当前位置: 首页 > news >正文

pygame贪吃蛇游戏

pygame贪吃蛇游戏

贪吃蛇游戏通过enter键启动,贪吃蛇通过WSAD进行上下左右移动,每次在游戏区域中随机生成一个食物,每次吃完食物后,蛇变长并且获得积分;按空格键暂停。

'''贪吃蛇'''
import random, sys, time, pygame
from pygame.locals import *
from collections import deque SCREEN_WIDTH = 600    # 屏幕宽度
SCREEN_HEIGHT = 480   # 屏幕高度
SIZE = 20             # 小方格大小
LINE_WIDTH = 1        # 网格线宽度
# 游戏区域的坐标范围
SCOPE_X = (0, SCREEN_WIDTH//SIZE - 1)
SCOPE_Y = (0, SCREEN_HEIGHT//SIZE - 1)
# 食物的分值与颜色
FOOD_STYLE_LIST = [(10, (255, 100, 100)), (20, (100, 255, 100)), (30, (100, 100, 255))]
LIGHT = (100, 100, 100)
DARK = (200, 200, 200) # 蛇的颜色
BLACK = (0, 0, 0)      # 网格线的颜色
RED = (200, 30, 30)    # 游戏结束颜色
BGCOLOR = (40, 40, 60) # 背景色def init_snake():snake = deque() # 用一个双端队列表示蛇snake.append((2, SCOPE_Y[0]))snake.append((1, SCOPE_Y[0]))snake.append((0, SCOPE_Y[0]))return snake def create_food(snake):food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])while (food_x, food_y) in snake: # 如果蛇已经吃掉了食物则重新生成food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])return food_x, food_ydef get_food_style():return FOOD_STYLE_LIST[random.randint(0, 2)]def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)):imgText = font.render(text, True, fcolor)screen.blit(imgText, (x, y))# 主函数
def main():pygame.init()screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))pygame.display.set_caption('贪吃蛇')    # 字体SIMHEI = pygame.font.SysFont('SimHei', 24) # 得分的字体GAMEOVERFONT = pygame.font.Font(None, 72)  # GAME OVER的字体fwidth, fheight = GAMEOVERFONT.size('GAME OVER')# 如果蛇正在向右移动,那么快速点击向下向左,由于程序刷新没那么快,向下事件会被向左覆盖掉,# 导致蛇后退,游戏结束b = True snake = init_snake()            # 初始化蛇food = create_food(snake)       # 食物food_style = get_food_style()   # 食物的颜色pos = (1, 0)                    # 方向game_over = True start = False                   # 是否开始,当start,game_over都是True才显示 GAME OVERscore = 0                       # 得分orispeed = 0.5                  # 原始速度speed = orispeedlast_move_time = None pause = False                   # 暂停while True:for event in pygame.event.get():if event.type == QUIT:sys.exit()elif event.type == KEYDOWN:if event.key == K_RETURN:if game_over:start = Truegame_over = False b = True snake = init_snake()food = create_food(snake)food_style = get_food_style()pos = (1, 0)score = 0last_move_time = time.time()elif event.key == K_SPACE:if not game_over:pause = not pause elif event.key in (K_w, K_UP): # 防止蛇向上移动时按了向下键,导致直接结束if b and not pos[1]:pos = (0, -1)b = Falseelif event.key in (K_s, K_DOWN):if b and not pos[1]:pos = (0, 1)b = False elif event.key in (K_a, K_LEFT):if b and not pos[0]:pos = (-1, 0)b = Falseelif event.key in (K_d, K_RIGHT):if b and not pos[0]:pos = (1, 0)b = False# 填充背景色screen.fill(BGCOLOR)    # 画网格线for x in range(SIZE, SCREEN_WIDTH, SIZE):pygame.draw.line(screen, BLACK, (x, SCOPE_Y[0]*SIZE), (x, SCREEN_HEIGHT), LINE_WIDTH)                for y in range(SCOPE_Y[0]*SIZE, SCREEN_HEIGHT, SIZE):pygame.draw.line(screen, BLACK, (0, y), (SCREEN_WIDTH, y), LINE_WIDTH)if not game_over:curTime = time.time()if curTime - last_move_time > speed:if not pause:b = True last_move_time = curTimenext_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1])if next_s == food: # 迟到了食物snake.appendleft(next_s)score += food_style[0]speed = orispeed - 0.03 * (score//100)food = create_food(snake)food_style = get_food_style()else:if SCOPE_X[0] <= next_s[0] <= SCOPE_X[1] and \SCOPE_Y[0] <= next_s[1] <= SCOPE_Y[1] and \next_s not in snake:snake.appendleft(next_s)snake.pop()else:game_over = True # 画食物,避免 GAME OVER 的时候把 GAME OVER 的字给遮住了if not game_over:pygame.draw.rect(screen, food_style[1], (food[0]*SIZE, food[1] * SIZE, SIZE, SIZE), 0)# 画蛇for s in snake:pygame.draw.rect(screen, DARK, (s[0]*SIZE + LINE_WIDTH, s[1]*SIZE + LINE_WIDTH,SIZE - LINE_WIDTH*2, SIZE - LINE_WIDTH*2), 0)print_text(screen, SIMHEI, 30, 7, f'速度: {score//100}')print_text(screen, SIMHEI, 450, 7, f'得分: {score}')if game_over:if start:print_text(screen, GAMEOVERFONT, (SCREEN_WIDTH - fwidth)//2, (SCREEN_HEIGHT - fheight)//2, 'GAME OVER', RED)pygame.display.update()if __name__ == '__main__':main()

请添加图片描述

相关文章:

pygame贪吃蛇游戏

pygame贪吃蛇游戏 贪吃蛇游戏通过enter键启动&#xff0c;贪吃蛇通过WSAD进行上下左右移动&#xff0c;每次在游戏区域中随机生成一个食物&#xff0c;每次吃完食物后&#xff0c;蛇变长并且获得积分&#xff1b;按空格键暂停。 贪吃蛇 import random, sys, time, pygame from …...

Mac系统下使用远程桌面连接Windows系统

一、远程桌面工具 Microsoft Remote Desktop 二、下载地址 https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid868963 三、下载并安装 四、添加远程PC PC name:云服务器IP。 User account: 添加系统用户 PC name&#xff1a;远程桌面 IP 地址User account&#xff1a;可以选择是…...

使用 OpenCV 和深度学习对黑白图像进行着色

在本文中,我们将创建一个程序将黑白图像(即灰度图像)转换为彩色图像。我们将为此程序使用 Caffe 着色模型。您应该熟悉基本的 OpenCV 功能和用法,例如读取图像或如何使用 dnn 模块加载预训练模型等。现在让我们讨论实现该程序所遵循的过程。 给定一张灰度照片作为输入,本文…...

从价值的角度看,为何 POSE 通证值得长期看好

PoseSwap 是 Nautilus Chain 上的首个 DEX&#xff0c;基于 Nautilus Chain 也让其成为了首个以模块化构建的 Layer3 架构的 DEX。该 DEX 本身能够以 Dapp 层&#xff08;Rollup&#xff09;的形态&#xff0c;与其他应用层并行化运行。...

pytorch的CrossEntropyLoss交叉熵损失函数默认reduction是平均值

pytorch中使用nn.CrossEntropyLoss()创建出来的交叉熵损失函数计算损失默认是求平均值的&#xff0c;即多个样本输入后获取的是一个均值标量&#xff0c;而不是样本大小的向量。 net nn.Linear(4, 2) loss nn.CrossEntropyLoss() X torch.rand(10, 4) y torch.ones(10, dt…...

OKR管理策略:为开发团队注入动力

引言 在这个快速变化的世界中&#xff0c;公司需要迅速应对市场变化&#xff0c;并保持其目标和战略的清晰性和一致性。而OKR&#xff08;Objectives and Key Results&#xff09;正是这个挑战的解决方案之一。OKR的实施可以帮助开发团队明确目标&#xff0c;关注关键结果&…...

C++二叉搜索树剖析

目录 &#x1f347;二叉搜索树概念&#x1f348;二叉搜索树查找&#x1f349;二叉搜索树的插入&#x1f34a;二叉搜索树的删除&#x1f34d;二叉搜索树的查找、插入、删除实现&#x1f34b;二叉搜索树的应用&#x1f96d;二叉搜索树的性能分析&#x1f353;总结 &#x1f347;二…...

升级你的GitHub终端认证方式:从密码到令牌

升级你的GitHub终端认证方式&#xff1a;从密码到令牌 前言 GitHub官方在2021年8月14日进行了一次重大改变&#xff0c;它将终端推送代码时所需的身份认证方式从密码验证升级为使用个人访问令牌&#xff08;Personal Access Token&#xff09;。这个改变引起了一些新的挑战&am…...

【力扣】链表题目总结

文章目录 链表基础题型一、单链表翻转、反转、旋转1.反转链表2.反转链表II——反转部分链表3.旋转链表4.K个一组翻转链表5.反转偶数长度组的节点 二、删除单链表中的结点1.删除链表的结点2.删除未排序链表中的重复节点3.删除已排序链表中的重复元素I——重复元素只剩下一个4.删…...

Thunar配置自定义动作

Add “Copy To” and “Move To” custom actions in Thunar file manager | For the record 1.在此打开终端 图标-应用程序&#xff1a;utilities-terminal 命令&#xff1a;exo-open --working-directory %f --launch TerminalEmulator 文件类型&#xff1a;* 目录 2.右键增…...

Python 开发工具 Pycharm —— 使用技巧Lv.3

单步执行调试 1&#xff1a; 鼠标左键单击红点是断点行 2&#xff1a;甲虫样式是进行调试方式运行&#xff0c;鼠标左键单击点击 3&#xff1a; 单步运行图标&#xff0c;点击让程序运行一行 4&#xff1a; 步入步出&#xff0c;可以进入当前代码行函数内 5&#xff1a;重新运行…...

51单片机(普中HC6800-EM3 V3.0)实验例程软件分析 实验三 LED流水灯

目录 前言 一、原理图及知识点介绍 二、代码分析 知识点五&#xff1a;#include 中的库函数解析 _crol_&#xff0c;_irol_&#xff0c;_lrol_ _cror_&#xff0c;_iror_&#xff0c;_lror_ _nop_ _testbit_ 前言 第一个实验:51单片机&#xff08;普中HC6800-EM3 V3.0…...

深度学习与计算机相结合:直播实时美颜SDK的创新之路

时下&#xff0c;实时美颜技术就成为了直播主们的得力工具&#xff0c;它可以在直播过程中即时处理视频画面。而支持实时美颜功能的SDK更是推动了这项技术的发展&#xff0c;让直播主和普通用户都能轻松使用美颜功能。 一、美颜技术的演进 早期的美颜技术主要依赖于简单的图…...

Unity寻找子物体的方法

1.GetComponentsInChildren() 查找单个子物体 GameObject childObjectGetComponentInChildren<Transform>(); 查找多个子物体 Transform[] myTransforms GetComponentsInChildren<Transform>(); foreach (var child in myTransforms){ Debug.Log(child.name…...

车载软件架构 —— 车载软件安全启动关键技术解读

车载软件架构 —— 车载软件安全启动关键技术解读 我是穿拖鞋的汉子,魔都中坚持长期主义的汽车电子工程师。 老规矩,分享一段喜欢的文字,避免自己成为高知识低文化的工程师: 没有人关注你。也无需有人关注你。你必须承认自己的价值,你不能站在他人的角度来反对自己。人生…...

2023-08-05——JVM Method Area(方法区)

方法区 Method Area&#xff08;方法区&#xff09; 方法区是指被所有线程共享的&#xff0c;字段和方法字节码&#xff0c;以及一些特殊方法&#xff0c;如构造函数&#xff0c;接口代码在此定义&#xff0c;简单的说就是所有的定义方法信息都保存在此区域&#xff0c;此区域…...

【前端知识】React 基础巩固(四十六)——自定义Hook的应用

React 基础巩固(四十六)——自定义Hook的应用 一、自定义Hook的应用 自定义Hook本质上只是一种函数代码逻辑的抽取&#xff0c;严格意义上而言&#xff0c;它并不算React的特性。 实现组件创建/销毁时打印日志 import React, { memo, useEffect, useState } from "react…...

Swish - Mac 触控板手势窗口管理工具[macOS]

Swish for Mac是一款Mac触控板增强工具&#xff0c;借助直观的两指轻扫&#xff0c;捏合&#xff0c;轻击和按住手势&#xff0c;就可以从触控板上控制窗口和应用程序。 Swish for Mac又不仅仅只是一个窗口管理器&#xff0c;Swish具有28个易于使用的标题栏&#xff0c;停靠栏…...

【雕爷学编程】MicroPython动手做(31)——物联网之Easy IoT 2

1、物联网的诞生 美国计算机巨头微软(Microsoft)创办人、世界首富比尔盖茨&#xff0c;在1995年出版的《未来之路》一书中&#xff0c;提及“物物互联”。1998年麻省理工学院提出&#xff0c;当时被称作EPC系统的物联网构想。2005年11月&#xff0c;国际电信联盟发布《ITU互联网…...

C# 简单模拟 程序内部 消息订阅发布功能

文章目录 前言模拟消息订阅发布使用注意事项 前言 我想做个简单的消息发布订阅功能&#xff0c;但是发现好像没有现成的工具类。要么就是Mqtt这种消息订阅发布。但是我只想程序内部进行消息订阅发布&#xff0c;进行程序的解耦。那没办法了&#xff0c;只能自己上了 模拟消息…...

铭豹扩展坞 USB转网口 突然无法识别解决方法

当 USB 转网口扩展坞在一台笔记本上无法识别,但在其他电脑上正常工作时,问题通常出在笔记本自身或其与扩展坞的兼容性上。以下是系统化的定位思路和排查步骤,帮助你快速找到故障原因: 背景: 一个M-pard(铭豹)扩展坞的网卡突然无法识别了,扩展出来的三个USB接口正常。…...

设计模式和设计原则回顾

设计模式和设计原则回顾 23种设计模式是设计原则的完美体现,设计原则设计原则是设计模式的理论基石, 设计模式 在经典的设计模式分类中(如《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中),总共有23种设计模式,分为三大类: 一、创建型模式(5种) 1. 单例模式(Sing…...

理解 MCP 工作流:使用 Ollama 和 LangChain 构建本地 MCP 客户端

&#x1f31f; 什么是 MCP&#xff1f; 模型控制协议 (MCP) 是一种创新的协议&#xff0c;旨在无缝连接 AI 模型与应用程序。 MCP 是一个开源协议&#xff0c;它标准化了我们的 LLM 应用程序连接所需工具和数据源并与之协作的方式。 可以把它想象成你的 AI 模型 和想要使用它…...

学校招生小程序源码介绍

基于ThinkPHPFastAdminUniApp开发的学校招生小程序源码&#xff0c;专为学校招生场景量身打造&#xff0c;功能实用且操作便捷。 从技术架构来看&#xff0c;ThinkPHP提供稳定可靠的后台服务&#xff0c;FastAdmin加速开发流程&#xff0c;UniApp则保障小程序在多端有良好的兼…...

2025盘古石杯决赛【手机取证】

前言 第三届盘古石杯国际电子数据取证大赛决赛 最后一题没有解出来&#xff0c;实在找不到&#xff0c;希望有大佬教一下我。 还有就会议时间&#xff0c;我感觉不是图片时间&#xff0c;因为在电脑看到是其他时间用老会议系统开的会。 手机取证 1、分析鸿蒙手机检材&#x…...

vue3+vite项目中使用.env文件环境变量方法

vue3vite项目中使用.env文件环境变量方法 .env文件作用命名规则常用的配置项示例使用方法注意事项在vite.config.js文件中读取环境变量方法 .env文件作用 .env 文件用于定义环境变量&#xff0c;这些变量可以在项目中通过 import.meta.env 进行访问。Vite 会自动加载这些环境变…...

【Redis】笔记|第8节|大厂高并发缓存架构实战与优化

缓存架构 代码结构 代码详情 功能点&#xff1a; 多级缓存&#xff0c;先查本地缓存&#xff0c;再查Redis&#xff0c;最后才查数据库热点数据重建逻辑使用分布式锁&#xff0c;二次查询更新缓存采用读写锁提升性能采用Redis的发布订阅机制通知所有实例更新本地缓存适用读多…...

在Mathematica中实现Newton-Raphson迭代的收敛时间算法(一般三次多项式)

考察一般的三次多项式&#xff0c;以r为参数&#xff1a; p[z_, r_] : z^3 (r - 1) z - r; roots[r_] : z /. Solve[p[z, r] 0, z]&#xff1b; 此多项式的根为&#xff1a; 尽管看起来这个多项式是特殊的&#xff0c;其实一般的三次多项式都是可以通过线性变换化为这个形式…...

jmeter聚合报告中参数详解

sample、average、min、max、90%line、95%line,99%line、Error错误率、吞吐量Thoughput、KB/sec每秒传输的数据量 sample&#xff08;样本数&#xff09; 表示测试中发送的请求数量&#xff0c;即测试执行了多少次请求。 单位&#xff0c;以个或者次数表示。 示例&#xff1a;…...

华为OD机试-最短木板长度-二分法(A卷,100分)

此题是一个最大化最小值的典型例题&#xff0c; 因为搜索范围是有界的&#xff0c;上界最大木板长度补充的全部木料长度&#xff0c;下界最小木板长度&#xff1b; 即left0,right10^6; 我们可以设置一个候选值x(mid)&#xff0c;将木板的长度全部都补充到x&#xff0c;如果成功…...