设计模式之四:工厂模式
引言:除了使用new操作符之外,还有更多制造对象的方法。同时,实例化这个活动不应该总是公开地进行。
1.简单工厂模式
这里有一些相关的具体类,要在运行时有一些具体条件来决定究竟实例化哪个类。这样的代码(if..elseif..elseif),一旦有变化或扩展,就必须重新打开进行检查和修改。
Pizza orderPizza(String type)
{Pizza pizza;if (type.equals("cheese")){pizza = new CheesePizza();}else if (type.equals("greek")){pizza = new GreekPizza();}else if (type.equals("pepperoni")){pizza = new PepperoniPizza();}pizza.prepare();pizza.bake();pizza.cut();pizza.box();return pizza;}
我们知道其中的if..elseif..elseif代码部分会改变,因此,我们阔以将创建pizza的代码移到一个专职创建pizza的对象中去。这个新对象就叫做“工厂”,一旦有了SimplePizzaFactory,orderPizza就变成了此对象的客户。
SimplePizzaFactory可以有多个客户,并且需要修改时,只需要修改这个类即可。
(利用静态方法定义一个简单的工厂,被称为静态工厂。它不能通过继承来改变创建方法的行为)
class SimplePizzaFactory
{
public:Pizza createPizza(String type){Pizza* pizza = nullptr;if (type.equals("cheese")){pizza = new CheesePizza();}else if (type.equals("greek")){pizza = new GreekPizza();}else if (type.equals("pepperoni")){pizza = new PepperoniPizza();}return pizza;}
class PizzaStore()
{
private:SimplePizzaFactory* factory;public:PizzaStore(SimplePizzaFactory* factory){this->factory = factory;}Pizza orderPizza(String type){// 使用工厂对象的创建方法替换new操作符Pizza* pizza = factory->createPizza();pizza->prepare();pizza->bake();pizza->cut();pizza->box();return pizza;}
}
简单工厂其实并不是一种设计模式,反而像一种编程习惯。
2.工厂方法
由于Pizza店生意火爆,需要连锁模式加盟,这个时候该怎么做呢?
利用SimplePizzaFactory写出三种不同的工厂,如NYPizzaFactory。
NYPizzaFactory* nyFactory = new NYPizzaFactory();
PizzaStore* nyStore = new PizzaStore(nyFactory);
nyStore->orderPizza("Veggie");
但你发现,加盟店虽然是用你的工厂创建Pizza,但是流程却不一样,他们不切片,或者使用其它厂商的盒子。因此,你希望支持他们的操作,把加盟店和创建Pizza捆绑在一起的同时,又保持一定的弹性(之前制作Pizza的代码绑定在PizzaStore里,大家都一样,没有弹性)。
(这里我没理解原文,开始说不切片、不用相同盒子,为了支持这个操作,除了把createPizza做成抽象方法,还应该把prepare, bake这个方法也封装成一个抽象方法才对)
因此,我们重新将createPizza方法放到PizzaStore,并将其设置为“抽象方法”,最后为每个区域创建一个PizzaStore的子类。
class PizzaStore()
{
public:Pizza orderPizza(String type){Pizza pizza = createPizza();pizza->prepare();pizza->bake();pizza->cut();pizza->box();return pizza;}Pizza createPizza(String type) = 0;
}
现在拥有PizzaStore作为超类,NYPizzaStore等只需继承它,自行决定如何制造Pizza。同时,PizzaStore已经有一个不错的订单系统,我们希望不同加盟商都用这个系统,因此,我们把orderPizza直接在超类中实现。子类负责createPizza方法(允许子类做决定)。
由于Pizza是抽象的,orderPizza()并不知道哪些具体类参与,这就是解耦。
(原本由一个对象负责所有具体类的实例化,现在通过对PizzaStore做一些小转变,变成由一群子类负责实例化)
工厂方法模式通过让子类决定该创建的对象是什么,来达到对象创建过程封装的目的。
依赖倒置原则:要依赖抽象,不要依赖具体类(当你实例化一个类的时候,就是在依赖它的具体类)。这个原则说明了:不能让高层组件依赖底层组件,而且,不论高层或者底层组件,两者都应该依赖于抽象。
若你在orderPizza方法中写出下面这样的代码:
上面代码问题在于,它依赖每个Pizza类型,因为他在orderPizza里面,实例化了这个具体类型。虽然我们由了一个抽象Pizza,但我们在代码中创建了具体的Pizza,所有这个抽象没什么用。而使用工厂方法可以解决这个问题。
你可以注意到,底层组件竟然在依赖高层的抽象,这就是依赖倒置。
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