Unity UGUI的StandaloneInputModule (标准输入模块)组件的介绍及使用
Unity UGUI的StandaloneInputModule (标准输入模块)组件的介绍及使用
1. 什么是StandaloneInputModule组件?
StandaloneInputModule是Unity UGUI系统中的一个标准输入模块组件,用于处理鼠标和键盘的输入事件。它可以将鼠标和键盘的输入转化为UGUI系统中的事件,例如点击、拖拽等。
2. StandaloneInputModule组件的工作原理
StandaloneInputModule组件通过监听鼠标和键盘的输入事件,并将其转化为UGUI系统中的事件。它会根据鼠标的位置和键盘的按键来确定当前的操作对象,并触发相应的事件。
3. StandaloneInputModule组件的常用属性
forceModuleActive
:是否强制激活该输入模块。inputActionsPerSecond
:每秒处理的输入事件数量。repeatDelay
:重复触发事件的延迟时间。horizontalAxis
:水平轴的名称。verticalAxis
:垂直轴的名称。submitButton
:提交按钮的名称。cancelButton
:取消按钮的名称。
4. StandaloneInputModule组件的常用函数
Process
: 处理输入事件的函数,用于将鼠标和键盘的输入转化为UGUI系统中的事件。
5. 完整例子代码
例子1:点击按钮触发事件
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class ButtonExample : MonoBehaviour
{public Button button;private void Start(){button.onClick.AddListener(OnClick);}private void OnClick(){Debug.Log("Button Clicked!");}
}
操作步骤:
- 创建一个空物体,并将ButtonExample脚本挂载到该物体上。
- 在场景中创建一个按钮,并将该按钮拖拽到ButtonExample脚本的button属性上。
- 运行游戏,点击按钮,控制台会输出"Button Clicked!"。
注意事项:
- 需要在场景中创建一个按钮,并将其与代码中的button属性关联起来。
例子2:拖拽物体
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;public class DragExample : MonoBehaviour, IDragHandler
{public void OnDrag(PointerEventData eventData){transform.position = eventData.position;}
}
操作步骤:
- 创建一个空物体,并将DragExample脚本挂载到该物体上。
- 运行游戏,在场景中点击并拖拽该物体,物体会跟随鼠标移动。
注意事项:
- 需要将DragExample脚本挂载到需要拖拽的物体上。
- 需要在场景中添加EventSystem组件。
例子3:键盘控制物体移动
using UnityEngine;public class KeyboardExample : MonoBehaviour
{public float speed = 5f;private void Update(){float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");float vertical = Input.GetAxis("Vertical");transform.Translate(new Vector3(horizontal, vertical, 0) * speed * Time.deltaTime);}
}
操作步骤:
- 创建一个空物体,并将KeyboardExample脚本挂载到该物体上。
- 运行游戏,使用键盘的方向键控制物体的移动。
注意事项:
- 需要将KeyboardExample脚本挂载到需要控制的物体上。
例子4:按下按钮触发事件
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class SubmitButtonExample : MonoBehaviour
{public Button submitButton;private void Start(){submitButton.onClick.AddListener(OnSubmit);}private void OnSubmit(){Debug.Log("Submit Button Clicked!");}
}
操作步骤:
- 创建一个空物体,并将SubmitButtonExample脚本挂载到该物体上。
- 在场景中创建一个按钮,并将该按钮拖拽到SubmitButtonExample脚本的submitButton属性上。
- 运行游戏,点击按钮,控制台会输出"Submit Button Clicked!"。
注意事项:
- 需要在场景中创建一个按钮,并将其与代码中的submitButton属性关联起来。
例子5:取消操作
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class CancelButtonExample : MonoBehaviour
{public Button cancelButton;private void Start(){cancelButton.onClick.AddListener(OnCancel);}private void OnCancel(){Debug.Log("Cancel Button Clicked!");}
}
操作步骤:
- 创建一个空物体,并将CancelButtonExample脚本挂载到该物体上。
- 在场景中创建一个按钮,并将该按钮拖拽到CancelButtonExample脚本的cancelButton属性上。
- 运行游戏,点击按钮,控制台会输出"Cancel Button Clicked!"。
注意事项:
- 需要在场景中创建一个按钮,并将其与代码中的cancelButton属性关联起来。
6. 参考资料
- Unity官方文档:StandaloneInputModule
相关文章:

Unity UGUI的StandaloneInputModule (标准输入模块)组件的介绍及使用
Unity UGUI的StandaloneInputModule (标准输入模块)组件的介绍及使用 1. 什么是StandaloneInputModule组件? StandaloneInputModule是Unity UGUI系统中的一个标准输入模块组件,用于处理鼠标和键盘的输入事件。它可以将鼠标和键盘的输入转化为UGUI系统中…...

惠普HP Color Laser 150a开机红色感叹号闪烁不打印故障解决方法
故障描述: 惠普HP Color Laser 150a开机红色感叹号闪烁,不能打印,电脑提示C3-6140。 检测分析: 在解决C3-6140错误代码之前,我们需要先检查打印机是否连接正常。如果打印机连接不正常,也可能会出现这个错误…...

CVE-2023-1454注入分析复现
简介 JeecgBoot的代码生成器是一种可以帮助开发者快速构建企业级应用的工具,它可以通过一键生成前后端代码,无需写任何代码,让开发者更多关注业务逻辑。 影响版本 Jeecg-Boot<3.5.1 环境搭建 idea 后端源码: https://git…...

MFC使用png做背景图片
在MFC中使用png图片作为背景,你需要使用GDI库。以下是一个简单的示例: 首先,你需要在你的项目中包含GDI头文件和库。在你的stdafx.h(或者你的项目预编译头文件)中添加以下代码: #include <GdiPlus.h&g…...

Java开发的基石:JDK
Java开发的基石:JDK 前言一、引入二、JDK的发展历程三、JDK主要目录结构解析四、JDK的使用 前言 本博主将用CSDN记录软件开发求学之路上亲身所得与所学的心得与知识,有兴趣的小伙伴可以关注博主!也许一个人独行,可以走的很快&…...

使用langchain与你自己的数据对话(三):检索(Retrieval)
之前我已经完成了使用langchain与你自己的数据对话的前两篇博客,还没有阅读这两篇博客的朋友可以先阅读一下: 使用langchain与你自己的数据对话(一):文档加载与切割使用langchain与你自己的数据对话(二):向量存储与嵌入 今天我们…...

DEVICENET转ETHERNET/IP网关devicenet协议
捷米JM-EIP-DNT,你听说过吗?这是一款自主研发的ETHERNET/IP从站功能的通讯网关,它能够连接DEVICENET总线和ETHERNET/IP网络,从而解决生产管理系统中协议不同造成的数据交换互通问题。 这款产品在工业自动化领域可谓是一大利器&…...

GPT一键化身「AI助理」——自定义指令功能
最近GPT又更新了一个超实用的功能——自定义指令,启用后,你可以给GPT设置一些固定指令,让它记住或扮演某个角色,比如客服、律师、投资管理师、老师、营养师...... 这样,我们就不再需要每次都要打开新的聊天,…...

深入理解Promise
原文合集地址如下,有需要的朋友可以关注 本文地址 合集地址 什么是Promise 当谈论 Promise 时,可以将其比喻为一种承诺或契约,用于处理异步操作的结果。异步操作是指那些不会立即完成的操作,比如从服务器获取数据、读取文件、发送网络请求等等。通常情况下,这些操作需…...

【2023 年第二届钉钉杯大学生大数据挑战赛】 初赛 B:美国纽约公共自行车使用量预测分析 问题三时间序列预测Python代码分析
2023 年第二届钉钉杯大学生大数据挑战赛 初赛 B:美国纽约公共自行车使用量预测分析 问题三时间序列预测Python代码分析 相关链接 【2023 年第二届钉钉杯大学生大数据挑战赛】 初赛 B:美国纽约公共自行车使用量预测分析 问题一Python代码分析 【2023 年…...

redis-cluster 创建及监控
集群命令 cluster info:打印集群的信息。 cluster nodes:列出集群当前已知的所有节点(node)的相关信息。 cluster meet <ip> <port>:将ip和port所指定的节点添加到集群当中。 cluster addslots <slot…...

vue+ivew model框 select校验遇到的问题
iview model 点击关闭,校验没有通过也会关闭 解决办法: 第一步:自定义页脚内容 <div slot"footer"><Button type"primary" click"confirmCarryOver()">确认</Button><Button click&qu…...

mybatis_分页
目的: 减少数据处理量,提高效率 普通sql: 语法:select * from user limit startIndex,pageSize; SELECT * from user limit 3; #[0,n] mybatis_sql: 接口: //分页查询List<User> getUserByLimit(Map<…...

轻量级Firefox Send替代方案Gokapi
想不到一个域名的变动会影响这么大,访问量出现断崖式下跌。由此可见,平时的访问应该只是一些 RSS 的访问而已。 上面是 Pageviews,下面是 Uniques 今天略有回升 难怪那些大公司要花钱买域名了,不过老苏是个佛系的人,一…...

多次发请求优化为发一次请求
优化 getUserInfo 请求 要求 getUserInfo 是个通用接口,在各个模块里面都有可能使用 requestUserInfo 模拟的是请求服务端真正获取用户信息的方法 业务背景 在一个页面有 A, B, C 等多个功能模块,A, B, C 模块渲染执行顺序不可控每个模块都会调用 get…...

彻底搞懂CPU的特权等级
x86 处理器中,提供了4个特权级别:0,1,2,3。数字越小,特权级别越高! 一般来说,操作系统是的重要性、可靠性是最高的,需要运行在 0 特权级; 应用程序工作在最上层,来源广泛、可靠性最低,工作在 3 特权级别。 中间的1 和 2 两个特权级别,一般很少使用。 理论上来讲,…...

JVM对象在堆内存中是否如何分配?
1:指针碰撞:内存规整的情况下 2:空闲列表: 内存不规整的情况下 选择那种分配方式 是有 java堆是否规整而决定的。而java堆是否规整是否对应的垃圾回收器是否带有空间压缩整理的能力决定的。 因此当使用Serial,ParNew等带有压缩整理过程的收…...

【小白慎入】还在手动撸浏览器?教你一招分分钟自动化操作浏览器(Python进阶)
大家好啊,辣条哥又来猛货了! 小白慎入! 目录 环境安装1 测试样例2 基本配置2.0 基本参数2.1 设置窗口2.2 添加头部2.3 网页截图2.4 伪装浏览器 绕过检测2.5案例演示 触发JS2.6 boss直聘cookie反爬绕过实践2. 7滚动到页面底部 3 进阶使用4 数…...

Unity UGUI的TouchInputModule (触摸输入模块)组件的介绍及使用
Unity UGUI的TouchInputModule (触摸输入模块)组件的介绍及使用 1. 什么是TouchInputModule组件? TouchInputModule是Unity中的一个UGUI组件,用于处理触摸输入事件。它可以让你的游戏在移动设备上实现触摸操作,如点击、滑动、缩放等。 2. …...

SpringMVC启动时非常缓慢,显示一直在部署中,网页也无法访问,,,Artifact is being deployed, please wait...
写了一个基本的SpringMVC程序进行测试,结果启动时一直显示在等待部署完毕,,, but这个地方一直显示转圈圈。。 后来通过url访问时网页一直转圈圈。。也就是等待响应。。 看了一会儿,也不知道哪儿错了,&…...

Docker 镜像操作
Docker镜像操作 我们已经介绍了容器操作,今天来了解下 Docker镜像 以及 镜像操作 。让我们一起开启镜像之旅吧。 Docker镜像 镜像是一种轻量级、可执行的独立软件包,用来打包软件运行环境和基于运行环境开发的软件,它包含运行某个软件所需的所有内容,包括代码、运行时、库…...

linux下有关mysql安装和登录的一些问题记录
1. 输入mysql -u root -p出现报错 ERROR 2002 (HY000): Cant connect to local MySQL server through socket /var/run/mysqld/mysqld.sock (2) 前提:MySQL可执行文件位于/usr/local/mysql/bin目录中,如果MySQL安装路径不同,需要相应修改命令…...

DS18B20的原理及实例代码(51单片机、STM32单片机)
一、DS18B20介绍 DS18B20数字温度传感器是DALLAS公司生产的单总线器件,用它来组成一个测温系统具有线路简单,体积小,在一根通信线上可以挂很多这样的数字温度传感器,十分方便。 温度传感器种类众多,应用在高精度、高可…...

两种单例模式
1.单例模式分为两种,饿汉模式和懒汉模式.以下是饿汉模式: public class SingleTonHungry {private static SingleTonHungry singleTonHungry new SingleTonHungry();private SingleTonHungry() {}public static SingleTonHungry getInstance() {return singleTonHungry;} }2.…...

List中交集的使用
前言 新增了一个需求,需要将所有药品和对应数量库存的药房查询出来,要求:‘所有药品该药房都要有,并且库存大于购药数量’; 这就得考虑一个问题,有的药房有该药品,有的药房没有该药品…...

TypeScript基础篇 - TS的函数
目录 构造函数表达 泛型和函数 泛型函数 Contextual Typing【上下文映射,上下文类型】 泛型约束 手动指定类型 泛型的使用规范 对比 可选参数 思考:onClick中e的设计 函数重载 修改办法 操作符重载 THIS void【空返回值】 思考为什么这样…...

Vue项目如何生成树形目录结构
文章底部有个人公众号:热爱技术的小郑。主要分享开发知识、有兴趣的可以关注一手。 前言 项目的目录结构清晰、可以帮助我们更快理顺项目的整体构成。在写文档之类的时候也比较方便。生成树形目录的方式有多种,我这里简单介绍其中一种较为简单的实现 过…...

postgresql四种逻辑复制的状态
准备 CreateCheckpoint,或者bgwriter启动时,或者创建logicalreplicationslot时都会调用LogStandbySnapshot 记录一个XLOG_RUNNING_XACTS类型的日志。日志中记录了所有提交的事务的xid(HistoricSnapshot) 启动(SNAPBUILD_BUILDING_SNAPSHOT&…...
梯度下降法和牛顿法
梯度下降法和牛顿法都是优化方法。 梯度下降法 梯度下降法和相关知识可以参考导数、偏导数、梯度、方向导数、梯度下降、二阶导数、二阶方向导数一文。梯度下降法是一种迭代地每次沿着与梯度相反方向前进的不断降低损失函数的优化方法。梯度下降只用到一阶导数的信息…...

elment-ui的侧边栏 开关及窗口联动
<template><div class"asders"><el-aside width"200px"><div class"boxbody"><div>源码外卖</div><el-switch v-model"isCollapse" :active-value"true" :inactive-value"fals…...