QEMU源码全解析25 —— QOM介绍(14)
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本文内容参考:
《趣谈Linux操作系统》 —— 刘超,极客时间
《QEMU/KVM》源码解析与应用 —— 李强,机械工业出版社
特此致谢!
本文开始对于属性ObjectProperty进行深入讲解。
ObjectProperty结构在include/qom/object.h中定义,代码如下:
typedef struct ObjectProperty ObjectProperty;……struct ObjectProperty
{char *name;char *type;char *description;ObjectPropertyAccessor *get;ObjectPropertyAccessor *set;ObjectPropertyResolve *resolve;ObjectPropertyRelease *release;ObjectPropertyInit *init;void *opaque;QObject *defval;
};
其中:
- name:表示名字;
- type:表示属性的类型。如有的属性是字符串,有的是bool类型,有的是link等其它更复杂的类型;
- description:表示对于属性的描述;
- get:对属性进行获取;
- set:对属性进行设置;
- resolve:对属性进行操作;
- release:对属性进行释放;
- opaque:指向一个具体的属性,如BoolProperty等。
每一种具体的属性都会有一个结构体来描述它。例如:表示布尔类型的属性的BoolProperty、表示字符串类型的属性的StringProperty以及表示link类型的属性的LinkProperty。三者都在qom/object.c中定义(不挨着),定义分别如下:
typedef struct {union {Object **targetp;Object *target; /* if OBJ_PROP_LINK_DIRECT, when holding the pointer */ptrdiff_t offset; /* if OBJ_PROP_LINK_CLASS */};void (*check)(const Object *, const char *, Object *, Error **);ObjectPropertyLinkFlags flags;
} LinkProperty;……typedef struct StringProperty
{char *(*get)(Object *, Error **);void (*set)(Object *, const char *, Error **);
} StringProperty;……typedef struct BoolProperty
{bool (*get)(Object *, Error **);void (*set)(Object *, bool, Error **);
} BoolProperty;
总结一下Object、ObjectProperty和各个具体属性的关系:
- Object(struct object)-> GHashTable *properties中存放着属性名到ObjectProperty(struct ObjectProperty)的映射。
- ObjectProperty -> void *opaque指向一个具体的属性。
下边介绍几个属性的操作接口。属性的添加分为类属性的添加和对象属性的添加。
对于对象属性来说,其属性添加是通过object_property_add接口完成的。object_property_add函数在qom/object.c中,代码如下:
ObjectProperty *
object_property_add(Object *obj, const char *name, const char *type,ObjectPropertyAccessor *get,ObjectPropertyAccessor *set,ObjectPropertyRelease *release,void *opaque)
{return object_property_try_add(obj, name, type, get, set, release,opaque, &error_abort);
}
该函数实际上是object_property_try_add函数的简单封装,object_property_try_add函数就在上边,代码如下:
ObjectProperty *
object_property_try_add(Object *obj, const char *name, const char *type,ObjectPropertyAccessor *get,ObjectPropertyAccessor *set,ObjectPropertyRelease *release,void *opaque, Error **errp)
{ObjectProperty *prop;size_t name_len = strlen(name);if (name_len >= 3 && !memcmp(name + name_len - 3, "[*]", 4)) {int i;ObjectProperty *ret = NULL;char *name_no_array = g_strdup(name);name_no_array[name_len - 3] = '\0';for (i = 0; i < INT16_MAX; ++i) {char *full_name = g_strdup_printf("%s[%d]", name_no_array, i);ret = object_property_try_add(obj, full_name, type, get, set,release, opaque, NULL);g_free(full_name);if (ret) {break;}}g_free(name_no_array);assert(ret);return ret;}if (object_property_find(obj, name) != NULL) {error_setg(errp, "attempt to add duplicate property '%s' to object (type '%s')",name, object_get_typename(obj));return NULL;}prop = g_malloc0(sizeof(*prop));prop->name = g_strdup(name);prop->type = g_strdup(type);prop->get = get;prop->set = set;prop->release = release;prop->opaque = opaque;g_hash_table_insert(obj->properties, prop->name, prop);return prop;
}
先不管通配符的情况,即if (name_len >= 3 && !memcmp(name + name_len - 3, "[*]", 4)) 条件判断中的内容,直接跳过往下看。首先调用object_property_find函数来确认所插入的属性是否已经存在。如果已存在,则报错返回,确保不会添加重复的属性。
随后分配一个ObjectProperty结构并使用函数参数进行初始化。代码片段如下:
prop = g_malloc0(sizeof(*prop));prop->name = g_strdup(name);prop->type = g_strdup(type);prop->get = get;prop->set = set;prop->release = release;prop->opaque = opaque;
最后,调用以下代码将其插入到对象的properties域中,并返回此prop:
g_hash_table_insert(obj->properties, prop->name, prop);
返回头来,看一下object_property_find函数的具体实现。object_property_find函数在同文件(qom/object.c)中,代码如下:
ObjectProperty *object_property_find(Object *obj, const char *name)
{ObjectProperty *prop;ObjectClass *klass = object_get_class(obj);prop = object_class_property_find(klass, name);if (prop) {return prop;}return g_hash_table_lookup(obj->properties, name);
}
此函数首先调用object_get_class函数由Object结构对象(的指针)obj得到ObjectClass对象(的指针)kclass。object_get_class函数在qom/object.c中,代码如下:
ObjectClass *object_get_class(Object *obj)
{return obj->class;
}
然后,调用object_class_property_find函数以确认自己所属的类以及所有父类都不存在这个属性。object_class_property_find函数同样在qom/object.c中,代码如下:
ObjectProperty *object_class_property_find(ObjectClass *klass, const char *name)
{ObjectClass *parent_klass;parent_klass = object_class_get_parent(klass);if (parent_klass) {ObjectProperty *prop =object_class_property_find(parent_klass, name);if (prop) {return prop;}}return g_hash_table_lookup(klass->properties, name);
}
最后,在遍历(递归)完所有父类之后,调用g_hash_table_lookup(obj->properties, name);在自己的域中查找。
欲知后事如何,且看下回分解。
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