Three.js进阶之粒子系统(一)
一些特定模糊现象,经常使用粒子系统模拟,如火焰、爆炸等。Three.js提供了多种粒子系统,下面介绍粒子系统
一、Sprite粒子系统
使用场景:下雨、下雪、烟花
ce使用代码:
var material=new THRESS.SpriteMaterial();//创建材质
var sprite=new THRESS.Sprite(material); //创建粒子
通过改变材质参数,可以增加粒子系统的显示效果,SpriteMaterial材质参数属性与描述如下所示:
属性
属性 | 描述 |
color | 粒子的颜色 |
map | 粒子的纹理 |
sizeAnnutation | 相机的远近是否影响粒子效果 |
opactivy | 透明度 |
transparent | 是否透明 |
二、Sprite使用示例
此示例是分布在球面范围的粒子逐渐朝着球心位置收缩,关键代码如下:
function createSprites(){ //创建粒子for (var x = -5; x < 5; x++) { //创建10×10个粒子for (var y = -5; y < 5; y++) {var material = new THREE.SpriteMaterial({color:0xff0000*Math.random()}); //创建粒子材质var sprite = new THREE.Sprite(material); //创建粒子let ad = Math.PI / 180 * (360 * Math.random()); //设置球坐标的角度let bd = Math.PI / 180 * (360 * Math.random()); //设置球坐标的角度sprite.position.set(40 * Math.cos(ad)*Math.cos(bd), 40 *//设置粒子的位置Math.cos(ad)*Math.sin(bd), 40 * Math.sin(ad));pointmove(0,0,0, sprite); //启动平移滑动scene.add(sprite); //将粒子添加进场景中}}}function pointmove( mx, my, mz, point) { //平滑移动动画tween = new TWEEN.Tween( point.position ).to( { //创建Tween动画对象x: mx, //设置移动目标点的x坐标y: my, //设置移动目标点的y坐标z: mz }, 3000 ) //设置移动目标点的z坐标和动画时间.easing( TWEEN.Easing.Linear.None).start(); //播放动画tween.repeat(Infinity); //设置动画播放方式为重复}
CreateSprite()为创建粒子的方法。在该方法中通过for循环创建了100个粒子,在创建每个粒子的时候,让粒子材质的颜色随机生成,粒子位置用球面坐标公式来创建,因此使所有粒子随机分布在一个球表面。
pointmove()行为粒子平移滑动的方法。此方法接收粒子平移最终位置点的x、y、z坐标参数和粒子对象参数,然后创建Tween动画对象,给出指定的参数(如移动目标是粒子对象),移动终点是该方法接收的3个坐标值。
三、PointCloud粒子系统
场景: 处理大量粒子,相当于粒子集合。
其具有材质CloudMaterial参数如下所示:
属性 | 描述 |
---|---|
colors | 粒子颜色 |
map | 粒子材质 |
size | 大小 |
sizeAnnutation | 相机远近是否影响 粒子 |
vertexColors | 粒子顶点颜色 |
opacivy | 透明度 |
transparent | 是否透明 |
blending | 融合模式 |
fog | 雾 |
四、SpriteCloud示例
示例效果为飞舞的雪花,关键代码如下:
function createParticles(size, transparent, opacity, vertexColors,sizeAttenuation, color) {//创建粒子系统var geom = new THREE.Geometry(); //创建几何体var material = new THREE.PointCloudMaterial({ //创建粒子系统材质size: size, //设置所有粒子的尺寸transparent: transparent, //所有粒子是否透明opacity: opacity, //所有粒子的透明度vertexColors: vertexColors, //所有粒子应用粒子系统颜色sizeAttenuation: sizeAttenuation, //所有粒子近大远小color: color //粒子系统颜色});var range = 500; //粒子分布范围for (var i = 0; i < 15000; i++) { //创建15000个粒子var particle = new THREE.Vector3(Math.random() * range - range / 2,Math.random() *range - range / 2, Math.random() * range - range / 2); //随机生成粒子坐标geom.vertices.push(particle); //设置粒子位置坐标var color = new THREE.Color(0x00ff00); //创建颜色值color.setHSL(color.getHSL().h, color.getHSL().s, Math.random() *color.getHSL().l);geom.colors.push(color); //设置粒子颜色}cloud = new THREE.PointCloud(geom, material); //创建粒子系统cloud.name = "particles"; //命名粒子系统scene.add(cloud); //将粒子系统添加进场景}
以上的代码为创建粒子系统的方法,将一个几何体对象设置为不同的位置和颜色,以绘制上万个几何体粒子,最后将几何体粒子添加进粒子系统中。这样可实现通过粒子系统来管理大量单个粒子的功能。
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