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Three.js进阶之粒子系统(一)

一些特定模糊现象,经常使用粒子系统模拟,如火焰、爆炸等。Three.js提供了多种粒子系统,下面介绍粒子系统

一、Sprite粒子系统

使用场景:下雨、下雪、烟花

ce使用代码:

var material=new THRESS.SpriteMaterial();//创建材质
var sprite=new THRESS.Sprite(material); //创建粒子

通过改变材质参数,可以增加粒子系统的显示效果,SpriteMaterial材质参数属性与描述如下所示:

属性

属性描述
color粒子的颜色 
map粒子的纹理 
sizeAnnutation相机的远近是否影响粒子效果
opactivy透明度
transparent是否透明

二、Sprite使用示例

此示例是分布在球面范围的粒子逐渐朝着球心位置收缩,关键代码如下:

     function createSprites(){                     //创建粒子for (var x = -5; x < 5; x++) {            //创建10×10个粒子for (var y = -5; y < 5; y++) {var material = new THREE.SpriteMaterial({color:0xff0000*Math.random()}); //创建粒子材质var sprite = new THREE.Sprite(material);          //创建粒子let ad = Math.PI / 180 * (360 * Math.random());   //设置球坐标的角度let bd = Math.PI / 180 * (360 * Math.random());   //设置球坐标的角度sprite.position.set(40 * Math.cos(ad)*Math.cos(bd), 40 *//设置粒子的位置Math.cos(ad)*Math.sin(bd), 40 * Math.sin(ad));pointmove(0,0,0, sprite);                      //启动平移滑动scene.add(sprite);                            //将粒子添加进场景中}}}function pointmove( mx, my, mz, point) {                  //平滑移动动画tween = new TWEEN.Tween( point.position ).to( {      //创建Tween动画对象x: mx,                                          //设置移动目标点的x坐标y: my,                                          //设置移动目标点的y坐标z: mz }, 3000 )             //设置移动目标点的z坐标和动画时间.easing( TWEEN.Easing.Linear.None).start();      //播放动画tween.repeat(Infinity);                              //设置动画播放方式为重复}

CreateSprite()为创建粒子的方法。在该方法中通过for循环创建了100个粒子,在创建每个粒子的时候,让粒子材质的颜色随机生成,粒子位置用球面坐标公式来创建,因此使所有粒子随机分布在一个球表面。
pointmove()行为粒子平移滑动的方法。此方法接收粒子平移最终位置点的x、y、z坐标参数和粒子对象参数,然后创建Tween动画对象,给出指定的参数(如移动目标是粒子对象),移动终点是该方法接收的3个坐标值。

三、PointCloud粒子系统

场景: 处理大量粒子,相当于粒子集合。

其具有材质CloudMaterial参数如下所示:

属性描述
colors粒子颜色
map粒子材质
size大小
sizeAnnutation相机远近是否影响 粒子
vertexColors粒子顶点颜色
opacivy透明度
transparent是否透明
blending融合模式
fog

四、SpriteCloud示例

示例效果为飞舞的雪花,关键代码如下:

function createParticles(size, transparent, opacity, vertexColors,sizeAttenuation, color) {//创建粒子系统var geom = new THREE.Geometry();                 //创建几何体var material = new THREE.PointCloudMaterial({   //创建粒子系统材质size: size,                                   //设置所有粒子的尺寸transparent: transparent,                    //所有粒子是否透明opacity: opacity,                            //所有粒子的透明度vertexColors: vertexColors,                  //所有粒子应用粒子系统颜色sizeAttenuation: sizeAttenuation,            //所有粒子近大远小color: color                                 //粒子系统颜色});var range = 500;                                 //粒子分布范围for (var i = 0; i < 15000; i++) {                //创建15000个粒子var particle = new THREE.Vector3(Math.random() * range - range / 2,Math.random() *range - range / 2, Math.random() * range - range / 2); //随机生成粒子坐标geom.vertices.push(particle);                //设置粒子位置坐标var color = new THREE.Color(0x00ff00);      //创建颜色值color.setHSL(color.getHSL().h, color.getHSL().s, Math.random() *color.getHSL().l);geom.colors.push(color);                     //设置粒子颜色}cloud = new THREE.PointCloud(geom, material);   //创建粒子系统cloud.name = "particles";                        //命名粒子系统scene.add(cloud);                                //将粒子系统添加进场景}


        以上的代码为创建粒子系统的方法,将一个几何体对象设置为不同的位置和颜色,以绘制上万个几何体粒子,最后将几何体粒子添加进粒子系统中。这样可实现通过粒子系统来管理大量单个粒子的功能。

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