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C++复刻:[流光按钮]+[悬浮波纹按钮]

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参考

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效果

在这里插入图片描述

实现

main.cpp

#include "dialog.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{QApplication a(argc, argv);Dialog w;w.show();return a.exec();
}

dialog.h

dialog.cpp

#include "dialog.h"
#include "flowingRayButton.h"
#include "hoveringRippleButton.h"
#pragma execution_character_set("utf-8")
Dialog::Dialog(QWidget *parent): QDialog(parent)
{//隐藏最大化按钮|置顶setWindowFlags(this->windowFlags()& ~Qt::WindowMaximizeButtonHint|Qt::WindowStaysOnTopHint);this->resize(800, 800);this->setStyleSheet("background:#000000");// 流动光线按钮FlowingRayButton *a1 = new FlowingRayButton(this);a1->setGeometry(QRect(200, 100, 440, 140));a1->setBorder(6);auto w =new QWidget(this);w->setGeometry(0,270,this->width(),this->height());w->setStyleSheet("background: qlineargradient(x1:0, y1:0, x2:1, y2:0, stop:0 #00bd39, ""stop:0.1 #00b844, stop:0.2 #00b44f, stop:0.3 #00af59, stop:0.4 #00aa64, ""stop:0.5 #01a66f, stop:0.6 #01a17a, stop:0.7 #019c84, stop:0.8 #01988f, ""stop:0.9 #01939a);");FlowingRayButton *a2 = new FlowingRayButton(this);a2->setGeometry(QRect(200, 300, 440, 140));/* Rborder-width 是一个自定义的属性,它不是官方的 CSS 属性;* Rborder-width 用于样式表中不会产生任何影响。可以忽略警告Unknown property Rborder-width*/a2->setStyleSheet("QFrame{""	background-color: rgba(255, 255, 255,255);""	border:none;""	border-radius:10px;"" Rborder-width:10px;""}""QPushButton{border-radius: 15px;color:#ffffff;}");a2->setStyleSheetConfig();new HoveringRippleButton(this,QRect(200, 500, 440, 140), QSize(440, 140));
}Dialog::~Dialog()
{
}

flowingRayButton.h 流动光线按钮

#ifndef FLOWINGRAYBUTTON_H
#define FLOWINGRAYBUTTON_H#include <QFrame>
#include <QPushButton>
#include <QWidget>
#include <QLineEdit>
#include <QGraphicsBlurEffect>
#include <QRect>
#include <QSize>
#include <Qt>
#include <QTimer>
#include <QParallelAnimationGroup>
#include <QPropertyAnimation>
#include <QEasingCurve>
#include <QPoint>
#include <QSequentialAnimationGroup>
#include <QAbstractAnimation>
#include <QRegularExpression>
#include <QBrush>
#include <QColor>
#include <QCursor>
#include <QFont>
#include <QPainter>
#include <QPainterPath>
#include <QLinearGradient>
#include <QDebug>
// 流动光线按钮
class FlowingRayButton : public QFrame
{Q_OBJECT
public:FlowingRayButton(QWidget *parent = nullptr);~FlowingRayButton();void setBorder(int border = 5); // 设置按钮在QFrame中的大小void setStyleSheetConfig();     // 根据样式重新配置(解析样式设置)QPushButton *getFlowingRayButton();
private:QPushButton *m_pPushButton;int border_radius;              // 边框圆角int border;                     // 边界QTimer *m_pTimer;int rect_1_offset;              //int rect_2_offset;int rect_1_start;int rect_2_start;int init_x;int flag;void initUI();void initAnimationConfig();     // 初始化动画配置void enterEvent(QEvent *event) override;//重写处理鼠标光标进入部件的事件void leaveEvent(QEvent *event) override;//重写处理鼠标光标离开部件的事件void paintEvent(QPaintEvent *event) override;//重写绘制事件private slots:void offsetUpdate();            // 偏移更新
};#endif // FLOWINGRAYBUTTON_H

flowingRayButton.cpp 流动光线按钮

#include "flowingRayButton.h"
// 流动光线按钮
FlowingRayButton::FlowingRayButton(QWidget *parent): QFrame(parent)
{border_radius=10;border=5;initUI();
}FlowingRayButton::~FlowingRayButton()
{}void FlowingRayButton::initUI()
{this->resize(300, 100);this->setStyleSheet("QFrame{""	background-color: rgba(255, 255, 255,0);""	border:none;""	border-radius:10px;"" Rborder-width:5px;""}""QPushButton{border-radius: 5px;color:#ff0066;}");m_pPushButton = new QPushButton(this);setBorder();QFont font;font.setPointSize(25);m_pPushButton->setFont(font);m_pPushButton->setText("Start Coding");m_pTimer = new QTimer(this);m_pTimer->setInterval(10);      //间隔毫秒connect(m_pTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(offsetUpdate()));initAnimationConfig();
}void FlowingRayButton::setBorder(int border)
{int btn_width = this->width() - border * 2;int btn_height = this->height() - border * 2;int btn_x = border;int btn_y = border;m_pPushButton->setGeometry(QRect(btn_x, btn_y, btn_width, btn_height));
}// 根据样式重新配置(解析样式设置)
void FlowingRayButton::setStyleSheetConfig()
{/*匹配规则;* 注意:正则表达式在找到第一个匹配项后就会停止查找,所以它不会再次匹配。* 从头开始查找匹配 border-radius: 的部分,然后尝试匹配一个或多个数字字符 (\\d+),而后匹配 px;* 使用 \\s* 来匹配可能存在的空格字符,包括零个或多个空格;* \\d+表示匹配一个或多个数字字符* 使用 (?P<border_radius>\\d+) 来匹配 border-radius 后面的数字,并将其命名为 border_radius;*/QRegularExpression radius_match("border-radius:\\s*(?P<border_radius>\\d+)px;");QRegularExpressionMatch radius_result = radius_match.match(this->styleSheet());if (radius_result.hasMatch()){//提取捕获组中命名为 border_radius的内容border_radius = radius_result.captured("border_radius").toInt();}QRegularExpression Rborder_width_match("Rborder-width:\\s*(?P<Rborder_width>\\d+)px;");QRegularExpressionMatch Rborder_width_result = Rborder_width_match.match(this->styleSheet());if (Rborder_width_result.hasMatch()) {border = Rborder_width_result.captured("Rborder_width").toInt();}// 根据样式重新配置QPushButton边界setBorder(border);initAnimationConfig();
}// 初始化动画配置
void FlowingRayButton::initAnimationConfig()
{rect_1_offset = 0;rect_2_offset = 0;rect_1_start = 0;rect_2_start = -this->width();init_x = -this->width();flag = 0;
}// 偏移更新
void  FlowingRayButton::offsetUpdate()
{if(rect_1_offset >= this->width()&&flag==0) {rect_1_offset = 0;rect_1_start = init_x;flag=1;}if(rect_1_offset >= this->width()*2&&flag==1) {rect_1_offset = 0;rect_1_start = init_x;}if (rect_2_offset >= this->width() * 2) {rect_2_offset = 0;rect_2_start = init_x;}rect_1_offset += 3;rect_2_offset += 3;update();
}//重写处理鼠标光标进入部件的事件
void FlowingRayButton::enterEvent(QEvent *event)
{m_pTimer->start();// 调用父类的 enterEvent 函数,以保持默认行为QFrame::enterEvent(event);
}//重写处理鼠标光标离开部件的事件
void FlowingRayButton::leaveEvent(QEvent *event)
{m_pTimer->stop();// 调用父类的 leaveEvent 函数,以保持默认行为QFrame::leaveEvent(event);
}//重写绘制事件
void FlowingRayButton::paintEvent(QPaintEvent *event)
{// 调用父类的 paintEvent 函数,以保持默认行为QFrame::paintEvent(event);QPainterPath path;//添加一个带有圆角的矩形路径path.addRoundedRect(0, 0, this->width(), this->height(), border_radius, border_radius);QPainter painter(this);//设置渲染提示; QPainter::Antialiasing 是一种渲染提示,用于抗锯齿绘制,使得图形边缘更加平滑painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);//设置画笔; Qt::NoPen 表示不使用画笔,也就是不绘制边框painter.setPen(Qt::NoPen);//设置剪裁路径,即限制绘制区域为指定的路径范围内painter.setClipPath(path);//线性渐变QLinearGradient gradient_1(rect_1_start + rect_1_offset, 0, rect_1_start + rect_1_offset + this->width(), 0);//在(0,1)之间设置颜色的渐变过程,将一个颜色逐渐过渡到另一个gradient_1.setColorAt(0, QColor(0, 164, 128, 230));gradient_1.setColorAt(0.166, QColor(13, 88, 166, 230));gradient_1.setColorAt(0.333, QColor(118, 8, 170, 230));gradient_1.setColorAt(0.5, QColor(255, 144, 0, 230));gradient_1.setColorAt(0.666, QColor(255, 255, 0, 230));gradient_1.setColorAt(0.833, QColor(165, 239, 0, 230));gradient_1.setColorAt(1, QColor(83, 223, 0, 230));painter.setBrush(gradient_1);painter.drawRect(rect_1_start + rect_1_offset, 0, this->width(), this->height());QLinearGradient gradient_2(rect_2_start + rect_2_offset, 0,rect_2_start + rect_2_offset + this->width(), 0);gradient_2.setColorAt(0, QColor(0, 164, 128, 230));gradient_2.setColorAt(0.166, QColor(13, 88, 166, 230));gradient_2.setColorAt(0.333, QColor(118, 8, 170, 230));gradient_2.setColorAt(0.5, QColor(255, 144, 0, 230));gradient_2.setColorAt(0.666, QColor(255, 255, 0, 230));gradient_2.setColorAt(0.833, QColor(165, 239, 0, 230));gradient_2.setColorAt(1, QColor(83, 223, 0, 230));painter.setBrush(gradient_2);painter.drawRect(rect_2_start + rect_2_offset, 0, this->width(), this->height());}QPushButton *FlowingRayButton::getFlowingRayButton()
{return m_pPushButton;
}

hoveringRippleButton.h 悬浮波纹按钮

#ifndef HOVERINGRIPPLEBUTTON_H
#define HOVERINGRIPPLEBUTTON_H#include <QFrame>
#include <QFrame>
#include <QPushButton>
#include <QWidget>
#include <QPainter>
#include <QPainterPath>
#include <QTimer>
#include <QMouseEvent>
#include <QPropertyAnimation>
#include <QtCore/qmath.h>//悬浮波纹按钮
class HoveringRippleButton : public QFrame
{Q_OBJECT
public:HoveringRippleButton(QWidget *parent = nullptr);HoveringRippleButton(QWidget *parent = nullptr, const QRect &geometry = QRect(), const QSize &minSize = QSize());~HoveringRippleButton();private:QRect geometry;QSize minSize;QPushButton *m_pPushButton;int corner_radius;              // 按钮的圆角半径int radius_var;                 // 半径变化值int radius;                     // 起始半径qreal max_radius;               // 最大半径QPoint center;                  // 鼠标点击坐标QColor color;                   // 填充颜色int msec;                       // 定时时间QTimer *m_pTimer;void initUI();void initAnimationConfig();     // 初始化动画配置void enterEvent(QEvent *event) override;//重写处理鼠标光标进入部件的事件void leaveEvent(QEvent *event) override;//重写处理鼠标光标离开部件的事件void paintEvent(QPaintEvent *event) override;//重写绘制事件
private slots:void incRadius();void decRadius();};#endif // HOVERINGRIPPLEBUTTON_H

hoveringRippleButton.cpp 悬浮波纹按钮

#include "hoveringRippleButton.h"
#pragma execution_character_set("utf-8")
//悬浮波纹按钮
HoveringRippleButton::HoveringRippleButton(QWidget *parent): QFrame(parent)
{geometry=QRect(0,0,100,50);minSize =QSize(100,50);initUI();
}HoveringRippleButton::HoveringRippleButton(QWidget *parent, const QRect &geometry, const QSize &minSize): QFrame(parent), geometry(geometry), minSize(minSize)
{initUI();
}HoveringRippleButton::~HoveringRippleButton()
{}void HoveringRippleButton::initUI()
{setMinimumSize(minSize);setStyleSheet("QFrame{""	background-color: rgb(46, 22, 177);""	border:none;""	border-radius:10px;""}""QPushButton{""	background-color: rgba(255, 255, 255, 0);""	color: rgb(255, 255, 255);""}");m_pPushButton = new QPushButton(this);m_pPushButton->setMinimumSize(minSize);m_pPushButton->setFixedSize(QSize(width(), height()));QFont font;font.setPointSize(25);m_pPushButton->setFont(font);m_pPushButton->setText("悬浮会变色喔");setGeometry(geometry);initAnimationConfig();
}void HoveringRippleButton::initAnimationConfig()
{corner_radius = 10;                                     // 按钮的圆角半径radius_var = 2;                                         // 半径变化值radius = 0;                                             // 起始半径max_radius = qSqrt(width() * width() + height() * height());  // 最大半径center = QPoint();                                       // 鼠标点击坐标color = QColor(255, 89, 0);                              // 填充颜色msec = 10;                                               // 定时时间m_pTimer = new QTimer(this);m_pTimer->setInterval(msec);connect(m_pTimer,SIGNAL(timeout()), this, SLOT(incRadius()));
}//重写处理鼠标光标进入部件的事件
void HoveringRippleButton::enterEvent(QEvent *event)
{// 调用父类的 enterEvent 函数,以保持默认行为QFrame::enterEvent(event);/* QCursor::pos() 获取当前鼠标的全局坐标* mapFromGlobal()将全局坐标转换为窗口内部相对坐标*/center = mapFromGlobal(QCursor::pos());m_pTimer->disconnect();connect(m_pTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(incRadius()));m_pTimer->start();
}//重写处理鼠标光标离开部件的事件
void HoveringRippleButton::leaveEvent(QEvent *event)
{// 调用父类的 leaveEvent 函数,以保持默认行为QFrame::leaveEvent(event);center = mapFromGlobal(QCursor::pos());m_pTimer->disconnect();connect(m_pTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(decRadius()));m_pTimer->start();
}//重写绘制事件
void HoveringRippleButton::paintEvent(QPaintEvent *event)
{// 调用父类的 paintEvent 函数,以保持默认行为QFrame::paintEvent(event);if (center.isNull()) {return;}QPainter painter(this);//设置渲染提示; QPainter::Antialiasing 是一种渲染提示,用于抗锯齿绘制,使得图形边缘更加平滑painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);QBrush brush(color);painter.setBrush(brush);//设置画笔; Qt::NoPen 表示不使用画笔,也就是不绘制边框painter.setPen(Qt::NoPen);QPainterPath path;//添加一个带有圆角的矩形路径path.addRoundedRect(rect(), corner_radius, corner_radius);//设置剪裁路径,即限制绘制区域为指定的路径范围内painter.setClipPath(path);//绘制椭圆(长轴==长轴,就圆形)painter.drawEllipse(center, radius, radius);
}void HoveringRippleButton::incRadius()
{radius += radius_var;if (radius > max_radius) {m_pTimer->stop();return;}update();
}void HoveringRippleButton::decRadius()
{radius -= radius_var;if (radius < 0) {m_pTimer->stop();return;}update();
}

模糊知识点

  1. 使用QRegularExpression对象的match()函数,可以将正则表达式应用于目标文本,并检查是否存在匹配项;QRegularExpressionMatch类存储匹配结果,并提供方法来访问和提取捕获组中的具体内容。
 /*匹配规则;* 注意:正则表达式在找到第一个匹配项后就会停止查找,所以它不会再次匹配。* 从头开始查找匹配 border-radius: 的部分,然后尝试匹配一个或多个数字字符 (\\d+),而后匹配 px;* 使用 \\s* 来匹配可能存在的空格字符,包括零个或多个空格;* \\d+表示匹配一个或多个数字字符* 使用 (?P<border_radius>\\d+) 来匹配 border-radius 后面的数字,并将其命名为 border_radius;*/
QRegularExpression radius_match("border-radius:\\s*(?P<border_radius>\\d+)px;");
QRegularExpressionMatch radius_result = radius_match.match(this->styleSheet());
if (radius_result.hasMatch())
{//提取捕获组中命名为 border_radius的内容border_radius = radius_result.captured("border_radius").toInt();
}
  1. QPainterPath 用于绘制复杂图形路径的类;QPainter::setClipPath()设置剪裁路径,即限制绘制区域为指定的路径范围内
 QPainterPath path;
//添加一个带有圆角的矩形路径
path.addRoundedRectaddRoundedRect(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h, qreal xRadius, qreal yRadius, Qt::SizeMode mode);QPainter painter(this);
//设置渲染提示; QPainter::Antialiasing 是一种渲染提示,用于抗锯齿绘制,使得图形边缘更加平滑
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
//设置画笔; Qt::NoPen 表示不使用画笔,也就是不绘制边框
painter.setPen(Qt::NoPen);
//设置剪裁路径,即限制绘制区域为指定的路径范围内
painter.setClipPath(path);
  1. QCursor::pos() 获取当前鼠标的全局坐标
    mapFromGlobal()将全局坐标转换为窗口内部相对坐标
QPoint mapFromGlobal(QCursor::pos());

源码

Gitee:06AnimationButton C++复刻:[流光按钮]+[悬浮波纹按钮]

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vi 使用以及快捷键 vi编辑器是所有Unix及Linux系统下标准的编辑器&#xff0c;它的强大不逊色于任何最新的文本编辑器&#xff0c;这里只是简单地介绍一下它的用法和一小部分指令。由于对Unix及Linux系统的任何版本&#xff0c;vi编辑器是完全相同的&#xff0c;因此您可以在其…...

jdk8使用okhttp发送http2请求

本文主要用于工作记录&#xff0c;在项目中遇到了就记录一下 在早期&#xff0c;原生的JDK8是不支持HTTP/2协议的&#xff0c;所以&#xff0c;要想使用这个特性&#xff0c;需要有web服务器和应用环境的支持&#xff0c; 例如&#xff1a;在VM中增加-Xbootclasspath/p:/Users…...

virbr是什么设备

virbr是什么设备 virbr是一个虚拟桥接网络设备&#xff0c;通常由虚拟机管理程序&#xff08;如 KVM、VirtualBox 或者 libvirt 等&#xff09;创建和管理。它用于在宿主机和虚拟机之间进行网络连接&#xff0c;以便虚拟机可以通过宿主机访问网络。 默认情况&#xff0c;libv…...

MyBatis缓存-提高检索效率的利器--二级缓存

文章目录 缓存-提高检索效率的利器缓存-官方文档二级缓存基本介绍二级缓存原理图 二级缓存快速入门快速入门注意事项和使用陷阱理解二级缓存策略的参数 四大策略如何禁用二级缓存mybatis 刷新二级缓存的设置 缓存-提高检索效率的利器 缓存-官方文档 文档地址: https://mybati…...