overridepublic View onCreateView(@NonNull LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) {/*** 普通写法:*  View view = inflater.inflate(R.layout.left_fragment,container,false);*  retuen view;*  不需要重写onDestroyView*/binding = LeftFragmentBinding.inflate(inflater,container,false);return binding.getRoot();}public void f(){Log.d("F","SSS");}@Overridepublic void onDestroyView() {super.onDestroyView();binding = null;}
}

重写onCreateView方法。

因为要保持binding的生命周期在有效范围内,所以需要在onDestroy中让binding=null

1.3 在布局文件activity_main.xml加载这个碎片

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:orientation="horizontal"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"tools:context=".MainActivity"><fragmentandroid:id="@+id/Leftfragment"android:name="com.example.fragment.LeftFragment"android:layout_width="0dp"android:layout_height="match_parent"android:layout_weight="1"/></LinearLayout>

使用android:name指定加载的类,注意需要有完整的包名。

2、动态加载Fragment

2.1 新建一个用于替换的布局文件

新建一个用于替换的布局文件,another_left_fragment.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:orientation="vertical"android:background="#ffff00"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"><TextViewandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:textSize="24sp"android:text="This is Fragment"/></LinearLayout>

2.2 新建一个AnotherLeftFragment类继Fragment

public class AnotherRightFragment  extends Fragment {@Nullable@Overridepublic View onCreateView(@NonNull LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) {return inflater.inflate(R.layout.another_right_fragment,container,false);}
}

3.3 在MainActivity中动态替换

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);//获取FragmentManager实例,通过向下转型为LeftFragmentLeftFragment leftFragment = (LeftFragment) getSupportFragmentManager().findFragmentById(R.id.Leftfragment);//调用button按钮的监听器leftFragment.binding.Button.setOnClickListener(this);}@Overridepublic void onClick(View view) {int Id = view.getId();if(Id == R.id.Button){/*** 匿名替换的方式:*  getSupportFragmentManager().beginTransaction().replace(R.id.Leftfragment,new AnotherRightFragment()).commit();*/replaceFragment(new AnotherRightFragment());}}private void replaceFragment(Fragment fragment){//1、获取FragmentManager实例FragmentManager fragmentManager = getSupportFragmentManager();//2、开启一个事物FragmentTransaction transaction = fragmentManager.beginTransaction();//3、向指定名称Id的容器内替换碎片实例transaction.replace(R.id.Leftfragment,fragment);//4、提交事物transaction.commit();}
}

image-20230724103310754

3、在碎片中模拟返回栈

我们成功实现了向活动中动态添加碎片的功能,不过尝试一下就会发现,通过点击按钮添加了一个碎片之后,这时按下Back键程序就会直接退出。如果这里我们想模仿类似于返回栈的效果,按下Bck键可以回到上一个碎片,该如何实现呢?其实很简单FragmentTransaction中提供了一个addToBackStack()方法,可以用于将一个事务添加到返回栈中,修改MainActivity中的代码,如下所示:

private void replaceFragment(Fragment fragment){//获取FragmentManager实例FragmentManager fragmentManager = getSupportFragmentManager();//开启一个事物FragmentTransaction transaction = fragmentManager.beginTransaction();//向指定名称Id的容器内替换碎片实例transaction.replace(R.id.Rightfragment,fragment);//添加返回栈transaction.addToBackStack(null);//提交事物transaction.commit();}

4、Fragment和活动间的通信

4.1 从Activit中获取Fragment

其实我们已经用过很多次了,就是先获取LeftFragment的实例,如何通过实例中的binding访问Button的行为,这就是获取一个碎片,如何调用碎片中的方法。

        //获取FragmentManager实例,通过向下转型为LeftFragmentLeftFragment leftFragment = (LeftFragment) getSupportFragmentManager().findFragmentById(R.id.Leftfragment);

4.2 从Fragment中获得Activit

使用getActivit即可,因为获得的活动本身就是一个Context对象

MainActivit activit = (MainActivit) getActivit();

二、Fragment的生命周期

1、Fragment的四种状态和回调

状态:

  • 运行状态:当一个碎片是可见的,并且它所关联的活动正处于运行状态时,该碎片也处于运行状态。
  • 暂停状态:当一个活动进人暂停状态时(由于另一个未占满屏幕的活动被添加到了栈顶),与它相关联的可见碎片就会进人到暂停状态。
  • 停止状态:当一个活动进入停止状态时,与它相关联的碎片就会进入到停止状态,或者通过调用FragmentTransactionremove()replace()方法将碎片从活动中移除,但如果在事务提交之前调用addToBackStack()方法,这时的碎片也会进入到停止状态。
  • 销毁状态:碎片总是依附于活动而存在的,因此当活动被销毁时,与它相关联的碎片就会进人到销毁状态。或者通过调用FragmentTransaction的remove()、replace()方法将碎片从活动中移除,但在事务提交之前并没有调用addToBackStack()方法,这时的碎片也会进人到销毁状态。

回调方法:

  • onAttach():当活动和碎片建立关联时使用
  • OnCreateView:当为碎片创建视图时使用
  • onActivityCreated():确保与碎片相关联的活动一定已经创建完毕的时候调用。
  • onDestroyView()。当与碎片关联的视图被移除的时候调用。
  • onDetach()。当碎片和活动解除关联的时候调用。

2、Fragment的生命周期

image-20230724152229156
旧版生命周期如下:

image-20230724174228687
打开一个碎片生命周期的调用情况:
image-20230724174457561

一般**onCreateView()**用于初始化Fragment的视图,**onViewCreated()一般用于初始化视图内各个控件,而onCreate()**用于初始化与Fragment视图无关的变量。

另外值得一提的是,在碎片中你也是可以通过onSaveInstanceState()方法来保存数据的,因为进入停止状态的碎片有可能在系统内存不足的时候被回收。保存下来的数据在onCreate()onCreateview()onActivityCreated()这3个方法中你都可以重新得到,它们都含有一个Bundle类型的savedInstanceState参数。

三、动态加载布局的技巧

1、使用限定符

Android Studio中res下创建layout-large

版本:Android Studio Flamingo | 2022.2.1 Patch 2

在res右键Android resource file,resource type选择layout,available qualifiers选择Size,在右侧chosen qualifiers选择large,最后输入file name,新建成功,这样在res目录下自动新建layout-large文件夹,并在文件夹中生成刚输入的file name的布局文件

image-20230724130644928

image-20230724130927237

常见限定符参考表:

image-20230724131543244

2、使用最小限定符

最小宽度限定符允许我们对屏幕的宽度指定一个最小值(以中为单位),然后以这个最小值为临界点,屏幕宽度大于这个值的设备就加载一个布局,屏幕宽度小于这个值的设备就加载另一个布局。

image-20230724132302594

image-20230724132318762

这就意味着,当程序运行在屏幕宽度大于600dp的设备上时,会加载layout–sw600 dp/activity main布局,当程序运行在屏幕宽度小于600dp的设备上时,则仍然加载默认的layout/activity main布局。

相关文章:

Fragment的基本用法、Fragment和活动间的通信、Fragment的生命周期、动态加载布局的技巧

一、Fragment的简单用法 1、制作Fragment 1.1 新建一个布局文件left_fragment.xml <?xml version"1.0" encoding"utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android"http://schemas.android.com/apk/res/android"android:orientation"ve…...

机器学习 day30(正则化参数λ对模型的影响)

λ对Jcv和Jtrain的影响 假设该模型为四阶多项式当λ很大时&#xff0c;在最小化J的过程中&#xff0c;w会很小且接近0&#xff0c;此时模型f(x)近似于一个常数&#xff0c;所以此时模型欠拟合&#xff0c;Jtrain和Jcv都很大当λ很小时&#xff0c;表示模型几乎没有正则化&…...

图文教程:如何在 3DS Max 中创建3D迷你卡通房屋

推荐&#xff1a; NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 在本教程中&#xff0c;我们将学习如何创建一个有趣的、低多边形的迷你动画房子&#xff0c;你可以在自己的插图或视频游戏项目中使用它。您将学习的一些技能将包括创建基本的3D形状和基本的建模技术。让我…...

根据UIL下载图片/视频、根据URL自动下载图片/视频、GUI自动下载想要的图片

目录 1&#xff0c;根据UIL下载图片/视频 2&#xff0c;根据URL自动下载图片/视频 3、GUI自动下载想要的图片 ①点击下载按钮&#xff0c;进行挨个下载 ②右击保存进行下载图片 4、图片或视频URL批量放入浏览器页面上 1&#xff0c;根据UIL下载图片/视频 def downForInter…...

HTML <picture> 标签

实例 如何使用 <picture> 标签: <picture><source media="(min-width:650px)" srcset="/i/photo/flower-4.jpg"><source media="(min-width:465px)" srcset="/i/photo/tulip.jpg"><img src="/i/ph…...

力扣天天练--week3-LeetCode75

topic75-9-t443:压缩字符串 题目描述&#xff1a; 给你一个字符数组 chars &#xff0c;请使用下述算法压缩&#xff1a; 从一个空字符串 s 开始。对于 chars 中的每组 连续重复字符 &#xff1a; 如果这一组长度为 1 &#xff0c;则将字符追加到 s 中。 否则&#xff0c;需…...

5.2 方法的定义和调用

5.2 方法的定义和调用 Java的方法类似于其他语言的函数&#xff0c;是一段用来完成特定功能的代码片段&#xff0c;一般情况下&#xff0c;定义一个方法包含以下语法&#xff1a; 一、方法的定义 方法包含一个方法头和一个方法体 修饰符 返回值类型 方法名 &#xff08;参数类…...

Linux基础以及常用命令

目录 1 Linux简介1.1 不同应用领域的主流操作系统1.2 Linux系统版本1.3 Linux安装1.3.1 安装VMWare1.3.2 安装CentOS镜像1.3.3 网卡设置1.3.4 安装SSH连接工具1.3.5 Linux和Windows目录结构对比 2 Linux常用命令2.0 常用命令&#xff08;ls&#xff0c;pwd&#xff0c;cd&#…...

echarts 折线图上只显示某一个点值

<template> <div> <!-- 数据来源 --> <div class"echarts" ref"echartsRef"></div> </div> </template> <script setup langts name"reconciled"> import { ref } from "vue"; im…...

1、传统锁回顾(Jvm本地锁,MySQL悲观锁、乐观锁)

目录 1.1 从减库存聊起1.2 环境准备1.3 简单实现减库存1.4 演示超卖现象1.5 jvm锁1.6 三种情况导致Jvm本地锁失效1、多例模式下&#xff0c;Jvm本地锁失效2、Spring的事务导致Jvm本地锁失效3、集群部署导致Jvm本地锁失效 1.7 mysql锁演示1.7.1、一个sql1.7.2、悲观锁1.7.3、乐观…...

【Java||牛客】DFS应用迷宫问题

step by step. 题目&#xff1a; 描述 定义一个二维数组 N*M &#xff0c;如 5 5 数组下所示&#xff1a; int maze[5][5] { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, }; 它表示一个迷宫&#xff0c;其中的1表示墙壁&#xff0c;0表示可…...

【vue】Vue中class样式的动态绑定

简介&#xff1a;Vue中class样式的绑定 1、字符串写法 使用场景&#xff1a;样式的类型不确定 写法&#xff1a; <div :class"xd_bg">测试账号</div> 手动触发样式改变 注意&#xff1a;字符串使用的是vue实例data中已有的属性 2、对象写法 使…...

机器学习深度学习——随机梯度下降算法(及其优化)

在我们没有办法得到解析解的时候&#xff0c;我们可以用过梯度下降来进行优化&#xff0c;这种方法几乎可以所有深度学习模型。 关于优化的东西&#xff0c;我自己曾经研究过智能排班算法和优化&#xff0c;所以关于如何找局部最小值&#xff0c;以及如何跳出局部最小值的一些基…...

【MTK平台】【wpa_supplicant】关于wpa_supplicant_8/src/p2p/p2p.c文件的介绍

本文主要介绍external/wpa_supplicant_8/src/p2p/p2p.c文件 先看下p2p_find 这个方法 P2P_find 主要用于 P2P&#xff08;点对点&#xff09;网络中查找其他对等方的功能。另外可以看到设置P2P模块的状态为 P2P_SEARCH int p2p_find(struct p2p_data *p2p, unsigned int tim…...

华为数通HCIP-流量过滤与转发路径控制

流量控制 分类&#xff1a;流量过滤、流量转发路径控制&#xff1b; 特点&#xff1a;1、作用于数据层面/转发层面&#xff1b; 2、不会影响路由表&#xff0c;针对转发流量生效&#xff1b; 实现步骤&#xff1a; 1、通过流量匹配工具匹配流量&#xff08;ACL…...

SpringBoot中定时任务开启多线程避免多任务堵塞

场景 SpringBoot中定时任务与异步定时任务的实现&#xff1a; SpringBoot中定时任务与异步定时任务的实现_霸道流氓气质的博客-CSDN博客 使用SpringBoot原生方式实现定时任务&#xff0c;已经开启多线程支持&#xff0c;以上是方式之一。 除此之外还可通过如下方式。 为什…...

回归预测 | MATLAB实现SO-CNN-BiLSTM蛇群算法优化卷积双向长短期记忆神经网络多输入单输出回归预测

回归预测 | MATLAB实现SO-CNN-BiLSTM蛇群算法优化卷积双向长短期记忆神经网络多输入单输出回归预测 目录 回归预测 | MATLAB实现SO-CNN-BiLSTM蛇群算法优化卷积双向长短期记忆神经网络多输入单输出回归预测预测效果基本介绍模型描述程序设计参考资料 预测效果 基本介绍 Matlab实…...

入侵检测——IDS概述、签名技术

1. 什么是IDS&#xff1f; IDS&#xff08;intrusion detection system&#xff09;入侵检测系统&#xff0c;是一种对网络传输进行即时监视&#xff0c;在发现可疑传输时发出警报或者采取主动反应措施的网络安全设备。它会对系统的运行状态进行监视&#xff0c;发现各种攻击企…...

golang 标准库json Marshal 序列化与反序列化

标准库代码 func Marshal(v any) ([]byte, error) {e : newEncodeState()defer encodeStatePool.Put(e)err : e.marshal(v, encOpts{escapeHTML: true})if err ! nil {return nil, err}buf : append([]byte(nil), e.Bytes()...)return buf, nil }func Unmarshal(data []byte, …...

【【51单片机AD/DA的分析】】

51单片机AD/DA的分析 看似单片机实验&#xff0c;其实是要学好数电 模数转换 与 数模转换 运算放大器 DA的转换就是利用运算放大器实现的 输出电压v0-(D7~D0)/256 x (VrefxRfb)/R D7~D0 就是我们控制的按键看输入多少 然后再划分256份 Vref是我们设置的一个基准电压 PWM 这种…...

浅聊26上半年软考架构师

2026年上半年架构师考试已然落幕&#xff0c;大家都考的如何&#xff1f;架构师共有三门考试&#xff0c;上午综合知识&#xff08;75道选择题&#xff09;案例分析&#xff0c;时间为8.30-12.30&#xff1b;下午论文&#xff0c;时间为14.30-16.30。下面说说我整体的备考过程。…...

Lampiao 靶场

Lampiao 靶场完整渗透解析一、靶场环境信息攻击机&#xff08;Kali&#xff09;IP&#xff1a;192.168.146.128靶机 IP&#xff1a;192.168.146.129目标&#xff1a;获取靶机 root 权限与 flag二、步骤 1&#xff1a;信息收集&#xff08;端口与服务扫描&#xff09;nmap -p- -…...

如何在macOS上免费解锁QQ音乐加密文件:完整指南

如何在macOS上免费解锁QQ音乐加密文件&#xff1a;完整指南 【免费下载链接】QMCDecode QQ音乐QMC格式转换为普通格式(qmcflac转flac&#xff0c;qmc0,qmc3转mp3, mflac,mflac0等转flac)&#xff0c;仅支持macOS&#xff0c;可自动识别到QQ音乐下载目录&#xff0c;默认转换结果…...

告别鼠标手!5分钟上手开源鼠标连点器MouseClick,轻松实现自动化点击

告别鼠标手&#xff01;5分钟上手开源鼠标连点器MouseClick&#xff0c;轻松实现自动化点击 【免费下载链接】MouseClick &#x1f5b1;️ MouseClick &#x1f5b1;️ 是一款功能强大的鼠标连点器和管理工具&#xff0c;采用 QT Widget 开发 &#xff0c;具备跨平台兼容性 。软…...

腾讯 Marvis 初级使用教程——从安装到上手

腾讯最新系统级AI助手Marvis&#xff08;2026年5月20日发布&#xff09;&#xff0c;官网 https://marvis.qq.com&#xff0c;主打“一句话操作电脑”、跨端协同、GUI Agent执行。虽然是个【小龙虾】&#xff0c;但上手其实不难。这篇就简单写写 Marvis 的安装和基础使用&#…...

LizzieYzy:你的智能围棋教练,让AI分析变得简单有趣 [特殊字符]

LizzieYzy&#xff1a;你的智能围棋教练&#xff0c;让AI分析变得简单有趣 &#x1f3af; 【免费下载链接】lizzieyzy LizzieYzy - GUI for Game of Go 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/li/lizzieyzy 还在为复盘找不到关键点而烦恼吗&#xff1f;想提升棋力却…...

探索Windows 10上的Android世界:揭秘WSA-Windows-10项目的3个技术突破

探索Windows 10上的Android世界&#xff1a;揭秘WSA-Windows-10项目的3个技术突破 【免费下载链接】WSA-Windows-10 This is a backport of Windows Subsystem for Android to Windows 10. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ws/WSA-Windows-10 想象一下&#…...

179个核心职位,50个公司分类,中国大模型产业全栈

最后 对于正在迷茫择业、想转行提升&#xff0c;或是刚入门的程序员、编程小白来说&#xff0c;有一个问题几乎人人都在问&#xff1a;未来10年&#xff0c;什么领域的职业发展潜力最大&#xff1f; 答案只有一个&#xff1a;人工智能&#xff08;尤其是大模型方向&#xff09;…...

圈复杂度>12=技术债炸弹?DeepSeek静态分析实战:从17.8→3.2的重构路径全披露

更多请点击&#xff1a; https://codechina.net 第一章&#xff1a;圈复杂度&#xff1e;12技术债炸弹&#xff1f;DeepSeek静态分析实战&#xff1a;从17.8→3.2的重构路径全披露 当函数圈复杂度&#xff08;Cyclomatic Complexity&#xff09;持续高于12&#xff0c;它不再是…...

Sora 2原生MP4输出不兼容Premiere Pro?揭秘H.264/H.265封装层4大隐性缺陷(附MediaInfo诊断模板+自动修复脚本)

更多请点击&#xff1a; https://codechina.net 第一章&#xff1a;Sora 2原生MP4输出不兼容Premiere Pro的根源定位 Sora 2生成的原生MP4文件虽符合ISO/IEC 14496-14规范&#xff0c;但其底层封装结构与Adobe Premiere Pro对时间码、元数据及视频流编码参数的严格校验逻辑存在…...