数据结构【排序】
第七章 排序

一、排序
1.定义:将无序的数排好序 ;
2.稳定性: Kᵢ和Kⱼ中,Kᵢ优先于Kⱼ那么在排序后的记录中仍然保持Kᵢ优先;
3.评价标准:执行时间和所需的辅助空间,其次是算法的稳定性;空间复杂度是O(1),代表其算法所需的辅助空间不依赖问题规模,则该排序方法为就地排序,否则就是非就地排序;
4.排序的分类:待排序的记录数不太多时为内部排序,反之为外部排序
二、插入排序
1.定义:按关键字大小插入到前面已经排好序的子序列中;
2.直接插入排序:稳定的排序;
- 性能分析:空间复杂度是O(1);最好的情况时间复杂度为O(n),最坏的时间复杂度为O(n²);

3.折半插入排序:是一种稳定的排序算法;有些类似折半查找;时间复杂度为O(n²);但对于数据量比较小排序表,折半插入排序往往能表现出较好的性能;

4.希尔排序
- 特点:分组后n值不断减小,关键字较小的记录跳跃式前移;
- 增量序列取法:无除1外的公因子;最后一个增量值必须为1;不稳定;
三、交换排序
1.定义:系统的交换反序的记录的偶对,直到不再有这样的偶对为止;
2.冒泡排序:时间复杂度T(n)=O(n²);空间复杂度S(n)=O(1);

3.快速排序 :两指针,选中的指针不动与另一个指针比较,若被比较的数小于选中的指针,就往选中指针的方向移动(也就是不做改变);否则就交换; 当两指针相遇时才完成第一次排序。

- 性能分析:时间复杂度是T(n)=O(nlog₂n),最坏情况是O(n²);栈最大深度为[log2n]+1;空间复杂度最坏是O(n);不稳定的算法;
四、选择排序
1.基本思想:每次从当前待排序的记录中选取关键字最小的记录表,然后与待排序的记录序列中的第一个记录进行交换,直到整个记录序列有序为止。
2.简单选择排序:时间复杂度是T(n)=O(n²),空间复杂度是S(n)=O(1);是不稳定的;

3.排序
- 定义:基于完全二叉树,分大根堆和小根堆;
- 结论:排序过程中,若采用的是小根堆,排序后得到的是非递减序列;若采用的是大根堆,则排序后得到的是非递增序列;
- 堆的调整和筛选:根结点必须小于左右子树,否则要交换;直到第一次全部交换完成输出对顶元素,也就是最小那个,然后将堆底元素送到堆顶,再进行排序交换;一直反复循环,直到堆只剩一个元素为止;
- 性能分析:时间复杂度是T(n)=O(nlog₂n),空间复杂度是S(n)=O(1);堆排序是不稳定的;
五、归并与基数排序
1.归并排序:时间复杂度为O(m+n);
- 排序思想:2-路归并排序,两两归并排序使其有序;
- 性能分析:时间复杂度无论最好还是最坏都是O(nlog₂n);空间复杂度是O(n);归并排序是稳定的;
2.基数排序(桶排序或数字排序):按待排序记录的关键字的组成成分(位)进行排序;

性能分析:时间复杂度O(d(n+r)),空间复杂度为O(n+r),其中d为关键字位数,每位有r种取值,排序的趟数是d;基数排序是稳定的;
六、各种排序的比较


1.记忆方法:时间复杂度:快些归队(快速 归并堆排序)O(nlog₂n);
空间复杂度:快速O(log₂n)归并0(n)基数0(n+r) 其他都为0(1);
稳定性:快些选一堆(快速 希尔 选择 堆排序)是不稳定的;
2.其他细节:经过一次排序,能够保证一个关键字到达最终位置,这样的排序是交换的两类(冒泡、快速)和选择的两种(简单选择 堆);
- 排序算法的关键字比较次数和原始序列无关–简单选择和折半插入;
- 排序算法的排序趟数和原始序列有关–交换类的序。
相关文章:
数据结构【排序】
第七章 排序 一、排序 1.定义:将无序的数排好序 ; 2.稳定性: Kᵢ和Kⱼ中,Kᵢ优先于Kⱼ那么在排序后的记录中仍然保持Kᵢ优先; 3.评价标准:执行时间和所需的辅助空间,其次是算法的稳定性…...
探索APP开发的新趋势:人工智能和大数据的力量
随着5G技术的不断发展,人工智能和大数据将会更加广泛的应用于我们生活和工作中,作为 APP开发公司,应该及时的对新技术进行研发,进而更好的为用户服务。目前 APP开发已经不是传统的软件开发了,而是向移动互联网转型&…...
超越传统:深入比较Bootstrap、Foundation、Bulma、Tailwind CSS和Semantic UI的顶级CSS框架!
探索流行的CSS框架:Bootstrap vs Foundation vs Bulma vs Tailwind CSS vs Semantic UI 在Web开发中,选择适合项目需求的CSS框架可以极大地简化界面设计和响应式布局的工作。本文将详细介绍一些流行的CSS框架,并提供代码示例和比较ÿ…...
基于深度学习淡水鱼体重智能识别模型研究
工作原理为:首先对大众淡水鱼图片进行数据清洗并做标签分类,之后基于残差网络ResNet50模型进行有监督的分类识别训练,获取识别模型。其次通过搭建回归模型设计出体重模型,对每一类淡水鱼分别拟合出对应的回归方程,将获…...
Nginx专题(1)--linux安装nginx
ngixn安装 安装依赖包 yum install gcc yum install pcre-devel yum install zlib zlib-devel yum install openssl openssl-devel 安装nginx 下载nginx的tar包 登录http://nginx.org/en/download.html,下载nginx的Stable version版本,并解压 #执行c…...
系统集成中级计算汇总
基本计算: EV 挣值 (实际完成的工作量) AC 实际发生的花费 PV 计划花费(预算) CV 成本 SV 进度 CV 和 SV 的计算 都是通过EV 减去另一个值 CV EV-AC SV EV-PV 成本 chengben C 开头 所以CV 是成本 CV 中有个C 所以用到的是 AC ,另外一个则是剩余的PV CV SV 计算…...
json.stringify的高级用法,和for of的原理
** /* for of 是用来循环可迭代属性的,如何判断是否是可迭代属性,数据原型链上有个Symbol.iterator说明这个数据是可迭代数据 Symbol.iterator是一个函数,调用此函数,会返回一个对象,对象的内部有一个next函数,调用next函数会返回一个对象这个对象内部有value和done值…...
SpringCloudAlibaba微服务实战系列(三)Sentinel1.8.0+流控
SpringCloudAlibaba–Sentinel Sentinel被称为分布式系统的流量防卫兵,是阿里开源流量框架,从服务限流、降级、熔断等多个纬度保护服务。Sentinel同时提供了简洁易用的控制台,可以看到接入应用的秒级数据,并可以在控制台设置一些…...
mybatis - no getter for property,以及@JsonIgnore
There is no getter for property named user_full_name in class com.book.erp.entity.user.QueryUser Mybatis 配置错误,XML配置文件有Java对象以及数据库字段,配置时需要小心 user_full_name是数据库字段,不需要有get 和 set方法…...
云原生周刊:K8s v1.28 中的结构化身份验证配置
开源项目推荐 KubeLinter KubeLinter 是一种静态分析工具,用于检查 Kubernetes YAML 文件和 Helm 图表,以确保其中表示的应用程序遵循最佳实践。 DB Operator DB Operator 减轻了为 Kubernetes 中运行的应用程序管理 PostgreSQL 和 MySQL 实例的痛苦…...
支持向量机概述
支持向量机在深度学习技术出现之前,使用高斯核的支持向量机在很多分类问题上取得了很好的结果,支持向量机不仅用于分类,还可以用于回归问题。它具有泛化性能好,适合小样本和高维特征的优点。 1. SVM引入 1.1支持向量机分类 支持向量机的基本模型是定义在特征空间上的间隔…...
安装x265
一、编译libx265源码 libx265是用CMAKE编译的,故先下cmake,我是centos系统,命令: yum install cmake -y进入目录./x265_1.9/build/linux/下,执行脚本: sh make-Makefiles.bash选择好之后,输入…...
设计模式-观察者模式
一.观察者模式 观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,其所有依赖者都会收到通知并自动更新。当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern&…...
K8s使用Ceph作为后端存储
Ceph概述 部署Ceph集群 Ceph存储使用 Pod使用Ceph持久化数据 Ceph监控 Rook部署Ceph 1❖ Ceph概述 Ceph介绍 Ceph架构 Ceph核心概念 Ceph介绍 Ceph是一个开源的分布式存储系统,具有高扩展性、高性能、高可靠性等特点,提 供良好的性能、可靠性和可扩展…...
hive整合es,详细过程。
参考官网 Apache Hive integration | Elasticsearch for Apache Hadoop [7.17] | Elastic 官网的介绍很简单,我看了很多博客,写的也很简单,但是我搞了半天才勉强成功,分享下,免得各位多走弯路。 环境准备 官网也很…...
vue中tab隐藏display:none(v-show无效,v-if有效)
目录 背景 原因:display: table-cell>display:none 解决: 方法A.获取元素设置display(适用于 简单场景) 方法B.自定义tabs (适用于 复杂场景) 背景 内联样式(style“ ”) /this.$…...
2023年进阶测试,从接口测试到接口自动化测试总结,一篇彻底打通...
目录:导读 前言一、Python编程入门到精通二、接口自动化项目实战三、Web自动化项目实战四、App自动化项目实战五、一线大厂简历六、测试开发DevOps体系七、常用自动化测试工具八、JMeter性能测试九、总结(尾部小惊喜) 前言 json模块的使用 …...
客户支持工具从被动到主动的演变
在当日新月异的商业环境中,企业需要适应不断增长的客户需求,优质的客户支持变得越来越重要。客户支持工具从传统系统到尖端 AI驱动解决方案的演变具有变革性,增强了主动和无缝的支持体验。所以,使用正确的客户服务工具很重要&…...
网络安全行业相关证书
一:前言 对于考证这个话题,笔者的意见是:“有比没有好,有一定更好,但不一定必须;纸上证明终觉浅,安全还得实力行”。很多人对于各种机构的考证宣传搞得是云里雾里,不知道网络安全行业…...
[内网渗透]SUID提权
文章目录 [内网渗透]SUID提权0x01.什么是SUID?0x02.如何设置SUID?0x03.查找属主为root的SUID文件0x04.进行SUID提权1.find提权2.vim/vi/vim.tiny 以root权限修改文件3.bash提权4.less/more执行系统命令5.nano以root权限修改文件6.awk执行系统命令7.cp以r…...
网络编程(Modbus进阶)
思维导图 Modbus RTU(先学一点理论) 概念 Modbus RTU 是工业自动化领域 最广泛应用的串行通信协议,由 Modicon 公司(现施耐德电气)于 1979 年推出。它以 高效率、强健性、易实现的特点成为工业控制系统的通信标准。 包…...
Vue记事本应用实现教程
文章目录 1. 项目介绍2. 开发环境准备3. 设计应用界面4. 创建Vue实例和数据模型5. 实现记事本功能5.1 添加新记事项5.2 删除记事项5.3 清空所有记事 6. 添加样式7. 功能扩展:显示创建时间8. 功能扩展:记事项搜索9. 完整代码10. Vue知识点解析10.1 数据绑…...
简易版抽奖活动的设计技术方案
1.前言 本技术方案旨在设计一套完整且可靠的抽奖活动逻辑,确保抽奖活动能够公平、公正、公开地进行,同时满足高并发访问、数据安全存储与高效处理等需求,为用户提供流畅的抽奖体验,助力业务顺利开展。本方案将涵盖抽奖活动的整体架构设计、核心流程逻辑、关键功能实现以及…...
React Native 开发环境搭建(全平台详解)
React Native 开发环境搭建(全平台详解) 在开始使用 React Native 开发移动应用之前,正确设置开发环境是至关重要的一步。本文将为你提供一份全面的指南,涵盖 macOS 和 Windows 平台的配置步骤,如何在 Android 和 iOS…...
模型参数、模型存储精度、参数与显存
模型参数量衡量单位 M:百万(Million) B:十亿(Billion) 1 B 1000 M 1B 1000M 1B1000M 参数存储精度 模型参数是固定的,但是一个参数所表示多少字节不一定,需要看这个参数以什么…...
服务器硬防的应用场景都有哪些?
服务器硬防是指一种通过硬件设备层面的安全措施来防御服务器系统受到网络攻击的方式,避免服务器受到各种恶意攻击和网络威胁,那么,服务器硬防通常都会应用在哪些场景当中呢? 硬防服务器中一般会配备入侵检测系统和预防系统&#x…...
[10-3]软件I2C读写MPU6050 江协科技学习笔记(16个知识点)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16...
ETLCloud可能遇到的问题有哪些?常见坑位解析
数据集成平台ETLCloud,主要用于支持数据的抽取(Extract)、转换(Transform)和加载(Load)过程。提供了一个简洁直观的界面,以便用户可以在不同的数据源之间轻松地进行数据迁移和转换。…...
大模型多显卡多服务器并行计算方法与实践指南
一、分布式训练概述 大规模语言模型的训练通常需要分布式计算技术,以解决单机资源不足的问题。分布式训练主要分为两种模式: 数据并行:将数据分片到不同设备,每个设备拥有完整的模型副本 模型并行:将模型分割到不同设备,每个设备处理部分模型计算 现代大模型训练通常结合…...
【OSG学习笔记】Day 16: 骨骼动画与蒙皮(osgAnimation)
骨骼动画基础 骨骼动画是 3D 计算机图形中常用的技术,它通过以下两个主要组件实现角色动画。 骨骼系统 (Skeleton):由层级结构的骨头组成,类似于人体骨骼蒙皮 (Mesh Skinning):将模型网格顶点绑定到骨骼上,使骨骼移动…...
