当前位置: 首页 > news >正文

pygame贪吃蛇游戏

pygame贪吃蛇游戏

贪吃蛇游戏通过enter键启动,贪吃蛇通过WSAD进行上下左右移动,每次在游戏区域中随机生成一个食物,每次吃完食物后,蛇变长并且获得积分;按空格键暂停。

'''贪吃蛇'''
import random, sys, time, pygame
from pygame.locals import *
from collections import deque SCREEN_WIDTH = 600    # 屏幕宽度
SCREEN_HEIGHT = 480   # 屏幕高度
SIZE = 20             # 小方格大小
LINE_WIDTH = 1        # 网格线宽度
# 游戏区域的坐标范围
SCOPE_X = (0, SCREEN_WIDTH//SIZE - 1)
SCOPE_Y = (0, SCREEN_HEIGHT//SIZE - 1)
# 食物的分值与颜色
FOOD_STYLE_LIST = [(10, (255, 100, 100)), (20, (100, 255, 100)), (30, (100, 100, 255))]
LIGHT = (100, 100, 100)
DARK = (200, 200, 200) # 蛇的颜色
BLACK = (0, 0, 0)      # 网格线的颜色
RED = (200, 30, 30)    # 游戏结束颜色
BGCOLOR = (40, 40, 60) # 背景色def init_snake():snake = deque() # 用一个双端队列表示蛇snake.append((2, SCOPE_Y[0]))snake.append((1, SCOPE_Y[0]))snake.append((0, SCOPE_Y[0]))return snake def create_food(snake):food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])while (food_x, food_y) in snake: # 如果蛇已经吃掉了食物则重新生成food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])return food_x, food_ydef get_food_style():return FOOD_STYLE_LIST[random.randint(0, 2)]def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)):imgText = font.render(text, True, fcolor)screen.blit(imgText, (x, y))# 主函数
def main():pygame.init()screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))pygame.display.set_caption('贪吃蛇')    # 字体SIMHEI = pygame.font.SysFont('SimHei', 24) # 得分的字体GAMEOVERFONT = pygame.font.Font(None, 72)  # GAME OVER的字体fwidth, fheight = GAMEOVERFONT.size('GAME OVER')# 如果蛇正在向右移动,那么快速点击向下向左,由于程序刷新没那么快,向下事件会被向左覆盖掉,# 导致蛇后退,游戏结束b = True snake = init_snake()            # 初始化蛇food = create_food(snake)       # 食物food_style = get_food_style()   # 食物的颜色pos = (1, 0)                    # 方向game_over = True start = False                   # 是否开始,当start,game_over都是True才显示 GAME OVERscore = 0                       # 得分orispeed = 0.5                  # 原始速度speed = orispeedlast_move_time = None pause = False                   # 暂停while True:for event in pygame.event.get():if event.type == QUIT:sys.exit()elif event.type == KEYDOWN:if event.key == K_RETURN:if game_over:start = Truegame_over = False b = True snake = init_snake()food = create_food(snake)food_style = get_food_style()pos = (1, 0)score = 0last_move_time = time.time()elif event.key == K_SPACE:if not game_over:pause = not pause elif event.key in (K_w, K_UP): # 防止蛇向上移动时按了向下键,导致直接结束if b and not pos[1]:pos = (0, -1)b = Falseelif event.key in (K_s, K_DOWN):if b and not pos[1]:pos = (0, 1)b = False elif event.key in (K_a, K_LEFT):if b and not pos[0]:pos = (-1, 0)b = Falseelif event.key in (K_d, K_RIGHT):if b and not pos[0]:pos = (1, 0)b = False# 填充背景色screen.fill(BGCOLOR)    # 画网格线for x in range(SIZE, SCREEN_WIDTH, SIZE):pygame.draw.line(screen, BLACK, (x, SCOPE_Y[0]*SIZE), (x, SCREEN_HEIGHT), LINE_WIDTH)                for y in range(SCOPE_Y[0]*SIZE, SCREEN_HEIGHT, SIZE):pygame.draw.line(screen, BLACK, (0, y), (SCREEN_WIDTH, y), LINE_WIDTH)if not game_over:curTime = time.time()if curTime - last_move_time > speed:if not pause:b = True last_move_time = curTimenext_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1])if next_s == food: # 迟到了食物snake.appendleft(next_s)score += food_style[0]speed = orispeed - 0.03 * (score//100)food = create_food(snake)food_style = get_food_style()else:if SCOPE_X[0] <= next_s[0] <= SCOPE_X[1] and \SCOPE_Y[0] <= next_s[1] <= SCOPE_Y[1] and \next_s not in snake:snake.appendleft(next_s)snake.pop()else:game_over = True # 画食物,避免 GAME OVER 的时候把 GAME OVER 的字给遮住了if not game_over:pygame.draw.rect(screen, food_style[1], (food[0]*SIZE, food[1] * SIZE, SIZE, SIZE), 0)# 画蛇for s in snake:pygame.draw.rect(screen, DARK, (s[0]*SIZE + LINE_WIDTH, s[1]*SIZE + LINE_WIDTH,SIZE - LINE_WIDTH*2, SIZE - LINE_WIDTH*2), 0)print_text(screen, SIMHEI, 30, 7, f'速度: {score//100}')print_text(screen, SIMHEI, 450, 7, f'得分: {score}')if game_over:if start:print_text(screen, GAMEOVERFONT, (SCREEN_WIDTH - fwidth)//2, (SCREEN_HEIGHT - fheight)//2, 'GAME OVER', RED)pygame.display.update()if __name__ == '__main__':main()

请添加图片描述

相关文章:

pygame贪吃蛇游戏

pygame贪吃蛇游戏 贪吃蛇游戏通过enter键启动&#xff0c;贪吃蛇通过WSAD进行上下左右移动&#xff0c;每次在游戏区域中随机生成一个食物&#xff0c;每次吃完食物后&#xff0c;蛇变长并且获得积分&#xff1b;按空格键暂停。 贪吃蛇 import random, sys, time, pygame from …...

Mac系统下使用远程桌面连接Windows系统

一、远程桌面工具 Microsoft Remote Desktop 二、下载地址 https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid868963 三、下载并安装 四、添加远程PC PC name:云服务器IP。 User account: 添加系统用户 PC name&#xff1a;远程桌面 IP 地址User account&#xff1a;可以选择是…...

使用 OpenCV 和深度学习对黑白图像进行着色

在本文中,我们将创建一个程序将黑白图像(即灰度图像)转换为彩色图像。我们将为此程序使用 Caffe 着色模型。您应该熟悉基本的 OpenCV 功能和用法,例如读取图像或如何使用 dnn 模块加载预训练模型等。现在让我们讨论实现该程序所遵循的过程。 给定一张灰度照片作为输入,本文…...

从价值的角度看,为何 POSE 通证值得长期看好

PoseSwap 是 Nautilus Chain 上的首个 DEX&#xff0c;基于 Nautilus Chain 也让其成为了首个以模块化构建的 Layer3 架构的 DEX。该 DEX 本身能够以 Dapp 层&#xff08;Rollup&#xff09;的形态&#xff0c;与其他应用层并行化运行。...

pytorch的CrossEntropyLoss交叉熵损失函数默认reduction是平均值

pytorch中使用nn.CrossEntropyLoss()创建出来的交叉熵损失函数计算损失默认是求平均值的&#xff0c;即多个样本输入后获取的是一个均值标量&#xff0c;而不是样本大小的向量。 net nn.Linear(4, 2) loss nn.CrossEntropyLoss() X torch.rand(10, 4) y torch.ones(10, dt…...

OKR管理策略:为开发团队注入动力

引言 在这个快速变化的世界中&#xff0c;公司需要迅速应对市场变化&#xff0c;并保持其目标和战略的清晰性和一致性。而OKR&#xff08;Objectives and Key Results&#xff09;正是这个挑战的解决方案之一。OKR的实施可以帮助开发团队明确目标&#xff0c;关注关键结果&…...

C++二叉搜索树剖析

目录 &#x1f347;二叉搜索树概念&#x1f348;二叉搜索树查找&#x1f349;二叉搜索树的插入&#x1f34a;二叉搜索树的删除&#x1f34d;二叉搜索树的查找、插入、删除实现&#x1f34b;二叉搜索树的应用&#x1f96d;二叉搜索树的性能分析&#x1f353;总结 &#x1f347;二…...

升级你的GitHub终端认证方式:从密码到令牌

升级你的GitHub终端认证方式&#xff1a;从密码到令牌 前言 GitHub官方在2021年8月14日进行了一次重大改变&#xff0c;它将终端推送代码时所需的身份认证方式从密码验证升级为使用个人访问令牌&#xff08;Personal Access Token&#xff09;。这个改变引起了一些新的挑战&am…...

【力扣】链表题目总结

文章目录 链表基础题型一、单链表翻转、反转、旋转1.反转链表2.反转链表II——反转部分链表3.旋转链表4.K个一组翻转链表5.反转偶数长度组的节点 二、删除单链表中的结点1.删除链表的结点2.删除未排序链表中的重复节点3.删除已排序链表中的重复元素I——重复元素只剩下一个4.删…...

Thunar配置自定义动作

Add “Copy To” and “Move To” custom actions in Thunar file manager | For the record 1.在此打开终端 图标-应用程序&#xff1a;utilities-terminal 命令&#xff1a;exo-open --working-directory %f --launch TerminalEmulator 文件类型&#xff1a;* 目录 2.右键增…...

Python 开发工具 Pycharm —— 使用技巧Lv.3

单步执行调试 1&#xff1a; 鼠标左键单击红点是断点行 2&#xff1a;甲虫样式是进行调试方式运行&#xff0c;鼠标左键单击点击 3&#xff1a; 单步运行图标&#xff0c;点击让程序运行一行 4&#xff1a; 步入步出&#xff0c;可以进入当前代码行函数内 5&#xff1a;重新运行…...

51单片机(普中HC6800-EM3 V3.0)实验例程软件分析 实验三 LED流水灯

目录 前言 一、原理图及知识点介绍 二、代码分析 知识点五&#xff1a;#include 中的库函数解析 _crol_&#xff0c;_irol_&#xff0c;_lrol_ _cror_&#xff0c;_iror_&#xff0c;_lror_ _nop_ _testbit_ 前言 第一个实验:51单片机&#xff08;普中HC6800-EM3 V3.0…...

深度学习与计算机相结合:直播实时美颜SDK的创新之路

时下&#xff0c;实时美颜技术就成为了直播主们的得力工具&#xff0c;它可以在直播过程中即时处理视频画面。而支持实时美颜功能的SDK更是推动了这项技术的发展&#xff0c;让直播主和普通用户都能轻松使用美颜功能。 一、美颜技术的演进 早期的美颜技术主要依赖于简单的图…...

Unity寻找子物体的方法

1.GetComponentsInChildren() 查找单个子物体 GameObject childObjectGetComponentInChildren<Transform>(); 查找多个子物体 Transform[] myTransforms GetComponentsInChildren<Transform>(); foreach (var child in myTransforms){ Debug.Log(child.name…...

车载软件架构 —— 车载软件安全启动关键技术解读

车载软件架构 —— 车载软件安全启动关键技术解读 我是穿拖鞋的汉子,魔都中坚持长期主义的汽车电子工程师。 老规矩,分享一段喜欢的文字,避免自己成为高知识低文化的工程师: 没有人关注你。也无需有人关注你。你必须承认自己的价值,你不能站在他人的角度来反对自己。人生…...

2023-08-05——JVM Method Area(方法区)

方法区 Method Area&#xff08;方法区&#xff09; 方法区是指被所有线程共享的&#xff0c;字段和方法字节码&#xff0c;以及一些特殊方法&#xff0c;如构造函数&#xff0c;接口代码在此定义&#xff0c;简单的说就是所有的定义方法信息都保存在此区域&#xff0c;此区域…...

【前端知识】React 基础巩固(四十六)——自定义Hook的应用

React 基础巩固(四十六)——自定义Hook的应用 一、自定义Hook的应用 自定义Hook本质上只是一种函数代码逻辑的抽取&#xff0c;严格意义上而言&#xff0c;它并不算React的特性。 实现组件创建/销毁时打印日志 import React, { memo, useEffect, useState } from "react…...

Swish - Mac 触控板手势窗口管理工具[macOS]

Swish for Mac是一款Mac触控板增强工具&#xff0c;借助直观的两指轻扫&#xff0c;捏合&#xff0c;轻击和按住手势&#xff0c;就可以从触控板上控制窗口和应用程序。 Swish for Mac又不仅仅只是一个窗口管理器&#xff0c;Swish具有28个易于使用的标题栏&#xff0c;停靠栏…...

【雕爷学编程】MicroPython动手做(31)——物联网之Easy IoT 2

1、物联网的诞生 美国计算机巨头微软(Microsoft)创办人、世界首富比尔盖茨&#xff0c;在1995年出版的《未来之路》一书中&#xff0c;提及“物物互联”。1998年麻省理工学院提出&#xff0c;当时被称作EPC系统的物联网构想。2005年11月&#xff0c;国际电信联盟发布《ITU互联网…...

C# 简单模拟 程序内部 消息订阅发布功能

文章目录 前言模拟消息订阅发布使用注意事项 前言 我想做个简单的消息发布订阅功能&#xff0c;但是发现好像没有现成的工具类。要么就是Mqtt这种消息订阅发布。但是我只想程序内部进行消息订阅发布&#xff0c;进行程序的解耦。那没办法了&#xff0c;只能自己上了 模拟消息…...

Flyback电源里,为什么TVS管和二极管要‘组队’才能搞定电压尖峰?

Flyback电源中TVS管与二极管的协同钳位机制解析 在反激式(Flyback)电源设计中&#xff0c;初级侧的电压尖峰抑制一直是工程师面临的棘手问题。许多初学者会疑惑&#xff1a;为什么不能像继电器线圈保护那样&#xff0c;仅用单个二极管实现钳位&#xff1f;这个看似简单的疑问背…...

别再只怪外力了!手把手教你用砂纸“解剖”MLCC,排查电容失效真凶(附打磨实操图)

低成本破解MLCC失效之谜&#xff1a;砂纸打磨法的实战指南 当产线上突然出现大批量MLCC失效时&#xff0c;硬件工程师们常常陷入两难——既没有价值百万的金相显微镜&#xff0c;也无法承受将样品送往专业实验室的高昂成本和时间延误。这时&#xff0c;一套简单粗暴却行之有效的…...

避坑指南:为什么你的mqtt.fx连不上OneNET?Token生成与参数配置的3个关键细节

避坑指南&#xff1a;为什么你的mqtt.fx连不上OneNET&#xff1f;Token生成与参数配置的3个关键细节 当你深夜调试MQTT设备&#xff0c;反复检查代码却依然看到刺眼的"离线"状态时&#xff0c;那种挫败感我深有体会。OneNET作为国内主流物联网平台&#xff0c;其MQTT…...

STM32F103移植FreeRTOS实战:从零构建多任务系统

1. 项目概述&#xff1a;为什么要在STM32F103上跑RTOS&#xff1f; 如果你玩过一阵子STM32&#xff0c;特别是经典的“蓝桥杯”神板——STM32F103C8T6&#xff0c;那你大概率已经习惯了在 main 函数里写一个 while(1) 大循环&#xff0c;里面塞满了各种 HAL_Delay 和状态…...

从零开始:3步掌握MifareOneTool,轻松玩转NFC卡片管理

从零开始&#xff1a;3步掌握MifareOneTool&#xff0c;轻松玩转NFC卡片管理 【免费下载链接】MifareOneTool A GUI Mifare Classic tool on Windows&#xff08;停工/最新版v1.7.0&#xff09; 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/mi/MifareOneTool 你是否曾被复…...

3大策略掌握Avidemux视频编辑:从源码编译到专业级处理

3大策略掌握Avidemux视频编辑&#xff1a;从源码编译到专业级处理 【免费下载链接】avidemux2 Avidemux2, simple video editor 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/avi/avidemux2 Avidemux是一款开源跨平台视频编辑工具&#xff0c;专注于快速剪辑、编码转换和批…...

CANN Ascend C矩阵乘法特殊配置

GetSpecialMDLConfig 【免费下载链接】asc-devkit 本项目是CANN 推出的昇腾AI处理器专用的算子程序开发语言&#xff0c;原生支持C和C标准规范&#xff0c;主要由类库和语言扩展层构成&#xff0c;提供多层级API&#xff0c;满足多维场景算子开发诉求。 项目地址: https://gi…...

OpenHarmony系统定制:实现开机自启动应用与Launcher替换实战

1. 项目概述&#xff1a;为OpenHarmony设备定义“开机即用”的体验最近在基于触觉智能的RK3566开发板上折腾OpenHarmony 4.1&#xff0c;一个很实际的需求浮出水面&#xff1a;如何让系统开机后&#xff0c;默认就打开我指定的应用&#xff1f;这不仅仅是开发者的自娱自乐&…...

终极HTML转Figma教程:3步将任何网站变为可编辑设计稿

终极HTML转Figma教程&#xff1a;3步将任何网站变为可编辑设计稿 【免费下载链接】figma-html Convert any website to editable Figma designs 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/fi/figma-html 你是否曾为网站设计稿与最终实现不一致而烦恼&#xff1f;或者作…...

FL Studio自带的Edison插件,才是隐藏的降噪神器!手把手教你清除录音底噪(含参数设置避坑指南)

FL Studio隐藏神器Edison&#xff1a;专业级降噪全流程实战指南 在家庭录音棚里&#xff0c;空调的嗡嗡声、电脑风扇的呼啸、电路底噪的嘶嘶声——这些不受欢迎的"伴奏"总是如影随形。当你在FL Studio中回放刚录制的人声或乐器时&#xff0c;这些背景噪音往往会毁掉整…...