三网通电玩城平台系统结构与源码工程详解(二):Node.js 服务端核心逻辑实现
本篇文章将聚焦服务端游戏逻辑实现,以 Node.js + Socket.io 作为主要通信与逻辑处理框架,展开用户登录验证、房间分配、子游戏调度与事件广播机制的剖析,并附上多个核心代码段。
一、服务端文件结构概览
/server/├── index.js // 主入口文件├── config.js // 配置文件(端口、数据库)├── room_manager.js // 房间逻辑控制├── player_manager.js // 玩家状态维护├── game_modules/│ ├── slot.js // 游戏逻辑模块│ ├── fish.js // 捕鱼逻辑模块│ └── common.js // 公共逻辑模块(广播等)└── db/└── mysql.js // MySQL 操作封装
二、用户登录认证流程
服务端监听客户端的 login
事件:
io.on('connection', socket => {socket.on('login', async ({ uid, token }) => {const user = await db.getUser(uid);if (!user || user.token !== token) {socket.emit('login_failed', { reason: '认证失败' });} else {playerManager.addPlayer(uid, socket);socket.emit('login_success', { nickname: user.nickname });}});
});
三、房间分配与广播机制
使用一个简单的房间管理器将用户分配到房间中:
function assignRoom(uid) {let room = findIdleRoom();room.players.push(uid);return room;
}socket.on('join_room', ({ uid }) => {const room = assignRoom(uid);socket.join(`room_${room.id}`);io.to(`room_${room.id}`).emit('room_update', room);
});
四、子游戏模块加载机制
游戏模块按子类型注册至模块管理器,在用户进入后调用:
const gameModules = {'slot': require('./game_modules/slot'),'fish': require('./game_modules/fish')
};socket.on('start_game', ({ type, uid }) => {const game = gameModules[type];if (game) game.init(uid, socket);
});
五、MySQL 数据交互封装
// db/mysql.js
const mysql = require('mysql2');const pool = mysql.createPool({host: 'localhost',user: 'root',password: '123456',database: 'casino'
});exports.getUser = (uid) => {return new Promise((resolve, reject) => {pool.query('SELECT * FROM users WHERE uid=?', [uid], (err, results) => {if (err) return reject(err);resolve(results[0]);});});
};
六、异常处理与日志策略
-
所有请求加 try/catch 保护
-
使用 Winston 日志库记录关键行为:
const winston = require('winston');
const logger = winston.createLogger({transports: [new winston.transports.File({ filename: 'logs/server.log' })]
});
logger.info(`用户 ${uid} 登录成功`);
七、小结
本文分析了三网通电玩城平台在 Node.js 服务端的通信认证机制、房间分配逻辑与游戏调度框架,配合完整代码示例,便于开发者快速理解并进行自定义二次开发。下一篇将进一步深入控制台与银商系统的搭建与权限管理。
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